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はてなキーワード: デザイナーとは

2007-12-24

http://anond.hatelabo.jp/20071224011644

してるよ

でも、デザイナーが服に込める意図を買う人もいるわけじゃん

2007-12-12

http://anond.hatelabo.jp/20071212123355

どうやらマジのようなのでマジレスしておく。

自分の知っている人では、6、7ヶ月耐えた人が居た。

取引先の出版関係につとめてた40歳すぎのおっさんだ。

つれてくるデザイナーがころころ変わったり、なんか遅れたりするから、

なんか様子がおかしいなと思ってたら、担当会社を辞めると言い出した。

そのおっさんが最終的にとった方法は、取引先の仕事会社から譲り受けるという方法だった。

おっさんは会社から暖簾を借りて、自分の給与は自分で稼ぐというスタイルに途中から切り替えていた。

だが結局辛抱たまらなくなって、会社からの暖簾を返上して取引先だけもらって他の会社から暖簾をかりることにしたみたいだ。

会社経営をしていて給料を遅配しだすとはどめがなくなる。

従業員のいない状態で業績が上向くことはないからだ。

役員ならまだしも一般従業員に支払いが滞ったところで復活できたところはない。

君がとれる次善手はそんなにおおくはない。

いままでの給料会社経営者債権としてのこす

会社経営状況を確認する。退職金共済などにはいないかなど。

最近また中小企業に対する貸付金利などが緩和されたので経営的に損をしている部分がないか確認をする。

会社の入出金などの状況を詳しく確認する。

自分まで本当にダメになるまえに会社から会社都合で解雇してもらう

失業保険を受け取る(会社都合なら即日から受取権利が発生する)

まず社長をつれて商工会なりにいってきな。中小企業庁でもいい。

http://www.chusho.meti.go.jp/index.html

2007-12-11

ある、マークアップエンジニアの叫び002

ある、マークアップエンジニアの叫び001を書いたものです。

ちなみにIEとかのブラウザバグ問題は辛くてもがんばりますよ。

だってそれが仕事だから。

「ある、マークアップエンジニアの叫び001」に書いた内容ので

言いたかったのはWEBと名の付く職業HTMLってどんなものか

ぐらいは勉強しろっていいたい。(デザイナープログラマープランナー

なんかトラブルと簡単にDTDを消してみたりとか

すぐにテーブルで調整して安易に逃げたりとか

しないでくれって話です。

※もちろん一部の人間ですよ。勉強されている人はされてますから!!!





http://anond.hatelabo.jp/20071211012712

2007-12-07

http://anond.hatelabo.jp/20071207001843

万太郎が超人との戦いではなく、パンツデザイナーとして名を馳せているような感じ。

2007-12-03

盗作疑惑

田中一光という有名なデザイナーLOFTとか無印良品ロゴをつくった)の

作品の盗作疑惑検証サイト。検証画像あり。

http://arachne.exblog.jp/7764266/

このチラシは盗作でしょう。

2007-12-01

http://anond.hatelabo.jp/20071201010955

カルチャーブレーン

出典: フリー百科事典ウィキペディアWikipedia)』

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株式会社カルチャーブレーン(CULTURE BRAIN INC.)は、主にコンピュータゲームを製造、販売している会社1980年10月5日設立。

本社は東京都葛飾区宝町2丁目30番16号。東京事業部および第二本社(登記上本店)は東京都江東区亀戸3丁目47番17号。

代表作飛龍の拳シリーズスーパーチャイニーズシリーズウルトラベースボールシリーズなどがある。

代表取締役社長田中幸男。

目次

[非表示]

* 1 主な開発タイトル

o 1.1 アーケード

o 1.2 ファミリーコンピュータ

o 1.3 スーパーファミコン

o 1.4 プレイステーション

o 1.5 セガサターン

o 1.6 NINTENDO64

o 1.7 ゲームボーイ

o 1.8 ゲームボーイカラー

o 1.9 ゲームボーイアドバンス

o 1.10 ニンテンドーDS

* 2 関連項目

* 3 外部リンク

主な開発タイトル

アーケード

* モンスターゼロ

* スペースファイターX(SF-X) (日本物産販売)

