はてなキーワード: DSとは
http://anond.hatelabo.jp/20090222184603
スピード狂だし、趣味として贅沢に乗ってはいるがスポーツカーではない
年間 約125万円
趣味として乗っていたのでこれくらいかかるのはしかたがないと思う。
都下で実用車としてケチるところをケチれば年間80万位にはなるだろう。
だが、ケチるにはそれなりの知識と労力が必要だし
そこまで手間をかけるなら不要と言うことで手放した。
都心なのでデートに車なんてありえないし、酒を飲んだら運転できないというのもマイナスだ。
スーパーまで歩いて10分だけど、米酒の重量物はすっかり通販専用になった。
最近の車は日本の道路事情から見て完全にオーバースペック、PS3のようなものだ
メーカーはそれを無視して車をどんどんでかくするから走りにくいことこの上ない。
次に買うとしたら疾走感的に軽ターボかなと思うんだけど、DS的に
だけど軽を運転するとやたらDQNがオラオラしてきて不愉快な思いをする。
趣味娯楽としての車ははっきり言って終わっている。
と言うかスポーツバイクを買ってから全く車を運転しなくなった。
これが車を手放すことを決意した最大の理由。
人がいます。
対策を色々行っていますが、いたちごっこです。
このマジコンの問題を「酷い」と感じたのは
お店で仕事をしている時に、お客さんが
「こういうもの(マジコンの説明)を探している」
言ってきた時です。話し振りを見ていると
ゲームについても知識が浅そうな感じでした。
遊ぶという人はいましたが、それは極々限られた
人達だったように思われます。ですが、今は
マジコンに触れているようで、更にそれを
使うことに問題意識が無いことに危機感を
感じます。
早急に、マジコン対策を強化しなければ
ゲームソフトを作る人はいなくなって
しまうと思いました。
お米を作ってくれる人がいなければ、ご飯は
食べられない。作ってくれる人がいなければ、
それはなくなってしまうものだというのは
当たり前のことだと思うのですが…。
授業参観の保護者に香水を使用させない方便に「化学物質過敏症」が使われた。
http://www.asahi.com/national/update/0214/NGY200902130016.html
授業参観では、香水やにおいの強い整髪料は控えて――。化学物質過敏症の人たちが学校などの公共の場で被害を受けることがないよう配慮を呼びかける動きが、全国の自治体に広がっている。患者の支援団体によると、千葉、岡山、広島の3県と21市町が、ポスターなどで啓発を進める。とはいえ、化学物質過敏症への認知度はまだ低く、自治体側には表現方法などをめぐって戸惑いもあるようだ。
「子どもによっては、保護者の整髪料や香水などに反応して息が苦しくなるなどのアレルギー症状が出るようです。鼻やのどを刺激するような整髪料や香水を控えていただくと、大変助かります」
今月初め、名古屋市瑞穂区の市立小学校が、保護者あての「学校通信」で、こんな呼びかけをした。こうした「お願い」は、初めてという。
しかし個人の趣味嗜好で他人へ迷惑がかからぬようにすることは社会人として当たり前のことであり、ことさら他人への害という問題にする必要はあるのか。ブックマーカーの意見をみると
はてなブックマーク - asahi.com(朝日新聞社):「授業参観、香水控えて」 学校「過敏症の子に配慮を」 - 社会
http://b.hatena.ne.jp/entry/http://www.asahi.com/national/update/0214/NGY200902130016.html
pollyanna 教育 「化学物質過敏症」を持ち出す必要があるのかいな。気持ち悪くなるから香水やめてでいいじゃん、と思ったり。強すぎる香水はほんと勘弁。/id:y_arim これが一番角が立たないという状況がいろいろもにょる。メタブへ↑ 2009/02/15
y_arim news, education id:pollyanna いや、これが一番角が立たない方法なんじゃないかな。「不快感」以外の客観的なエヴィデンスが示せるから。「気持ち悪くなるから」だと「個人の自由だろ」と言い返されて泥沼化するだけだと思う。 2009/02/15
