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はてなキーワード: WIiとは

2008-03-24

日本が未だにゲーム先進国だとか勘違いしてる奴多すぎじゃね?

たとえば、こういう話。

http://gigazine.net/index.php?/news/comments/20080117_ps3_ps2/

この記事をもって「現在発売されてるPS3(40GB版)にも、いずれはPS2互換機能が付く」と勘違いしてる奴多すぎ。そしてそれに突っ込まない奴少なすぎ。でもって肝心のSCEIの募集ページがとっくに404になっている事すら誰も指摘せず、延々と「40GB版にもいずれPS2互換が付く」事がまるで確定事項であるかのように進み続ける2chの各種スレッドや個人ブログ(当然ながらはてなも含む)のTBの大群。はっきり言って気持ち悪い。

40GB版にPS2互換が付かない(付けられない)理由に関しては以下が詳しい。でもってこれに対してきちんと反論してる奴を見た事が無い。にもかかわらず、前述の勘違いネットでは主流を占めてる。どういう事なんだ。

http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2007/0314/kaigai344.htm

GS」と呼ばれるPS2部品無しでは(PS3単体の能力だけでは)再現が非常に難しい、という話。40GB版にはこれが無いのは知られている通り。つまりコストダウンのためにPS2の再現に必要不可欠な部品までも取り払っているわけ。一年前にこういう記事が出ているのに、これに対する明快な反論もそれを補完するソースも無く、ダラダラと雰囲気だけで「PS2互換追加予定」がでっち上げられてる現状。何なんだこれ。意味分からん。それでいて同じブログの中で朝日新聞だのTBSだの批判する奴が居るんだから死ぬほど笑えるわ。

もう一つは、「PS3にはゲームが無い」という主張の多さ。これも実情は違うのに、誰も反論せず、反論しても無視され、検証もろくにしてない奴らの声ばかりが日に日に大きくなっている。

ちなみに、PS3で3/24現在発売されているPS3専用タイトルは(多分)84本(パッケージ販売されていないWARHAWK含む)。

性能的に競合しているXBOX360を比較対象にしてみると、プラコレや限定版の重複をのぞくと113本(くらい)。本数では確かにXBOX360よりは少ないが、発売が一年先行している分を差し引く必要がある。そこで、PS3発売日までに販売されたXBOX360ソフトの数を数えてみると(だいたい)34本。ついでに、250本ドレにする?という宣伝文句はXBLA込みの数だと思われる。あ、もしかしたらプラコレの重複も除外していないのかも知れん。

つまり、PS3発売以降に発売されたXBOX360専用ソフトは113-34=79本と、同じ期間に84本リリースしてるPS3と(約)5本しか違わなかったりする。なのに、「PS3にはゲームがないからなぁ」だの「サードパーティーがPS3から逃げ始めた」だのしたり顔で語る匿名は一体何考えてるんだ?

※両ハードソフトの本数に関しては以下から目算で数えた。

http://www.game-ps3.net/01/

http://www.xbox.com/ja-JP/games/calendar_released.htm

※これに加えてソフトバラエティや販売本数に関しても数えてみようかと思ったけど、情報が足りなかったり面倒くさかったりするんでその辺は俺よりヒマな人に任せる。

要するに、PS3「だけ」で、こんなのが未だに駆逐されていないわけよ。PS3よりメディア露出が多いWiiにも、逆に少ないXBOX360にも似たような話がいくつもあるわけ。たまに俺も匿名で反論するけど、いつの間にかスルーされて、結局ソース無しのデマ洪水押し流されてる。その理由を自分なりに考えて得た結論がこれ↓。

結局さ、みんなゲーム自体どうでも良くなってるんだろ?日本ゲーム業界を真剣に考えてる奴なんてどこにも居ないんだろ?

