キラ付け良し、支援艦隊良し、さあ出撃だ → 1マス目で斜めの潜水艦に開幕でワンパンされて即撤退
もうね、何のためにゲームやってるのかって 1時間近くかけて準備したのがほんの数秒で水の泡にされたら99%の人は心が折れる
はい、アズレンはそんなものありません PSで魚雷避けながらボスまで行けるから、上手い人はほぼ無傷でボスまで到達できる 自信無い人はレベル上げてオートで頑張りましょう
・戦闘に介入できる
駆逐ばっかり狙い続ける自陣の無能戦艦や到底倒せない硬い艦ばかり狙うアホ駆逐 極めつけはしっかり中破を狙ってくる敵の有能AI
もっと言うと、誰がクリックしても結果は同じ 戦闘中は見てるだけだもの 当たり前
アズレンは接近した敵に撃つし、戦艦の砲撃は自分で合わせられるので自分の思うような展開に持っていくことが可能
当然、慣れた人とそうでない人が全く同じ編成で出撃したとしても結果は違うものになる
・失敗が次に活かせれる
ワンパン大破 悪いのは自分なのか?… ボスを狙ってくれない、そもそもボスに行けない 次どうすれば上手くいくの?…
艦これがゲームじゃない一番の原因 普通は失敗から学習して、次に活かせ、クリアできたら腕が上がったと感じる プレイヤーが充実してると感じる瞬間 しかし、艦これにはそんな瞬間は存在しない
アズレンは戦闘に介入できるので、もし失敗したら同じ戦略で挑むのはダメだと気付くことができる
・UIがとても親切
アズレンのシステム考えた人は艦これを実際にプレイして、欠点に気づいて改良したんだろう、って思うぐらい雲泥の差がある
ユーザーに不便な思いをさせないと気が済まないPは即刻更迭するべきである
・運営が誠実
イベントは必ずと言っていいほど遅れて開始 告知した時間を守れないというか守る気がない それだったら最初から提示するな 時間を守るのは社会人の基本だぞ まだFGOの終了時刻未定のが全然マシ
バグに対する姿勢も180度違う ユーザーに有利なバグは即刻修正するが、不利なバグは放置 お詫びは空襲() なんの恩恵もない掛け軸で許してね() ユーザーを馬鹿にするのも大概にしろ
一方、アズレン運営は逐一報告するから安心感がある そして、マップ移動で自動的に敵を避けて通るようになった なんて素晴らしい改良なんだ
単語を強調したいのはわかるが、【】を使いすぎて何が重要なのか全くわからない 教科書とか参考書にアンダーライン引きまくって勉強した気になったダメな受験生と同じ
多分、自分でも何が言いたいのかわかってないのだろう 適当にキーボード叩いてるだけである だから微差栗なんてありえないミスが発生するんだよ
最近急上昇中のゲーム「アズールレーン」 艦これに飽きて、この手のゲームはもうやらないつもりだった。 しかし、ツイッターでもラインでも話題が絶えないので、ついつい始めてしま...
・理不尽な即撤退が無い キラ付け良し、支援艦隊良し、さあ出撃だ → 1マス目で斜めの潜水艦に開幕でワンパンされて即撤退 もうね、何のためにゲームやってるのかって 1時間近くかけ...
数年サービス続いて枯れ切った艦これと出たばっかのアズレン比べればまあそうなるな アズレンも長期ゲーに育ってほしいわ