* チャイニーズヒーロータイトー販売)

* ダイナミックスキー (日本物産販売)

* 飛龍の拳(タイトー販売)

* VSスーパーチャイニーズナムコ販売)

ファミリーコンピュータ

* 飛龍の拳(1987年2月14日

* 飛龍の拳II(1988年7月29日

* 飛龍の拳III(1990年7月6日

* 飛龍の拳スペシャル ファイティングウォーズ(1991年6月21日

* 超人ウルトラベースボール1989年10月27日

* スーパーチャイニーズ1986年6月20日

* スーパーチャイニーズ2(1989年5月26日

* スーパーチャイニーズ3(1991年3月1日

* アラビアンドリーム シェラザード(1987年9月3日

スーパーファミコン

* スーパーウルトラベースボール1991年7月12日

* スーパーウルトラベースボール2(1994年7月28日

* ウルトラベースボール実名版(1992年8月28日

* ウルトラベースボール実名版2(1994年12月22日

* ウルトラベースボール実名版3(1995年10月27日

* プロ野球スター(1997年1月17日

* 飛龍の拳S ゴールデンファイター1992年7月31日

* 飛龍の拳S ゴールデンファイター ハイパーバージョン1992年12月11日

* SD飛龍の拳(1994年6月17日

* スーパーチャイニーズワールド(1991年12月28日

* スーパーチャイニーズワールド2(1993年10月29日

* スーパーチャイニーズワールド3(1995年12月22日

* スーパーチャイニーズファイター1995年1月3日

* 押忍!!空手部(1994年8月26日

* コンピュータ脳力解析ウルトラ馬券1995年5月26日

* 忍たま乱太郎1995年7月28日

* 忍たま乱太郎2(1996年3月29日

* 忍たま乱太郎3(1997年2月28日

* 忍たま乱太郎 すぺしゃる(1996年8月9日

* パズル 忍たま乱太郎1996年6月28日

* ファーストクイーン1994年3月11日

* プロ麻雀 兵(1997年4月18日

プレイステーション

* バーチャル飛龍の拳(1997年7月17日

* 元祖!動物占い+恋愛占いパズル2001年7月26日

* 動物キャラナビ占い2 個性心理学+恋愛占いパズル2003年9月18日

* ハムスター物語2000年12月21日

* プロ麻雀「兵」2(1999年4月22日

* プロ麻雀「兵」3(2000年5月18日

* プロ麻雀「兵」シリーズ 女流雀士に挑戦??私たちに挑戦してネ!!??(1999年11月2日

セガサターン

* プロ指南麻雀「兵」(1999年7月8日

NINTENDO64

* 飛龍の拳ツイン1997年12月18日

* SD飛龍の拳伝説1999年1月29日

* プロ麻雀「兵」64(1999年11月5日

* 忍たま乱太郎64 ゲームギャラリー2000年4月21日

* ハムスター物語64(2001年4月6日

ゲームボーイ

* スーパーチャイニーズランド1990年4月20日

* スーパーチャイニーズランド2(1991年11月29日

* スーパーチャイニーズランド3(1995年1月13日

* スーパーチャイニーズランド1・2・3(1996年9月13日

* スーパーチャイニーズファイターGB1996年12月28日

* 飛龍の拳外伝(1990年12月22日

* SD飛龍の拳外伝(1995年4月14日

* SD飛龍の拳外伝2(1996年9月27日

* 忍たま乱太郎GB1995年12月27日

* パズル忍たま乱太郎1996年11月1日

* 忍たま乱太郎GB えあわせチャレンジパズル1998年6月19日

ゲームボーイカラー

* スーパーチャイニーズファイターEX1999年12月24日

* 飛龍の拳列伝(2000年12月22日

* SD飛龍の拳EX1999年4月30日

* 加藤一二三九段将棋教室(1999年4月9日

* 坂田吾朗九段連珠教室(1999年6月25日

* プロ麻雀「兵」GB1999年7月9日

* プロ麻雀「兵」GB2(2000年2月24日

* 女流雀士に挑戦GB ??私達に挑戦してネ!??(1999年12月17日

* 本格対戦将棋『歩』(2000年2月18日

* ハムスター物語GB+マジハームの魔法少女2002年8月9日

