はてなキーワード: maxとは
http://www41.tok2.com/home/unkoumaka/は削除されるかもしれないので、全部ファイルをダウンロードして自分のサーバーに設置して楽しんでる。
Rank : AA
Score : 188693
Max Combo : 213
Complete : 10
Solve : 6
Miss : 6
Minus Score : 0
Corrected Character : 272/284
Corrected Percent : 95%
Typespeed/min : 287/min
Correct / Miss : 272/278
Corrected Percent (Solve Cut) : 97%
あぁ、雨の日はくるものがある、精神的に。
装身具
身を守るための目的で所持しているもの
今はすっかり錆びついて、逆に邪魔な位だ
でもこの不自由な武器は捨てられない
この武器の使い道はきっとまだあるんだ、と自分を納得させている。
結果は失敗
この錬金術には等価交換として、若さと新卒という素材を投資したが
失ってしまった。
残ったのはちっぽけな錆ついた剣のみ。
周りでは錬金に成功したもの
年をとったら技を覚える訳ではない
HPは年々おちる、ただ精神力・忍耐力というMPの限界値が上昇するだけ
魔法は使えないのにね
まだ若い
話は弾む、自分のやりたい方面の話だからだ。
ただ一点
同じ内容なのに、重みが全然ちがう
絶望的なまでの開きに日本人特有のうすら笑いしか途中から出来なくなった
それは無いだろう、と必死で剣を手に入れたのに
今あるのは、錆びついた剣
この剣があれば、一端のモンスターと戦えるよ、とガイドに言われていた
実際、よく切れる剣と愛用している冒険者は数知れず
冒険はまだ始まったばかり
先駆者はみなそう言う
あきらめたらそこで試合終了だよと
指導者はそう言う
だけどなあ
復活の呪文はねえんだよ
HPは回復しても
経験値は0のまま
もう6年戦っても経験値1すら手に入らないんだよ
なら、俺はMAXがもう最低ラインなんだよ
回復しねんだよ、これ
先人はこう言う
自分は自分、手持ちの武器でやるしか無い。なぜなら、それこそが自分だからだ。
色々な武器を持たずにモンスターに挑もうとしていた自分が馬鹿だったんだ
慌てて錬金始めてもそりゃ失敗するわな
宝くじに一喜一憂する庶民をせせら笑う癖に、やっている事はそれ以下
とんだ道化師
笑われる位なら笑わせていると思い込んで生きてきたけど
お前の人生、笑い草だな
おい、笑われてるぜ、笑わしてみろよ
http://www41.tok2.com/home/unkoumaka/
Rank : AAA
Score : 197285
Max Combo : 120
Complete : 11
Solve : 0
Miss : 6
Minus Score : -2715
Corrected Character : 219/225
Corrected Percent : 97%
Typespeed/min : 305/min
Correct / Miss : 219/225
Corrected Percent (Solve Cut) : 97%
やっぱりこういうの苦手だわ。
http://www41.tok2.com/home/unkoumaka/
Music : vestige
Rank : AAA
Score : 194251
Max Combo : 79
Complete : 30
Solve : 0
Miss : 38
Minus Score : -5749
Corrected Character : 655/693
Corrected Percent : 94%
Typespeed/min : 285/min
Correct / Miss : 655/693
Corrected Percent (Solve Cut) : 94%
Music : 翼 Rank : S Score : 200889 Max Combo : 226 Complete : 9 Solve : 0 Miss : 0 Minus Score : 0 Corrected Character : 226/226 Corrected Percent : 100% Typespeed/min : 416/min Typespeed/sec : 6.93/sec Correct / Miss : 226/226 Corrected Percent (Solve Cut) : 100%
