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はてなキーワード: 無双とは

2011-01-16

http://anond.hatelabo.jp/20110116050857

ライトノベル談義か?こんなのもあるぞ。

 

星虫:典型的ボーイミーツガールだが初版1990年 新装2000年ラノベにしては10年生き残った上に、今でもシリーズが続いているような・・・終わっているよなw シリーズ

個人的には、こういうボーイミーツガールこそ、ラノベの典型だと思われ。

 

ベントー:(学校の怪談などと同じ 世界の敵と戦わない系) ラノベというと魔王を倒すのがパターンの1つだったけど、最近は、魔王を倒さない系という以前に魔王がいない系。

 本作のテーマは、スーパー売れ残り弁当の奪い合い。 そんなテーマでもう6冊出ているんだからさすが、ライトノベル

 

七姫物語女の子が主人公で、恋愛要素が薄い。歴史に挑む無力な女の子の戦いという視点。(仲間の武将無双はいってるというのが、ラノベ)で、ラノベしい

 

生贄のジレンマラノベから始まって、ラノベ棚におかれないんだがメディアワークスがだしてるし・・・大人向けラノベ? いわゆる政治ものふうセカイ系とでも言うべきか・・・恋愛そっちのけで殺し合いです。

 

あと・・・ラノベ王道といえば、黄金拍車は、いつ再開するんですかと・・・

 

※あぁ、星虫は2009年にも復活して・・・20年・・・増版されてつづけているのね・・・ライトノベル20年売り続けられれば、読み捨てとは違う

2011-01-06

http://anond.hatelabo.jp/20110106155148

アメリカ銃社会で銃が一般的

反面日本は 刀社会で 銃は一般的ではない。

FPSは刀の間合いは非常に難しく、銃器が一般的である

FPSのSはShootingであり、やはり銃である

モンハン銃器もあるが、格闘武器が主流、RPGなどについてもヒーロー武器は剣が多い

 

そもそも論として、日本向け(刀)につくってあるものが海外ではやらないとか

海外向け(銃)でつくってあるものが国内ではやらないとか ナンセンスだと思う。

で、武器が銃なら、コマンド>銃より バンバン打ちたいってのはよくわかる話。

武器が刀だと、無双だけど・・・まぁ、派手さはないよね。無双も人気あると思うよDQFFが人気過ぎるだけで。

というわけで、FPSと比べるからおかしい無双と比べれば。

2010-12-15

http://anond.hatelabo.jp/20101215233440

ワンピースドラゴンボールは「弱者に対する一方的な暴力」がやたら沢山あると思うが。

主人公が一方的にボコったりすることもあるし、敵役や脇役が無双することもあるし。

2010-10-06

結婚したら負けかなと思っているwwwww

世の中には二種類の男性しかいない。

すなわち結婚した男性結婚していない男性である。

自分の中では結婚した男性はおしなべて敗者である。

何故か?