それ以外に考えられるか?興味が無いから情報の真偽に無頓着になる。無頓着になるから、明らかなデマ放置する。そういう事だろ?興味があるからこそ、みんな中国当局チベット関連の「大本営発表」を本気で信じたりしないわけだろ?そんな状況だと言う事すら認識できず、数年前の「古き良き時代」を引き摺ったまま、未だに日本ゲーム先進国だとか勘違いしてる奴は死ぬまで初代ファミコンでもやってりゃいい。PS2で十分とか嘯いてる奴はpong以外ゲームすんな。PS2どころか、インベーダーゲームすらお前らには高性能すぎだボケ

と、俺自身のアンテナの狭さや偏り具合を棚に上げて書いたつもり。反省するなり律儀に反論をして別の議論のネタにするなり好きにしてくれ。寝る。

2008-03-19

絶望した!Wiiの息の短さに絶望した!

Wii Fitをずっとやってて、まぁまぁそれなりに楽しくやっているんだが・・・。

今日、新しいヨガポーズが出てきたのでやってみたら

Wiiボードは使いません」

とか出てきやがった。

いや、今までもWiiボード使わないのあったけど、少なくともWiiリモコンは使ってたのよ。

それがもはやWiiボードすら使わない。なんやねん、これ、と。

曲りなりにでもいいから使ってくれ、と。

なんか、そろそろ飽きてきたしなぁ。

なんか、スマブラのときも思ったけど、Wiiって

「これで遊びを変える」

的なことを言いながら、結局は1タイトル用のコントローラを前面に打ち出しただけだなぁ、と。

Wiiリモコンで汎用的な操作を実現するのかと思いきや、スマブラでいきなり普通の操作だし。

もうちょっと長生きしてくれよ、と。

おまけに前面に打ち出してるくせに反応はすこぶる悪いし。

こんなに反応悪いとやりこむ気にもならんなぁ。飽きるのは早そう。

2008-03-15

遠藤さん「貧乏人はwiiかって、金持ちPS3買って、ゲーマーxBox買えばいいんじゃない?・・・僕は全部買うけどね」

2008-03-02

Wiiファーストインプレッション

特に欲しくもなかったWiiをいろいろとした理由で買った。

Wii Sports買ったわけだが、これはおもしろい

はっきりいって反応が非常にチープすぎて3万近く出してまで遊ぶ価値があるとは思わないが、

ゲームの新しい可能性とか勘違いしてしまうのも分かる気がする。

で、Wii Fitをやったのだが、DS教育ゲームの延長そのままでちょっとげんなり。

姿勢が悪いので確かにこれを続けるといいような気はするけれど、ここでもハンコシステム使いますか、と。

後、部屋が狭い人はどうにもなりません。

期待していたヘディングゲーム純粋に重心移動しか見ていないからグダグダだし・・・。

でもスキージャンプは非常におもしろかった。それぐらいかな。

しかしなんでこれ、Wiiのリモコンと連動して運動させないんだろう。

そのうち出てくるのかな。非常になぞ。

新しい遊びとか言うなら、もうちょい頑張ってほしいなぁ。

ドリームキャストの方がよっぽど先進的だったよ。ホント。

2008-02-16

今を生きるのが何故いけないか

常日頃から思っていたのだが

「今を生きる

とかいう言葉が本当に嫌いだ。

それは何故か自分でもよくわかってないが、とりあえず「今を生きる」っていうのは、とても分かりやすいのだ。

なんていうか、Wiiのリモコンと同じで凄く分かりやすいから大衆に取り入られるわけだ。

だって、これを聞いているあなたは今、生きているのだから。

分かりやすいのがいけないわけじゃないが、とにかく「分かりやすい」というだけで正常な判断ができない。

ある種、KYにも似た思考停止魔法なわけだ。

だから「今を生きるために、○○をする」とか言ってはいけない。

2008-02-14

http://anond.hatelabo.jp/20080210184856

Wiiってマシンゲームディスクが入っていて、

しかもそのゲームがリモコン使わないとしても、

リモコン使ってメニューからゲーム起動しないとプレイ出来ないんだよね。

まさにスマブラなわけだけど。

これって非常に不便だよなぁ。リモコン前提と言うか。

スマブラやるだけならセンサーバーもリモコンもしまっておいて、コントローラだけラックから出しておけばすぐプレイ出来るのに。

