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はてなキーワード: トライとは

2010-11-23

人間革命」をP2Pで流したら

創価学会は「人間革命」、幸福の科学は「○○の霊言シリーズなど、

一部の宗教団体信者出版物を大量に買わせて、それを収入源としてるけど

これらの本をpdfにして、P2Pでじゃんじゃん流せば、

団体経営に打撃を与えることが出来るんじゃないだろうか?

創価を異常に敵視してるヒマな2ch住民とかが是非トライしてほしい。

2010-11-10

気軽に「ナンパしろ」とか言ってくれてるけど

別に顔も悪くはなくて

ファッションや紙もそれなりにしてあって

普通よりかなりナンパモチベーション経験値がありで

ナンパブログなんてものをつけるほどたくさんトライして



挙句彼女一人出来ずに絶望して首吊った人が居る

http://blog.livedoor.jp/jouchi/


やっぱ向き不向きとか才能はあるじゃん

「やれば誰でも彼女ぐらい出来る」だの「要は勇気が無いんでしょ」だの言ってた奴出てこいよ!

俺がブッ○ろしてやるよ!

頑張れば結果が出るとかそういうゲームじゃねえからこれ!

2010-11-03

http://anond.hatelabo.jp/20101103180806

簡単に言えば、起業していた期間はサラリーマンにとって多くの場合キャリアにならないってこと。

大手企業のような場所に勤めるサラリーマン比較的余剰資金を貯めやすく、信用や知識を得やすい側面があるけれど、

一度3年ほどもキャリアに穴を開けてしまうと再就職は非常に難しい。

多くのサラリーマンは一度起業するなら、自分がそれまで積み上げて来たキャリアを残らず捨てる覚悟がいる。

まぁ、IT系みたいな技術職や個人の職能に根ざした起業ならそうでもないかもしれないけれど。

儲けの仕組みが思い浮かんでトライするような起業だと、ほぼそれまでの全てを捨てることになる。

だからサラリーマン起業しないし、出来ない。

まぁ、日本雇用流動性のなさが問題って話でもある。

リスクってのは基本的に失うことだけれど、既にいろんな面で多くを持っているサラリーマンにとっては

お金を失ったり借金を背負ったりすること以上に、サラリーマン立場を失うことがリスクなんだよね。

2010-10-19

職を失うリスク

降って沸いたように、夢を叶えるチャンスが来た。

「おまえのビジネスモデルに乗った。出資は1億、必要ならもっと出してもいい。ただし俺が社長だ」

という条件が、天から降ってきた。

わたしは新卒二年目のサラリーマンで、非常に安定した職場で働いている。

正直なところを言えば仕事には何のやりがいもないしクソみたいな毎日だと心の底から思っているが、

わたしの学歴相応よりは大分上の職場であるし、この不景気である。

もしこの職を辞してしまえば、次に得られる職は相当にランクダウンするであろうことは避けられない。

40歳まで勤め上げればなにはともあれ1000万に辿りつく現職を捨てることは、相当に怖い。

わたしは相応の名前大学を出ているけれど、学部は全く就職向きではない。スキルもない。唯一英語が話せるというくらいだが、ビジネスで使うには不安が残るレベルでしかない。

その一方で、これだけ潤沢な資金からビジネスを始められるチャンスというのも金輪際ないだろう。

この話を蹴れば、わたしに残るのは40近くまで働いて資金を貯めて一か八かのトライをするか、さもなければ

一生この職場で腐って過ごすかだ。

出資者は地主で、カネがあまっている。しかし、出資をした上経営権まで取ろうというからには、それなりに儲ける気はあるのだろう。

実際、始めてみたら美味しいところは全部持っていかれるかもしれない。しかし、わたしが始めたかったことをするためにはどの道借金が必要だったし、これほどリスクの少ないチャンスというのも二度と来ないだろう。

出資者の提示した条件は「三年間現職と同水準の給与を保障」。これは素晴らしく良い条件なんだろうけれど、果たして飛びついていいものなのか。出資者は信頼の置ける友人ではあるのだけれど、いささか怖い。もし途中で彼の気が変わったら、わたしはただの無職だ。黒字化する自信はある。あるが、それが想定内時間で来るとは限らない。

院卒、26歳、独身婚約者あり、猫(二匹)あり。

増田さんたち、ちょっとアドバイスくれ。

2010-09-24

アルバイト採用であったひどい経験

家庭教師アルバイトの例

電話で応募、その担当者と連絡をとりつつ話はすぐ進んで

面接時間担当者アポ決めて行ったわけですよ。そしたらですね

担当者今日ちょっと来ていなくて」

ハァ?じゃあ何の為にアポとったんだよ!

しかも代理の面接は、「面接で詳しく教えてください」つってた人宛てにいきなり契約書だすし。

しかも「担当じゃないんで相手の詳細はまだよくわかってなくて」って、

それで契約するんかい。

しかも、契約書書いてる途中から説明を休憩、交代される。なんだそりゃ

この日は「また詳しい情報はあとで連絡しますんで」で終了

で、今日電話がかかってきたからかけなおしたら「今担当者が手が離せなくて」

じゃあ、あとX分後くらいだと大丈夫なんで連絡ください。

と言ってから延々シカト

時間後腹立ったんでこっちから電話して、「あまりに業務が不明瞭過ぎる」と言ったら

「じゃあ、契約解除というかたちにしておきます」

はぁ?そういうことじゃなくてさ。

ダメだ。こいつらの下で仕事できん。ってなって

「ああ、もうそれでいいです」

という結果。なにこれ。

まあ、相手の状況もわからないわけじゃないですよ

明らかに業務内で連携がとれてないし

おそらく担当の人一人だけが仕事やって、あとの人が使いもんにならんのでしょうな

でもわざわざそんなやばそうなところにトライする義務はないです私は。

家電量販店アルバイト

こっちはもっとわかりやすく、電話アルバイト志望を伝えると

「ウチは、保険を払ってないんで週20時間以上働かないでください」といきなり伝えられた。

これにはびっくりしたね。この業界はそこまで切りつめて商売してんのかと

別に「労働者保護しろ」とか言いたいわけではなくて、この言い方には明らかにアルバイト

雇用」ではなくて「人件費」としてしかみていない態度が余りにもあけすけだったので

ここは電話の時点でもう断った。いやあ、ここでバイトしてる人には同情しますよ

おそらく休憩時間のロスがかからない程度でローテーションを組まされて

出勤登録するまえに、清掃、チェック等の何重もの作業があるのでしょう。

社員となったらなにをかをいわんや。(もしよかったらトラックバック情報ください)

家電量販店のみなさんネット通販にまけずに頑張ってください

俺はもうここじゃ何も買わないけどな!

2010-09-23

おならって、出そうとしたとき出せることがあるね」

「「分けて出す」を何度かトライしたことがあるね」

プロだと「もっと自在」だそうだね」

「なんだったら、くちっぺ(という言い方がある)などでもいいもんね」

2010-09-20

http://blog.daletto.net/inafunekeiji/archives/857969.html

大人げないって言わないで。

4. ケイティさん 2010年09月19日 20:04

普通に考えればわかるでしょ。

みんな根本的な部分ではに期待してるんだよ。


岩田「我々の戦うべき相手は、ライバル会社さんではなくユーザーの皆さんの"無関心"です。」


本当にヤバいのは誰も何も言わなくなったその時かと。


PS. case:0良かったですよ。

5. MU 2010年09月19日 20:18

マルチ路線は良いんですけど360ばっかり優遇してるように見えるんでその点改善してください。

8. ふぐすま 2010年09月19日 20:32

まぁ、日本では一番カプコンさんのユーザーが居るだろうPS系ハードモンハン以外何か扱いが

悪いって感じるので文句も出るんでしょう。

たしかにPS3の扱いがイマイチ悪いと感じるのは確かに

あります、マルチにするなら差はなくしたほうがいいと思います、出来とかもそうですがタイトル数や独占ソフトなんかでも、

PS3と360は両方持つというメリットが少ないです

んで。

10. sato 2010年09月19日 20:42

そんなに危機感があるなら新規タイトルで作ってください。

国産」人気シリーズでファンを釣っておきながら海外海外言ったところで誰も受け入れません。

もちろん変化や進化や転換というのは必要でしょうが、度が過ぎてまったく別物になっていては意味がないのでは?