* フェレット物語 ディア・マイ・フェレット2000年4月28日

ゲームボーイアドバンス

* 「アカギ」 ??闘牌伝説/闇に舞い降りた天才??(2006年3月3日

* おしゃれプリンセス2002年5月24日

* おしゃれプリンセス2+動物キャラナビ占い個性心理学2002年12月20日

* おしゃれプリンセス3(2003年8月29日

* おしゃれプリンセス5(2005年7月7日

* かわいいペット!ゲームギャラリー2003年9月26日

* かわいいペット!ゲームギャラリー2(2004年12月17日

* 仔犬といっしょ! ??愛情物語??(2003年8月1日

* 仔犬といっしょ!2(2004年4月9日

* 昆虫の森の大冒険 ??ふしぎな世界の住人達??(2005年8月11日

* 昆虫モンスターバトルスタジアム(2005年5月3日

* 昆虫モンスター・バトルマスター(2005年5月3日

* スーパーチャイニーズ1・2 アドバンス2004年6月24日

* スウィートクッキーパイ2001年12月21日

* スウィートメルヘンケーキ屋さん+動物キャラナビ占い個性心理学2002年11月1日

* ツインシリーズVol.1 めざせデビュー! ファッションデザイナー物語 / かわいいペットゲームギャラリー2(2004年8月12日

* ツインシリーズVol.2 おしゃれプリンセス4 / 恋愛占い大作戦(2004年10月22日

* ツインシリーズVol.3 昆虫モンスター(ムシモン) / スーチャイラビリンス2004年12月10日

* ツインシリーズVol.4 ハムハムモンスターズEX / ファンタジーパズル ハムスター物語魔法迷宮1+2(2004年12月10日

* ツインシリーズVol.5 わんわん名探偵EX / 魔法の国のケーキ屋さん物語2004年12月10日

* ツインシリーズVol.6 わんにゃんアイドル学園 / 仔犬といっしょスペシャル2004年12月10日

* ツインパズル「1.きせかえわんこEX 2.レインボーマジック2」(2004年12月17日

* パズル&探偵コレクション(2003年3月28日

* ハムスター物語2GBA(2001年10月19日

* ハムスター物語3 アドバンス2002年12月24日

* ハムスター物語3EX、4、スペシャル2003年11月28日

* ハムスター物語コレクション(2003年5月23日

* プロ麻雀「兵」GBA2005年8月11日

* 魔女っ子クリームちゃんのごっこシリーズ(1)「わんにゃんアイドル学園」(2003年12月26日

* 魔女っ子クリームちゃんのごっこシリーズ(2)「きせかえエンジェル」(2004年3月25日

* わんわん名探偵2003年12月19日

ニンテンドーDS

* 闘牌伝説アカギDS ??闇に舞い降りた天才??(2007年8月9日

* おしゃれに恋して??(2006年12月14日

2007-11-30

http://anond.hatelabo.jp/20071130095224

かぶった・・

モテるモテない
モテるモテない
アウトドアインドア
パスタラーメン
アウトドアインドア
共学 男子校
エースで4番 セカンドで8番
幕内十両
原告 被告
合コン(合同コンパ合コン合唱コンクール
奢る 鬼割り勘(女子は端数切捨て)
ホンミョンボ チェヨンス
ちょっとコンビニ行ってくる(深夜) ちょっとコミケ行ってくる(早朝)
美容院床屋
マクド吉牛
デザイナープログラマー
wiixbox360
    
    
|*モテる |*モテない |
| モテる | モテない |
| アウトドア | インドア |
| パスタ | ラーメン |
| アウトドア | インドア |
| 共学 | 男子校 |
| エースで4番 | セカンドで8番 |
| 幕内 | 十両 |
| 原告 | 被告 |
|合コン(合同コンパ) 	| 合コン合唱コンクール)|
|奢る 	|鬼割り勘(女子は端数切捨て)|
|ホンミョンボ 	|チェヨンス|
|ちょっとコンビニ行ってくる(深夜) 	|ちょっとコミケ行ってくる(早朝)|
|美容院|床屋|
|マクド|吉牛|
|デザイナー|プログラマー|
|wii|xbox360|
|     |         |
|    |         |