もはや社会人としての常識、マナー、モラルといった不文律はとっくに有効性を失っており、科学的裏づけという客観的な証拠、その実「香水は他人に傷害を与えうる」「香水の使用者は加害者になりうる」という明らかな「損」なくして香水の使用を制限できぬところにまで日本社会は陥っているということをこの現象が示していることがわかる。
もうひとつ。任天堂DSといえば日本で1000万台以上を売り上げた携帯用ゲーム機だが、それで遊ぶためにはソフトも購入してゲーム機に取り付けなければならない。
ここで問題になっている「マジコン」はDSに取り付けることであたかも任天堂DS用ソフトと同じように振舞う任天堂非純正のガジェットである。
その仕組みはマジコンにインターネットからダウンロードした(或いは自分で吸い出した)DS用ソフトのデーターを書き込み、それをもとにマジコンはDSに対し自分がそのソフトであるように振舞うのである。
もしユーザーがソフトを買わずに「マジコン」を選べばそれだけ任天堂やDS用ソフトメーカーの売り上げが減ることになる。昨年中国のマジコン製造業者は不正競争防止法違反で摘発されたが、依然としてマジコンユーザーは後を絶たぬ状況であるらしい。
『パワプロ』開発者が質問にブチギレ! マジコンユーザーに一喝
http://getnews.jp/archives/5406
最近流行しているマジコン(?)に対して、『実況パワフルプロ野球』シリーズから派生した『パワプロクンポケット』シリーズの開発関係者が激怒していることが判明した。ニンテンドーDS用ソフト『パワプロクンポケット11』の公式サイトには、ファンからの質問コーナーが存在し、すでに質問の募集は終了しているが、多くの質問が寄せられた。そのなかに、マジコンに関する質問があり、その返答で激怒しているのである。つまり、公式にコナミのゲーム開発者がマジコンに言及している、珍しいケースである。
■神奈川県 の 1丁目の20番さん 13~15歳 の質問
Q: 今回のぱわぽけはしっかりマジコン対策しましたか?
A: そう言う事はいうな!買えよ!俺らの仕事や時間を無駄にする奴は消えてしまえ!!
Q: 具田君と話していて思ったのですが、マジコンについてどう思いますか?
A: その商品自体はグレーらしいけど、それを利用して正規に購入していないゲームで遊んでばかりいると色んな人たちが困ります。まず売り上げが確実に落ちるからね。売り上げが落ちると人数や制作期間を短くしなくては立ち行かなくなるわけで、ゲームの質がどんどん落ちていくだろうね。そんなものばっかり使うと、そのうちゲームなんて発売されなくなるよ。レストランで食い逃げするようなものだからね。…そうなればパワポケもおしまい…
はてなブックマーク - 『パワプロ』開発者の貝田さんブチギレ! マジコンユーザーに一喝 ≪ ニュース | 未来検索ガジェット通信
http://b.hatena.ne.jp/entry/http://getnews.jp/archives/5406
okoppe8 こういう時代だから、不正利用には「カッコ悪いよ」という価値観で対抗するしかないからね。がんばって欲しい。 2009/02/16
痛いニュース(ノ∀`):「パワプロ」開発者、中学生の「マジコン対策しましたか?」の質問にブチギレ
http://blog.livedoor.jp/dqnplus/archives/1217616.html
107 : すずめちゃん(catv?):2009/02/16(月) 20:17:56.44 ID:6voUB1Qg
まさに一般人がR4とか使ってるからな
家族いる奴がだよ
子供とかに与えてるんだろうなぁ
131 : すずめちゃん(北海道):2009/02/16(月) 20:21:49.02 ID:0mq+bojW
マジコンとかコピーとか昔は知ってる人だけ知ってるってなもんだったのに
ちゃんと購入しないと韓国みたいになるのに。
136 : すずめちゃん(アラバマ州):2009/02/16(月) 20:22:24.58 ID:B82kqRgn
151 : すずめちゃん(アラバマ州):2009/02/16(月) 20:23:37.04 ID:YFx6/g9r
こないだパートのおばちゃんが
って言ってた