カプコンはもっとファンを大切にする会社だと思っていたので悲しいです。

16. 下→R→上→L→Y→B→X→A 2010年09月19日 20:50

ネットの意見なんてあんま参考にしなくていいよ。だいたい少数の人らが息巻いてんだから。あんたが思ってることやりゃいいさ。

35. カプコンのよくないのは 2010年09月19日 21:06

カプコンが一番失敗してるのは客に悪い意味で迎合している所

根本的なところで迎合的だからよくない

勿論大会社だからニッチは狙えない、それは分かる

でも迎合的だから魅力もないんだよ

FF13の野村やMGSの小島を見てみようよ

あいつら全然自分の好みしか見えてないんだぜ?でも成功してる

要はあいつ等の好みが客と一致してるだけなんだけど、そこが大切

37. 純粋ゲーマー 2010年09月19日 21:06

稲船さんの言いたいことはなんとなくわかります。まぁうまく伝わらないでしょうが。

ただ、世界で勝負するというならもうすでに普及台数でも迫っているPS3をあからさまに軽視しないでほしいです。実際日本ではPS3のが圧倒的に多いですし、日本も大事な市場の一つではないのですか

世界も大事ですが、まずは日本を大事にしてください。日本を第一にして世界で成功されてる方もいます。

あと自身もこうしてブログで発言したりしていらっしゃるように、現代においてネットの意見を隔離世界のようにくくってしまうのもどうかと思います。たしかに一部過激な声もありますが、ネットの声と世間の声が一致している部分も少なからずあるはずです、しかもゲームをする人ならほとんどネットしていますし。

38. ユーザー馬鹿にしすぎ 2010年09月19日 21:06

xbox360だけ優遇する判断はおかしくありませんか? 

世界では300万台しかもう差がないのに360だけ優遇しているあなたの判断は正しいとは思いません。

同じソフトなのに優劣をつけるのはあなたの判断ですよね?

ちょっとおかしいですね

49. ten 2010年09月19日 21:10

日本ゲーム業界が・・・と言いながら海外に外注してたら意味が無いと思うのです

成功したところで日本ゲーム業界はやっぱりダメだ、海外で作ろうって結論になると思います

53. ann@ 2010年09月19日 21:11

それこそ私はロックマンで育った世代なので

実績と、それに伴った腕があることは認めますが

だったらネットの評価で理不尽ネガティヴな部分なんて読み飛ばせばいいんじゃないかなと思います。

こんだけの長文は自信のなさの現われでは?


あとこれだけは言っておきたい。

”ハメ撮り”視点のグダグダ自主制作映像

「屍病汚染」は間違いなくどん判金ドブです。

悲しいですが間違いなくどん判金ドブです。

55. 通りがかり 2010年09月19日 21:12

せっかくトップまで行ったんですからクリエイター気分は止めたら良いと思います。

トップは客にある程度媚びるのが正しい姿です。

例え裏で何かを思っていたとしてもです。

銀行とか客を勝手に切れる商売ならいいですけどね。

頭を下げるのは無料なんですから。

トップはそれくらいプライドを我慢すべきです。

そして分かり難い表現は避けるべきです。

人に解ってもらえない言葉はトップには不要です。

また日本でも50万から100万程度は売れるものは売れます。

それを海外に持って行って評価されて初めて日本ゲーム業界活性化されるんじゃないかと思います。

日本という国を軽視するもしくは海外で受ける物が日本で受けないのはおかしいという考え方自体が間違ってるんだと思いますよ。

大体海外で受けるものを日本に受け入れさせようとすること自体客を減らす事になりますしね。

59. カプコンゲーム好きです 2010年09月19日 21:16

PS3でモンスターハンター出してください。

もしも稲船さんが反対しているのなら、自分自身を説得してみてください。

あと、俺がクビになったあと潰れるのは勝手とか言わないでください。

悲しくなります。

62. kjiro 2010年09月19日 21:20

うそういうキャラで固定しちゃったよね。

カイガイ・カイガイ言って、日本やPS3を馬鹿にするっていうキャラ


つーか、そういうの分かってて、

煽りキャラをやってると思ってた。


ロックマンメガマンに変更って、

どんだけ日本を軽視してんだと思うわ。

思入れなら、日本人が一番でしょ。

63.   2010年09月19日 21:20

日本で売れてないxbox360ばかり優遇していながら、

日本は駄目駄目とか言っても説得力なさすぎ。

66. MGS 2010年09月19日 21:22

あなたは同じ日本人小島監督をどうみてますか?

あの人は世界的に売れていますけど、絶対自分の手柄にはしませんよ、いつもスタッフとファンの皆さまのおかげだって言ってますよ。

ファンあっての作品だと常に言ってますよ。

あなたのような人にはだれもついていきませんよ実際

74. bell 2010年09月19日 21:26

やはり最後は「ブランド」だと思います。

そこそこのゲームマルチでいくら出そうと熱心なユーザーはついてきません。

認める人がいるとすればそれは独占新作で良いゲームをつくることかと。

ハードを買って、初めになにかソフトを買うときに「やっぱり○○ならこれでしょ」というタイトルを抱えてるのとそうじゃないのでは全く違います。

私はあなたに不満を持っていますが

日本ゲーム業界に少ない「大物」としては期待してるのでがんばってください。

76. 名越 2010年09月19日 21:26

龍が如くゾンビゲーにした名越さんと

デビルメイクライを名倉イにした稲船さん


クリエイターとしてのセンスに絶望的な差がありますね。

稲舟さんに「どんな判断だ。」と言いたいですよ。

79. 正直 2010年09月19日 21:28

買う客が居ないのに360を優遇しても一般人は気にもしないしWiiPS3にあるものを買うだけなんですよ。はっきり言ってお金無駄ですよ。

88. peke 2010年09月19日 21:31

Xbox360大好きでPS3嫌いってのをありありと出すからでしょうに。

98. kari 2010年09月19日 21:34

ですから仮にも社長なんだったらなぜ煽るような事を言うんですか?

もう少し精神的に大人になってください。

取引先の人はこのブログ見ませんか?

部下はこのブログ見ませんか?

ファンはこのブログ見ませんか?

沢山の人たちがガッカリします。

120. あれです 2010年09月19日 21:42

楽しみにしていたゲームを購入したのに

がっかりな出来だったら文句の1つや2つ言いたくなるもんです。

発売日前の情報でちょっと違うだろって思ったら何か言いたくなるもんです。


金返せと思ったタイトルもありますが

払ったお金以上に楽しめたタイトルの方がカプコンでは多いですね


あの自主制作映画はちょっと無いと思います。

デットラ2は本編が楽しみになりましたけどもw

124.   2010年09月19日 21:43

社長ですからつらいこともあるでしょう。

でも、建前じゃなくて1ユーザーとしての本音を言わせてもらうと、思い入れのある1つのブランドタイトルをぶっ壊されれば、その後自分が知らない良タイトルを出そうが知ったことじゃないんですよ。

だから、私が言いたいことは「作品を大事にしてください」ということです。

136. SA 2010年09月19日 21:45

シリーズモノなどで海外見習って変に海外志向にしたゲームが失敗してますがどうなんでしょう?

そうして路線変更して既存ファンに叩かれてそれがエスカレートしたのが現状でしょう

139. ゆう 2010年09月19日 21:46

稲船さんが舵を取ってからは

PS3が軽視されっぱなしなのは

PS3ユーザーとしてスゲー不快です。モンハン3の発売中止>

Wiiへの移籍、DLCやOVAを360だけに付ける、PS3オンリータイトルは未だに1本も出していない

(360やwiiオンリーは何本も

ありますよね?)


いやPS3が国内でさっぱり

売れていないとか、

海外でもまるでダメならわかるんですが、国内では360よりはるかに売れてるし、カプコン

ソフトを購入するユーザー

普及台数の多いWiiよりはるかに

多い、欧州では360よりも売れてる・・・という状況でここまで

他所と差をつけられるのが

不愉快でなりません。

なんかソニーやPS3に怨みでもあるのか勘ぐりたくなるぐらいです。

156. ドンナハン・ダンダー 2010年09月19日 21:51

えーとPS3よりXBOX360を応援した方が日本のためになるよってことでしょうか

その辺り、そろそろはっきりさせてもらいたいですね。

大きな市場である海外を目指すならXBOXは無視できないよというのはわかるけど、

カプコン場合はちょっと不自然なくらい明らかにXBOXを優遇してますよね。

デッドライジング2のDLCの360独占配信などはどんな判断によって決定されたのですか?


