はてなキーワード: exとは
platinumで吐き出せるFMFを読み取るためクラスを置いておく。特に反省はしてない。
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.IO; using System.Data; namespace RPG { class MapFile { //FMFファイルのヘッダー struct FMFHeader { public string dwIdentifier; // ファイル識別子 'FMF_' public int dwSize; // ヘッダを除いたデータサイズ public int dwWidth; // マップの横幅 public int dwHeight; // マップの高さ public byte byChipWidth; // マップチップ1つの幅(pixel) public byte byChipHeight; // マップチップ1つの高さ(pixel) public byte byLayerCount; // レイヤーの数 public byte byBitCount; // レイヤデータのビットカウント } private FileStream fs; private BinaryReader br; private FMFHeader _head; private byte[] _data8 = null; private short[] _data16 = null; public int width { get { return _head.dwWidth; } } public int height { get { return _head.dwHeight; } } public int chip_width { get { return _head.byChipWidth; } } public int chip_height { get { return _head.byChipHeight; } } //マップファイルを読み込む。 //エラーが起きた場合は例外を投げます public void Load(String fname) { try { fs = new FileStream(fname, FileMode.Open); br = new BinaryReader(fs); //識別子を確認する _head.dwIdentifier = new String(br.ReadChars(4)); if (_head.dwIdentifier != "FMF_") { throw new Exception("ファイルが壊れています"); } //ヘッダーの残りの情報を読み込む _head.dwSize = br.ReadInt32(); _head.dwWidth = br.ReadInt32(); _head.dwHeight = br.ReadInt32(); _head.byChipWidth = br.ReadByte(); _head.byChipHeight = br.ReadByte(); _head.byLayerCount = br.ReadByte(); _head.byBitCount = br.ReadByte(); switch (_head.byBitCount) { case 8: //8bit layer _data8 = br.ReadBytes(_head.dwSize); break; case 16: //16it layer int count = _head.dwSize / 2; _data16 = new short[count]; for(int i = 0; i < count; i++) _data16[i] = br.ReadInt16(); break; } } catch(Exception ex) { throw ex; } finally { br.Close(); } } //マップファイルを閉じます public void close() { //読み込んだデータを破棄する _data8 = null; _data16 = null; } //マップファイルからチップ番号を取得します public int getValue(int layer_index, int x, int y) { if (_data8 == null &amp;&amp; _data16 == null) return -1; if (layer_index >= _head.byLayerCount || x >= _head.dwWidth || y >= _head.dwHeight) return -1; int index = 0; int layer_offset = getLayerAddr(layer_index); switch (_head.byBitCount) { case 8: //8bit layer index = _data8[layer_offset + x + y * _head.dwWidth]; break; case 16: //16it layer index = _data16[layer_offset + x + y * _head.dwWidth]; break; } return index; } //該当レイヤーが存在する_dataのindexを返す private int getLayerAddr(int layer_index) { if (layer_index >= _head.byLayerCount || (_data8 == null &amp;&amp; _data16 == null)) return -1; return _head.dwWidth * _head.dwHeight * layer_index; } } }