178 : すずめちゃん(関西地方):2009/02/16(月) 20:25:23.79 ID:GRK9hiuE
遊びに来た弟の友人とか、ほぼマジコン使ってるよ。
「お母さんが新作すぐDLしてくれんねん、頼んだろか?」
って親からして腐ってる。
347 : すずめちゃん(dion軍):2009/02/16(月) 20:43:03.83 ID:ADrYZjia
そこには「エロで稼ごうなんて下衆な発想」っていう
364 : すずめちゃん(神奈川県):2009/02/16(月) 20:44:47.00 ID:SyJWWKRp
>347
マジコンという選択肢がありながら店屋で金を払ってソフトを買うという行動は利己主義に反している。自己中心的に考えれば自分の行動でメーカーが損をしても、それで自分が得をすればいいからだ。
「それでも」製作者へ対価を支払うのが社会人としての責任であり求められるモラルであるはずだ。しかし、マジコンの普及はそうしたものが軽視されている日本社会の実態をやはり映している。
だからダウンロード違法化というのはモラルが有効に機能していない社会における実効的な対策ということになる。ダウンロードが明らかな「損」ということにならなければそれは防げないのだ。
「モラルなき行動は嘆かわしい」とかもうそんな段階はとうに過ぎ、モラルがないことを前提にルールを作り直していくしかない。そんな感じなんだなーとこの二つのニュースをみて思った。
うみねこシリーズとひぐらしシリーズは、全く関係がないので、とりあえず、うみねこは見る必要はないよ。たぶん一番早く全体像を把握できるのはアニメだと思う。
アニメは、「ひぐらしのなく頃に」の26話と「ひぐらしのなく頃に解」の24話を見ればよい。どことは言わないが、動画サイトにのっている。
「ひぐらしのなく頃に」は、PC用ゲームが原作で、このタイトルが「ひぐらしのなく頃に」と「ひぐらしのなく頃に解」。これの割と忠実なアニメ化が、同タイトルのアニメ版2シリーズ。基本的に、この2シリーズで話が完結している。その後、原作ゲームでは、続編の小話がいくつか出ていて、これが「ひぐらしのなく頃に礼」。このアニメ版がOVAで同じタイトルで、この2月に出る。
複雑なのは、PS2用ゲームが「ひぐらしのなく頃に祭」という名前、DS用ゲームが「ひぐらしのなく頃に絆」という名前で、大枠は同様のストーリーだが追加・変更などのアレンジが多く加わっているため別なタイトルになっていること。基本的には、気にせずアニメ版だけ見ればよい。
このたびは、DSソフト「ドラゴンクエストIX 星空の守り人」
のご注文をいただき、ありがとうございます。
同商品の発売日を、当初3月28日発売予定とご案内しておりましたが、
メーカーより発売日を7月11日発売予定に変更するとの発表がござい
ましたので、ご予約を頂いているお客様にご連絡申し上げます。
変更前:3月28日発売予定
↓
変更後:7月11日発売予定
また「ドラゴンクエストIX 星空の守り人」を、他商品との一括配送
にてご希望されているお客様に関しましては、以下マイページにて分割
配送に変更することができますのでご希望のお客様はご利用くださいま
せ。
▼マイページ
https://order.xxx.com/ec/mypage/index.do
また、本メールに分割配送を希望する旨を記載いただきご返信いただけ
れば弊社にて配送方法の変更手続きをさせていただきます。
この度は商品の発売延期に伴いお客様にご迷惑をおかけ致しまして
申し訳ございません。
今後とも、xxx・ドット・コムをご愛顧いただけますようお願い申
し上げます。
http://anond.hatelabo.jp/20090204182023
ティルナノーグはやったことない。
http://anond.hatelabo.jp/20090204190109
パート2って絢爛舞踏祭のことかしらん。確かあんまり売れてないのよね、アレ。
エヴァははじめて聞いた。面白いのかなー。でもプレーするたびに最後は紅い海にたどり着いて終わりとかだとヤダなー。
いや、マジコンのことなんだけどさ。
マジコンのことを話していたらオタクの方が「けしからん!」的なことを言うんですよ。
でもさ、ROMをダウンロードをすることも、マジコンを使うことも別に現在の法律じゃ合法じゃん?