なんでこんな仕様なっちゃったのか。何かショートカットのやり方でもないのか憤る日々。

http://anond.hatelabo.jp/20080210184856

すごいですあなた。私がすぐに思いつく程度の対処法はすべて試行済みであり、またそれが短い文章の中にきっちり詰め込まれている。大したものです。

Wii直るといいですね。

2008-02-12

http://anond.hatelabo.jp/20080211165931

「既にコンテンツは飽和した」という説。考えてみたら、コンテンツ産業系の人にとってこれほど恐ろしい結論は無いかもしれないが、当たっているとしたらどうすべきか。

一人のユーザーが一生の間に消費し尽くせるコンテンツの総量は、寿命が劇的に伸びかつ記憶力が劇的にアップでもしない限りは、実はそれほど多くない。私たちは、小さな区立図書館の蔵書程度であっても、多分一生かかっても読み尽くせない。本だけに限っても、そうだ。まして映像音楽まで含み、かつ発信もする現在において、我々が一生かかって消費するコンテンツの総量はむしろ(それぞれのジャンルで)加速度的に減っており、しかしコンテンツ自体は果てしなく供給し続けられる。かつては「時代の変化(社会政治、文化やときには言語そのものの変化)」が緩やかに古いコンテンツを消滅させたり無効化させたりすることで、新しいコンテンツ生きる道を生み出していたが、もはやそれも追いつかなくなるほどに「生涯消費コンテンツ総量」の低下曲線は、「コンテンツ在庫量」を下回ってしまった。

で、どうすべきか。通常考え得る解は、たとえば「新メディアの創出」。たとえば全身感覚を使ったゲーム芸術になり文学になり映画に成り代わるイメージ。そうすればあらたなメディアを使いこなす新たなアーチスト誕生しあらたなコンテンツの需要が爆発的に生まれるだろう。だが、それを生み出す過程が「個人の作業能力」を越えた複雑さを持てば、ジャンルとして衰退していかざるを得ない(現代のゲーム業界に起こっているのは、だいたいそんな感じのことだ)。だから、ある程度以上複雑化しすぎたジャンルでは、逆に高度な技術を使って驚くほど単純な個人作業を実現する欲求が生まれてくることになる。RPGツクールなんかの試みがそうであり、はてなロクロなんかもそうだ。結局のところどんな高度な技術を使っていても、作り手は「自分が全てをコントロールしている感覚」を手放したくないものなのだ。セコンドライフなんかも本当はそういう方向を目指したかったのだろう。

そこで、全く違う方向に目を向けてみたい。

新たなメディアといっても、既存の感覚(視覚と聴覚、あとはせいぜい振動などを利用した体性感覚)に訴えかけてくるものがほとんどであった。だから、もっと異なる感覚アクセスするメディアを考えれば、爆発的なコンテンツ需要を見込むことは可能ではないだろうか。それも、既に一種の娯楽として定着したジャンル存在する感覚(たとえば味覚→料理とか、嗅覚→アロマ・香など)ではなく、もっとマニアック感覚に訴えるもの。これまでに無い感覚を娯楽の対象として開拓した例としてはたとえばWiiがそうだろう。家庭用ゲーム機に本格的に運動覚を取り入れた。ただ、これはコンテンツの開発自体が難しいという意味で難点がある。だからいっそ新しい感覚を創出してしまうのだ。空間認識力や第六感というような感覚を増幅させる薬を開発すれば、それらの感覚に訴えるメディア誕生し、あらなたコンテンツ需要が見込めることとなる。

というわけで、21世紀のコンテンツ産業はまず製薬方面の技術開発に熱い目を注ぐべきではあるまいか。

いや、正直「あるまい」と思うけど増田だから書いてみた。

2008-02-11

PS3360

Wiiはおそらくもう生き残りは決定しただろうからこの二つのどちらが生き残るのかを考えてみた。

結果

 

 

とりあえず初期PS2くらいの大きさにならないとどちらもどうにもならないと思った。

2008-02-10

Wiiが壊れた

つい先日まで元気に動いてたWiiが、メニュー画面に出てくるポインタ(?)が出なくなった。

コントローラボタン入力は受け付けるんだが。

センサーバーコントローラ向けても、ぶんぶん振っても反応無し。

コントローラの登録や、電池を入れ替えてみたけど効果なし。

センサーバーが壊れたのか?

