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はてなキーワード: アーマードコアとは

2013-02-22

http://anond.hatelabo.jp/20130222182644

みなさんありがとうございます勉強になります

大学ではジャーゴンさんに遭遇しませんでした…。

アーマードコアの謎呪文の例はジャーゴンに分類されるんですね。

そうするとスラングが一般法でジャーゴンは特別法でしょうか。

親記事の方たちが話している「ジャーゴンが共有された」というのは、

ジャーゴンが一般化してネットスラングになったということなんですね。

2012-02-04

アーマードコアVをやっている。

上手な人達が、チームを組んでやっているのを横目に

ひとりで、コツコツやっている。

なんていうんだろう、チームはチーム ソロソロで分けてくれればいいのに

楽しそうにチームで遊んでいるのを見せつけられるのは辛い。

2011-06-16

こないだ空想上の生物と遭遇した

制服を着た女の子ゲームソフトを予約しに来た。

客が何を予約するのかを心の中で瞬時に的中させるのが最近の俺の趣味なので、さて何だろうか、DSのアレかな、PSPのコレかな、と思っていたら、

ダークソウルアーマードコア5を予約したいんです

おい。

図書委員が似合ってそうな出で立ちでそんなハードゲーム予約するのかよ。イケメンファンシーキャラクターも一切出てこねえぞこれ。

後で店長に報告したら、制服の特徴から中高一貫お嬢様学校に通う、店員達の間ではちょっと有名な生徒だと判明。

しかも俺がこの店でバイト始める前にデモンズソウルモダンウォーフェア2を買ってたらしい。

2010-05-28

"thinker(アーマードコアED)"に対する考察

 結局のところ、この歌詞は自我と他者の存在を巡るストーリーを表しているのではないだろうか。


 自我と他者というこの二つの対立は、海と外、という形で明確に描かれている。

 しかし、その『海と外』のどちらが自我で、どちらが他者を指すのかということは、限定されていないようだ、というのも、歌詞の前半と後半で『海と外』の指す対象が入れ替わっているのである。

 前半では自我の立場から"you"に対して「Can you talk about deep-sea with me?」と持ちかけている文脈があるのに対し、後半では「The deep-sea fish loves you forever.」と暗に自分自我)が魚(海)の立場にあることを語っている文脈が存在する。

 このことから言えるのは、自我と他者のどちらが"The deep-sea fish(海の立場にあるもの)"で"someone(海の外の立場にあるもの)"なのかが、常に入れ替わる可能性を持っているということだ。

 つまり、我々は時に"The deep-sea fish"であることもあり、また"someone"に成り得ることもあるということだろう。


 以上のことを踏まえて言うと、この歌詞は哲学上の他者存在を巡る議論を題材に書かれた可能性が高い。

 つまり、自我と絶対者の関係を巡る哲学上の議論が、この歌詞の題材になっている可能性が高いということだ。

2009-11-10

http://anond.hatelabo.jp/20091110223655

■各学科のイメージ、(理工学

「とりあえず受験で受かった」から入った奴と「やりたいことがあって」来た奴の差が大きい。

5~8割は前者。

 ■機械工学

  憧れのF1スーパーカー戦闘機ロケット

  そして素材、力学計算のみという現実

 ■機械情報

  メイドロボ、ガンダムアーマードコア

 ■情報

  決してハードに詳しいわけではないので聞くと怒る。

 ■建築

  住みにくさ=成績。

 ■化学

  液体をまぜまぜする実験

  遺伝子方向へ行くとネコミミチョコボポケモン

 ■電気電子

  プラズマキャノンレールガン

 ■物理

  超ひも理論量子力学、って書いてあるラノベを高校時代に読んでいる

 ■数学

  総じて退学率が高い。

2009-10-23

Thinker

ゲームアーマードコア4のエンディングテーマ『Thinker』が好きだ。

いやそれだけなんだけどさ。

2009-06-27

フロム脳とは

http://dic.nicovideo.jp/a/%E3%83%95%E3%83%AD%E3%83%A0%E8%84%B3

フロム脳とは、主にアーマードコアシリーズプレイヤーが発症する一種の精神病、もしくはその状態である。

概要

フロム脳を発症したプレイヤーアーマードコアシリーズの主人公の設定を詳細に妄想したり、設定の公開されていない(もしくはただ単に設定の存在しない)登場キャラクター世界設定の裏設定を妄想したり、といった妄想癖が見られるようになる。