結婚は言わずもがなで理性的に考えればリスクコストの塊である。

三次元の嫁は年々劣化するし、

いくら愛を信じても不倫熟年離婚などのエグイ裏切りもありえるし、

子供を育てるのはしんどいし金がかかるし、

子供ダウン症とかDQNとか犯罪者とかニートとかになるかもしれないし、

趣味仕事に向けるエネルギーも奪われるし、

毎日毎日労働してATMに成らねばいけない義務がある。。

家事・老後・性欲などの面でメリットはあるだろうけど、

その程度のメリットの代替物は金で買える。

家事が面倒であるならば家政婦を雇えばいい。

老後が寂しいなら、老後に老人ホームにでも入って友達を作ればいい。

性欲だって毎月風俗に行くほうがコストリスクも安いし大きく満たされる。

理性で考えれば男は結婚などしないのである。

これが定説

理性的に考えればしないはずの結婚をしてしまったのはどうしてだろう。

それは子孫を残したいというオスの本能エロ含む)に負けたからである。

理性が本能に敗北したので、結果的に既婚者という名の敗北者になった。

できちゃった結婚など最たるもので全然考えもしないのに

やっちゃたらできちゃったという知らない間に決着がついていた敗北である。

社会的出世して小金もちになってちょっといい女が

近づいてきて結婚してしまったのも、女の思う壺である。

完全に敗北である。

その点結婚していない男性は今のところ勝者である。

勝者にも二種類いて、

全くモテたためしなく結婚のけの字もなく不戦勝中の「不憫な勝者」と

そこそこモテ結婚の機会もあるが理性に従い

鉄の意志で勝利中の「百戦錬磨無双」とに分かれる。

このうち「百戦錬磨無双」は

潜在意識で戦いが沢山起こるので無双とはいえ

いつ討ち死にするかわからない。

某有名コメディアンは絶対に結婚しないと言っていたのに

最後には本能に負けて結婚してしまった。

戦い続ければ必ずいつか討ち死にする、それすなわち戦士の宿命である。

一方で「ラブプラス最高~」とか

長門俺の嫁~ww」とか

中古の女はクソ。処女じゃなくちゃダメ」とか

声高に叫んでいる精神も見た目も気持ち悪いオタク

はじめとする「不憫な勝者」は強い。

彼らはその気持ち悪さゆえに

生身の女性には全く相手にされないので(されても色々問題あるので)

上記の理性と本能の戦いが生じる隙がなく、

かつ自分脳内でいくらでも本能を満たせる能力

持っているのでいつでも幸せである。

「不憫な勝者」はネット上で非モテ・非リア充童貞キモヲタなどと

罵詈雑言を浴びせられ、世の中では虐げられ蔑まされている存在であるが

この考え方によると無敵であると言わざるを得ない。


ということで

ラブプラス最高ぅ~~~~~~~うぇうぇwwwwwww リア充氏ね~~~~~www

http://anond.hatelabo.jp/20101006125739

課金ユーザーがどうして課金してくれるかってーと、課金して無双すんのが面白いからじゃん。

別に面白い→売れるのモデルは変わってねーよ。

面白い」の中身が変わっただけで。

2010-08-22

http://anond.hatelabo.jp/20100822035405

別に、左派の方がネット情報発信能力が劣っている、なんて話を聞いたこともないし。

右派は質より量、左派は量より質をとった結果じゃないかと。

右派コピペ検索結果上位を無双してるのに比べて、左派の人ってあんまりコピペしないですよね。下品だから?

結果として、ネットで調べたら右派の言説に触れる機会が多くなってしまう。

2010-08-16

借り上げ社宅と社食自転車置場で無双できると思うんだが

一時金とかそんなのでなくて借り上げ社宅と社食自転車置場で無双できると思う

すでに携帯電話会社持ちなので

http://anond.hatelabo.jp/20100816194705

なんか好きなことやってみたら?

自分無双出来る環境を作って

小さな国の王様になるのが、実は彼女作るには手っ取り早い。

なんかないの、好きなこととか特技とか。

趣味で繋がるのは手っ取り早いよ?

2010-08-05

歴女と呼ばれたくない女たち

mixiコミュニティに「歴女という言葉に抵抗を感じる」「歴女と呼ばれたくない」と主張するような所が現在2箇所存在する。

【参考】アンチ歴女http://mixi.jp/view_community.pl?id=4125741

    「歴女」と呼ばないで!http://mixi.jp/view_community.pl?id=4252795

コミュ内の書き込みを見ると、いくつか共通するものがあるので挙げてみる。

 

・「歴女」という言葉に敏感に反応する

 (例えて言うなら、ゴキブリを見たら瞬時に嫌悪感を示すような感じ)

戦国無双もしくは戦国BASARAが好き

(どちらかと言うと、無双ファンが多いような気がする。切欠はゲームだけど”今は”史実が好きです、という感じの誰得なアピール)

・「ずっと昔から戦国時代に興味があった」と”長年好きだった”事を強調する

 (歴女扱いされたくないが為に、ここ最近ゲームを切欠にハマった事を揉み消すかのようにも思えてくる)