だめそうだったら修理出すけど。

スマブラXの起動ができなくて生殺し。俺涙目。

3/1追記:

トラックバックされてて驚いた、レスがすぐつくとは限らないのね。

なんかリモコンが壊れてたみたい。違うリモコンでやったらでけた。

2008-02-09

http://anond.hatelabo.jp/20080209223856

初心者部屋とかそういうのないの?wii持ってないし良く知らないけど。

2008-02-06

PS3が売れないのは

種類が沢山ありすぎるのも一つの理由じゃないんだろうか。

360も同じ。

HDMI端子とかたぶんどうでもいいんだ。

種類を一つにしぼったほうがずっといい。

Wiiは一つしかない。だから分かりやすい。買わないけど

2008-02-01

http://anond.hatelabo.jp/20080201043940

ドーナツ屋に並ぶのもラーメン屋に並ぶのもWiiNintendo DSの入荷日に並ぶのも変わんなくない?

みんな「並ぶ人」。

2008-01-20

匿名ダイアリー

午前9時頃に起きて、昨日借りてきたMi:3を観た。

その後wii真・女神転生1をやる。ギンザに行けと言われたのに無視してイケブクロに行った。

幸いにもカオス側だったので戦闘にはならなかったが、町中でセーブするターミナルを探しているうちに死にかけた。

やはり敵が強い。先にギンザに行っておけばと後悔した。メズキがナカマになってくれて助かった。

4時頃、小説の大筋を煮詰める。

夕方になって担々麺を食べに出かけた。帰りにゲオに寄るも収穫無し、立ち読みをする人間があまりに多すぎてクラクラした。

その足でツタヤへ。ゴスロリ長身女子がいた。この辺りでは珍しい。結構可愛かった。「ガゴゼ」の2巻を買う。

ツタヤカードはお持ちですか? 持ってないです。

お作りしますか? いいです。

ツタヤを出て歩いていると、穏やかな声とトゲトゲした声を交互に吐き出しながら一人で会話している女性が、私を追い抜いていった。

2008-01-05

[][]恋せよガオガイガー

ニコニコ動画(RC2)‐アイドルマスター 水瀬伊織 with 勇者王 「恋せよガオガイガー

http://www.nicovideo.jp/watch/sm424909

恋せよガオガイガーWii!! Wii!!

当然以心伝心 憧れ (よっしゃあ!)

いつでもガオガイガーWii!! Wii!!

結構ムリめな夢も見てる (よっしゃあ!)

決め手はガオガイガーWii!! Wii!!

更新!日々最新の眺め (よっしゃあ!)

恋せよがおガイガーWii!! Wii!!

結局一生懸命でいたいんです(4シャア!)

誰もがこんな広い(あの星のむこう)から

自分の(発明品)探したい(あぁ)

フュージョン)もバッチリ決まっちゃって(YATTAAA!!)

だから止まんないよ かわいいだけの

ガイガーーッ!)(Go!Go!)

足りない(Let's Go!)

思い切り(ファイナルフュージョン!!)

夢を飛び出す(HELL & HEAVEN!!)で

(こいつの核)を集めよう

いつも(俺の勇気)のケースはたったひとつだけ(大丈夫かぁ?)