なのになんかオタクさんは不快だとか言うの。そんなオタクさんが同人とかやってるの知ってるからさ
「あなたがやってる同人は違法だよね?」なんて言ったら、それとこれは違うたらなんたらと言うの。
いや別にいいんだけど、違法アップロードされたROMを落としてゲームを遊ぶ。
違法アップロードされたアニメを動画共有サイトで見る。正直どっちも同じようなことだろうと思うんだけど
何故かゲームの方はやたらその行為が批判されアニメの方はたいして批判されない。
なんでなんだろうね。
すでにあるパイを取り合ってたんじゃだめだと思うけど、
パソコンや携帯メールは難しそうだからちょっと・・・とかいうジジババや
中年どころの層に訴求できないかなぁと。
携帯やPC、DSは多機能だから、「ネットブラウジング」のみにフォーカスするわけですよ。
機能をいろいろつけると「難しそう」っていうレッテルは剥がれないし、
めっちゃシンプルにするってところが売りにならないかなぁ。
噂のApple iTabletみたいなやつだな。 ただスタイラスはつかないと思うけど・・
まあ、ネットブックのさらに機能を削ったものとしてはありだろう。4万、5万あたりで出たらそれなりに売れるかもな。
個人的にはFlashとPDFとオフィス形式のファイルに対応してくれて、スピーカーがそれなりによければYouTubeやニコ動端末も使いたいな。
でもあまりヒットはしないとおもうよ。 もう既にケータイとDSとPCでパイはあまり残ってないしな。
もしレーベル社とか、映像コンテンツ持ってる会社と提携して作るなら、それなりに売れるかもしれないけど、機能自体にインパクトがあまりないから、アップルみたいなところがなんか革命的なUIをひっさげて出してくれないと、一般ウケはしないとおもう。
インテリジェントな家具・家電・ホームセキュリティとかを束ねるものだったり、ワンセグがみれたり、防水だったり、プッシュメールにバイブ着信通知付きで対応してたり・・・ととりあえずいろんな所からパイを奪ってくることが大切だと思う。
今後の日本の行く末を楽観視している人はあまりいない。特にグローバルな観点で経済を見ている人にとっては、中・長期的な日本マーケットには何の魅力もないだろう。かつては世界第2位の経済大国も威厳を亡くし、このまま沈んでゆくシナリオを進んでいる。
①人口問題
人口増加が望めない日本は今後経済成長はほとんど望めない。子供を産もうとするインセンティブが薄れ、少子化は加速している。これはゆゆしき事態である。次第に競争メカニズムが働かなくなり、優秀な人材の輩出が困難になる。世界で戦える人材は厳しい競争の中で生まれてくるのである。純血の日本人が増加しない上に、海外からの労働力の流入にネガティブである。国産であれ、外国産であれ、労働力を増加させなければ、経済成長などありえない。
日本の政治は構造不況業種である。若者にとって政治家になろうというインセンティブは低く、優秀な人材は他業種に流れる。このため、世襲が蔓延り、政治の質が簡単に低下している。グローバルな視点で政策を考え、実行できる人間はほとんどおらず、派遣切りに反対したり、国内の既得権益を守り、外国資本の流入にひどく慎重だったりする。これでは成長できるわけがない。
電車に乗っていると日本の先を憂いてしまう。勉強している人間はほとんどおらず、携帯電話でメールかゲームをしている。最近ではPSPやDSでゲームを楽しんでいる人も多い。本を読んでいる人、何かの問題に取り組んでいる人など自己研鑽に励んでいる人はほとんど見ない。みな、現状に満足しているのである。危機意識が皆無に近い。会社と同様、国家も人材が最も重要な資産であろう。こんな状況では、日本の今後に期待できるわけがない。
このように日本はこれから沈没シナリオを突き進む。世界同時不況で日本の株価も下がり、今が買い時と言われているが、不況から立ち直る頃には世界の勢力図が大きく変わり、日本の景気回復が訪れることはないかもしれない。
では、どうすればよいのか。外国産の労働力を入れることである。競争メカニズムを再度構築し、弱肉強食の強い日本を再度生み出す必要がある。日本は憲法で人間として最低限の生活をする権利を持っているのだから過度の弱者救済は不要である。思う存分に戦わせ、新興国の成長に対抗するべきである。
周囲の大人どもの対応が酷すぎてあきれてしまった。
小学一年生が死に立ち会うに幼すぎるなんてことがないのは、ブコメやレスで言われてるとおり。
子供はそんなに弱くないよ。
でも自分だけで死を受け止められるほども強くない。
だから周りの大人がサポートしてやらなきゃならない。
これから何が始まるのかもよく分かっていないであろう我が娘に
って時点で明らかに説明不足。
別に親じゃなくても、適当な大人が「これから何をするのか」「どういう意味があるのか」説明してやるべきだった。
周りの大人たちもそれなりに緊迫してるであろう空気の中で、いきなり骨を目の前に持ってこられればパニックにもなるだろう。
パニックになったあとの収め方なんてどうでもいいけど、一人でゲームをやらせるなんてのはちょっとどうかなぁ。
やっぱり大人が付いていて「驚いたの?」とか「あれは怖いものじゃないよ」とか話しかけて安心させてやる方がいいと思う。
初めて向き合った死を受け入れて理解するのを、子どもだけの力に任せるのはあんまりってものじゃないか?