まあどのような理屈があるにしろ、日本人が楽しめない状況を作ろうとしている人が

支持されるわけもなく、中途半端な軋轢を生むだけでしょうね。

もう国内HD市場は決着が付いているんですから、マイナーハードリソースを注がれても困るだけです。

日本人の方を向いていないのであればブログ海外の人に向けて届ければいいのでは。

163. ふざけるな 2010年09月19日 21:52

日本馬鹿にする=日本人ユーザー馬鹿にする、と同義ですよ?日本人として日本軽視を大々的にされたら良い気持ちはしないでしょう。

そんなに海外かぶれしたいなら海外に永住してください。日本にいながら、日本メーカーにいながら、日本馬鹿にするのはやめてください。

168. PS3ユーザー 2010年09月19日 21:53

記事を読んで尚更PS3を冷遇する意味が解らなくなりました。

本当に面白いゲームを届けてくれるなら命をかけて

PS3版MH3をユーザーに届けて下さいよ。

いつまでも首を長くしてお待ちしてますよ。

まあ絶対にそんな事はどん判金ドブでありえないでしょうけどw


あとMHP3は関わってるようなので買うのをやめます。


これからも頑張ってゲーム業界じゃなくて

XBOX360業界を盛り上げていって下さい。

169. 2010年09月19日 21:53

任天堂の岩田社長が言っていた言葉

料理屋に料理が多過ぎると文句を言う客がいたら、

 それは料理が多過ぎる事に怒っているのではなく料理が不味い事に怒っている

 だから料理の量を減らしただけでは原因を解決した事にはならない」


この意味が分かりますか?


ファンは名倉さんやタイ人が嫌いなわけじゃないんですよ

デビルメイクライダンテに対してあんな事をしたから怒ったんですよ?


あれがスト2ムエタイチャンピオンの顔でも誰も怒りませんよ

174.   2010年09月19日 21:55

どんな判断だ

って汎用性が高いんですよ

語感もいいですしね

177. 当たり前の事ですが 2010年09月19日 21:56

稲船さんは、もう完全に経営者側でしか語ってないんですね。

嫌なら辞めろ。俺に逆らうならクビにするだけ。って姿勢が大変よくわかる長文でした。


MHP3イヤならやるな!」

子供ですか?

これをMHP3作ってるスタッフたちが読んだら、どういう顔するんでしょうか。

「さすが稲船さん!」って言うのなら、素晴らしい人望だと思います。

「えっ!?」

って思う人たちがほとんどじゃないでしょうか。


正直、ネットに踊らされすぎじゃないですか?とも言いたいですが、

ネットの反応に対し、こうやって直に感情をぶつけ返してくれるゲーム業界の方は少ないので、嬉しいという気持ちもあります。

監修と銘打ってバグだらけの移植ゲームを出したのに、完全無視の○田51とか、

嘘しか言わないス○ウェア・エニック○とか。

(まあカプコンゲーのXBOX360版優遇などに関してはさすがに無視するんでしょうが、それは大人の事情なんでしょうから、深くは突っ込みません)


ネットでの自分の風評とかより、作ったゲームの評判を気にしてください。

206. 確かに 2010年09月19日 22:05

こういうもの書くなら「俺はこうこうこう思ってこうした」だけでよかったんですよね

そうすればまともな意見をコメントしてくれる人がもっと増えて普通に意見として聞き入れられたのでは?

220. wwwwwwwwwwwwww 2010年09月19日 22:09

面白いゲーム作れ

ゲーム会社も誰が作ったかも関係ねえんだよ

面白けりゃ良いんだよ

お前らの下した判断何かに興味ねえ

とにかく面白いゲームを作れ

221. ドンナハン・ダンダー 2010年09月19日 22:09

だいたい面白くもない洋ゲー面白いと思えとか、

持ってもいないしハードの魅力もない360のゲームを買えとか、

無理なことを通そうとしても無理なんですよね。


もう日本人はPS3だけで充分なんです。

市場として小さかった2008年頃までならPS3軽視もわからんでもないですが、

世界市場でもソフト売上でもうほとんど差が無い両者でいまだに

360に肩入れをしている辺り、「どんな判断だ」と言われ続けたって当然ですね。


あと、ちっとも360へなびかない客と開発者へのいらだちを

しょっちゅういろんな場所で表明していらっしゃいますが、

客への態度と開発者への態度は別にして、

開発者を360へ誘いたいのならオフレコでやってくださいよ。


客としての日本人は360よりPS3でゲームを遊びたいというのは

もう絶対に覆らない事実なんですから。


うそう、ロストプラネット2つまらなかったです。デッドライジング2は買いません。

225.   2010年09月19日 22:10

もう海外だけでやれば?

滅んだ市場のTGSに行くとか訳わからん

日本ではもう出さなくて結構

偉そうなことは海外だけで勝負して結果だしてから言いなさい

226. 岩男 2010年09月19日 22:10

>>147さんに同意です。

日本ゲームは死んだ」=その「死んでる」ゲーム面白いと思ってプレイしてるユーザーの事は、稲船さんはどう思ってるんでしょうかね。やっぱりバカだと思ってるんでしょうか?

日本開発者を発奮させる為に言ったっていうのは理解できなくもないですが、その辺がねー・・・。

238. t.k. 2010年09月19日 22:12

日本ゲームは死んだ」発言が奮起の呼び掛けですか・・・。

私はユーザー(購買者)批判だと思ってました。

そして、今でもそう思っています。


稲船社長がどう意図しようと関係有りません。

読んだ人がそう感じたのだから、それだけのことです。

241. (^・3・^) 2010年09月19日 22:13

稲船さんは、360が最高のゲーム機だと思っているんですよね?

だからこそ、マルチでありながらXbox360版のみ特典を付ける等の優遇措置をとるわけですよね?

ならば、いっその事Xbox360版一本で勝負すればいいじゃないですか、そこはXbox360独占で押し通して下さいよ!

もしかして、PS3版は保険代わりなんです?

242. 2010年09月19日 22:13

そこまでいうならカプコンなんてやめて

海外独立してください

カプコンの庇護を盾にして好きなこといってるようにしか見えません

普通は一度失敗したら終わりです

250. あの… 2010年09月19日 22:14

稲船さんの言ってることはわかりますし、「やっぱりトップは大変だなぁ、稲船さん凄いなぁ」と思いますが、なぜXbox360に”だけ”重要なDLC(ムービーエピローグなど)を付けるのでしょうか?なぜPS3版とXbox360版を平等につくらないのでしょうか?もし良ければその理由を教えていただけると助かります。

255. 2010年09月19日 22:15

日本ゲーム業界終了ってことは

世界のゲーム業界もそう遠くない未来に終わるってことじゃん

やべーよ

260. 名無しさん 2010年09月19日 22:16

小島監督上田さん、宮本さん、板垣さん、神谷さん


そしてあなたこそ、海外をも相手にできる数少ないクリエーターです


どうかこのような軽率な発言は控えて下さい

261. PS3ゆーざー 2010年09月19日 22:16

ここは日本ですよ?

なんでPS3を冷遇するんですか?


MTフレームワーク開発陣も360では不利でPS3に有利な処理は採用しないっていってますよ?

Wii準拠のMTライトがあるなら、MTのPS3カスタムがあってもいいんじゃないでしょうか?


モンハンも自分の経歴に加えてしまう、稲船さんなら期待に応えてくれますよね?

263. akira 2010年09月19日 22:16

責任ある立場で非常にご苦労をなさっていると思います。

私はロックマン、ストⅡなどで育ち、稲船さんをとても尊敬しています。

それと同時に今までと今現在日本ゲームも楽しんでいます。

しかし今の日本業界に対する批判を見ると、その褒められないものにお金を出し、楽しんでるのかという気持ちになってしまい悲しい気持ちになります。

いつも上を見続ける姿勢クリエイターとしても経営者とても素晴らしいと思いますが、たまには今のゲームを楽しんでいる人がいることを思い出して下さい。

これからのゲーム業界に欠かせない稲船さんには今後もより一層のご活躍を期待しております。

273. ロックマン「は」好きですよ 2010年09月19日 22:18

いちいち反応せずに好きなようにゲームを作ってたらいいんじゃないでしょうか

基本的にネットの住人は飽き症なのであからさまに火に油を注ぐ今回のような内容は公の場で書かず、チラシの裏に留めておくといいですよ

276.   2010年09月19日 22:19

「嫌ならやるな!」

って、それを言ってしまったら社会人失格ですよ、あなた


世の中にはゲームクリエイター程は目立たなくても、色んな職業の人間がいるんです

そこで働いてる人は、自分のキャパシティ以上の無理難題押し付けられたり、他人の悪意に触れてしまう事は必ずあります。

そんな時に「嫌ならやるな!」って皆が言ってしまったら社会は成り立ちません。

誰もが我慢して生きている事なんです。


いい加減、大人になりましょう

280. むん 2010年09月19日 22:21

あんたがやったのはひたすら360に注力し、優遇することだけでしょ

MHPの手柄まで勝手に持っていこうとすんじゃないよ図々しいな

P3の発表会に顔一つ出さなかった分際でさ

290. DMCファン 2010年09月19日 22:23

これを見てくれていると思って書きますが


言葉が悪い部分もあると思いますが失礼します。

まず、貴方自身にいろいろ言われる原因があるという事に気付くべきだと思います。

火の無いところに煙は起たないと言う様に、物事には理由があります。


最近ならデッドラ2のDLC。

二つのDLCを箱○版独占で配信。

そこまで箱○版の待遇良くしたいなら箱○版だけ出せばいい話ですよね、1作目と同じく。

でも今回マルチにしたという事は売上を確保したいからPS3版も出すのでしょう?