今はこんなに小さな

(HI☆TO☆TU)のかけらだって

素敵な(光)にリンクしてる

明日は(借りをまとめて返してやる)から

2008-01-04

http://anond.hatelabo.jp/20080103232549

俺もはてなダイアリーの方で似たような事を書いた事あったなぁ。

 

リモコンをTVに向けるだけで疲れそうだよな、とか。

みんな操作に飽きて、その反動十字キーとABだけのシンプルな操作な

ゲームが出るとか。

 

でもWiiフィットのブームとか見るとまだまだ続きそう。

 

次はWiiヘッドが出たりして。

2008-01-03

Wiiリモコンの正しい使い方

新しい遊び方を追求するのも場合によりけりで、そんな無理してポインター操作にしなくていいのにと思う。

かつてファミコンの時代に、アスキーが片手で操作できるコントローラーを発売した。ウィザードリィプレイするとき、右手にペンを持ってマッピング左手に片手コントローラーを持って操作。そんな感じの使い方が推奨されていた。忠実な忍者だった俺は当然即購入してル’ケブレス特攻したり壁の中にいたりした。

あのコントローラーは便利だった。遅れてドラクエ歴史を辿った時も、暗闇の雲に全滅させられた時も、人生劇場桃鉄で遊ぶ時も、いつも一緒だった。マイクがないので「ちょっと待った」は出来なかったし、アクションの時は異常な難易度になるので休んでもらったけれども。

RPGやアドベンチャーは、座って両手でコントローラーをしっかり握るよりも、寝転がりながら片手で操作できるほうが遙かにラクだ。空いた手で頭を支えてもいいし、ポテチを食ってもいい。経験値を稼ぎながら携帯で友達にメールするのも余裕だし、障害があって片手が使えない人でも遊びやすい。

世の中には、そういうことがわかってない制作者が多すぎる。DSでRPGを作るなら、ペンタッチなんかどうでもいいからLボタンを決定ボタンにしろと。PS型ならL1を決定、メニュー兼キャンセルをL2にすべきだろ。それともあれか、お前らは「RPGは固いイスに背筋を伸ばして腰掛けて、両腕を90度の角度に曲げて保持し、コントローラーを両手で正しく握ること」という信仰を守る教会十字軍か何かですか。そんなに俺にポテチを食わせたくないというのか。確かに最近すこし体重が増えたかもしれない。でもほんと、俺の健康とか考えてくれなくてマジ大丈夫だから。

DSの世界樹の迷宮の何が頭に来たかって、最大レベルが99じゃないとか、使えないスキルがあるとかより、Lボタンが決定じゃないこと。左手でザコ戦しながら右手でマップ書きたいじゃん。何で誰もそういうことできるようにしようとか考えなかったわけ? 今度2が出るわけだけど、俺Lボタンが決定じゃなかったら買わないからその辺マジ頼むわ。

リモコンの話だっけ。

リモコンにヌンチャクとか、アクションならいいよ。マリオゼルダクリアしたし、他のゲームもいろいろ遊んだ。楽しい。好きだ。だけどアクション要素のないゲームなら、リモコンで片手で操作できるほうがラクな場面がたくさんある。新しい遊び方を追求して、今までにないワクワクドキドキを提供してくれるなら、いいよ、オッケー。でも今までと大差ないゲームを作るなら、無闇にヌンチャクグリグリを使わなくていいよ。

たとえばRPGなら、リモコンの十字キーとAボタンとトリガーがあれば充分。俺なら十字キーで移動、トリガーで話す・調べる・決定。何もないところでトリガー押しながら移動するとダッシュ。メニュー画面呼び出し兼キャンセルはAボタンだな。もちろん気に入らない奴のために逆に配置する設定もつける。これで最強だろ。Wiiってプレステ2よりは性能上なんじゃなかったっけ? 俺さ、片手で手軽に遊べるRPG欲しいんだけど、誰か俺のためにWiiロマサガリメイクしてくれ。ウィザードリィの新作でもいいけど、呪文の名前がティルトウェイトじゃなかったら放課後居残りしてやり直しさせるから、その辺マジ頼むわ。

2007-12-26

人妻クリスマスゲームしてきた

 「クリスマス人妻ゲームする若い男を探しているんだが」という話が先輩(♂)から来た時、ぜーーーっっったい釣りだと思った。先輩め、何か企んでいるに違いない。

 そう思ったけど、ついその、なんだ、いやらしい想像に打ち勝つことがでぎす、ノコノコと出かけて行ってしまった訳さ。やっぱり年上っていいよね!