http://www41.tok2.com/home/unkoumaka/index.php
Music : 翼
Rank : AA
Score : 176444
Max Combo : 47
Complete : 7
Solve : 6
Miss : 25
Minus Score : -8445
Corrected Character : 213/244
Corrected Percent : 87%
Typespeed/min : 288/min
Correct / Miss : 213/238
Corrected Percent (Solve Cut) : 89%
http://www41.tok2.com/home/unkoumaka/
Rank : B
Score : 140922
Max Combo : 112
Complete : 5
Solve : 40
Miss : 49
Minus Score : -2594
Corrected Character : 282/371
Corrected Percent : 76%
Typespeed/min : 264/min
Correct / Miss : 282/331
Corrected Percent (Solve Cut) : 85%
9/26に京都で行われた「第21回 CGアニメコンテスト」の感想です。
http://animeanime.jp/news/archives/2009/09/cg_anime_ex21cg.html
入賞した全作品が上映されるかとも思っていたんですが、「CGアニカップ」に出品される作品は上映されませんでした。
さすがに2日連続で京都までは行けずアニカップは断念しました(^ ^;)
http://animeanime.jp/report/archives/2009/09/cg_anime_excg.html
●全体の印象:
僕もこのイベントを10年以上見に行っていますが、
今回は「JAPAN国際コンテンツフェスティバル(CoFesta)」の一環の「KYOTO CMEX 2009」
http://www.kyoto-cmex.com/ のイベントの1つという位置づけで、
今までとはかなりイベント自体の位置づけが変化した感じです。
主催者によると、外との繋がりを強化したい、という考えがあるとのことです。
「CGアニカップ」もNHK取材で、数ヶ月先に放映されることと思います。
イベントのパンフレットからして、フルカラーのグラビア紙。今までの白黒コピーとはまるで違いますし、
会場も巨大な電子専門学校の視聴覚ホールで、映像・音響設備も今までとは段違いです。
専門学校側としては、このイベントに協力することで、そっち方面の学生を集めたいという事でしょうね。
作品は、例年とそれほど変わりないといった感じです。
1つ気になったのは、3Dで入賞した作品は、全部3DSMAX製作だったことです。
座談会でその話も出たのですが、どうやら専門学校で採用されているのがMAXだったので、
MAXを使う人が多いということのようです。
「そこにあったから」「MAXしか使えないから」といった解答がされていました。
────────
●トークショー「イヴの時間がとりあえず終わって」
http://gyao.yahoo.co.jp/p/00502/v05087/
の制作・Gyaoでの発表が終了した吉浦康裕監督のトークショーがありました。
最初から高質な動画を製作し、スポンサーもついて制作も順調、順風満帆に見える吉浦氏ですが、製作の舞台裏を見せてくれました。動画製作プロセスがたいへん参考になりました。
レイアウトは3Dで先に決める、ナマのCG背景では2Dのキャラとの親和性が悪いので、イフェクトをどのようにつけるのか、など。
やはりこの方の作品で考えたのは、アニメというビジネスについて、ですね。
「イヴの時間」は、わずかに作家性が強い点の他は、現在の日本の商業アニメと寸分違いのない作品です。
こういった作品はどの程度需要があり、どのルートで、どのようにビジネスとして展開ができるのか。
つらつら考えたのですが、多少手間がかかることを我慢すれば、現在の商業アニメプロダクションは、
どこでもこの方法をとることができる、ということです。
CGとデジタル撮影の発達で、従来ではありえないクオリティの「アニメ」も、非常に低コストで製作することが可能となってきている訳で、そのような作品をどうやってビジネスとして軌道に乗せるか、実験の段階を抜けつつあるように感じます。たとえば、米国で発売できれば、10倍は稼げるだろうな、と思います。