・「真田幸村じゃなくて真田信繁です!」…等、いちいち細かい所を偉そうに主張する

 (あとは、「ゲームでは●●だけど”史実では”○○ですから!」…のようにゲーム世界マジレスして史実の知識をひけらかす)

大河ドラマ観光客招致を狙ったイベントに苦言を呈したくなる

 (「”明らかに”あのドラマ腐女子向け」「あのイベントは”どうせ”歴女狙い」…等、何かと決めつけたくなる)

・「史跡巡りでのマナーがなっていない!」等、マナールール啓蒙する

 (「●●は止めてほしい!」「こういう人が居ると(真面目に史実を愛してる)私達も一緒の扱いをされるので困る」…等、被害者妄想垂れ流し)

 

一言で纏めると、「同族嫌悪は見苦しい」と言った所だろうか。

男性歴女嫌悪感を示すのは致し方無いと割り切れるが、

女性がこうも嫌悪感丸出しにされると「女子特有のネチネチとした感情」が丸出しになってるせいか物凄い不愉快さが滲み出ているような印象。

 

現在は割と控え目に主張活動を行っているそうだが、

以前、真田氏を敬愛する史学科専攻の女性が、歴女ゲーム歴女、果てには歴ドルタレントを木っ端微塵に叩きまくっていた。

ちょっと嫌味を言うレベルではなく、気に入らない存在を片っ端から罵倒するような見苦しいものだった。

歴史ファンが多く在籍するコミュニティイベントトピックにて、歴ドルさんご本人が自ら出演するイベント宣伝しに来た所、

その歴ドルを非難するかのような文言を垂れ流すという、空気の読めない発言を長文で垂れ流していた。

イベント宣伝行為に興味が無ければスルーすればいいものの、何故か叩かずにはいられず、人目を憚る事無く自己主張。

その毒丸出しのコメントアンチに嫌気を差し人達が苦言を呈したようで、現在は一応大人しくしているようだが…、

「気に入らない物事を徹底的に叩き上げ姿勢」を見ると、こういう人が将来、歴史研究家を名乗って活動するのかと思うと………。

 

余談だが、アンチ歴女コミュメンバー参加者コミュニティ一覧を見ると、

ほかのアンチコミュや「戦国時代が好きなオタク女子。」…等、オタクコミュに参加している人達が多いせいか、

言っている事に説得力が無いというか、主張に矛盾が生じているように思えてくる。

「同じ穴の狢」とはこういう事を言うのだろうか。

2010-08-03

http://anond.hatelabo.jp/20100803012104

歴女叩きって単なる腐女子叩きじゃないの。

戦国ランスとかやってるエロゲーマーはBASARAの滅茶苦茶を笑わないというか笑えないし、

歴史ゲーのコアなファンは、信長の野望トンデモだと思ってるので、それほど無双やBASARAを叩かない。

ゲーマー歴女を叩いてるならライトゲーマー層だろうなぁ。

結局、歴女って何なのだろうか

歴女定義って人それぞれなんだろうけど、無双やBASARAといったゲームファンも歴女に加えるのってどうなんだろうか。

歴史モチーフにしたゲームだけど、必ずしもゲーム歴史という訳でもないのに、やたら歴史ブームにおいてゲームを持ち上げ、

かたや歴史ゲームファンの歴史に関する知識が乏しい故に攻撃の標的にされたり…一体なんなんだか。

歴女叩きの主犯格存在って、同族嫌悪というか同じゲームファンが多いような気がするんだよね、何となく。

自分と同じテリトリーに属していて、なおかつ自重せずに妄想を暴走させている姿が見苦しいから叩く。

乱暴に例えて言うなら、自分の周りを飛びまわる蝿を手で追い払うような感覚

まぁキャーキャー騒ぐ連中は放って置けばいい訳で、それでも攻撃したいのは自分の内に秘める陰湿な部分がそうさせたいのだろうか。

歴女って言われたくなきゃ歴史好きっぷりをアピールしなきゃいいんじゃね?歴史好きを匂わせるから標的にされるんじゃないかな。

ブームなんて数年で消え去るんだからそれに踊らされなきゃいいんだと思う。レキジョという単語に敏感に反応しなきゃいいってだけの話。

叩く奴を止めるつもりは無いんだけどね。やりたきゃ思う存分やればいい。但し、自らの発言ひとつひとつ責任を持てない奴は叩く資格は無い。

歴女歴ドル武女子…気に入らない存在を叩いただけじゃそう簡単に消えないから。そんな下らないモノは放っておけばいい。

2010-07-23

Wiiにコアゲームだしてるゲーム会社

何故乳児に固形食を食わせるような真似を平気でするのか?