ともすればPS3版を買いたくなくなる様な行動はマイナス以外のなんでもない、まさにどんな判断だって奴です。

前例として時限独占なんかもありますが、それは無い様ですし。

大人の事情って奴かもしれませんがね、せめて何か一言無いもんでしょうか。


次にDmCもです。

別に海外スタジオ制作だったりキャラデザイン海外向けにするのはいいとは思います。

面白ければ問題無いでしょう。

しかし今作から新シリーズにする上で、あれだけキャラ容姿を変えたなら「ダンテ」でなくても良いのでは?

もっと言えばDMCじゃなくても良いとすら思います。

でもそれをしなかったと言う事は、これも売上確保したいが為の過去作のファンへの媚びですよね?

でもそのせいで尚更ファンからは顰蹙を買っている。

「こんなのダンテじゃない」「ダンテ煙草は吸わない」。

更に言えば海外向けのデザイン」と言い張ったにも関わらず海外からも「ダンテはどこにいった」等ブーイングが起こっています


志を高く掲げるのは結構ですが、いろいろと空回りしている事も気付いて下さい。

293. カプコン自体は好き 2010年09月19日 22:24

重役として社会に発信していい言葉を選べなかった時点で終了です


社会人として失敗でしたね

300. 初代ロックマンからのファンです 2010年09月19日 22:26

批判を覚悟の上で思い切った変更をする、これも開発者冥利でしょう。

しかし、開発者の皆さまにゲームに対する思い入れがあるように、私たちにも思い入れがあります。


小学生のころはまったロックマン、親父がハマっていたバイオハザード、大きくなって出会ったデビルメイクライ

だから、ファンが批判の目を向けるのは全くおかしなことではありません。

私も今回のダンテデザインにはショックを受けました。


しかし、そこまでして変える覚悟があるのなら、それこそ、「押し切」ればいいでしょう。

どうかファンからの叱咤激励に右往左往しないでください。

306. t.k. 2010年09月19日 22:28

238を書いた者ですが、もう一言


「いや、カプコンを任されてるって言っていいはず。カプコンには開発以外大して売り上げてる事業がないからな」と言う発言。

会社重要な地位にいる人の発言としては非常識だと思います。


営業、販促、経理、総務、法務、製造、広報等々は無視ですか。

一度、最初から最後まで開発部門だけでゲーム作って売ってみたらいかがでしょう?

それこそ、他部署の力を一切使わずに。

310. 白魚 2010年09月19日 22:29

ハードに固執しないで作って欲しいです。「海外で売れるから」機種を増やすのではなく「海外で"も"売れる」という自信で増やして欲しい。


長くゲームに携わった、プレイしてきた人だからこそわかりますが「綺麗」よりも「楽しい」、「スゴい」と思えるものがプレイしたいのです。


「画面綺麗なPS2、360ソフト」よりも「心の底から面白いFCソフト」の方が欲しい。皆が求めるのは…言わずもがなです。「見せ」るのではなく「魅せ」てほしい。


今後の開発も頑張って下さい。

324. こは 2010年09月19日 22:31

自由の名の元に軽々しく発言していては、あなたの下で働く人たちの Permalink | 記事への反応(1) | 09:05

2010-09-10

http://anond.hatelabo.jp/20100909225244

その通りだなー、

仮に恋愛ならば、初恋から結婚出産までいった人たちはEASYモードだけど

大多数の人はHARDモードトライするんだよなー

2010-08-18

まだ冷静になれないから匿名で呟く独り言

他人にうちの方針に口出しされる筋合いはないと腹を立ててくれても構わない。トライエラーでいくらでも試してくれて構わない。完璧でないことなんて分かってて、そんなことで恨みはしないし、ひがみもしない。どんなことがあっても、仮にほんの僅かであっても、人生の貴重な時間自分の為に費やしてくれた親に、兄弟に、教師に、いつかきちんと心からの感謝ができるから。

でも、

「だって、おかあさんとちゃんと約束したでしょ」

「じゃあ、どうして約束を守れないのよ」

「それくらい分からないの」

こういったダブルバインドなやり方だけは、どんな理由があっても肯定しないでいて欲しい。それは教育的なチャレンジなんかじゃない。括弧付きの”約束”の恐怖を読み取って欲しい。約束が守られたときにはその言葉は出てこないんだ。約束が守られなかったときにだけ、それは発せられるんだ。そしてこの言葉が出た瞬間、もう出口が無いんだ。自力じゃ脱出できなくて途方に暮れるんだ。子供の頃、このやり口にどれだけ追いつめられてきたか。これがどれだけ自立の足かせになってきたか。この呪縛を取り去るのに、三十をとうに越えた今でも苦労している自分の、個人的な願い。

子供共感するのに、猫なで声はいらない。視線を下げてもらわなくても構わない。言っていることが前と違っても構わない。ただ、出口を塞ぐような問いつめ方だけはどんなことがあっても正当化しないでいてほしい。

2010-08-03

生活のための仕事を辞めて、夢の仕事を実現するための7つのアドバイス

生活のための仕事を辞めて、夢の仕事を実現するための7つのアドバイス

http://www.lifehacker.jp/2010/08/100729_dayjob.html

「いつかこの仕事だけで食べていきたい!」そんな夢の仕事がありますか? それとも、すでに現在進行形で夢を叶えている途中でしょうか。

作家写真家、役者、ミュージシャン弁護士料理人占い師...どんな仕事でもいいですが、主にフリーランスで働くような仕事場合は、その仕事だけで生活できるようになるまでに、アルバイトや他の仕事との、二足のわらじ生活を送ることも多いでしょう。

ですが、いつまでも生活をするための仕事に頼っていては、夢の実現は遠いままです。先月、ライターとしてフルタイムで働くために、アルバイトスッパリと辞めたSierra Blackさんから、夢の仕事を実現させるために、かなり役立ちそうな7つのアドバイスがありました。

1. 少しずつトライしてみる

着実に収入を得られる仕事を辞めて、いきなり夢の仕事だけをスタートさせるのは、それなりのリスクがあります。可能であれば、週末や、仕事が終わった後などの空いた時間を使って、少しずつ夢の仕事トライしてみましょう。作家写真家ミュージシャンなど、クリエイティブ仕事に向いているやり方です。

弁護士のような仕事場合は、そういった時間を使って、学校に通ったり、裁判を傍聴したりするといいと思います。料理人占い師のような仕事であれば、まずは、自分の友だちや家族料理をふるまったり占いをしてみたりして、実践的なトライアルをしてみるといいでしょう。

2. 本当にやりたい事だけをする

例えば「フリーライターになった」と、友だちや昔の同僚に言ったら、何かしら書く仕事を紹介してくれるかもしれません。ですが、その仕事が本当に自分のやりたい内容ではなかったり、方向性が多少ズレていたとしたら、その仕事はやらない方がいいでしょう。

経験にもなるし、お金にもなるし、付き合いもあるという気持ちも分かります。そこをグッと我慢して、本意ではない仕事時間や労力を使わず、本当にやりたい事だけにフォーカスし続けると、次第に、本当にやりたい仕事のチャンスが来るようになります。

3. 名乗ることが大事

ミュージシャンになりたいのであれば「ミュージシャンになりたいと思ってます」と言ってはいけません。「僕はミュージシャンです」と言いましょう。最初は「まだ一人前でもないし、ましてや仕事もないのに...」と、恥ずかしくて躊躇してしまうと思いますが、名乗っていると徐々に慣れてきて、本当に自分がその職業なんだと信じられるようになってきますし、プロ意識も育ちます。

Webサイトブログなどを活用して、自分プロフィールや作品を紹介するのもいいでしょう。最も大事なのは、一人前になるまで思い込み続けることです。それがプロになるということです。もちろん口だけではなく、お金にならない仕事でも、本当にやりたい仕事や活動を、きちんと続けているというのが大前提ですよ。

4. 高い目標をはっきりと掲げる

なんとなく「映画監督になりたいなぁ」と思っているだけでは、夢のままで終わってしまいます。目標をはっきりと決めると、そこに向かって、日々努力するようになります。どんなに高くて夢のような目標でも躊躇してはいけません。アカデミー賞が取りたい思ったのなら、最終的なゴールは、そこに設定しましょう。そして、少しでも映画に関する仕事が実現したら、これがアカデミー賞への道の一歩だと思うのです。そうすると、少しずつ、その高くて大きな目標に近付いていきます。