2007-11-29

http://anond.hatelabo.jp/20071126010219

なるほど。わかりやすく説明してもらって、感謝です。

新しい、時代を見て、技術を見て、人を見て、デザインすべきだという話で。

それが今は技術に偏りすぎて、人や時代を省みることなく、そしてその技術が時代すら作っている面があるような気もします。

技術を人にたどり着けるまでには、カタチに落とし込む必要があり、環境も整える必要がある。

そこにデザイナーの入り込む余地がある。そしてその余地はいまあふれかえるほどあります。

新しい技術人間の乖離に課題をみているわけですね。

確かに、製造業企業は、技術製品の開発競争の中で、そういう視点をもつことは難しいのかも。

ともあれ、核家族とかニートとかの単語をみて、ちょっと頭が別の方向を向いていたようでした。

社会システムデザインも大事ですが、別な話でしたね。

何をどのようにデザインするか。

ちゃんとした固定されたものを言えず申し訳ありませんが、

私の中の回答としては「新しい技術」を「新しい時代と人にむけたカタチ」で。

子どもが笑ってすごせるカタチをデザインしなければいけないなんて、ごくごく当たり前のようにやらなければいけないことなんですよね。

何をどのようにデザインしていくか。

人間をみてデザイン子どもが笑ってすごせるデザインというのは、面白いと思いました。

短期・直接的なメリットだけでなくて、長期・間接的な影響まで考えてなければいけないんでしょうね。

難しそうだけど。

どうもありがとう

2007-11-28

ネットに永久に残るものってあまりないんじゃないか

CD-ROMを整理していたら、8年ほど前に買ったデザインフォント集のROMが出てきた。

このフォント使えるかなーと思って、権利関係について調べてみようとROMの中身を見てみると

READMEファイルには「使用条件はそれぞれのフォント付属する説明書に記載している」とあった。

けれど、その説明がROMの中に見つからない。

フォント集の販売元の会社サイトは既になかった。

WebArchiveにも詳しい情報のページは残っていない。

フォント集に参加している十数人のデザイナー名前で検索しても、ことごとく引っかからない。

サイトを持っている人もいそうなものなのだが…。

たった8年前の事なのに、既にネット上には情報がない。

ネット上の情報は積極的に残そうとする人がいないと消えてしまう、という事なんだろうなあ。

2007-11-26

http://anond.hatelabo.jp/20071125073834

そもそも、なぜデザインの時代がくるのではないかといえば。

最新の技術消費者の手に渡るまでに長い時間を要するように、

消費者の手に馴染むまでにも長い時間を要するはずで。

なのに今時代は、人の手に馴染む前に、新しいものを提供し続けます。

(前記事の進化はとまらない。でも進化をもとめてはいない、というのと同じですね)