 ところが、待ち合わせの駅に行ったら先に先輩がいて、人妻らしい姿はなし。「なんで先輩が来るんですか。二人っきりじゃないんですか」って文句言ったら、「バカか。誰が人妻さんにお前を紹介するんだ」とバカ扱いされた。

 しょうがないのでそのまま先輩について行ったんだけど、辿り着いたのは先輩の家。

 やっぱ騙されてるよオレーって思いながら入ったら、そこにはさらさらロングヘアーメガネ美人さんが!! びっくり! これが噂の人妻さん!? ホントにいたんだ!! でもなんで先輩の家に!? それって何かとってもヤバイことなんではっ!?

 「なななんで先輩が人妻を囲っているんですか!?」って驚いて聞いたら、人妻さん大爆笑。

 先輩はニヤつきながら「何イヤラシイ想像してんだよバカ。今日は皆でゲーム遊ぶんだよ。イヤラシくないやつだぞ? あと二人ほど来るからな」

 くっそー、やっぱり騙してたな!

 一瞬帰ろうかとも思ったけど、人妻さんがにっこり微笑みながら「新しい人がゲームに入ると新鮮で楽しそう」とか言うから、ついつい口元が緩んでしまって。結局ゲームに参加することになってしまった。

 でも5人も集まってゲームって何? wiiでもするのかな? “そういう”想像しかしてなかったから全然分からない。

 と、ここで、何か印刷された紙とサイコロを渡された。

 「TRPGって言う、RPGの一種を遊ぶんですよ。でもゲーム機は使わないから」と優しく説明を始める人妻さん。

 どうやら自分専用のキャラクターをそれぞれ作って、そのキャラモンスターと戦ったりダンジョン潜ったりするゲームらしい。ただ、紙とシャープペンとサイコロしか使わないとか。

 あとGMとか言う、モンスターとか街の人を動かす雑用係みたいな人が一人必要らしい。

 まあ良く分からない人はググッて。

 「ところで、なんでクリスマスに集まってゲームなんかしてるんですか?」

 「Sさん(人妻さんのこと)はTRPGが好きで、オレともTRPGつながりで知り合ったんだが…旦那はゲーム全般あまり好きでないらしい。そして二人でいられる時には一緒にいないと不機嫌になる人だから、旦那がいる時にはゲームができないそうだ。逆に、旦那が仕事で、俺達が休みに入った今日が、ゲームを遊ぶチャンスと言う訳だ」

 「平日とは言えクリスマス仕事って、旦那さん少し可哀想ですね」

 「奥さんの方は楽しそうだぞ」

 それでいいのか人妻!? …いやまあ、オレは年上のメガネ美人さんに会えて嬉しいけど。

 そうこうしているうちに、あとの二人が到着。これが仲睦まじいカップルで、ゲーム遊んでいる最中に机の下で手握ってたりしてやがるの。くそ、ゲーム遊ぶのをデートか何かだと考えてやがるんだ。カップルだったら素直に東京タワーでも行ってろよ!

 自分に彼女いないことを思い知らされて、すげぇ虚しい気分になってしまい。それを先輩に言ったら、

 「当然だ。この場にいる非モテをオレ一人にしないために、お前を呼んだんだ」

 あんた酷いよー!

 まあでも、初めて遊んだTRPGというゲームそのものは楽しかった。

 人妻さんが楽しそうにザコ敵いびっていたり。

 「井戸の水が枯れて困っているんです」とか泣きついてきた町の人を、「自助努力が足りないのよ!」と人妻さんがあっさり突き放したり。

 「ダイナマイト帝国の使者」とか言う偉そうなおっさんを、人妻さんのキャラがあっさり刺し殺したり。

 敵に留めを刺そうとしたら、「その敵は私が攻撃してたのーっ。邪魔しないで!」と人妻さんのキャラにオレのキャラが攻撃されて、瀕死になったり。

 …えーと人妻さん、多分何か間違っているよね? ね?

 ちなみにゲームが終った後、人妻さんは「ダンナから早く帰れるってメールが??」と言って、さっさと帰ってしまった。

 ちょっとは甘く妄想していた、その先の進展とか全くなし。

 …なんか、良い様に利用されただけじゃねーの、オレ?