5. 仕事用の口座を分ける

夢の仕事で生活できるのに、十分なお金を稼げないうちは、自分貯金や生活のための仕事給与と一緒の口座に、わずかながらの夢の仕事報酬も、そのまま入れているかもしれません。

一つの口座にお金をまとめてしまうと、どの仕事でいくら稼いだという感覚が薄れて、分からなくなっていきます。夢の仕事用の口座は、他の口座とは別にして、いつでもその仕事でいくら稼いだのか、分かるようにしておきましょう。その口座の残高を見ると、最初ハングリーにもなるでしょうし、軌道に乗ってくれば、励みにもなります。

6. 仕事だということを忘れない

夢の仕事とはいえ、仕事仕事です。趣味でやっているのではありません。最初は、夢が実現しているうれしさで、どんな事でも情熱をもって取り組めたとしても、毎日毎日仕事としてやっているうちに、嫌なことも出てくるでしょう。再度繰り返しますが、仕事仕事です。今までやってきた生活のための仕事と同じように、面倒くさくても、退屈でも、煩わしくても、同じようにこなさなければならない事もあります。

7. 生活のための仕事を辞めるタイミング

これはかなり難しい問題です。生活のための仕事と夢の仕事の、それぞれに掛かる時間収入バランスを考えなければなりません。生活のための仕事の辞め時を見極めるために、以下のポイントを参考にしてみてください。

◦生活のための仕事を辞めても、しばらく食べていけるだけの貯金収入がある。

◦生活のための仕事に掛かる時間が、夢の仕事に掛けたい時間や、プライベート時間を圧迫している。

◦夢の仕事で、クライアントや取引先と継続した関係があり、今後もそこからの収入が見込める。

◦夢の仕事でも、生活費をまかなえるだけの収入報酬)が、十分に期待できる。

◦しばらくトライアルで夢の仕事をやってきたけど、やっぱりこの仕事が好きだ。

夢だと思っていた仕事で、プロとしてお金を稼いで生活できるというのは、本当に幸せなことです。仕事なんてお金のためにやるものだと思っていた日々から、自分が好きなことをしているだけなのに、お金がもらえるという日々に変わるのです。

これがどんなに幸せなことなのかは、実現させた人にしか分かりません。その道のりは簡単ではないですが、やってみる価値は十分ありますよ。

2010-07-22

http://anond.hatelabo.jp/20100722141717

あのさ、子供を見ればわかるんだけど、

彼らの価値観というのは何回も作られては壊される。

価値観トライエラーをやっている。

お前の価値観はなぜある時点で壊れるのをやめてしまったんだ?

壊せばいいじゃないか。そんなものはまたすぐに作ることができる。

2010-07-21

http://anond.hatelabo.jp/20100721002246

何回でもトライできる国にしたいところよね。

新卒採用って制度をやめればいいのかもしれないんだが。

2010-05-30

料理を初めて1ヶ月・・・の話。

生まれて20年。今まで全く包丁を握ったことがなかった。

実家暮らしなので母がご飯を作ってくれるし、学生時代の調理実習自体が数回しかなかったうえにいつもスープ係をしていた。

そんなわけで、本当に初心者目玉焼きも出来ないくらいの初心者。「20年くらいなら別に良いじゃないか。これから作れたら問題ないじゃない」と言われるけど、やはり作れるに越したことはないなと思っていたし、何より時間が有り余っていた。

作るなら家族に「美味しい」と言って貰いたい!

で、まず初めに本屋に行って、初心者向けかつ自分が食べたいと思うレシピの載った本を購入。一部で有名な某カレご飯には興味はあったけど、家族で食べるにはハイカラな気がして、一般的な本に。

買ったのは野菜の切り方(小口切りとか)や魚のさばき方を写真で説明してあるもの。これが結構便利。

それを見て、レッツトライ!ちなみにタコライス

・油の量も分からないので、わざわざ計量スプーンを使う(結局、油多かった)

・心配で「これで合っている?合っている?」と何かするたびに母にチェックしてもらう

・挽肉を炒めたフライパン放置して野菜を切っていたら、肉が焦げる(レシピを一読していなかったので何をすればいいのか分からなくて混乱)

レタス、切れてない。

そんな感じで見た目があまり宜しくないし、味もちょっと・・・なタコライスが完成。この時点で料理をしたことを後悔してた。やっぱり私には無理だー、と。

でも両親は美味しいと言ってくれて、凄く嬉しかった。今回のはお世辞かもしれないけど、もっと上手くなろうと思った。

それから毎日、料理をした。和洋中、様々。ぬか漬けも始めた。魚もさばいた。みじん切りも出来るようになった。チラシを見て、安い献立を考えるようにもなった。

料理をしている人から見れば、当たり前なことかもしれないけど、私としてはものすごい進歩だった。

つい1ヶ月前まではタマネギの皮はどこまで剥いて良いのか分からなかったし、チンゲンサイ小松菜の見分けがつかなかった。

やってみると料理楽しい!これからも沢山作っていく!

2010-05-17

http://anond.hatelabo.jp/20100517092641

何が卑怯なんだ?世の中手とり足取り教えてくれる事が当たり前とか言っちゃう所が子供であることの証明だわな。

非モテプライドだけが高いから、基本的な恥も伴なう基礎練習の状態に耐えられないんだよ。

その上口だけ開けて餌を入れてくれないと嫌だ、と抜かす。

大切なのは自ら出来ない事をチャレンジしてトライエラーして悪い所を徐々に直していく事だっつーの。

2010-05-10

http://anond.hatelabo.jp/20100510155818

ああ、わりわり。

俺「も」っつーから、そこがわからんかった。

んじゃ改めて・・。

問題の根本となる原因が、そもそもやってみないと分からん事も多々ある。

事前に計画するのは当然だが、ある程度の所でGOしちゃうのも大事なことだと思う。

んで、どうも行動する前にグダグダ言う人間が多い、グダグダ言う量が多いように思うから、

元増田くらいの勢いがあったほうがいいと思うなぁ。

多大なコストトライエラーの繰り返しで解消しましょうって話みたいだし。

仕事でも恋愛でも大概の事は何でもそうなんだけど

結果出してから文句言うべきだよな。

なんで皆結果出す前の手段で○○やりたくない、○○が気に入らないとか文句言ってるんだろ。

そんな事してる暇があったらさっさと望む結果を出す為に、

過程なんて気にしないで頭をひねって実行して、

さっさと結果出すために過程が気にいるか気に入らないかなんぞ気にせず

トライエラーを繰り返して結果を出す方向にちょっとずつでも近づけばいい。

文句なんて言ったって時間無駄

んで結果が出るまでは、どうやったらうまくいくか、現時点がどこが悪いかをひたすら考える

んでまたトライエラーを繰り返す。

それが一番の近道だと気づいて実行したら、

大概なんでもなんとかなるって事に気づいたわ。

逆にそうしないとなんともならんわ。余程の才能が無い限りね。

んで出来るようになってから、やっと前の自分のどこどこがどう悪かったって言えると思うけどな。

(ちなみに100m走で10秒切りたいとか、そんな極端な事はしらんよ)

2010-04-21

http://anond.hatelabo.jp/20100421143456

若干うさんくさいが、いいことを言ってる。

セックスインタラクティブなものだから、相手の反応を読むのが一番大事。

相手の反応を見極める良い目を持っていれば、マニュアルなんてひとつも要らない。

全部、トライエラーでお互いに一歩づつ学習して行くのが一番理想的。

でも、ゲームと違って恋愛って毎回が本番だから、ひどい失敗をしたら二度目がなかったりする。

だから保険として、多くの女の子に共通のある程度の流れやテクニックは勉強しといてもいいと思う。

そこから、たったひとりの彼女のためだけにカスタマイズしていけばいいんだと思うよ。

現実世界恋愛は、即死ゲームオーバーが多いクソゲーだよな。

しかも、ダメージ精神を蝕んで行って、すぐステータス異常になるし。

全部手探りで見つけて行くのが理想だけど、攻略本くらいは読んでもいいと思う。

http://anond.hatelabo.jp/20100421112611

元増田です。

アドバイスありがとう。元増田に書いた、下記のことが全てです。

でも、こういうテクニックって、女の子によって感じるところも体の構造もそれぞれだから、

あんまり鵜呑みにしすぎず、相手の反応を見て微調整していくのが一番いいよ。

セックスインタラクティブなものだから、相手の反応を読むのが一番大事。

相手の反応を見極める良い目を持っていれば、マニュアルなんてひとつも要らない。

全部、トライエラーでお互いに一歩づつ学習して行くのが一番理想的。

 