常日頃感じることなんだけど、Wiiリリースされるコア向けとされるゲームは、

何故揃いも揃って「いかにしてユーザーに手に取ってもらうか」という点が蔑ろにされてるんだろう?

今更言うまでもないけど、Wiiの客層の殆どは非ゲーマー層、つまり積極的にゲームを買う層じゃない。

流行りに流されて買うか、それに変わるよほど強い引きがないと買わない。


Wii市場任天堂無双って言われてるけど、任天堂ソフトだって売れてないのはある。

最近ゼノブレイドなんて正にその典型でしょ。面白いけど、売れてない。

この手のゲームって何で売れないのかっていうと、PS2時代の悪しき習慣からゲーム会社が抜けきれてないからだと思う。

要は「ゲームをだしてCMさえ打てばそこそこ売れる」っていう手抜きが通用した時代。

そういう客層はWiiに付いてないんだよね。

ほぼゲーム下地が無い客層に向けてゲームリリースしてるっていう自覚のあるゲーム会社って殆ど無い。

昔みたいに手抜きの売り方でゲームが売れる時代じゃないんだから目を覚ましてくれ。

PS2時代にゲーム会社が新規層を育てることを怠って目先の金を刈り取ることに勤しんでたツケが今になって

表面化してるだけなんです。

PS2時代にズボラしたせいで、また一からゲーマー育てなきゃいけないのに任天堂以外誰もそれをやってない。

任天堂もあまり上手く出来てないけど、本来なら新規をドンドン取り込むのが任天堂の役目で、

任天堂が引きずり込んだ客をゲーマーに仕立て上げるのがサードの役目なはずだったんだよ。

でも、PS2時代の悪しき習慣から抜け出せない馬鹿ゲーム会社は乳児に固形食をいきなり食わせるような真似を

平気でやって「子どもが食事を取りません(涙」っつって泣き言ホザいてるわけ。

笑い話にもなんねぇよ。

悪しき習慣に浸りすぎたせいでゲーマーの育て方すら忘れてる。

全くゲーム下地がない連中をいかにゲーマーに落し込むかっていうノウハウが失われてる。


もしかしたらハード進化と共に歩んできただけだから元々そんなノウハウ無かったのかも知れない。

そうすると今後のゲーム会社は大変だよね。今までは勝手に道が切り開かれて前に進めばよかったけど、

今後は自分たちで道を切り開かないと生きていけない。

良いゲーム作ってるのに売れないとかホザいて宝抱えて死んでいくゲーム会社を哀れむ声もあるけど、

策を打っても困難を打開できないならその策が間違ってんだよ。モノがほんとにいいかどうかしらんけど、

ホントにいいもの作ったんなら売り方が間違ってんだよ。

過去と今では人口ピラミッド経済状況も何もかも違うんだから今までと同じことやってたって売れるわけ無いだろ。

ちっとは考えろよ。

2010-07-16

http://anond.hatelabo.jp/20100716152516

ちがうよ。

小二病中二病⊇高ニ病⊇大二病⊇社二病

だよ。

と思ったけどこれって元をたどるとどこまで行くんだろう。

コロコロ超人無双スペクタクル、が小二病

数人の超人が君臨し周囲を無双、が中二病

超人なんていないよ、みんなどんぐりだよ、が高ニ病、

どんぐりなんてもんじゃないよ、みんないっしょでみんなちがうんだよ、が大二病

みんなこうやっておとなになるんだよ、きみはまだ若いから仕方ないけど、いずれわかるよ、が社二病

じゃあ、小二病の前に何があったのか

はっ

ぼくはうちゅうのしんりを知ろうとしているのかもしれない。

2010-05-29

労働時間の壁

時間の壁

丁度よい疲労。この時間以下だと楽チン。

~十時間の壁

睡魔が襲いくる眠気ピーク時間。魔の刻。

~十二時間の壁

集中力や理解力が低下しまくる時間

十二時間以上の壁

GENKAITOPPAランニングハイ状態。無双

変なドーパミンが出てるのかいくらでもいけそうな気がする。

二十四時間の壁

究極の睡魔意識よりも睡眠本能が強く、意識を保てない。

労働のみならず夏冬ビッグサイトの陣でも適用可。

2010-03-24

早稲田大学に入学する! 直前の人に警告する

 あなたがたが通うことになる早稲田大学は、1学年につき約1万人ほどもの人が通うマンモス校だ。当然いろんな人がいる。いろんな出会いがあり、いろんな出来事が待っている。

 それは数ゆえの、そして早稲田という土壌を目指したある種の人々が織りなす一大青春劇! である。

 その劇中でどのような役割を演じるのか、どう動いていくのか、というのは、個人の意識に依るところが大となるのはもちろんのことだ。

 しかしもう一つ、大きな脅威が、早稲田で暮らす者たちを待ち受けている。

 それは学友たちでも、教授がたでもない。左翼宗教の勧誘でもない。

 最大の敵にして、現在学生が抗えず、また抗おうともしない相手…… 『早稲田大学職員』である。


 四月一日入学式に向けて、すでに東京入りしている新、一年生も多いことだろう。

 大学側から公布された大学全体の入学式、そして学部入学式。科目登録の日付を手帳に記して、新しい日々に夢を膨らませているかもしれない。

 マイルストーンを購入して、授業やサークル情報を読み込んでいる人もいるだろう。

 大学生活の日々を活力にあふれたものとするものの最有力候補、サークル活動。 私もこの大学の四年間は、イコールサークルでの四年間であった。

 早稲田大学に存在する、公認、非公認問わず全体で数百にものぼる数のサークルたちは、春になると例年のごとく、戦争突入する。

 入学式に参加する新入生に甘言の羅列されたビラをバラまき、大学構内にブースを並べてカワイコちゃんをはべらせ、新入生はタダだと謳い飲み会に誘う。

 あらゆる手練手管でほかより多くの新入生を取り込み、その戦力を強化せんとせしめる。

 その争いは熾烈を極める。走り来る自動車を物ともせず、警備員は総シカトである。新入生が手を差し出そうものならば、いたいけな彼(彼女)が思った10倍のビラが返ってくるとみてよい。