#訂正
もう契約満了から2年経過したし、そろそろ話してもいいかな、と思ったのでこちらに。
同人ゲームやらそうでないゲームやらお手伝いする中で、当然開発に至らなかったゲーム、というのも存在する訳です。
謝礼も振り込まずに素材だけ受け取って逃げた、とかなら別の話なんですが、素材開発も完了して、依頼料も受け取って、それでも開発完了と至らなかったケース。
これはこれで今考えるととても厄介だよなぁ。
謝礼を頂いてしまった手前、僕はあれこれ主張する立場にはないし、相手を避難する立場には無いので、どのような扱いを受けても文句を言ってはいけないのですが。
やっぱりお手伝いした立場としては、製作したデータが表に出ずにそのままお蔵入というのは悲しい。僕にとって最初の同人活動だと思うと尚更です。
あくまで僕はお手伝いをしただけであって、その素材がどのような扱いをうけたとしても、それは依頼主の裁量だと思っているのでなんとも言えないのです。
幸いなことにそのゲームの事前評価がよかった手前、それで次の依頼や後に繋げることができたので、ノウハウも勉強出来たぶん、全体的に見れば成功だったんだと思うのだけど。
どうしても心に蟠りとして残っているのがアレなんだろーと思います。
そりゃあ開発では自分も未熟(今もだけど)だったので色々と衝突したこともあったし、依頼主もプライドの高い方だったので喧嘩になったこともありました。
まぁ今になって考えれば、僕等の立場とすれば依頼主のイメージを形にするのが第一であって、あまり自身を主張してはいけない(担当部署としてもそうするべきだった)立場にあったので、依頼主にあれこれ文句(ex;マトモな仕様書を出せ)を言ったのは間違いだったと思います。
今はみんなでわいわい楽しく同人やろう、なんて気持ちはもう無くて、割り切って作業として考えるようにしたので精神的負担はかなり減ったのですが、当時はまだそんな気持ちも残ってたのでやっぱり精神的に負担になりすぎたってのはあります。どうしても言葉尻がきつくなってしまって、依頼主のプライドを傷つけてしまいがちになってしまいました。立場はわきまえるべきだと今では反省しております。
立場をわきまえた上での話ですが、それでも開発終了に至らなかったのはシナリオ担当兼リーダーの責任です。
自己評価が苦手なので自身についてはあれこれいうのは控えますが、あのプロジェクトに関わっていた自分以外のスタッフは極めて優秀だったと思います。どのスタッフもセミプロだったりプロだったりする方々で、少なくともヴィジュアル面においては、他の追随を許さない出来でした。結局完成しなかった今、何を言っても絵に描いた餅でしかないのですが、完成していれば、ヴィジュアル面だけでも相当の評価を得ていたのは間違い無いと思います。これだけ優秀なスタッフを抱えていて、それでも完成しないとすれば、それはやっぱりリーダーの責任としか言いようがありません。リーダーがあまりにも未熟過ぎたのが開発失敗の原因なんだと思います。
集団作業で製作される作品の失敗、成功はリーダーの能力に左右されます。今回の件ではまさにリーダーの能力が失敗の原因なんだと思います。
仕様書もまともに出さない、質問する度に説明が違う。曖昧な指示、一部スタッフとの過剰な癒着、リーダーのプライドの高さ。数々の問題があったと思います。
というかリーダーは某スレのやめとけ基準全てに当てはまるような地雷だったわけだし
その辺を見抜けなかった自分も未熟だったといえばそれまでの話なのだけれど。
まぁ二度と製作物が日の目に出ないのはあまりにも不憫だなぁー、と思う。僕だけの問題なら残念でもいいけど
他のスタッフ様にしてみても、貴重な時間の能力を費やして製作したデータが表に出ないのはつらいだろーなぁ。
その辺のことを他の方がどういう風に対処しているのかは知りたい所。
他にも色々と手伝わせて頂いているし、失敗した例にいつまでも取り憑かれているのはあれだから、どっかで毒を吐いて過去と決別しなければならない。それだけの話でした。
努力は無駄になるということはある程度覚悟して作業していくべきなのかもしれません。同人ゲーに関わらず、なんにせよそーなんだろーけど。
かと言って努力しない理由にはならないし。
ムービーは小島さんが学生時代からずっとやりたかったことのオマケだと俺は思ってるんだけども、
なんであんなにも3の信者が多いのかね?
シナリオ神!とか言ってる人が多いけど要するに「ザ・ボスが己を殺してでも国に尽くしました」ってだけじゃん。
いやたしかに大変だったろうなとは思うけど物語的にはありがちな話じゃん。
で、(俺にとって)肝心のアクションゲーとしての話になると、
・主観覗きこみをしてもバレない(2だと見つかる)
・主観のままタクティカルリロードができる(RPGだろうが連射しまくり)
・ローリングの当たり判定がものすごく広い(ていうか、広すぎ)
・難易度が低いと見つかっても隠れずに逃げまくってると自動回復量が敵からのダメージより多いのでなんとかなっちゃう
・PS2パッドのボタンの数が足りなかったのか、操作が難しい(強押し・弱押しなどの使い分けなど)
・増援兵が弱い(2や1の方が圧倒的に見つかった場合死ねる)
・見つかっても狭いとこで待ち伏せしてCQC無双で簡単に全滅
って感じで、どうもあまり好かないのよ。
いやたしかにマップは広くなったからルート選択などの自由度はかなり増えたけどさ。
その代わり「敵兵が目の前の角まできてるのをビハインドマップでたしかめながらドキドキする」
そのために敵兵の位置を暗記せざるをえなくなった感もしないではない。
2は2で
・説教くさい
・「右腕がぁ!」とかアホか
・もっとスネークでやらせろよ
などといった批判があるのは分かるんだけども、
3より個人的には上だと思うんだよなぁ。
スーパーのレジで支払いをすると、ゆとりなのか不思議ちゃんなのかと思うレジ係が多くてげんなりする。
EX.