でも、ゲームと違って恋愛って毎回が本番だから、ひどい失敗をしたら二度目がなかったりする。

だから保険として、多くの女の子に共通のある程度の流れやテクニックは勉強しといてもいいと思う。

そこから、たったひとりの彼女のためだけにカスタマイズしていけばいいんだと思うよ。

2010-04-18

「『素直になれなくて』の感想」の感想

つまりは、見ていません。その上で、いろいろ出ている感想を読んだ限りの感想です。

Twitterの登場が事前に告知され、登場しているにも関わらず、効果的な使い方がされていない事に疑問が噴出しているらしい。正直、これは脚本の北川というよりも、プロデューサーとか、そういう類いの人間が悪い。

宣伝文句にTwitterが出ているという事は、ドラマの企画段階で誰かが「Twitter」という言葉を盛り込んだのでしょう。本来ならそこで企画を承認する人間が「Twitterって何? それをどう使うの? それを使うとどう面白いの? メールと何が違うの?」と突っ込むべきだった。そうしたら言い出しっぺが言い訳がましく「Twitterをこう使って、ああ使って...」と理由付けをして、ドラマ内でのTwitterの役割を明確にした上で北川に脚本を依頼できたはず。その段階でTwitterを通じてフジテレビサイトに人を誘導するようなマーケティングだって行えたかもしれない。フジテレビの人でTwitter使っている人だっているんだから。

にも関わらず「あれは道具でしょ」と言われてしまうという事は、そういう小道具の役割を明確にしないまま話を進めてしまった。これは、もう企画を立てている人間が上も下もバカだからとしか言いようがない。視聴率至上主義とかそれ以前の問題。Twitter視聴者を結びつける役割で使われていないのだから、視聴率をとれないよ。

もしこれが逆に、事前にTwitterという単語を使わず、「今時の若者日常を描く」とかいう程度のドラマで、中でTwitterらしきツールを使っていたら、却ってポジティブな話題になったかもしれない。

結局のところ、これは北川が悪いというよりは、フジテレビ全体の問題。チャンスが転がっているのに、ほぼそれを使わずに過ごしてしまった。要するに「いい加減、でたらめ」。そういう意味では、北川はトライしている方。ただ、ドラマの人気を引っ張るほどの威力は持ててないようだけど。

2010-04-11

多重債務者の臆病バリアを取り除く“魔法のことば”

http://anond.hatelabo.jp/20100411090909

物怖じしたり、ちょっとのことですぐ諦めたりする多重債務者身の回りにもたくさんいますよね? その根っこには、彼らが取立てに対して臆病になっているという事実があります。逆に言うと、この臆病バリアを取り除いてあげさえすれば、彼らはごく普通に積極的になってくれるのです。今回は、その臆病バリアの上手な取り除き方をレクチャーします。

 

多重債務者の本音

 

 一般に、浪費家で臆病な多重債務者たちは、ほんのちょっとのことで、返済できなくなったり、勝手音信不通になったりもします。彼らが「臆病バリア」の中に閉じこもるきっかけはほんのささいなことばかり!

 たとえば、一度メールをして返事がないまま3日経ったら「あ、この子は返す気がないんだな」と思って頭の中から“カモ”としての存在を消したり――

 一度取立てをしてその後すぐに「また会おうね」という連絡が「相手の方からなかった」だけで「あ、これで終わりかな」とシャッターを下ろしてしまったり――

 メガバンクでもないのに、メガバンク並みの「努力ナシの殿様営業スタンス」を展開するのに驚きます。

 勝手シャッターを下ろされた債権者側はたまったもんじゃありません。「えーっ!なにそれ~」となるわけです。債権者としては手順を踏んで普通に取立てを進めているのに、債務者の方が勝手にさじを投げて、人生の幕を下ろしてしまう。そういう事態が、日本各地で起こっているようです。

 彼らの「臆病バリア」をなんとか駆除しないといけません。

 彼らが臆病になってしまうささいなきっかけを取り除き、彼らに諦めをつけさせてあげれば、彼らも見違えるように借り入れに積極的になるし、前のめりに返済に取り組むのだと感じます。

 さあ、臆病債務者達に以下の言葉をさら~りとかけてあげてください。それだけで彼らの「臆病バリア」は消えてなくなります。ぜひお試しください。

 

■「毎週会ってもOKだよ」

 

 最初の取立てが終わった後、こう言ってみましょう!迷わずさらりと笑顔で!

 「○○ちゃんだったら、毎週回収しても全然オッケーだな。絶対飽きないと思う」

 これは、一回の取立てだけでなくその後何回も誘ってくれてOKなんだよというメッセージになります。債務者としては、「2週連続は気まずいかな」「あまり頻繁に誘っても……」などと思っていますから、そのハードルを下げてあげるのです。取立ては1回ではなく、12、13回のセット商品なんだということを、彼に伝えてあげましょう。

 

■「日課になっちゃったよ!」

 

 次は、電話で話してるときに効果的な、こんなメッセージ

 「○○ちゃんと電話で話してると、すごく落ち着くな~。なんか、こうして話すのが日課になってきちゃったよ」

 ここで重要なのは「日課」という言葉。これは、ルーティンであり、当たり前の行為であり、自分の生活の一部になっているということ。こういうお墨付きがあれば、債務者としてもストレスなく安心して電話できますね。

 

■「多重債務でも平気」宣言

 

 さらに、こんなメッセージも効果的です。

 「ぼく、一途で借金を一本化したい堅実な人がタイプだな」

 これも、これから多重債務に落ちこんでいる債務者にとってはうれしいひとこと。臆病債務者は「もう貸せない」「うざい」と思われないかと、常に心配しているからです。

 多少重たい借金しても大丈夫なんだ、束縛っぽいことを言っても大丈夫なんだと、彼らが安心すれば、積極的にアタックしてくるというもの。ビクビクしている債務者には、これぐらい言ってあげないと、なにもしてこないというのが悲しい現状です。

 

■「ずっと一緒」

 

 続いては、ちょっと高度な愛情表現です。

 「○○ちゃんの債務、一緒に返済していこうよ」

 これは、あなたが相手のことを長い目で見ているというアピールになりますし、継続的な関係を作っていこうねという、告白にもなります。

 彼の欠点・クセを気にしないどころか、直してくれるというのは、臆病な彼らからすれば願ってもないこと。「ぜひ、よろしくお願いします」となるでしょう!

 

言い訳を褒める

 

 最後は、効果的な褒め言葉

 「その言い訳多重債務者らしくて、可愛いね」

 その人にあまり褒めるべき点がないとしても、これなら誰でも万能に褒めることができます。また、言い訳を褒められると意外性があって、債務者としてはうれしいものです。

 もちろん、その結果彼は言い訳しづらくなりますから、会話や取立ての手間も楽になるはずです。

 

■【まとめ】何回か会ってみてから、ジャッジすべし

 

 これまで見てきた、アクションメッセージは、最初の1、2回目の取立ての時にかけてあげてください。そうすることで、彼らは逃げることを諦めることができます。結果として、勝手に結論を出して人生の幕を閉じてしまうような行為を彼らがしなくなります。

 まずはこうやって子供をなだめすかすようにして諦めさせて、まずは何回か取立てをすることが重要。最終的に、その人がカモとしてアリかナシかは、その後ジャッジすればいいのです。手間を惜しんではいけません。

 がんばってトライしてみてください。

 

債権回収ガイド:灰原達之】

女子の臆病バリアを取り除く“魔法のことば”

 

物怖じしたり、ちょっとのことですぐ諦めたりする女子、身の回りにもたくさんいますよね? その根っこには、彼女らが恋に対して臆病になっているという事実があります。逆に言うと、この臆病バリアを取り除いてあげさえすれば、彼女らはごく普通に積極的になってくれるのです。今回は、その臆病バリアの上手な取り除き方をレクチャーします。

 

■臆病女子の本音

 

 一般に、恋にオクテで臆病な女性たちは、ほんのちょっとのことで、告白できなくなったり、勝手音信不通になったりもします。彼女らが「臆病バリア」の中に閉じこもるきっかけはほんのささいなことばかり!