 すべてが去ったあとには、踏み散らされた哀れな紙吹雪しか残らない。

 早稲田大学生は青春を謳歌している。

 これが通過儀礼であり、また儀式遂行する首長たちの姿なのである。

 ところが近年、この自然な営みを圧迫する、大きな陰が早稲田大学を覆いはじめている。

 この『新入生歓迎』行事という儀式の姿を、根本から変えようとする勢力が、早稲田大学には潜んでいる。

 さながら中世における西洋からの侵略者。その圧政の影響は、私が入学した頃からこの儀式の様態をたどれば明らかだ。

 私が入学した2006年新勧活動における最初の洗礼は、(事前に大学に来たものでなければ)戸山キャンパスの正門である。

 新入生は、全体入学式をうけるために正門から体育館まで歩くことになる。その道は数多の上級生によって作られ、

体育館に入るまで、両脇に並んだ上級生にビラを渡され続ける。一度手を出したが最期、その上に積み重なること山のごとし。

 次の年、2007年以降、戸山キャンパスにおける以上のような新勧活動は禁止された。

 基本的に、大学での新勧活動は、大隈講堂で行われる学部入学式か、大学構内に構えたブース、そして戸山キャンパス脇にある学生会館内に限定される。

 早稲田に(ほぼ)初めて訪れた新入生を圧倒し、勢いでサークルに勧誘するという極め技を奪われたのである。

 この時点で、上級生、そして新入生においても、話術があまり得意でない者が、新たな繋がりを得る可能性が一つ、失われたことになる。

 翌2008年は、私も幹部学年として新入生勧誘にあたっていた。この年については、あまりに忙しすぎてよく覚えていない。

 さらに翌年の2009年は、就職活動で忙しくあまり顔を出せず、覚えていない。

 そして今年、2010年度の新勧活動は、著しい制限を受けることとなったようである。

 それは、新勧活動を許可される時期の早期化だ。

 例年の新勧活動は、4月1日から一週間弱ほど行われていた。

 それが今年は、3月30日から4月3日までしか許可されないというのだ。

 この、『許可』というのは、大学構内でビラをばらまいたり、ブースを設けることが出来る期間であって、各サークルが独自で行う飲み会や、部室においての新勧活動を含むものではない。

 しかし、より多くのサークルに、よりオープン感覚でもって接することができるのは、野外に設置された、「誰でもカモン」「誰でも見やすい聞きやすい」ブース、そして数多くの勧誘員とふれあう『新勧活動期間』である。

 入学式が始まるのは、例年通りの4月1日。

 この始まりの日よりも前に、誰が早稲田大学を訪れるだろうか。

 もちろん、いち早く情報を得ていたり、気の早い者、モチベーションの高い者、行動力のある者は30日から大学へ向かうだろう。

 しかし早稲田大学は、そのようなものばかりでもない。

 多くの新入生にとって、学生生活を充実させるはずの素敵な出会いが失われること、必定。

 このような  改 悪  を決定したのは一体どのような勢力なのか。血気盛ん、天下無双アウトロー集団たる早稲田大学学生たちに、このような理不尽を強いることが可能なのは誰か。