その後もどうも(増田の書きぶりからすると)「そっとしておいてやろう」的な扱いをされてるように読める。
傷が付いたところに包帯も巻かずにそっとしておいたら、そりゃあ悪化するだけだろう。
子どもは手当ての方法も知らないし、自己治癒力に頼るのだって限界ってものがある。
増田と周囲の大人が今すべきことは
こりゃPTSDになったかもなあ
その子どもが何をどう感じているかを聞いてやって、
その子が死と葬式というものを理解して受け止める手助けをしてやることじゃないのか?
もうしてるなら余計なお世話かもしれないが。
祖母のお骨を骨壺に収める際、何を思ったが従姉(お袋の姉の娘)が娘(小学一年生・俺からみれば「従姪」)をその場に立ち会わせたのだ。
俺と両親は「やめておいた方がいい」と事前に何度も告げたのだが、従姉夫婦はいっこうに聞き入れず、これから何が始まるのかもよく分かっていないであろう我が娘に「大丈夫だよね?」と尋ね、娘もそれに頷くばかりで結局押し切られてしまった。
何せ直前まで高温に晒されていた物体である。お骨のみならずそれを乗せている台もかろうじて触れられる程度に熱を持っており、それほど広くない締め切った部屋には独特の熱気が充満している。そして部屋の中央には紛れもない本物の人骨。いくらなんでも小学一年生の女の子にはキツいシチュエーションだろうに。
案の定、従姪はお骨を壺に収める事なく体調を崩し退室した。顔は真っ青で今にも吐きそうな気配。従姉(従姪の母親)と伯母夫婦(従姪の祖父母・お袋の姉夫婦)はオロオロするばかり。「だから言わんこっちゃない」とお袋は伯母を睨みつつ、従姪の背中をさすりながら俺に「すぐに駐車場に行って、クルマに置いてるあんたの任天堂DS持ってきて」と指示。
「こういう時は違う事をさせて気を紛らわせるのが良い」というのがお袋の経験らしい。最初は拒んでいた従姪だったが、火葬場を引き上げる時はゲームに熱中していたようだった。「後で返させるから、しばらく貸しといてやっといてよ」というお袋の要請を俺も受諾した。
それから2ヶ月ほどが経過した。伯母から電話があった。「あれから孫(従姪)がトラウマになったみたいで…」こぼしていたのを、お袋がたっぷりと説教したらしい。漫画やアニメのデフォルメされた骸骨や幽霊の類にも極度におびえるようになったそうだ。テレビで唐突に葬式のシーンが流れるだけで嘔吐する時もあるそうだ。貸したDSはまだ戻ってきていない。
なんだかトラバもブクマ米も「この程度で何言ってるんだ」的な物ばかりで驚いた。みんな、お骨を拾って何ヶ月も悪夢にさいなまれたり発作的に嘔吐したりしながら成長していったのか・・・。19歳になるまで身近な人間の不幸に遭遇しなかった俺にはちょっと想像しづらい経験だ。
続柄の使い方が間違ってるっぽいんで修正したよ。
元増田じゃないけどゲーム作ってる業界の端っこに位置するものとして・・・
なんで大作ゲームになっちゃうかというと、売れないと儲からないからです。ちっちゃいゲームでも作るのに金かかっちゃう。
だから、いろんな市場に売り込んで回収って話になりがちなんですが。
でも、ある一定層に売れる目算があるなら、初めから小さくも作れなくはないんすよ。1万人にだけ売れて十分回収できるビジネスモデルもある。(エロゲーとか近い)
携帯とかDSとかWiiウェアとかiPhoneアプリみたいなコツコツあててくのも無くはないしね。でも、中小ゲームメーカーが沢山いた時代は終わるんじゃないかなあ。
超大手と、超零細に分化していく気がする。