次回作は、アニメの「動き」にこだわった作品を製作したい、とのことでした。
────────
●以下、作品の感想など。
第21回CGアニメコンテスト受賞作品
『スターマイン』 KAN
→「CGアニカップ」発表なので未見。
作品賞
『恋するネズミ』 ひだかしんさく
→http://d.hatena.ne.jp/hidakashinsaku/
にHPを持っておられますね。
基本2D作品です。とりあえず2Dアニメが非常に巧いことに感心しました。
http://www.youtube.com/watch?v=ZVFbfByTXAs
が、各国の賞を取った、とさらっと言っていたのがたいへん印象に残りました。
なるほど、そういう方法もあるのか、といった感じ。
賞狙いでそのまま個人作家のような形になれるとオイシイかもしれません。
佳作
『the TV show』 椙本晃佑
→「CGアニカップ」発表なので未見。
→「CGアニカップ」発表なので未見。
『memory』 山元準一
→「CGアニカップ」発表なので未見。
『百鬼』 大森清一郎
→2D。CFやWEBコンテンツ等を手がけているプロの方々の作品です。
http://www.100hito.jp/cg/cg.html
こういった仕事もやっていきたい、というプロモーションの意味があるそうです。
グラフィックデザインが動いているような、さすがプロのクオリティでした。
声優さんはあっと驚く加藤精三氏。さすが格が違うといった感じでした。
入選
→「CGアニカップ」発表なので未見。
→2D作品。実写的な・・手書きのアニメーション作品には割とよくあるタイプの作品かと。
実写作品も撮っている作家さんらしいです。
ぐぐったらこういうページが出ましたが、大阪芸大の学生さんでしょうか。
http://www.daigei-eizou.com/award-2008/dfa2008hep/title/hyogen.html
『みちゃだめ』 奇志戒聖
→DVD「ひきこ」等を作っていらっしゃる3Dクリエイターの方です。
http://www.h3.dion.ne.jp/~kaisei_k/
特筆すべきは、驚異的な作品制作ペースで、2週間で1本の作品を作るそうです。
どうやったらそんな事が可能なのか、座談会のお話でもよくわかりませんでした。
背景に実写を多用し、その分モデリングの必要がないからでしょうか。
『真夜中のこども』 さよならの果実
→2D作品です。四畳半フォークなSFというかなんというか。雰囲気がいいですね(^ ^)
→ギャグ作品です。
ニコ動で大人気!笑えます(^ ^)
http://www.nicovideo.jp/watch/sm6463254
→http://www2.ocn.ne.jp/~tf_life/tf_kipora_.html
自主製作でこういうコンセプトで成功した作品は初めて見ました。
映像はイマイチなのですが、脚本と演出と声優の演技力で魅せます。
本当に泣ける作品は、CGAコンテストでは初めてです。
20分近い長尺を感じさせません。
→http://web.mac.com/mirai_mizue/iWeb/MIRAIwebsite/Enter.html
偏執系イラストレーションが動いているような作品です。
ここ数年、同じ作風で入賞されていますね。
国際コンペティションでいくつもの賞を取っている作品です。
座談会によると、最初からこのような作風を目指していた訳ではなく、
美大時代に教官から、このイラスト、動かしてみたら?と言われたのがきっかけだったそうです。
『2.あるいは3』 マスダガク
完全に2Dには見えませんでしたが、確かにかなりうまくいっているように見えました。
『ヤマイグイ』 金子修
→テスト版 http://www.youtube.com/watch?v=zbFoEg-pklw
http://kaneko036.art-studio.cc/
水彩風の絵がアニメーションします。
手慣れた感じで、NHKとかから今すぐにでも仕事がきそうな感じです。
初心者部門賞
『犯人は…?』 しいお
→かわいい作品ですね。一口コントといった趣です。
2位:『恋するネズミ』 ひだかしんさく
3位:『百鬼』 大森清一郎
→中学星は予想通りです(^ ^)