合計¥1061-で、財布の中身が¥7105円だったら、
¥2105-とかいう出しかたを把握できない人とかが多く存在してる。
面倒なら仕方ないけれど、
こっちは財布の小銭を最小にするために計算して出しているのに、理解しない奴ってどうなん?とか思う。
小銭入れからガッツリ小銭を出しているのに、「こちらでよろしいですか?」とか、計算早い私としては疑問だらけ。
http://anond.hatelabo.jp/20090426023114
追記:
小銭がいらない電子マネー最強、と。
スーパーのレジのバイトをしていて、ゆとりなのか不思議ちゃんなのかと思う人達が多くてげんなりする。
明らかに支払い分の小銭があるのに出さない人とかって、小銭集めてたりするのかな?
EX.
合計¥1061ーだったら、
¥1101ーとかいう出しかたを知らない人とかが多く存在してる。
面倒なら仕方ないけれど、
がっつり釣り銭をもらって財布パンパンなのってどうなん?とか思う。
小銭入れからガッツリ小銭を出しておいて、小銭払わないとか、レジやってる私としては疑問だらけ。
一万円をくずしたいとか、
割り勘したいから小銭欲しいとかじゃない様子の主婦とかでも、上手に小銭を処理出来ない人が多く感じる。
その点お年寄りとか、数字弱いねんっていう人なのか、面倒くさがりなのか、
手持ちの小銭を手のひらに出して、必要な小銭とって下さいって人の方が時間も省けるし、有りがたい。
ちまちま一枚一枚小銭出されるのも微妙だけれど、
¥744ーとかを財布からキッチリ自分の手のひらで、全てかき集めて一度に出されるのも、
預かり金を確認するのが面倒だったりする。
まぁ、お仕事なのでどんなお客様にも笑顔でありがとうございますというけれど…
ホント色んな人がおります。
良くわからん所でキレる人とか居るし。
中高生が店内で側転してたりするし。
大人なのにレジ通して、未払いなのに、ペットボトル開けてすぐ飲み始める人いるし。
小さい物一点しか買って無いのに、必ず一番大きい袋下さいとかいう人居るし。
追記
ブコメ依頼により
100年に一度の不況だから就職活動が厳しいって意見があるけど、当事者としてちょっと別の視点から就活のつらさを書きたい。
大学生ってipodを使って、dellのパソコン使って、車なんて正直乗らなくて、ネットで十分でテレビなんてほとんど見なくて、youtubeとかniconicoで映画やお笑いみたりするやつが多いと思う。
でも、実際就活を始めるとそりゃいい日系企業行きたいじゃん。だから、面接では
sonyの高機能付加価値の商品を褒め、国産PCの方が信頼があると言い、今後地球環境問題に対処するためには水素自動車だと目を輝かせ、ジャーナリズムのためにNHKというマスメディアが必要だと訴え、映画のプロデューサーになりたいと志願する。
全然そんなことないのに。もう俺は今の生活で十分便利なのにさー!!
これがつらいです。今まで、否定していた、いらないと思っていたものにこびを売るのが。
だから大学生にアドバイス。あんまり世の中批判的に見ない方がいいよ。就職活動を始めるとその批判していたものを求めるから。そしてやっぱりどこかおかしくて、面接で落とされて、自分の社会性に疑問を持つようになっちゃうから。
そんな無い内定の俺はSE業界見てるんですけど、どうすればいいですかね?あんまりイメージがわかないんですよ。
コメント返し...ミクシィよりコメントが付くぜ!初めての増田だけど書いてよかった。
>志望業界に全く統一性が無いのはなんなの?
>別に志望してない業界にまで媚売る必要無いと思うけど。
業界は例で出しました。実際受けてたのは通信業界です。携帯なんてこれ以上機能は要らないと思っているのに、「新しいサービスを世の中に広めたい」という志望理由で書きました。
それでもやっぱりケータイに携わりたかったんですよね。なんとなくなんですけど。
>その一点だけでいいと思う
ですよねー。結局ちっぽけなプライドが問題だと思います。
>批判してない会社にはいればいいじゃん。ニコニコ好きならドワンゴでいいんじゃないの。
>なんか大手ばっかり見てるっぽいけど大企業がいやなら中小にすれば?それがいやなら起業すれば?