それと私は別に昔に存在したものを取り戻すつもりで書いているわけではありません。

むしろ、デザインは常に新しいものをデザインしていかなければとおもいます。

新しいといっても、昔あったよかったものを取り入れるなと言っているのではなく、

新しい、時代を見て、技術を見て、人を見て、デザインすべきだという話で。

それが今は技術に偏りすぎて、人や時代を省みることなく、そしてその技術が時代すら作っている面があるような気もします。

携帯テレビPCにしかりですね。

もちろん技術すら、必要なものを必要な分だけ与える、というのはこの資本主義社会の時代じゃぁ無理な話です。

だからって別に社会システム時代をデザインしろとまでは言いません。

技術を人にたどり着けるまでには、カタチに落とし込む必要があり、環境も整える必要がある。

そこにデザイナーの入り込む余地がある。そしてその余地はいまあふれかえるほどあります。

結論が遅くなりました。だから、来ます。

何をどのようにデザインするか。

ちゃんとした固定されたものを言えず申し訳ありませんが、

私の中の回答としては「新しい技術」を「新しい時代と人にむけたカタチ」で。

でも、未来を作っていくなんて当たり前のことですよね。

私が産まれて、成長して、結婚して、子どもを産んで、子どもを育てていくならば。

子どもが笑ってすごせるカタチをデザインしなければいけないなんて、ごくごく当たり前のようにやらなければいけないことなんですよね。

2007-11-25

http://anond.hatelabo.jp/20071124214518

本当にデザインが、求められているのか。

リンク元記事の、「臨場感」「リアル」「web重力を交えた新しいデザイン」を

これからのデザイナーが目指すのは、なんとなくわかる(それが仕事だから)。

われわれが失った、あるいは失いつつあるもの。

社会性(とくに地域共同体経由の)、身体性、あるいはそれらがもたらす現実感、など。

しかし、来ているのは、デザインの時代なのか。

デザインは、われわれが失ったものを取り戻すことができるのか。(金儲けの糸口にするだけでなく)

取り戻せるとしたら、それは、何を、どのようにデザインすることによってなのか?

2007-11-24

重力デザイン

http://kageura.blog52.fc2.com/blog-entry-56.html

予兆はずっと前からあった。

90年に出た「誰のためのデザイン」という本でも記されていた。

IpodTouchも出た。ニコニコ動画流行した。

大量生産大量消費からモノが抜け始めている時点でwebは遅れをとっていた。

一人一台、携帯PCテレビの普及。車の普及。核家族化。ニートひきこもりコンビニ

大量消費社会の遺産とでもいうべき波が訪れている。

すばらしいデザイナーたちはそれに気づいていた。

今、デザインが求められているのは、必然だったんだ。

本当に、デザインの時代が来そうだ。


ただし次にくる時代はweb2.0でもない。3.0でもない。

進化はとめられない。でも進化をもとめてはいない。

それを考えると過去をもとめる行為も必然だったんだ。正しく言えば私たちはなにも過去をもとめていたわけじゃない。

過去には確かに存在したリアルをもとめていたんだ。

宇宙でも重力をもとめるように。

新しいものをデザインしなくちゃいけない。

でも新しいという言葉に惑わされてはいけない。

本当に、デザインの時代が来てる。

気づくのが遅すぎた。いや、わかっていたことの再確認だった。

理解している人はすでにいっぱいいる。でも、まだ。まだまだ。

負けない。

変身等呪文備忘録

魔法使いサリー

ひみつのアッコちゃん

  • 変身
    • 「テクマク マヤコン テクマク マヤコン xxxになあーれー・・・」
  • 変身解除
    • 「ラミパス ラミパス ルルルル」

魔法使いチャッピー

魔女っ子メグちゃん

  • 「テクニク テクニカ シャランラー」

魔女っ子チックル

  • 「マハール ターマラ フーランパ 」

花の子ルンルン

魔法少女ララベル

  • 「ベララルラー」

魔法のプリンセス ミンキーモモ

魔法の天使クリィミーマミ

魔法の妖精ペルシャ

魔法のスター マジカルエミ

魔法アイドル パステルユーミ

魔法デザイナー ファションララ

魔法エンジェル スイートミント

ナースウィッチ小麦ちゃんマジカルて

姫ちゃんのリボン

大魔法峠

VIPER-BTR 魔法賭博師トトカル★チヨミ

2007-11-18

Re: 増田26歳デザイナーオフに行ってきました。

ごめんよ、前日までに連絡が無かった時点でやる気をなくして不貞寝していて。

でもなんで総括が私なんだ…orz

2007-11-17

http://anond.hatelabo.jp/20071117172608

ども。増田掲示板オーナーです。

増田26歳デザイナーオフおつかれさまでした。あんなに盛り上がっていたのに参加人数に恵まれなかったようで、残念でした。太一郎だけは行ってくれると信じていたのに。

増田26歳デザイナーオフに行ってきました。

発端:http://anond.hatelabo.jp/20071015230804

本当にオフる流れに:http://anonymasda.blogspot.com/2007/10/blog-post.html

参加希望者が何人かいるっぽい。

しかし当日になっても詳細未定。

仕方がないので勝手に詳細決定:http://anond.hatelabo.jp/20071117094915

今日

12:00 渋谷ブックファーストもっちーの本を読む。序章を読破。ぐーぐるってすごいんですね。独り。

12:15 ブックファを出る。独り。

12:20 カフェに入る。読書する。独り。

14:00 解散。独り。

総括

太一郎さんに裏切られた。ひどい。

[]26歳デザイナーオフ

今日のお昼からだよね?

http://anonymasda.blogspot.com/2007/10/blog-post.html

詳細不明みたいだけど。

各自、てきとうに都内に集合すればいいかな。

2007-11-10

WEB系 専門誌を女性ファッション誌風にしてみた

[デザイン]

CSSであなたのウェブサイトキラキラさせる!

