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2020-09-10

anond:20200910054300

スガ:「ヤレ」

Mr.X:「糞地銀を狙い撃ちしておきました」

2019-11-04

ドラクエX期間限定イベントリズラン2はアクションスコットランドヤード

https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%B9%E3%82%B3%E3%83%83%E3%83%88%E3%83%A9%E3%83%B3%E3%83%89%E3%83%A4%E3%83%BC%E3%83%89_(%E3%83%9C%E3%83%BC%E3%83%89%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0)

はてなの諸姉諸兄であればみなご存じであろう、ボードゲームの中でも不朽の名作の呼び声高い、スコットランドヤード

これが今オンラインで気軽に楽しめるとなったら前のめりになる方も多いのではないだろうか。

https://hiroba.dqx.jp/sc/topics/detail/d9fc0cdb67638d50f411432d0d41d0ba/

ドラゴンクエストXは国民CRPGといっても過言ではないドラゴンクエストシリーズの第10作目にして、初のMMORPGオンライン大勢プレイヤーで遊ぶCRPGだ。

今、このゲーム期間限定イベントで 真夜中プリズラン2というミニゲームイベントが開催されている。

ルールシンプル。3人の警官役(狼)と5人のMr.X役(豚)の2チームに分かれて制限時間つきの鬼ごっこをする。

豚が全員捕まれば狼の勝ち。一人でも逃げ切れば豚の勝ち。

狼は豚よりも若干足が速く、単純な追いかけっこでは豚は追いつかれてしまう。

豚はマップ上にある障害物や地形を生かして狼の追跡を逃れる。

この贅沢な鬼ごっこスコットランドヤードたらしめているのはいくつかの要素がある。

まずはプリズンブレイク。これは豚が一匹でも捕らえられるとマップ上に鍵がランダムに出現するようになる。

これを豚が5つ集めるとプリズンブレイクが発生し、捕らえられていた豚が全員脱走できる。

ところが、5つ目の鍵だけはマップに固定で配置された錠前アタックする必要がある。

まり、狼は4つまで鍵を集められたらここを警備しておけば待ち伏せすることが可能

一方、豚のほうは一匹でも逃げきれば勝ちなので、捕まった仲間は放置して自分だけ逃げていてもかまわない。

固定の錠前マップ内に二つあり、このうちどちらにアタックしても鍵が4つ集まった状態ならプリズンブレイクすることができるので、もし狼が警備に人員を費やすなら2名必要となり追跡要員は一人だけになってしまう。

そのため狼にも一定時間ランダムマップ上に出現するアイテムが用意されている。

それがサーチランプだ。サーチランプを使うと逃走中の豚のうち一匹(至近距離ランダムかは公式には明記されていない、おそらくランダム)の居場所にけたたましい音とともにサーチランプが設置される。

これに触れた豚は巨大になって移動速度がさらに遅くなり、見つけやすくなる。

サーチランプは一定時間その場所存在しつづけるため狼に見つかりにくい潜伏場所が一転して危険になるというおまけつきだ。

また、スコットランドヤードではおなじみの船に近い要素としてワープが備え付けられていて、狼・豚ともに自由に使える。

一気に距離を開く便利なギミックだが、移動する先は固定なので狼に待ち伏せられているとワープ直後の硬直を狙われて捕まってしまう。

豚のほうが動かすキャラとしては性能がやや狼に劣り1対1の勝負では不利なため、狼の視界に入らないことが重要になる。

草の茂み、建物の影、そういった視線が通らず逃走経路が複数ある場所に身をひそめるのがコツだ。

少し慣れてくると奥まった場所よりもオーバーハングになっている崖下など開けていても狼の視界の死角になりやすいところがより有効だとわかってくる。

もっと手馴れてくるとサーチランプが設置されたそばにわざと身をひそめ、狼の目を欺くことすらできるようになってくる。

そう。この駆け引きスコットランドヤードによく似ている。

しかし、基本はキャラクターを動かして駆け回るアクションゲームでなので単純な引き写しではない。

面白さを感じる部分がとても似ているのだ。

これを不特定多数の見知らぬ隣人と1ゲーム5分程度で何度でも遊べるのだから贅沢だ。

ぜひとも一度体験してもらいたい。

2007-09-07

ひみつ組織NDA

Mr.X「お目覚めかね、ヒーローくん。」

HERO「ん、ここはどこだ?」

Mr.X「うん、申し訳ないがそれは言えない。」

HERO「なんだと?いったい何のために俺をここに連れてきた!」

Mr.X「うーん、それも言えない。」

HERO「くそ!忌々しいやつめ、俺をこの部屋から出せ。」

Mr.X「じゃあテラスに出よう。コーヒーを持ってこさせる。」

HERO「…何を企んでいるんだ。」

Mr.X「そうだな、一般的な話なんだが、最近グローバル化でね」

HERO「…何の話だ。」

Mr.X「だから世間話だよ、グローバル化で業務進捗の手法も標準化が進んでるんだ。」

HERO「はあ?」

Mr.X「君のところはいいよ、個人事業だから。どちらかというと手厚く保護される立場だ。」

HERO「はあ。」

Mr.X「だから一定規模以上の事業所は一定のルールの元に仕事をしないといけない。」

HERO「…。」

Mr.X「で、善悪や事業を問わず取引先と秘密保持契約ってのを結ぶんだ。あ、コーヒー飲んで。」

HERO「あ、いただきます。」

Mr.X「ところが法務部は頭が固いから必要以上に条件を盛り込む。」

HERO「へー。」

Mr.X「まあお互い様だから、結局ガチガチ秘密保持契約になる。念の為にこれ一般論ね。」

HERO「そうなんですか。」

Mr.X「そんなわけでこれからは何をするとか野望とか宣言できそうにないんだよ。」

HERO「ふーん、ってエエエエ!?」

Mr.X「ウチからは何のリリースも出せないからそちらで調べていただいて。」

HERO「調べるって無理っすよ、何から調べるの?」

Mr.X「だからそういうの言っちゃ駄目なんだよ。他にも出資者利益保護とかあるしさ。」

HERO「じゃあ俺もう要らないって最終通告?」

Mr.X「そこまで言ってないでしょ。そこは企業努力でね。」

HERO「これが格差社会資本の大きいものばかり優遇されて。」

Mr.X「ふう、あのね、手続きや制限が増えたのはウチでしょ?君が今まで楽しすぎだったんだよ。」

HERO「ウウウ、訴えてやる!覚えてろ!」

http://anond.hatelabo.jp/20070907153444

2007-06-04

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MIXERLINE_COMPONENTTYPE_DST_SPEAKERS

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uses MMSystems;

//

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procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);

var

bmp1,bmp2 :TBitmap;

begin

bmp1 :=Tbitmap.Create;

bmp2 :=Tbitmap.Create;

try

bmp1.LoadFromFile('C:\Program Files\Common Files\Borland Shared\Images\Splash\256Color\FINANCE.BMP');

bmp2.LoadFromFile('C:\Program Files\Common Files\Borland Shared\Images\Splash\256Color\FACTORY.BMP');

Form1.Canvas.Draw(10,10,bmp1);

Form1.Image1.Canvas.Draw(10,10,bmp2);

finally

bmp1.Free;

bmp2.Free;

end;

end;


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(2) \dotNETRedist\langpack.exe

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\dotNETSDK\setup.exe

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\dotNETJSharp\vjredist.exe

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