この現象はそれとなく匂わせるだけで詳細はプレイヤー想像に委ねる、というアーマードコアシリーズの特殊なシナリオ設計が原因となっており、シリーズのこの慣例が変化しない限りフロム脳もまた消え去ることはないだろう。

フロム脳の発症者の中には高い技術力や文才を持った者もおり、こういった人々はアーマードコア世界を更に広げていく可能性を持っているため、フロム脳はただ悪いものとは決して言い切れない。

ある意味では、彼らの脳内を含めた世界こそがアーマードコア世界と言えるのかも知れない。

強烈な個性の持ち主が多数登場するにも関わらず、その外観がゲーム本編中で全く登場しないゲームというのも、今となってはアーマードコアシリーズくらいしか無い気がする。

ただし、第一作目アーマードコア設定資料集では数名のイラストが掲載されていた。また、いくつかの小説版では登場人物達は挿絵などで普通に登場する。

2009-03-21

来客とその場で楽しめるゲームソフトをあまり持っていない事に気付く

今まさにそういう必要に迫られてる状況に陥っているわけだ。

大まかなゲームソフト所有リスト

PS2
PS3

どれもこれも料理にたとえるなら高タンパクカロリーで脂っこいものばかり。

  • 性別・年齢層を問わないゲーム内容
  • プレイ時間はせいぜい半日程度
  • すぐに操作方法を習得出来る
  • やめるときにはすっぱりやめられる
  • 熟練者(つまり俺)と対戦可能。しかもそれなりにいい勝負が出来る

上記のような条件に当てはまるソフトとなると、何があるかな…。

2008-12-05

続・シューティングゲームをやらないたった1つの理由

シューティングゲームをやらないたった1つの理由

http://anond.hatelabo.jp/20081205010234

ありがたいことに、先のエントリに色々とコメントをいただいたのでちょこっと追記しようと思う。

まずはじめに言っておくと、個人的な好みを書いているエントリであって、

シューティングゲーム自体を否定しているわけではない。

それを好きな人がいるのも知っている。

ぼくはシューティングがあまり好きではないが、それはジャンルとしての好き嫌いの問題であり、

中には好きなシューティングもある。

例えが古くて申し訳ないが、レイディアントシルバーガンはとても楽しんだ。

(当然だがゲームには強制スクロール以外の要素もあるということだ)