横だけど、2階建てにすると、階段がある・ドア数が限られる・天井が低い、という理由で出入りに時間がかかるから、使い方によっては却って混雑を悪化させる。2階建て車の運用には少なくとも、着席でき、出入りの間隔が時間的にも回数的にも少ないことが必要。
実用例はほとんどがJR-Eになるけど、215系(快速アクティー)はそのせいで隅に追いやられたし、通勤車両でも現役なのは別途料金が必要なグリーン車(座席数は必要で、そこそこ中~長距離客が多くて客の出入りが少ない)ぐらい。新幹線のMAX系列も、在来グリーン車の例と同様で、増発できない・座席数が必要・乗り降りが少ないの3点セットがあるから実現できてる。あとは寝台特急や、瀬戸大橋線のマリンライナーのうちの1両のように、通勤用には通常の車両に乗ってもらいつつ、観光向けの展望席として2Fを用意する場合とか。
ついでに。1編成あたりの両数を増やすのも、相当キビシイだろうね。地上設備の有効長を延ばさないといけないんだけど、そのための工事の費用・時間がともに莫大にかかる。まして、最近の高架線だとなおさらキビシイだろうに。
1カ月ぐらい運休してもいいなら、できないこともないだろうけど。
自分の性格や力、キャラクター、更には向上度をしっかり自覚している上で卑下する人・・・は案外希少なのかも知れない。
少なくともと最近は、『自分を知っている』つもり故に停滞し続けるのがある種の「世界に一つだけの」個性!な風潮が見受けられる気がする。
それどころか「そのままの自分を愛して」とのたまう人もモジャモジャ潜在していると思う。
無気力で興味や夢を持たない若者と揶揄されるけれども、今の自分で停滞し続ける向上心のない(頑張らない)自己を恥ずかしいと思わないだけ。
更に一歩進んで、努力してもねと自分自身で向上度を低く見積もって、どうせたかが知れてると自己完結。
『自分をよくわかっている』つもりで、本当は本気出したMAX値を知らない=自分を知らない人。
向上度ってぶっちゃけ思いがけない火事場の糞力でMAX値なんて如何様にも出せると思春期に部活や恋愛なんかで学んでいれば
(当然失敗の痛みも経験するだろうけど、向上度の限度や加減を覚える+挫折後に立ち直り成長できた嬉しさを獲得できたら完璧)
だからこそ自分というのを自覚した上で改善しようと常に努力し続ける人こそがありかたとして一番高尚だと思うし、
そういう人に惚れてしまう自分だったりするw
思春期は青春しろ。何かに全力を尽くし、挫折し、一つでも何か達成すべし。(この際DQNなイタタでもまぁ良い)
家に自堕落に引き篭るのだけは絶対しない。
向上心を常に持つ。
http://anond.hatelabo.jp/20090920120258
ここまでのまとめだよ。
と書いたけど、序盤の序盤、ダーマ神殿にたどり着くまでは、武器スキル優先にスキルポイントを振ったほうがいい。
4人パーティーだったら、ラスボス挑戦時の最終的なメンバーは、
パラディン(主人公、旅芸人から転職、装備・斧)、バトルマスター(戦士から転職、装備・斧)、レンジャー(盗賊or武闘家から転職、装備・斧)、僧侶(転職せず、装備・杖)がベスト。
武器は斧がお勧めで、僧侶以外は、スキルポイントをまずすべて斧に注ぎ込んで、どの職業でも斧が装備できるようになろう。
斧は、スキルポイントを上げると、
・会心の一撃が出やすくなる
という利点がある。特に、会心の一撃確率アップと、まじん斬りはラスボスを倒した後の冒険ではいかに効率よくレベルを上げるか(=いかに効率よくメタルスライム系を倒すか)が極めて重要になるので、いずれ必ず斧特技を極める必要が出てくる。
それならば、最初から剣や他の武器にスキルポイントを回さずに、斧を優先させた方が得だ。
そして斧を極めれば他の武器を装備する必要がなくなるので、スキルポイントを職業スキル習得に回せるようになる。
ただ、僧侶のみは、職業の必要上、まずは杖スキルを上げていこう。
僧侶の場合、杖スキルMAXまで→僧侶スキルMAXまで→転職・魔法使い・魔法使いスキルMAXまで→転職・パラディン・パラディンスキルMAXまで→転職・賢者・賢者スキルMAXまで、と呪文系を網羅していくのがいい。
キャラクターごとにまとめると、
主人公・旅芸人・剣装備(この時点ではスキルポイントは振り分けない)→ツォの浜辺到着時、鉄の斧を購入、鉄の斧を装備、手持ちのスキルポイントをすべて、斧へ→斧スキルがMaxになった後はスキルポイントはしばらく振り分けない→サンマウロで船を入手した後、ただちにグラビナ城に行き、パラディン転職可能にする→パラディンに転職し、スキルポイントをすべてパラディンに振り分ける→パラディンスキルがMaxになった後は、賢者、レンジャー、盗賊、武闘家のスキル獲得がお勧め。
