誰なの?
じぇいこんじゃないの?
意識を失った後、呼吸してしまいそうな気が・・・
まんま俺のことじゃんw
じゃあじゃあ、塩素系漂白剤に酸を突っ込んで自殺する人がいないのは(ry
これは安くて確実だと思うんだけどなぁ。二酸化炭素も同じく。
テーブルトークRPGってのは想像以上に手間と時間と気力を使うので、かなり意識的にやっていこうとしない限りは仕事や家庭を持つようになっても定期的に続けるのは難しいよね。
全くTRPGに限った話じゃないけど、お互いの人生観や人間に対する見方とか問題解決のやり方とか、要は世界の解釈の仕方が垣間見える(ような気のする)遊びだし、俺はひたすら内輪でサルのようにやっていたんで、コミュニケーションも濃密になるし、キャンペーン何本も走らせたりしてるとエピソードの蓄積もかなりの量になる。だから、就職したり結婚したりして全国に散ってしまって、時間も10年以上経った今でも、たまに会う度にその頃の話してはゲラゲラ笑える。
むむ、こうしてみると、TRPGが楽しかったというより、ダベるネタ生成装置として機能してたんだな。最近どっかで読んだ「コミュニケーションには肴が必要」ってやつか。
TRPGをするために生きているような時期さえあって、メジャータイトルからマイナーなものまで結構あれこれ手を出していたのに、コンベンションに行ってみようと思ったことすらない。TRPGが内輪のコミュニケーション強化のツールになってて、実はツール自体はどうでも良かったんだろうな。自分の中の際限のない妄想にある程度の規制をかけて他人と共有できるようにするために、システムのジャンルとか、ダイスとか、能力値とか、キャラシートとか、戦闘ルールがあった。
馴れ合いしまくりの面子の割には、たとえ厳密に適用すると展開として盛り上がらない方向になってしまったとしても結構ルールとか判定にシビアだったのは、そこがいい加減になると共有することが困難になってしまうことが何となく分かっていたからかも知れない。
多分今はMMORPGがその役割を果たしてるんだろうなあ。もちろん、色々違う面はあるんだろうけど。液晶ディスプレイの前で、あんまりそのゲームと関係ない話をチャットでしたりしながら、それぞれダベってたりするのかな。現実との境はTRPGよりもはるかにはっきりしてるから(その分、帰ってこなくなってしまう事もあるらしいけど)、少なくとも場所に関する制約からは解放されてるから、TRPGよりはやりやすい面もあるよな、きっと。
やたらと重たいルールブックは大半処分してしまったし、20面体のサイコロなんてもう一生使うことは無いかも知れないけど、多分20年後でも、あのセッションの時の事しゃべってバカ笑いできる。楽しかったよ、ありがとな。
高いからじゃね?たぶん入手困難だし。
このプロキシ、はてダの書き込みはブロックするのに、こちらはスルーか
多分、そのうちサーバー管理者が気づいて書き込めなくなるだろうけどね
以前、ブロックされちゃうページをmgw.hatena.ne.jpでみてたけど、しばらくしたらmgw.hatena.ne.jp自体が見れなくなっちゃったんだよねぇ
不幸体質の人のステレオタイプってどんなのかな?
1、すぐ他人のせいにする。
2、必要のない無駄な事でクヨクヨする。
3、諦め癖がある。
4、悲劇のヒロインになりたがる。
5、実は不幸自慢が好きだ。
6、嫌な過去を引きずるのが好きだ。
7、反省しないで同じ事をする。
8,他人の不幸はもっと大好きだ。
9,やたら無気力だ。
10,無駄にお人好し。
遊んじゃおうかなw
NHK観たなおまえら?
口開けてテレビなんか観てっからてめえら一生負け組なんだからな、覚えとけよカス
ま、おまえらの知能が低いおかげで俺たちがおいしんだけどなゝ( ゜∀゜)メ(゜∀゜ )ノ アヒャヒャヒャ
フグ毒で自殺しようとする人がいないのはどうしてだろう。
確かにその通りだと思う。
でもそれがおもしろい人、それしか書くことがない人も世の中にはたくさんいるってこと。
そんな人は升田をおもしろいともなんとも思わないだろう。