ドワンゴは説明会に行きました。web企業に興味があった時期があって。でも、広告収入に依存している点がどうもなじめないんですよね。テレビもそうですけど。
起業はこの世の中に満足している自分にはモチベーションが足りないです。
>批判してない会社はしょぼい中小企業(笑)だから入りたくないってことだろう。
結局中小企業も大企業を支えている点で、志望動機には結局今の日本企業を褒めるしかないと思うんですよね。ex自動車部品なら(日本のものづくりを根幹から支えたくてなんちゃらみたいな)それができないというか。実際、中小も見てるんですが、あなたの学歴でうちに来るとは思えないって面接で言われたことあります...。
>まあ自分で言葉の重みを背負えるなら批判的になるのは大いに結構じゃない?
>俺は、むしろ自分何して食ってくのよ?っていう問いを大学入ってすぐに考えて、重い大学生活過ごしたけど、
>周りがふわふわしているのに、こっちはマジ過ぎて避けられたりとかして、
>でも、面接でぶれなく喋れたからか、就職は、勝ち組だったよ。
うう。耳が痛い。俺も人から考え過ぎって言われるタイプなんだけど、ある時これ以上考えても無駄じゃね?
とかおもうようになってほとんど考えなくなったんだよね。もっと考えるべきかな?
>まあ、心にも無い、付け焼き刃の紋切りのこと言っても見破られてるね。
>わざわざ国産PCの信頼性なんて持ち出すのは、普段「PCの信頼性?ふん、安いDELLでいいよ」って考えてるから、その逆しか出てこないんでしょ。
>んで、こんなの雇って集めてるから日本の企業って、そこそこのことしか出来ないんだろうな。
でもそれで、大企業に入れる人すごいっすよね。今年のソニーのESの通らなさはやばいって友達が言ってました。
もう俺は今の生活で十分便利なのにさー!!
>今のあなたの生活を支えてくれてる企業に入ろうって気は・・・ないんだろうねぇ。
でも企業の説明会だとかならず言っていいほど(新しい付加価値をうめる人材を求む)って感じなんですよ。このままでいいのに。
例えば、今の通信を支えてるNTTのNGNの計画なんてまず技術ありきで、アプリケーションもろくにない状態で果たして誰が得するの?って思っちゃいます。
ちょっと前まで、IT土方(っぽい雑用係みたいな奴隷)やってた。
鬱になって辞めた。
半年無職だった。
ぶっちゃけ今の職場、周りは頭のユルそーなねーちゃんばっかりなんだが、
彼女達は将来のこと(キャリアパスとかファイナンシャルプランとか)なんて
なんにも考えてなくて、しかも大したスキルもなくて、
欲しい物を買ったり、美味しいご飯を食べたりするのを楽しんで、
友達とたくさん話をして、とてもいい笑顔を見せてくれる。
これはなんだ?
「だって社員さんからの説明がないからしょーがないじゃん」
「その時によって違うんだから毎回聞かなきゃわかんないじゃん」
え?
え?同じ事を2回聞いたら殺されるんじゃなかったの?
自分で調べてどうにかしない人間には生存価値がないんじゃなかったの?
知らないこと、分からないことは罪じゃなかったの?
めちゃくちゃショックだった。
価値観や考え方が違うってのは、こういうもんなのかと衝撃だった。
いま、自分のキャリアやスキルはどんどん価値が失われてるんだろう。
だけど何か違う世界を見た気がしている。
洗脳が解けたんだろうか。
やっと欝は治ったんだろうか。
いま連休を前に、
「どーせ休んでも何もすることねーしアノ仕事進めといた方がよくね?」
じゃなくて、
「やったあ!連休だよ!何しよう!?みんなは何するの!?」
って気分にやっとなれた。
ああ、自分は死ななくてもよかったんだなあ。
みんなにも楽しい事がありますように。
http://anond.hatelabo.jp/20070606124302
けっこ無名らしいですが、心理分析クイズの亜種ですね。
質問:
川を隔てて、L男と恋人M子が住んでいました。
ところが、ある日、嵐で橋が流されてしまいました。
L男はどうしてもM子に会いたくなって、B子にボートを貸してくれるように頼みました。
B子は増水でボートが流されては困るので断わりましたが、
L男がどうしても貸してほしいと頼むので、「百万円で貸してあげる」と言いました。
L男は金がないので、もう一人ボートを持っているS子に貸してくれるように頼みに行きました。
S子は、ボートを貸す代わりにL男の体を要求しました。
どうしてもM子に会いたいL男はS子に体を与え、川を渡ることができました。
M子がどのようにして川を渡ってきたのかを尋ねました。
L男はありのままいきさつを話しました。
M子は自分以外の女に体を許したことを激しく怒り、L男に「別れよう」と言いました。
悲嘆にくれているL男の話を、以前からL男に思いを寄せていたH子がじっくりと聞いてやりました。
やがて、二人は結ばれました。
さてL君、Mさん、Bさん、Sさん、Hさんの五人を悪いと思う方から順番をつけるとどうなるか?