重装備ファイター・戦士・剣装備→剣に3Pスキルポイントを振り分け「ドラゴン斬り」を取得、戦士(ゆうかん)に8Pスキルポイントを振り分け「かばう」を取得。それぞれバトルマスター職業とパラディン職業に転職可能になるために必要→ダーマ到着後、バトルマスターに転職→ツォの浜で鉄の斧を購入し、斧スキルをMaxまで→バトルマスタースキルをMaxまで→以後、盗賊、レンジャー、武闘家などの軽装備ファイター系の職業スキルを上げていく。
軽装備ファイター・盗賊・剣装備→バトルマスターに転職(転職せずに、盗賊・武闘家のままでもいい)→ツォの浜で鉄の斧を購入後、斧スキルをMaxまで→バトルマスタースキルをMaxまで→以後、軽装備ファイター系の職業スキル向上へ。
僧侶・杖装備→杖スキルMaxまで→僧侶スキルMaxまで→魔法使い・パラディン・賢者などに転職、それぞれの職業スキルをMaxまで。
http://www.47news.jp/CN/200908/CN2009082001000720.html
民主党は20日、衆院選で政権獲得した場合にはマニフェスト(政権公約)で掲げた公的年金制度改革を実行するため、2013年の通常国会に関連法案を提出し、成立を図る方向で調整に入った。改革に先立ち11年度までは年金記録問題の解決へ向けた対応を優先。新制度への移行は14年度以降となる。改革案の柱は消費税を財源とする月7万円の「最低保障年金」創設で、法案提出までに消費税率引き上げの論議が起こることは必至だ。
一方、自民、公明の与党は無年金、低年金対策に着目。受給資格を得られる最低加入期間を現行の「25年」から「10年」に短縮する関連法案を10年の通常国会に提出し、成立を期すことを共通公約に盛り込んだ。
民主党は現行制度を抜本的に改め、職業に関係なくすべての人が同じ制度に加入する「一元化」を目指す。収入の15%の保険料を納付し、将来はそれに見合った額を受給する「所得比例年金」に「最低保障年金」を組み合わせる構想だ。
民主党は政権公約には明記しなかったが、今後4年間は消費税の議論はしても税率は引き上げないと表明。この方針が年金改革の制度設計の足かせになる可能性がある。
年収500万だと75万が年金だぜ、ヤッホゥ!
扶養控除廃止で所得税38万増税、住民税33万増税(MAX)
児童手当廃止で6万以上増税
自動車関連税5万増税
乳幼児医療廃止で医療費増
元彼がうつ病だった。たぶん、今もうつ病なんだと思う。付き合っている間、しょっちゅう、うつが完治した!と言ってた。治っていて再発しやすいのか、治っていないのに勘違いしてるのかはわからなかった。
うつの時はMAX落ち込んでいる人ぐらいの大人しいものだったけど、元気になっている時が一番大変だった。医者が言うには自殺の危険性が高い時期らしい。
うつ病には躁状態といって、テンションが上がる時期があるらしく、元気になるのだけど、やたらと攻撃的で人を責めるような物言いをする時があった。彼の場合は身内と私にしかそういった態度を取らなかったが、彼のうつ友達は人との距離感ゼロの人で、初対面の人にも何でもさらけ出してくれた(こういう人の場合は、そういう人なので人付き合いがしにくく、うつになっているようにも思えた)。
本人達が言うには、うつをカミングアウトしていない人にまで暴言を吐くことで、うつになった時に思い出して死にたくなるらしい。
コミュニケーションを活発に行おうとするようになり、その結果か何か、やたらと構って構ってが激しくなる。どういう行動を取るかは人によるみたいだったが、元彼の場合は意味不明な言動で人の気を引こうとしていた。彼のうつ友達には、自殺未遂を繰り返すような人もいた。
元彼の場合は元もとの素質として、普段はお一人様大好きな人だった。
これは元気になって、と言うより、普通の友達がいなくなってうつ友達とばかり付き合うようになると、鎖の重さ自慢みたいに、なぜか薬の強さ自慢になるらしかった。コミュニケーションツールが不足しているように思える。うつ友達以外のコミュニティをもっている人ほど、そういった自慢をしない傾向。
昨日は「友達のことを好きになったから別れよう」と言い、今日会ったら「そんなこと思ったこともない!」になり、明日会ったら「結婚しよう」。そのどれも、嘘をついているとは思えないぐらい真剣に言っている。そして、今以外のことを覚えていない。
私は薬が変な効き方をしていると踏んでいる。