・100人のセレブデザイナーが選ぶ 秋色サイト

・もうカラム落ちなんて言わせない!絶対にウケるCSSハック!

・カッコカワイ進化形 HTML5!

[PHP]

・今年のモテフレームワーク Symfony × CakePHP × Zend Framework 大特集!

 おしゃれなコに人気上昇中↑なフレームワーク★今年の3大モテフレームワーク

 SymfonyイケてるOR/マッピング!PHP4でも動くCakePHPスイーツな魅力!

 Zend Frameworkキレイになるソース! ちょいカジュアルコーディングルールだけど、Zendらしさも忘れないキレイになる方法を新提案!

[コラム]

・愛されHTMLコーディング

モテプログラマーに必要なライフハック

http://anond.hatelabo.jp/20080201185253

2007-10-31

スカイプしませんか……?

masuda0827

男。ニート(浪人生?)。

ヒマな人、スカイプクネクネしましょう。はじめはボイス無しのチャットから。

27歳デザイナー(女)って言おうかと思ったけど、バレるからやめておいた。

かまってチャンでごめんなさい。

http://anond.hatelabo.jp/20071031011133

 レスありがとう

>>趣味とか話したいことぐらいかいとけよ。

 鬱のこと。今期アニメのこと。人生について。増田について。あと、自分の中にあるドロドログチャグチャしたものについて。

2007-10-29

http://anond.hatelabo.jp/20071029200854

デザイナーと印刷所が……」という言い訳を用意しつつ、全社的に換装するお金とヒマと人材がいないから。

っていうのもイイワケで、社長以下社員の7割ががOSのver.UPによる作業効率上昇を理解してないから。

2007-10-26

http://anond.hatelabo.jp/20071026223753

個人的には600円以下だなあ.スタンダードなものにお金かけたことあまりない.

デザイナーブランドなものでヒットしたものは,値段あまり気にせず買っちゃったりするくせにねw

田舎に戻ったおかげで,どこにでもあるようなものを安く買うために,

古着屋に行くってことも,あまりできなくなってしまったのだ.

2007-10-25

Webプランナー」から見た、自社開発と外注丸投げの善し悪し

「渡された仕様書を実装する・・・」

http://satoshi.blogs.com/life/2007/10/post-4.html

など、日本ソフトウェア系開発の問題点を指摘したエントリをよく目にするようになった。

何でも、上記のようないわゆる「外注」「孫請け」的な開発手法は日本の特徴なんだとか。

上記エントリの趣旨とはずれるが、ほとんどが「やはりいいものを作るには自社開発

(というより、エンジニアプランナーデザイナーマーケティングプロジェクトマネージャー

その他諸々の人が常に対等に議論を交わして、ひとつのものを作り上げていく)