_____________________
この場合、私は、L>S>B>M>Hでしたね。
男女がひっくり返ると印象がかわるなー。
_____________________
<以下オリジナルの場合>
答え:このL、M、B、S、Hの五人は、それぞれ次のもののシンボルです。
L……LOVE M……MORAL B……BUSINESS S……SEX H……HOME
それぞれの人がつけた順位は、その人の中で高い位置を占ている価値の順位を表している。
一番悪いというものが、その人が一番大事に思っている価値。
自分に自信がないとかじゃなくて、先のことは分からない。
周囲の様子を見ても、結婚して幸せといい続けてる人がごく一部に過ぎなかった。
そんな理由で、結婚はなかなか踏み切れなかった。
結婚を決めた相手は交際半年。
たまたまタイミングだったと思う。
今でも、先のことに対する確信なんてもってない。
それでも、結婚して二人で頑張っていこうと思った。
理由は下記のような感じ。
2ヶ月ほどの同棲の中、今まで知り合った人の中で一番価値観を許容しあえると思った。
家事のバランスがうまくとれている(今のところだけかもしれないが)
自分の友達に紹介しても、お前にないものをきちんとフォローできる人だね、と言われまくった(自分でもそう思う→ex.きちんと家計簿つけたり手紙を整理してくれたり。整理整頓苦手なもので)
2ヶ月の同棲で、生活費が随分浮いた(これ、かなり重要。月当たり10万ほど安く済んでる)
相手の年齢もあり、同棲のままでは不誠実だと思った(これも結構大きかった)
そんなことを考えてたら、得がたい人だと思った。
頭でっかちなのは、昔からで、それを否定されても困るのだけど、頭でっかちなりに、結婚のデメリットやメリットを考えてて、気づけば、まぁ結婚もありかなぁ、と思えるようになっていた。
プロポーズしたら、驚いてた。
幸せって何だろう、て思うけど、居心地の良い家庭を維持できればな、と思う。
両親の顔合わせの店を探すにしても、式場を探すにしても楽しんでるけど、今が一番幸せな時期にならないように気をつけてる。
* デジイチは持ち歩くのが重くて大変だよ
* デジイチじゃないけどかなり高性能なこんなのはどうだろう ex.)http://kakaku.com/item/00500211328/
嫁の状況をまとめると
・10万前後の機種ばかり見てるので、3万代など眼中になし
・夫婦で使うんだから少し高くたっていいじゃん(俺は使う気なし)
・安物買いの銭失いにはなりたくない
重さは一つのポイントになるかも。トイカメラは多分無理じゃないかな。SDで管理したいとか言ってるし。
やっぱ実機を見せるのがいいのかな。
電気屋に連れて行っても、店員が嫁に加勢して10万代で押し切られかねなくもない。
例にあげてくれたような機種を実際に見せて、
これでもおまえが綺麗と言っている写真は撮れるだろ?という流れがいいのかな。
なんかネットにその機種で撮った写真がいっぱい載ってるじゃないか。
あれが綺麗すぎるのが問題だと思うんだよな。
あんなうまく素人が撮れるわけないのに。
あと俺にデジカメの知識がないのが致命的。
【辿り着いたのは、「死」は自分に属さないという考え方】(吉本隆明あたりから。)
死が自分のものじゃないってことが言えるだけでね。
でもそれは十分、生きるための「抜け道」にはなったんですよね。
それで結局、生きる価値はどこにあるんだ?
それはちょっとね、本当にわかんないですね。わからないでしょう。
わからなくても、ある場合には何かに夢中になってるから、その時間があるから、まあ、間に合っているというか、
生きてるほうにいるわけだけれど、生きてどうするんだなんて言われても、そんなの何もないですよね。
そんなものないし、あるぞ、みたいなことを言うのはおかしいんじゃないかと、逆にそう思いますよね。
そこからスタート。
そうするってーと。
何によって(酔って)基礎づけるだな。
【Based on ・・・・what?】
・Based on endowment
バッキンガムあたり?