 (ごめん、ちょっと長かった)

2007-12-16

ゲーマーじゃないけど, ゲーム万歳

筆者の, ゲームに対する感情を, (否定, 中立, 肯定)の 3つで区別するなら, 中立からいくらか否定に近いくらいです. 親はゲームは害であると教えましたし, ファミコン1つ購入するのにも大変苦労しました. ゲームソフトもそんなには持っていませんでした. ゲーセンに入り浸るようなことも経験せずに, たまに友達の家でのプレイにつきあうくらいしかゲームとのつながりはありませんでした. まぁ, 興味が無かったと言うのが, 適切な言い方かも知れません.

そんな筆者ですが, 最近ゲーム機を買いました. スーパーファミコン, プレイステーションそして Wii です. スーファミ, プレステは昔出来なかった思いもあって中古で安く買ってみて古き良きベストセラーなんかを試しにプレイしてみました. まぁ, 面白くはあったのですがやはりすぐ飽きてしまい, 今は押し入れの奥にしまいこんでいます.

Wii を買った動機はそれとはちょっと違っていて, その技術的な素晴らしさに感心して, その将来の可能性を考えたら試さずにはいられない, 出来れば家においていろんなゲーム体感してみたいと思ったからでした.

通例に漏れず, wii スポーツを買い, 家族や親戚と一緒に室内でのプレーを楽しみ, ゼルダ, ドラクエを買い, 週末はずっとゲームばかりしていました. このころまでは, あまり考えもせずに楽しんでいましたが, マリオギャラクシーを買ってプレイしたときに, これは!と思うものがありました.

マリオギャラクシーを遊びこなすことは物理重力の法則を理解することではないか, と.

みなさんはどうかしりませんが, 自分は高校のとき物理重力や速度, 加速度といった概念を理解するのに大変苦労するとともにとっても楽しんだ記憶があります. 力学テキストで書かれていることは, 普段生きている生活からは想像を越えたことであり, 何でこうなっているかな?と何度も考え悩んだあげく, 本当に理解出来ないものは結局そうなんだと信じて,身に覚えさせるしか出来なかった. そういったものの1つがマリオギャラクシーでした. それが, マリオギャラクシープレイすると, 普通マリオ重力の法則を反映して星の中心から引っ張られながら動いている. マリオを操作することで, 当たり前に星の真ん中から人が引っ張られているんだと実感出来る.

ニュートン力学自体の数式は非常にシンプルで, 数学的にもそれほど難しいものではありませんが, 大事なのはそれはいかに直感的に手が届く範囲で理解出来るかだと思います.

マリオギャラクシーをやってみて, 感動するとともに悔しくなりました. こんな手軽に重力の法則を理解出来る環境にある今の子供達がうらやましすぎる.

もっと一杯, それほどゲーム好きではない自分のゲームに対する思いが最近あふれているのですが, そちらはまた今度.

2007-12-13

Apple LossLess再生できるゲーム機が無い

ええいWiiといいPS3といいXbox360といい、何かにつけてAACにばかり対応しやがってからに。

http://support.microsoft.com/kb/909154/ja

特にiPodの直接接続に対応しているXbox360でのシカトぶりは許しがたい。MS的には現状が最大の譲歩なのかしらん

2007-12-05

そろそろWiiの買い時か。

1月にはスマブラXが発売されるみたいだし、同時購入を狙っているとWii品薄何て事になりそうで怖い。

あと値段が高騰とか。流石にないだろうけど。

あー。すげー楽しみになってきた。

また毎週毎週友達と集まって馬鹿騒ぎ出来そう。つい最近までスマブラDXでやってた事だけど。

あんまり情報出てないけど、ネット対戦機能ってどこまで出来るんだろう。

任天堂の主力製品だ。きっと親切且つ自由度の高いものなんだろうな。期待してしまう。

発売したら増田の皆で対戦しようぜ!