それからプレイ時間に関する記述は単に特徴として書いてあるわけで、それはシューティング

好きではないこととあまり関係がない。

ちょっと書き方がまぎらわしかったと思う。

理由はあくまでも「強制スクロール」である。たった1つの理由なのだから。

・・・とはいうものの、つきつめた結果最大の理由がそれであり、他にもいくつか

好きではない要素がある。せっかくなのでそのへんも書いてみようと思う。

そして、もしそれらの要素を変えられるなら、どうなって欲しいかも書いていく。

まず、強制スクロールに対しては、強制スクロールをなくして

・なるべく自分の思いどおりに動かしたい

としておこう。

次に、シューティングが嫌われる理由としてよく聞く「すぐ死ぬ」である。

「すぐ死ぬ」それ自体というか、特に「即死する」というのは好きではない。

少しのミスは許されてほしいのである。

よって、

即死しないでほしい

となる。

それから、「死んだらパワーアップがなくなってしまう」というのもある。

これは、マリオのように2段階くらいしかない場合にはどうでもいいが、

何段階ものパワーアップが一瞬で無に帰すと、少なからずやる気を削がれてしまう。

しかし何段階ものパワーアップというのは逆に好きな要素だ。

グラディウスのように、自分カスタムできるとなおさらよい。

だから例えばロックマンのように、何段階もパワーアップする場合は死んでも残しておいてほしいのである。

・何段階ものパワーアップは好きだが、死んでも残してほしい。

最後に、シューティングは集中力を必要とする。

だからステージは短めにして欲しい。少数の長いステージより、ステージは多いが1つ1つは短いというほうが好みだ。

さらに、ステージの最後にボスがいるという構成も、ステージが長い場合は逆効果だと思う。

頑張って道中を切り抜けてきたのに、最後に一番の難関が待っているからである。

ステージは短めに

・毎回ボスがいなくてもいい。もしくは、ボスボス以外は切り離す。

まとめるとこんな感じだ。

・なるべく自分の思いどおりに動かしたい

即死しないでほしい

・何段階ものパワーアップは好きだが、死んでも残してほしい。

ステージは短めに

・毎回ボスがいなくてもいい。もしくは、ボスボス以外は切り離す。

ふと思った。

もしかしてこれらの要素を合わせれば、ぼくの好きなシューティングが出来上がるのではないか。

まず「自分の思いどおりに動かしたい」だが、当然強制スクロールは廃止する。

ついでに、動きの自由度を上げるという意味で、思い切って2Dではなく3Dにしてみよう。

即死しないでほしい」については、体力制を採用する。

パワーアップは何段階もあっていい。カスタムできるとなおいい。

そして「パワーアップは死んでも残す」とする。

ステージは短めに」については、ステージを短くしつつ、さらにステージを選べるほうがいいのではないかと思う。

色んなステージを楽しめるからだ。そこで、最初から複数選択できるロックマン方式でいきたい。

ただ、毎回ボスはいなくてもいいので、内容のバリエーションも増やせるように何らかのミッションをこなしていくという形にしよう。

つまり・・・

3Dで自機を思い通りに動かし、即死ではなく、いろいろなパワーアップをカスタムしながらミッションをこなしていく。


それ、なんて、アーマードコア


そして、ぼくは2Dシューティングは好きではないが、アーマードコアのような3Dロボットアクション

自機をカスタムする3Dシューティングのたぐいは好きということに気づいたのである。

好きなゲームには好きな要素がいくつもあり、そうでないゲームには好きでない要素がいくつもある。

みなさんも、好きなゲームがなぜ好きなのか。

好きでないゲームがなぜ好きでないのか。

別にゲームに限らないけれども、その理由を考えて自分好みというものを把握すると、

これからの人生を有意義に過ごす助けになるかもしれない。


と、うまくまとめたつもり。

※ちなみに音ゲーとの関連性を指摘してくれた方もいたが、言われてみれば僕は音ゲーもあまり好きではない。

2008-03-25

PS3/Xbox360 マルチタイトル

言いっ放しもあれなので、PS3Xbox360マルチタイトルになってるゲームを挙げてみる。

機種間の追加要素等は無視。基本的に同じタイトルと思われるものを挙げる。

リッジレーサー6[Xbox360],リッジレーサー7[PS3]

アーマードコア4[Xbox360,PS3]

ソニック・ザ・ヘッジホッグ[PS3,Xbox360]

ニード・フォー・スピード カーボン[PS2,PS3,Wii,Xbox360] ←これはちょっと差分がわからない

レインボーシックス ベガス[PS3,Xbox360]

デフジャム アイコン[PS3,Xbox360]

コールオブデューティ3,4[PS3,Xbox360] ←Xbox360には2もある

ファイトナイトラウンド3[PS3,Xbox360]

ガンダム無双[PS3,Xbox360,PS2]

バーチャファイター5[PS3],バーチャファイター5 Live Arena[Xbox360]

エンチャントアーム[Xbox360,PS3]

NBAライブ07[Xbox360],NBA07[PS3]

NBAライブ08[PS3,Xbox360]

真・三國無双5 [Xbox360,PS3]

トニー・ホーク プロジェクト8[Xbox360,PS3]

ゴーストリコンアドバンス ウォーファイター2[Xbox360,PS3]

ゴッド・ファーザー ドン・エディション[PS3],ゴッド・ファーザー[Xbox360] ←差分不明

The Elder ScrollsIV:オブリビオン[Xbox360,PS3]

セガラリー REVO[PS3,Xbox360]

ニード・フォー・スピード プロストリート[PS3,Xbox360]

アサシンクリード[Xbox360,PS3]

デビルメイクライ4[PS3,Xbox360]

メダル オブ オナー エアボーン[Xbox360,PS3]

ドリフトナイツ:Juiced2[PS2,PS3,Xbox360]

FIFA08ワールドクラスサッカー[PS3,Xbox360]

ワールドサッカー ウイニングイレブン2008[PS3,Xbox360]

CONAN[PS3,Xbox360]

バトルフィールド バッドカンパニー[PS3,Xbox360]

アーマード・コア フォーアンサー[PS3,Xbox360]

アーミー オブ ツー[PS3,Xbox360]

ロストプラネット エクストリーム コンディション[Xbox360,PS3]

バーンアウト パラダイス[Xbox360,PS3]

トランスフォーマー[PS3,Xbox360]

……つかれた。すくなくとも33/83(?)本はXbox360とのマルチタイトル。このほかにも、PS2,Wiiとでそれぞれマルチになっているタイトルもある。で、PS3じゃないとできないタイトルってなにがあるんだっけ?

http://anond.hatelabo.jp/20080325092759

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