勝手に http://anond.hatelabo.jp/20090730233422 の続き。
急に非公開にしてる。
追記
screen_nameをmomokachanに変えたそうです。
現状で確認できるものを抽出すると、
http://search.twitter.com/search?q=hime_mario+
また、これの削除を頼んでいる。削除を頼んだ発言は既に削除済み。
http://twitter.com/niseki/status/3067980750
??RT @hime_mario: RT @niseki:?→ RT @hime_mario RT @kohmi: 「ついコン」みたいな物を作るのをやめて頂けませんか?「ついコン」企画案を出した者の妻の私からの何度目かのお願いです。 (今夜、京都で飲もう!http://www.kotsu2.com/ )
それ以前のこれは既に削除済み
http://twitter.com/niseki/status/3067840990
RT @hime_mario RT @kohmi: 「ついコン」みたいな物を作るのをやめて頂けませんか?「ついコン」企画案を出した者の妻の私からの何度目かのお願いです。
いろいろと慌しく動いているようだ。
http://twitter.com/haruka4/status/3068062604
@hime_mario 混乱してらっしゃるようなので、お節介ながら助言しますと、あなたがkohmiやnisekiにするのは「RT」ではなく「リプライ」が正解です。フォローしあってなくても、リプライはクライアントやWEB右の確認画面から見られます。
http://twitter.com/haruka4/status/3068064127
@hime_mario RTとは、「引用」です。つまり、nisekiさんはあなたの発言を引用しています。あなたも、kohmiの発言を引用していますが、kohmiはそんなこと言ってないので、引用を偽造したような状態になってます。
これから下は、当人の既に削除済みのつぶやき。下に行くほど古い発言。
http://twitter.com/hime_mario/statuses/3068810295
@haruka4 私のせいで、色々とご迷惑をおかけしました。2CHに、私のカキコミが晒されているようです。haruka4さんに悪い影響が及ばなければ、良いのですが…本当に申し訳ありません。
http://twitter.com/hime_mario/statuses/3068269221
@niseki またもや、大変申し訳ありませんが、これも削除をお願いします。
http://twitter.com/hime_mario/statuses/3068255719
@haruka4 大変申し訳ありませんが、この文章を削除して頂けませんか?
http://twitter.com/hime_mario/statuses/3068216402
RT @kohmi: 本日のレッスンのまとめ。 誰かを、ヒウィツヒヒーに誘う場合、「今日、twitterでtweetしなぁ~い?」と行って、お洒落に誘う。「ついコン」みたいな物を作るのをやめて頂けませんか?「ついコン」企画案を出した者の妻の私からの何度目かのお願いです。
http://twitter.com/hime_mario/statuses/3067971019
RT @niseki:?→ RT @hime_mario RT @kohmi: 「ついコン」みたいな物を作るのをやめて頂けませんか?「ついコン」企画案を出した者の妻の私からの何度目かのお願いです。
http://twitter.com/hime_mario/statuses/3067822242
RT @niseki:?→ RT @hime_mario RT @kohmi: 「ついコン」みたいな物を作るのをやめて頂けませんか?「ついコン」企画案を出した者の妻の私からの何度目かのお願いです。
http://twitter.com/hime_mario/statuses/3066079655
フォローされてない人に返信したい場合には、RTを使うの?それもダメ?
http://twitter.com/hime_mario/statuses/3055116660
http://twitter.com/hime_mario/statuses/3055091619
ムカつき度MAX!