 たとえば、一度メールをして返事がないまま3日経ったら「あ、この子は私のこと好きじゃないんだな」と思って頭の中から“相手男子”の存在を消したり――

 一度デートをしてその後すぐに「また会おうね」という連絡が「男子の方からなかった」だけで「あ、これで終わりかな」とシャッターを下ろしてしまったり――

 モテ女ちゃんでもないのに、モテ女ちゃん並みの「努力ナシの“待ち恋”スタンス」を展開するのに驚きます。

 勝手シャッターを下ろされた男子側はたまったもんじゃありません。「えーっ!なにそれ~」となるわけです。男子としては手順を踏んで普通に恋を進めているのに、女子の方が勝手にさじを投げて、恋の幕を下ろしてしまう。そういう事態が、日本各地で起こっているようです。

 彼女らの「臆病バリア」をなんとか駆除しないといけません。

 彼女らが臆病になってしまうささいなきっかけを取り除き、彼女らに自信をつけてあげれば、彼女らも見違えるように積極的になるし、前のめりに恋愛に取り組むのだと感じます。

 さあ、臆病ガールズ達に以下の言葉をさら~りとかけてあげてください。それだけで彼女らの「臆病バリア」は消えてなくなります。ぜひお試しください。

 

■「毎週会ってもOKだよ」

 

 最初のデートが終わった後、こう言ってみましょう!迷わずさらりと笑顔で!

 「○○ちゃんとだったら、毎週出かけても全然オッケーだな。絶対飽きないと思う」

 これは、一回のデートだけでなくその後何回も誘ってくれてOKなんだよというメッセージになります。女性としては、「2週連続は気まずいかな」「あまり頻繁に誘っても……」などと思っていますから、そのハードルを下げてあげるのです。デートは1回ではなく、2、3回のセット商品なんだということを、彼女に伝えてあげましょう。

 

■「日課になっちゃったよ!」

 

 次は、電話で話してるときに効果的な、こんなメッセージ

 「○○ちゃんと電話で話してると、すごく落ち着くな~。なんか、こうして話すのが日課になってきちゃったよ」

 ここで重要なのは「日課」という言葉。これは、ルーティンであり、当たり前の行為であり、自分の生活の一部になっているということ。こういうお墨付きがあれば、彼女としてもストレスなく安心して電話できますね。

 

■「重くても平気」宣言

 

 さらに、こんなメッセージも効果的です。

 「ぼく、一途で愛情表現が豊かな人がタイプだな」

 これも、これから恋に落ちようという女性にとってはうれしいひとこと。臆病ガールズは「重い」「うざい」と思われないかと、常に心配しているからです。

 多少重たいアプローチしても大丈夫なんだ、束縛っぽいことを言っても大丈夫なんだと、彼女らが安心すれば、積極的にアタックしてくるというもの。ビクビクしている女子には、これぐらい言ってあげないと、なにもしてこないというのが悲しい現状です。

 

■「ずっと一緒」

 

 続いては、ちょっと高度な愛情表現です。

 「○○ちゃんの~~なクセ、ぼくが直してあげるよ」

 これは、あなたが相手のことを長い目で見ているというアピールになりますし、継続的な関係を作っていこうねという、告白にもなります。

 彼女欠点・クセを気にしないどころか、直してくれるというのは、臆病な彼女らからすれば願ってもないこと。「ぜひ、よろしくお願いします」となるでしょう!

 

■笑い方を褒める

 

 最後は、効果的な褒め言葉

 「その笑い方、女性らしくて、可愛いね」

 その人にあまり褒めるべき点がないとしても、これなら誰でも万能に褒めることができます。また、笑い方を褒められると意外性があって、女子としてはうれしいものです。

 もちろん、その結果彼女はよく笑うようになりますから、会話やデートの雰囲気もリラックスしたものになるはずです。

 

■【まとめ】何回か会ってみてから、ジャッジすべし

 

 これまで見てきた、アクションメッセージは、最初の1、2回目のデートの時にかけてあげてください。そうすることで、彼女らは自信を持つことができます。結果として、勝手に結論を出して恋の幕を閉じてしまうような行為を彼女らがしなくなります。

 まずはこうやって子供をなだめすかすようにして自信をつけてあげて、まずは何回かデートをすることが重要。最終的に、その人が彼女としてアリかナシかは、その後ジャッジすればいいのです。手間を惜しんではいけません。

 がんばってトライしてみてください。

 

恋愛ガイド:凪凪凪介】

 














改変元:

All About恋愛恋愛(潮凪洋介) > 男の臆病バリアを取り除く“魔法のことば”

http://allabout.co.jp/relationship/meeting/closeup/CU20100324A/

おまけ:(お金のくだりと、デートの誘いのくだりの改変。)

 

■「お金かけなくていいよ」

 

 次は、こんな言葉

 「デートのためにそんなにお金かけなくていいって思うな。僕はそう思うよ。いかにお金かけずに楽しめるかってのが、その人のセンスだと思わない?」

 この不況の世の中で、デート代を潤沢に用意できる女子はごくごく稀。デートはちゃんとしたところに連れて行かないといけないし、会計は多めにはらわなきゃいけないと思い込んでいる彼女らの心のバリアを取り除いてあげれば、彼女らとしてもデートに誘いやすくなるというものです。

 

■「最近暇なんだ」

 

 「○○ちゃんが誘ってくれないから、最近ひまだな~」

 これは、それとなく「誘ってほしい」という気持ちをアピールする王道。ちょっと昔っぽいフレーズですが効果はあります! 相手がうれしそうに「それって、ほんとなの?」と石橋を叩いてきたら、「ほんと、ほんと!」とだめ押しをして、デート約束を取りつけるところまで持っていきましょう!

2010-03-29

http://anond.hatelabo.jp/20100329192212

ちょっと関係ないけど、たぶんたくさんのコミュニティを探せばどこかではきっと受け入れられるわけですよ。

世界は広いので絶対にそういうコミュニティがあるわけです。

要はそういう自分が受け入れられる可能性のある場所を探す努力ができていない。

長いシークエンスのトライエラーを行うことができないことが問題なんじゃないかと思う。

2010-03-06

トライサンド効果(Streisand Effect)とは

ttp://mamewiki.net/2010/01/95

インターネット上で情報を隠蔽しようとすると、その隠蔽行為が逆に注目を集めてしまい、隠蔽しようとしていた情報がよりインターネット上で拡散してしまうこと。

これはTechdirtのMichael Masnickが2003年に名づけたもので、女優のBarbara Streisandが航空写真に写っている自宅の削除を求めたが、逆に話題を集めてしまい、自分の自宅が大勢の人々に知られてしまったという事件にちなんでいる。

2010-03-04

恋愛関係になるために必要なこと、そして関係を長く続けていくために必要なこと

 誰かと恋愛関係になるための条件とは何か。そして、その誰かと恋愛関係を続けていく条件とは何か。まず、関係を長く続けていくために必要な条件を検討する。思うに、恋愛関係が続く条件とは、相手が何を必要としているか、そして自分は何を提供できるか、その組み合わせであって、それがうまくかみ合うのであれば関係は長く継続するものとなる。

 例えば共依存である。暴力をふるう彼氏。その彼氏について行く彼女暴力は非常に激しいものであるが、暴力をふるい終わった後には優しくしてくれるから許してしまう、などというパターン。こんなことが本当にあるというのは信じがたいが、確かに存在する。だめな彼氏だから、自分がいないとだめなんだと思うことで、自分の存在意義を確認できる。これがこの彼女彼氏から与えてもらっていることだ。かの彼女には承認が必要なのであり、彼氏はそれを与えている。だから関係が長く続いていくことになる。ここでは、彼氏暴力というのはその媒介物となっているのである。

 このように、関係性が続く条件は、「求める」と「与える」のマッチングなのであって、人格的に優れたもの同士であるのかなどといったこととはあまり関係がない。

 次に、誰かと恋愛関係を築くために必要な条件とは何かを検討する。ここでもやはり人格的に優れていることとか、そういう条件があるというようには思えない。人格成熟なんかが必要なのであれば、高校生でも恋愛ができるという現状を説明できないからである。

 まず、恋愛関係が成立するとしてどのようなプロセスをたどって恋愛関係は成立するのであろうか。これは次のように分類できる。

 1.対面する(初対面)

 2.名前や年齢、仕事など、基本的な情報の交換を行う

 3.趣味価値観など、人格に関わる情報の交換を行う

 4.互いに好意を抱く

 5.告白やそれにたぐいする契約行為のようなものが交わされ、つきあいが始まる

 ここで、まず1については偶然に左右されるものである。恣意的に誰かと「偶然に会う」ことは不可能なのであって、いかに「出会い」を作ろうと努力したからといってやがてつきあうこととなる誰かと恣意的に出会うことはできない。偶然に左右されるという事実は動かせない。