 それが、 早稲田大学職員 なのである。

 彼らは私たちの学生生活を陰から監視している。

 私たちの親から余分なほどに吸い上げた養分で腹を膨らまし、私たちの自由を、青春を、なんの考えもない規制によって締め付ける。

 これはなにも、新勧活動に限ったことではない。

 学生会館は彼らによって完全に管理され、開館時間や部屋の利用、部室の使用権まで、私たちは「与えられている」状態だ。

 夜22時まで残っていれば、わざとかと思うほどにいやらしい警備員の館内放送を聞くことになるだろう。

 大学ネットシステム関係はザルで、少しでも変な登録、操作をしようものなら部室のキー登録が消え、ネットの使用が不可になる。

 迅速なアフターケアはない。

 大学で授業があっている時間は、09:00から21:30である。

 彼らは0900から1700までしかいない。

 一般企業大企業公務員、など様々な職種への就職活動を支援する就職課の職員は、どう見てもエキスパートに見えない。

 なにごとにも融通が効かない「お役所仕事」。これが、すべての職員に通じる言葉だ。

 そして少し調べればわかることだが、彼らは、 なかなかに、 高給取り である。

 彼らは私たちの大学生活に必要なものではあるが、不必要な部分もおおいにあるように、私はこの四年間で感じた。

 このような、決して便利ではない、しかし不可欠な大学職員が早稲田大学には巣食っている。

 彼らはこれからも、私たち学生たちの自由をせばめ、彼らの怠慢を増やしていくのであろう。

 そのことに気付かずいや、気づかないフリをして、「円満」に学生生活を送ることは可能だ。

 しかし、私たちは入学した時点で、すでに既得権益によって不自由を強いられている。その事実は、決してなくならない。

 私たちは、戦うにしろ、無視するにしろ。 それを知った上で、自分なりの行動をとることを迫られているのである。


 ………………だから、 新入生のみんな、 3月30日から、新勧活動やってるので、早稲田大学にきてね! (私は卒業しているのでいませんケド




*大なり小なり、様々な誇張を伴なう表現を駆使しておりますが、言いたかったことは結論の一文くらいです。すべてが真実であるという保証はありません。

2010-03-19

クロマグロ国際取引禁止提案

否決されてよかった。

農水省よくやった。

テレビ報道だとシリアの代表が無双だったとのこと。

モナコデータは嘘っぱち&今すぐ評決しろの連続技が効いたという編集だった。

それを見て思ったのは、やっぱりシリアとか北朝鮮とかグレーな国は交渉が上手いということ。

交渉において、敵にすると嫌な相手だけど、味方にすると心強い。

とはいえ、どんな時も適切な距離感が必要なんだろうけど。

日本データを蓄積するのは得意なんだろうけど、交渉は下手なんだろうな。

つまり、喋ってもらうパートナーを見つけるのが交渉に勝つ鍵なのかもしれない。

2010-03-11

009の

島村ジョーの加速装置無双すぎると思ういつも。

加速装置使える敵もいるから

そのときだけやっと不公平感が薄れる。

009は好きな作品だし文句が言いたいわけじゃないが。

2009-11-13

http://www.gamecity.ne.jp/sengoku3/