2007-11-30

http://anond.hatelabo.jp/20071130095224

かぶった・・

モテるモテない
モテるモテない
アウトドアインドア
パスタラーメン
アウトドアインドア
共学 男子校
エースで4番 セカンドで8番
幕内十両
原告 被告
合コン(合同コンパ合コン合唱コンクール
奢る 鬼割り勘(女子は端数切捨て)
ホンミョンボ チェヨンス
ちょっとコンビニ行ってくる(深夜) ちょっとコミケ行ってくる(早朝)
美容院床屋
マクド吉牛
デザイナープログラマー
wiixbox360
    
    
|*モテる |*モテない |
| モテる | モテない |
| アウトドア | インドア |
| パスタ | ラーメン |
| アウトドア | インドア |
| 共学 | 男子校 |
| エースで4番 | セカンドで8番 |
| 幕内 | 十両 |
| 原告 | 被告 |
|合コン(合同コンパ) 	| 合コン合唱コンクール)|
|奢る 	|鬼割り勘(女子は端数切捨て)|
|ホンミョンボ 	|チェヨンス|
|ちょっとコンビニ行ってくる(深夜) 	|ちょっとコミケ行ってくる(早朝)|
|美容院|床屋|
|マクド|吉牛|
|デザイナー|プログラマー|
|wii|xbox360|
|     |         |
|    |         |

2007-11-22

クリスマスプレゼント

彼女いない歴20年だったんですが、数ヶ月前初めて彼女ができました。

で、今年のクリスマスは初めて家族以外の人間クリスマスを過ごし初めてクリスマスプレゼントを他人に渡すという初体験目白押しな日なんですが。

……プレゼント、どうすりゃいいのかわからん……orz

クリスマスプレゼントってどういうのを用意すればいいんでしょうか?

大体いくらくらいなんだろう??

それすら全く分かりません。アクセサリーとか??服??バッグ??ブランドとか俺全然知らん……

増田たち、教えてください……

参考のため彼女スペック書いておきます

・同い年(20歳)

大学生(俺も同じ学校です。二人とも理系だけど俺は工学部彼女医学部

・服の感じは……なんていったらいいかわからん。多分普通に可愛い感じの……エビちゃんとかああいう感じではないけどワンピースとかよく着てて好きみたいです。アクセサリーはあんまりつけてなかったと思います。

・顔は俺の贔屓目が入るかもだけど可愛い 美人系ってより可愛い系 高校生くらいに見える

・それとなく(?)聞いてみたけどブランドものは別に興味ないっぽいです。一緒にショッピングとかも行ったことありますが「1万以上したらまず買わない。5千以上なら熟考する」と言ってました

オタク腐女子ではないらしいです。ジャンプは毎週読んでいて最近ハマっているのはネウロだそうです。あとお父さんの影響でミリオタと鉄オタに片足突っ込んでるようです。最近DS脳トレばっかりやってます。一番好きな男キャラクターデスノートのLで女キャラクターハルヒマリみて志摩子さんだそうです。ちなみに俺は長門が好きです。

・犬を飼ってます

冬コミは一緒に行く予定です。なのでクリスマスプレゼントコミケでどれだけでも買っていいよ!にしようかとも思ったんですが、どーも見る限り、同人誌はあんまり買わない感じなんですよね……サークル参加は友達と一緒にしたことがあるらしいです。

オタクのほかにはスポーツ観戦が好きらしく、特にフィギュアスケートF1ゴルフテニス・陸上が好きだそうです。(その割りになぜかサッカー野球はそうでもないらしい)

とそういえば書いてて思い出しましたが、WiiDSライトが欲しいと言っていたことがありました!でもWiiとか高かったような…DSライトももしかしたら弟が買うかもと言っていたのでカブ危険性が……。ていうかそれ以前にゲームプレゼントってどうなのか……なんかいい案あったら増田教えてくださいorz

2007-11-19

http://anond.hatelabo.jp/20071119194712

(2)

PSPに対し、Wiiアダプタなるものを開発し、PSPWiiソフトプレイできるようにする。

(3)(4)(5)まとめて

セガコナミ海外ソフトメーカーに買収されればいい。

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