http://twitter.com/hime_mario/statuses/3055070762
ついコン3の騒動を冷静にみたが、全員、アホ!
http://twitter.com/hime_mario/statuses/3055033158
どう見ても、50過ぎのおばーちゃんにしか見えない人に対して、「和代ちゃん」とか呼んでる奴ら、キモイちゅーねん!
http://twitter.com/hime_mario/statuses/2949529777
@sichisei もはや、国レベルかもね。変な人達(私が嫌いだから、こう表現)が「私が利用してる所~」って、blogに書いて、それがネットニュースに流れてるから人口増加中じゃない?
http://twitter.com/hime_mario/statuses/2949495280
http://twitter.com/hime_mario/statuses/2944811523
http://twitter.com/hime_mario/statuses/2927693269
http://twitter.com/hime_mario/statuses/2927685757
ついコン3を作れ~(`・ω・´)ノ
http://twitter.com/hime_mario/statuses/2927333023
http://twitter.com/hime_mario/statuses/2925430483
↓お互いにフォローしてないと、抗議しても、相手が読めないのね。だから、広瀬をフォローしました。さあ、どんな返事が来るかな?無視されて、アク禁されるだけだろうね。
http://twitter.com/hime_mario/statuses/2924680488
ついコンに関して、広瀬香美に抗議したった。
http://twitter.com/hime_mario/statuses/2923807434
@kohmi はじめまして。追コン3の事ですか?ならば、必ず、私の旦那である、@sichiseiに許可を取って下さいね。追コンの言い出しっぺですから…私は反対ですが…じゃなきゃ、ご自分のお仕事でやって下さい。
http://twitter.com/hime_mario/statuses/2923535202
大変ですね。お察しいたします。
春アニメでネット上で一番盛り上がってたのは間違いなくけいおんだった。
始まったとたんみんなすごい勢いでけいおんけいおん騒ぎ出して、やれ「うんたん」やら「萌え萌えキュン」やら叫びだして、作中で使われていたギターはバカ売れ。アニオタ人気すげーなとか思ってたら「アニメとかに興味なさそうだった彼氏がいきなり私より熱心に見だして…」なんてのも結構あったから一般人受けもかなり良かったらしい。
でも俺にはなんでこんなブームになったのかさっぱりわからない。そりゃ京アニだから、なに作ってもイイかんじにヌルヌル動かしてそこそこの人気は出るだろうなとは思ってた。でも俺はこれはなんか苦手なんだ。
日常系は結構好きなほうだ。「ひだまり」とか「みなみけ」とか「ARIA」とか「ふもっふ」とか。でもけいおんはそういうのとはなんか違うんだよ。軽音部の日常やらライブやらをすごく引いた第三視点から見せつけられてる感じ。極め付けに違和感MAXだったのが最終話のライブ。観客に完全に背を向けて、ギターじゃかじゃかやって、なんなの?何がしたいの?こっち向けよ!ってかんじ
で、けいおんって結局誰が得してたの?
家が近いこともあって、パソコンを預かってやった。
スピーカーを繋げばちゃんと音が鳴った。
「スピーカー持ってないの?ちゃんと音出るやん?」と聞いてみると
「あぁ~、スピーカーが要るのか~わかったよ、何でもいいから安いスピーカー買っといてくれる?」と言うので
俺「いいよ、使ってないスピーカーあるからこれやるよ」
電源を繋いで、もう1つの線は緑色の所に挿せばいいから。」
相手「ありがとう!!」
次の日・・・
相手「あの、昨日直してもらったパソコン(一切直してないが) やっぱり音楽が
鳴らないんだけど・・・何か設定が間違ってるんかなぁ?」
俺「スピーカーの電源は入ってる?」
相手「電源ってどこ?」
相手「あ、点いた点いた!」
俺「それで鳴るやろ?」
相手「・・・ごめん、まだ、鳴らへんみたい」
相手「・・・MAXにしてみたけどまだ鳴らへんなぁ・・・」
相手「え??」
俺「とりあえずさ、なんか適当に音楽CD持ってきて入れてみてよ」
問題は解決したのであった。