・Based on acted list
・Based on wants
ex おいしい、きもちいい、はやい、やすい、うれしい、すごい、たのしい、すがすがしい、たすけたい
・Based on needs
ex Opportunity Gapを埋めるから、Hope Gapを埋める。
「Everyone can make a difference」を信じることすらできなくなるという状態を指すのでしょう。
が2段目。
【「何が問ふに価するのか?」と問ふことはあまり大したことじゃない】
「何が問ふに価するのか?」と問ふことはあまり大したことじゃないと思える。
最初から価値が決まっている問題なんかありはしない。
そもそも価値が決まるという、そのプロセス自体に価値が.....とかいって無限後退に陥るばかりなのだ。
そうしたら先はみえている、
いざ!言語問題へ立ち行かん! といって爆死するのだ。(本当かよ.....)
私は、そういった人間を何人も見てきた。
そう。自分の中に。(結局そういうおちか......)
私がその問題にどれだけ没頭できるか、人生を費やし、命を賭けられるか、それだけが問ひの価値を決め、行為の価値を決めるのだ。
この哲学を刻魂せしものが世の中では結局のところ強い。
圧倒的に。
「私は、真善美というものを設定する前段階でうろーうろーとしているので、固有な真善美を基軸にして世を誘うなんて、生来おこなえぬたちなんですよ♪」
なんて思ってはいないか?
うそこけ!このボケが!
そういったことは考える時点で、バカ丸出しだし、意外と世の中的なことは出来ちゃえると思います。
バカ丸出しという理由は、上記の言明を吐くもののが単に慈愛をもとめているだけと思われるからだ。
あとは、思考が生煮えの状態で垂れ流しにしてるってのもあるなあ。
この症状がみられるのは、承認欠乏病か、身体未動病の方である。
処方箋としては、彼氏(彼女)つくるか、三鷹天命反転住宅にでもいくことだ。
決してジブリをみてはいけない!
というのが3段目。
ここまできたら楽なもんだ。
あとは「それだけですか?」というのに耐えることかな。
肥大する志を抱く事、分を弁えることの重ね合わせ。
さいきんミッション、ビジョンの1大ブームやけどさ(「感じるマネジメント」)、かなり政治的だね。
そのための競争があるのだ!
独占、寡占じゃなきゃいいんだもんね。
なるほど。
市場原理ってのは、ミッションのファシスト性を緩和してくれるのか。
(1)情報がスムーズに流れること(情報の非対称性、取引コスト)
(2)人々が約束を守ると信頼できること
(3)競争が促進されていること(独占・寡占)
というのが4段目。
まあ後はなりふり構わずやれってことだな。
「とにかく死に物狂いで一本あてること.一度実績をつくってしまえば信頼されるし、スタッフもついてくる。」
「自分がおもしろいと思うことではダメなんだ.それに気づいたことがターニングポイントになりました。」
もっておくと健康的な態度は。これかな。
【思考の浅さへの向き合い】 (吉本隆明あたりから。)
人は「自分は、このようにちゃんとしたことを考えているんだ」と強く思えば思うほど、
周りの他人が自分と同じように考えていなかったり、全然別のことを考えていたりすると、
それが癪にさわってしょうがなくなる、ということでね・・・。
でも、それはやっぱりダメなんですよ。
真剣に考える自分の隣の人が、テレビのお笑いに夢中になっていたり、
遊んでいたりするってことが許せなくなってくるっていうのは、間違っているんです。
http://anond.hatelabo.jp/20081109153229に反応してる増田達とか
ネットの議論はこうあるべきだと今から書こうとしてるやつとか
読め
特にえっけん様の。
僕の考えるブログ文章術 第5回:誤読は止められない - アキヤマニア
「馬鹿」である我々が「馬鹿」のまま安堵に浸れる知のデザインが必要だ。「なんちゃって」理解することと「嘘を吐いて」理解させることが重要になる。 - 別館:ポスト・ヒューマンの魔術師
誤解・誤読を作為的かつ好都合にコントロールする方が「楽」。どうせ誤解・誤読を防ぐことは不可能なのだから。 - 別館:ポスト・ヒューマンの魔術師
「はてブのネガコメは徒党を組んでやってるに決まってる」 - インターネットください