がよし、最上」と結論付けている気がする。

これに真っ向から異論を唱えるわけではないのだが、

タイトル通り「Webプランナー(≒ディレクタープロジェクトマネージャー)」である立場から、

思うことをあえて「エンジニア」が多いはてなで書いてみたい。

ちなみに私は、サーバから開発・運営まですべて自社社員で行っている企業と、

大事なところだけほとんど口頭で説明して、「あとはやっといて」的ないわゆる「丸投げ」でサービス

運営を行っている企業の両方を体験している。それぞれ日本人なら知らない人の方が少ない

名前の通った大手企業である。

■自社開発

○利点

・どんなときでも、プランナー(以下、P)とエンジニア(以下、E)が近くにいること。

 分からないところ、納得がいかないことがあればすぐに、徹底的に話し合うことができる。

 →多分これが一番重要で、もう一方には決定的に足りない部分。

・時に「戦友」と呼べるような深い仲間意識が芽生える。

 関係ないが、PJにずっとかかわっているのにその人が「派遣社員」というだけでどうしても変な一線ができる。不思議なもんだ。

欠点

・どんなときでも、PとEが近くにいること。

 気分が乗らない日も、イライラしている日も。分かっているのに「俺が残っているのにあいつだけ先に帰りやがって」

 と思ってしまう日も。

・相手のやっている仕事能力をすべて理解できているわけではないから誤解が生じる

 例;E→P(こんな無茶苦茶なことできるわけないだろ。これだから素人は困る・・・)

 例;P→E(こんなこともできないのか。本当かな・・・ こいつが「使えない」だけなんじゃないのか)

 →結局これがすべて。極論すればPはEに「頼むから俺の言ったように黙って作ってくれ【考えたのは俺だ】」と思っているし、

  EはPに「何で俺がこんなもの作らなきゃいけないんだ【作るのは俺だ】」と思っている。

■丸投げ

○利点

・「開発」する人と「発注」する人が明確に分けられている。そこには何せ「お金」が挟まっているから関係性が揺るがない。

・行き違いで人間関係が変にこじれることがない。そもそも存在しないのだから当然だが。

欠点

・いかんせん、発注する側が「そのこと」に関して詳しくない場合が多い。「何でできないのか」「これくらい簡単だろ」と

 簡単に言い過ぎる。そして、同じ理由で本当にいいものができることが、ほとんど絶望的にない。

 しまいには、開発元のEが「デスマーチ」や「うつ病」など深刻な状態に巻き込まれる。

で結局何が言いたかったかというと、開発でも何でも「人間」が行っている以上、そこに「人間関係」という問題が発生

してきて、それはもう本当に不可避で、うまくいくことは稀。

「それも含めてPMが管理しろよ」と言われればそれまでなんですが、それは本当に一筋縄でいくようなことじゃない、超大変なタスク

で、その「超大変なタスク」を切り離して物事を進めている「丸投げ」スタイルも、それはそれで合理的な方法なんじゃないかな、ということです。

少なくとも、今はそう思っています。

ちなみに私のスペック

Webプランナー暦6年くらい

サーバプログラミング言語などへの理解はほぼ皆無

です。開発者としての最高のスペック

アイデア豊富で面白いことを考えついて、全部自分で作っちゃえるエンジニア

であることは間違いないでしょうね。そんな人が世の中に何人いるかは別ですが。

2007-10-21

しかし、26歳デザイナー(笑)の時との反応の差がすごいな。増田の男の非モテ層の厚さを感じた。

http://anond.hatelabo.jp/20071021084957

家庭用なんてもう全然無理。何がどうひっくり返ってもありえない。

macは昔使ってたし、winより優れた面もあるだろうけれど、

あえてmacを選ぶのは、デザイナープログラマくらいだよね。

http://anond.hatelabo.jp/20071021004122

まぁまぁまぁ・・・

確かに死ね死ね言う奴は酷い奴だ。

これは言っちゃいけない事だ。反省するように。

でも、君の書き込みも大概に酷い。

エッチしませんか?なんていう誘い文句を君は意図していないかもしれないが同時に男にも放言しているんだ。

そして女性であっても君との関係に興味の無い人にも強いている。

他の人が不快に思う気持ちや、罵声を浴びせたくなる理由も少しはわかるだろ?

というより少しはわかってくれ。

君の顔はなかなかにセクシーだ。

君に母親や姉妹がいたらよほどセクシーだろう。セックスしたいからぜひ紹介してくれ!

気持ちよくなりたいんだ!

そういい出す増田がいたら君は不快にならないかい?

人間っていうのは、そういうものなんだ。

君はまだ若いからちんこに理性が負けてしまうのはしかたないかもしれない。

ほほえましくさえある。

だけど、なんていうかいくらなんでも理性負けすぎだ。

がんばれ理性!

・・・。

先日の24歳デザイナーとこのお兄ちゃんのお見合いセッティングして同時開催普通オフ会みたいな。

ちょうどよくね?

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