今川義元」「風魔小太郎」「前田利家」「濃姫」「森蘭丸」は無双演武がないキャラクターです。

2P側このあたり使えばいいか・・・

せっかく今回は今川義元にまともなシナリオがつきそうだったのになー

戦国無双3って2人でできるよね?

画像とか2人モードが無くて不安なんだけど・・・

クラコン2つ必要ならも1つぐらい買ってもいいけど(PROってのが出たし)。

マンネリと言われてる無双だけど

協力プレーで遊べるゲームって貴重なんだよ。

2009-11-06

http://anond.hatelabo.jp/20091106212943

甘いな。いつの時代も歩兵は必要なのだ。ならば、俺は一万の中の一人でいい。

歩兵に与えられる仕事無双ではなく、一万の一人として散っていくこと。まさしく本望だよ。

ライフハックプログラミング英語は現代の馬では?

真・三国無双2」をプレイして思ったのだが、

プログラミング英語は「現代の馬」ではないだろうか?

このゲームプレイしてないとわからないと思うが、

このゲームではプレイヤーキャラが馬に乗ると、すごく強くなるのだ。

移動にも戦闘にも、馬に乗っているのと乗っていないのでは段違い。

封神演義」を読んだ時にも思ったが、広大な土地グローバル社会)での戦闘では、落馬は即、死を意味するということ。

馬を使えない戦士はありえず、馬を乗りこなすこと、良い馬に乗ることが勝敗を決めるということ。

コンピューターを使いこなせない、英語が読めない話せない、ということは、

現代においてはかつての中国で馬に乗れないのと同じではないだろうか。

戦場に行くことすらできない。無双など夢のまた夢。

まさに、話にならない、のである。できないとか言っている場合じゃない。

あんま関係ないかも↓

http://agora-web.jp/archives/793423.html

2009-10-23

マリオの新作が出るたびに叩く人

テイルズとか無双とかドラクエとかを引き合いにだしてマンネリだと叩くけど、キャラクターが一緒なだけでジャンルシステムが違う別物であることには触れないんだよね。指摘してもスルーする。

単にマリオというキャラクターが嫌いなだけでしょ?

その人にとっては、ゲームとしてのデキはどうでもいいわけだ。

2009-10-19

http://anond.hatelabo.jp/20091019020306

その格好で繁華街をあるいてご覧なさい。キャッチとか、勧誘とか、眼鏡ひとつ縛りの時の比じゃないくらいよってくるから。

あとこう、心なしか街行く男性が自分に優しいのも実感出来るんじゃないかと思う。

外見なんかただのアイコンに過ぎないけれど、逆に言えばアイコンというのは自分の中身の宣伝だものね。

「私は女性らしいですよ」と無言のうちに語っているも同然なのだ。悪い意味じゃないよ。

加えて言うと、口をぱかーと開けて油断丸出しで歩いてるナンパしつこくなるから注意な。

ちなみに、自分自分の格好が可愛いと思える時に乙女ゲやるのオススメ。主人公と自分を同一視出来る時すらある。自分可愛い時に「かわいいかわいい好きだ」と褒められるのはかなりいいもんです。(あ、これコーエー無双とかOROCHIだったら的外れかもごめんなさい)

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