 次に2であるが、これは互いの意志に基づく行為である。ここで必要となるのは単純にコミュニケーション能力である。

 3は、2が終わった時点で、お互いに興味を持つか、あるいは日常的に繰り返し顔を合わす環境にあるのであれば、自然な流れで情報交換が行われる。そうなるかどうかは偶然に左右されるという要素も強い。また、ここでもコミュニケーション能力は問題になると言える。

 3から、4及び5への流れは相性の問題である。これは先ほど検討した、長期的に関係性が続くための条件に類似した問題となる。ただし、この時点ではお互いを深く知っていないので、潜在的な「求める」と「与える」のマッチまたはミスマッチに気づくことがない。先ほど例に挙げた暴力媒介とする共依存関係などはこの時点では想定されないはずである。相手が暴力をふるうということがこの時点でわかっていればあえてつきあおうとは思わないはずだからである。この時点ではもっと単純な、顕在的な形での「求める」と「与える」のマッチングが試される。また、それに加えて、一緒にいて居心地がいいこと。吉本隆明が「双子のよう」と表現した自然な感じとも言えようか、そういったものも重要な要素となる。わかりやすい具体例を挙げれば、自分勉強が苦手で、相手が勉強を教えてくれる。また、自分テニスが得意で、相手にテニスを指導してあげられる。そしてなおかつ、一緒にいて居心地がいい。だからつきあう、といった具合である。

 再び1に戻って検討する。1は偶然に左右されるが、偶然とは確率の問題であるのであって、最終的な目的を果たすためにはトライする回数を増やすしかない。また、それだけで解決する問題である。

 2は偶然という要素とコミュニケーション能力の問題という要素との組み合わせであった。偶然という要素についての考え方は1と同じ。あとはコミュニケーション能力。これは訓練を積み重ねることで上がっていくものである。もともと持っている能力というのは個人差があるが、誰でも自分能力を上昇させることはできるのである。

 3は主にコミュニケーション能力の問題であった。というわけでもうこの話はよかろう。

 問題は3から、4及び5への流れなのである。先ほどは「相性の問題」であると簡単に流したが、この「相性」とは何なのであるか。それが大きな問題である。多くの人間はここで悩んでいる。コミュニケーション能力の問題とは違い、直線的に能力が上昇して成功に近づくというようなものではないので、どのようにこの問題を解決すべきなのかがなかなか見えないからだ。

 先ほど私は、ここでは顕在的な「求める」と「与える」のマッチングと一緒にいるときの居心地の良さが試されると書いた。まずは前者について。「求める」のは多くの人にとってそれほど難しいことではない。人間として生まれ持っている欲求というものがあるのだし、好奇心というのは本来尽きることがない。何でもできる人間などいないのだから、「できるようになりたい」という気持ちは自然にわいてくるはずのものだ。では「与える」はどうだろう。これはいろんな経験を積み、スキルを身につけることにより、与えることができるものは多くなっていく。だから一般的に年齢が上がれば上がるほど有利になるものであると言える。ただ、与えうるものを持っているだけでは十分ではないので注意が必要である。つまり、相手が求めるものを見抜き、それを与えるということが行われなければならないのである。ここで必要となってくるものはやはりコミュニケーション能力である。

 では後者の一緒にいるときの居心地の良さというもの。これは偶然に左右されるというほかない。まるで相手と双子であるかのような、自然な感じを抱くかどうか。それは理屈ではないだろう。恋愛を考える上ではここがもっとも本質的な部分なのであろうが、ここがもっとも「論じる」にふさわしくない部分である。だがこれをあえて「論じる」ということを別の機会に是非やってみたいとも思う。

 偶然にある人と出会い、コミュニケーション能力などといった能力も関係はするものの、偶然にその相手と親しくなり、おつきあいをすることとなる。つまり、よきパートナーとの出会いというものは、偶然に始まり、偶然に終わるものなのだ。

2010-02-28

はてな匿名ダイアリーを始める君に

http://anond.hatelabo.jp/20100228223459

やあやあ

数ヶ月前にはてなに漂着したボクが色々教えてあげるよ

・長文意見を書いても2ちゃんねるのように敬遠されない

・書き込む際に、いちいちレスの主旨に沿ったスレを見つけなくてもいい

ローカルテキストエディタ日記をしたためるだけだと反応が全くなくて寂しい

全部合ってるね

で、お求めの反応をどこでチェックするかだけれども

ここ、はてな匿名ダイアリーでのメインレスポンスはてなブックマークっていう右下に着く赤いサイン

君の書いたエントリーが興味を引けば赤い数字がついて増えて行くよ お楽しみに

取り留めのない普通の内容(2ちゃんなら熊先生AA貼られるようなの)だと叩かれるのか

ないね

はてなは基本的に取り留めの無い内容が大好き

まあ本当につまらなければ流されるのみだけど

どこかにちょっとはてなー自意識を刺激するポインツがあると反応が大きくなるよ!

スイーツ的な顔文字など、没個性でない文体を使うと叩かれるのか

個性自意識のスモーキーマウンテンであるはてな

2chと違ってみんながみんな個性乞食だよ!

いい年した女性一人称リリカルな響きのハンドルネームブログやら

いい年した男性が語尾に猫語つけて語るブログやら

かなりキモめなアイデンティティを実装せずにはてな界隈で人気取ってるidなんかいないとすら言える

君は書く方だっけ、読み手としてもはてなーは厚いよ

書いてある内容や字面ほったらかしてすぐ書いてる奴の心理分析始めるお医者さんだら

だから君のさびしんぼ自意識はすぐ補完されると思う…

ごく普通の書き込みでも文章に粗があると叩かれるのか

実はあんまりそういう文章鑑定眼は高くないのがはてなーの平均だとボクは思う

てにをは大丈夫なら問題なし あなたは問題ないよ、改行も出来てるしね

アンチの多い嗜好・思想・属性だと叩かれるのか

こんなことをいちいち気にするのは、私が打たれ弱いからだ。

勿論叩かれやすい嗜好・属性・思想、そういうのはあるけど

反応を得たければわざと非難が殺到するようなこと書く、ってのも大事だと思うよ

例示するなら社蓄プレイ、女を見下す傲慢な男プレイ、思い上がった小町プレイ、このあたりはヒート買える

まあ匿名ダイアリーで一番反応を稼げるのはゆるい賛同を広く集めるエントリーだけどね

自分の書いた文章を誰かに読んでほしい。賛同を貰えるだけでなく、あわよくば好意的に評価されたい

はてな全体としてはもう

ジェンダー差別、あたりが賛同乞食には鉄板の支配側トピックだね

乱暴に言えば「自意識パンパン左翼orフェミ」が多いから

そういう人達に媚びる内容を書くのは短絡的にはいい手

あなたがはてなブログでやるなら差別反対方向のエントリを連打しながら

ソレっぽいサヨっぽいブログブクマカに星連打しておけば

そのうちお友達グループの仲間に入れてもらえる

もしくはフェミニズムエントリ連打&フェミはてなーに星連打もいいけど

フェミお姉さんはサヨに比べ同陣営でもなあなあを嫌うから下手なこと言ってると問い詰められて泣くことになる

あと、あなたが女性かつフェミルートを選択した場合は

そのうちはてなキングである今年30歳のイケメンがあなたの承認を得に擦り寄ってくる

色々と不安だけど、“はてな匿名ダイアリー 殺伐”でググったらこんな記事を見つけた。

不安なのは私だけではないようで、なんだか安心した。

匿名ダイアリーはてな全体と若干、支配空気が違って

左翼ネタ差別ネタはあんまり拾ってもらえない、ブログブクマに比べればね

代わりに人気あるのがジェンダー童貞フェミニズム

あなたが女性だとすれば、彼氏との軋轢や彼氏いない歴セクハラ被害体験談あたりを書けば絶対反応ある

それか「ワタシ女だけど、童貞ってどう言うこと考えてますか?」的な性差質問エントリ

「私はこうだろうと推測するんだけど」っていうのも書いておくと、

その認識ツッコミ者の考える現実とのズレを突っ込みやすくてモアベター

今ではお気に入りまとめブログROMるのみになってしまっている。

あとはそういう人狙いの飛び道具として、「○○が読みたい100冊」とか「○○の英語学習法」はメガヒット多いね

コメントの無い、あとで読まないのに「あとで読むタグついたブックマークが四桁並んだりする


偉そうにアドバイスしてるボクは主に非モテネタで50~500ぐらいのブックマークを稼ぐ駆け出しだ

タイトルだけで良識ある人が眉ひそめるような酷いのをホッテントリにして楽しんだりしてる

書き上げたら反応予想をメモしておいて、実際の反応の流れとの違いをチェックする、修正、再トライ

という地道なことはやっぱりやっている

じゃあ長くなったけど、頑張って欲しい、近いうちにあなたの面白いエントリーが読めるのを期待してる

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