はてなキーワード: ソーシャルとは
日本語読めるけど、内容読めない人か?
でも
ソーシャル界隈の金脈について色々論じてる人
でもない。
その彼氏は、
ウェブ関係の話は何も共有できない。でもそれでいい。
人だ。
ウェブに詳しいです、でも悪意のはきだめには足を踏み入れてません、という人は判別がしにくい。 でもうちの彼は、ウェブに詳しくて、悪意のはきだめには足を踏み入れてないナイスガイ。
って文脈になるだろう、ということは、彼氏は多少はPC使えるかもしれないが、そんなに詳しくは無いんだろうよ。
はい?
「問題の解決が能力的に出来ないから、根絶させる事にするって方法論」は危険だと言ったつもりなんだが、
なんで、陰謀論者どころか陰謀論者の駒扱いされなきゃいけないのさ。
それに、どう考えても、規制に反対している出版社・漫画家の方々はお前が言う「リテラシーが低い人」とは思えませんがね。
会話を拒否したらどうにもなら無いんだよ、ここ数日のレバノン情勢だって、ここひと月のコートジボワールの情勢だってそうじゃん。
最近は、24インチ 30インチディスプレイなんて安いんだから、横80ではなく横120ぐらいは平気で使える。
classname::enumname という毎回指定でも エディタがインテリジェントに保管してくれるから問題ない。
基本的に 外部ツールがチェックしてくれるんだから
enum{
{
};
で問題ないと思われ
言い方を変えれば、class内部以外でenumを定義することなんて最近はあるのか?グローバルなenumなんて余り無いと思うが・・・
クラス内部では、省略できるし、外部から、クラス内部の値を呼ぶときは、どのクラスのこのenumって外部だよって意味で毎回書いたほうが安全だろ?
using namespace std
ですら、書かないほうが安全 毎回std::って書かないと、うっかり、stringクラスを定義する人がいないとは限らんからね・・・
一斉に変更したい? エディタに正規表現で置換すればよろしい・・・
原則、外部のツールで解決できる問題は、外部のツールで解決すればいい。
言語仕様を拡張されると、初心者に、その理屈を説明するという問題が出てきて、そういうのは初心者には無理。
他方、ツールを使えない初心者でも、毎回コピペや手で置換は出来る。
特に最近、不況でエンジニアに限らず安定志向の人が増えているというけど、僕からすれば安定の何がいいの?と思ってしまう。不安になりたくないという気持ちはわからなくはないけど、そもそも不安を全くゼロにするなんて無理だし、終身雇用制度も崩壊した今の世の中に安定なんてものはない。基本は不安定な海の上に浮かぶ船の上にいて、例えそれがタイタニックのような、一見安定感のある大きな船でも氷山にぶつかって沈没するし、逆に小型ボートを自分で操縦したほうが氷山にぶつからずに助かるかもしれないし。
だからこそ不安を前提に生きるべきだし、それだったら他人に自分の運命を任せるより、自分自身でコントロールしたほうがいいに決まってる。
今、エンジニアには、とにかくやりたいことをやってほしい。そしてもっと自分の能力を信じてほしい。今の時代、ITエンジニアなら誰でも一人でシステムを作ることが可能だし、その能力は自分自身が思っている以上に世の中で必要とされている。だから能力を過小評価せず、「自分はなんでもできる」という意識を持って生きたほうがいい。
今ならソーシャルアプリやiPhone、グーグルのアンドロイドなどのホットな開発環境に世界中のベンチャーキャピタルが多額の投資をしている上に、開発技術者が圧倒的に足りていない。それこそ、小さなベンチャー企業のCTOにでもなれば、年収2000万円とかすぐに到達してしまう。僕も今度ある案件で一枚、かませてもらおうかと(笑)。
要は目線を変えるだけ。同じIT業界の中でも、よりお金を払ってもらえそうな所にアクティブに動いていけばいいだけの話で、別に不況とか技術的なスキルの問題ではないと思うんです。
だから、常に「一つ前よりも良くなる」事を求める。
そのことが、メーカーのAndroid移行が進んでいる一つの原因なんだよね。既に、メーカー内製のコードはメンテ不能の状態に陥っている。しかし、過去に搭載した機能(フィーチャー)の維持は絶対だから、機能追加の度に死人が出るスパゲッティコードを捨てられない。…なんてことを、もう何年もやっている。
で、そんなコードの上にフルブラウザ追加だ、タッチUI搭載だ、ソーシャルサービス対応だ、なんてのはどう逆立ちしたって無理に決まっている。今のメーカーには、Android採用以外に選択肢はないんだよ。
「日本のものづくり」なんて、とっくの昔に終わっている。iPhoneやらAndroidやらの躍進は、ついにそのことを隠せなくなったことの現われに過ぎない。
モバゲが受けてるのは、今までゲームに興味が無かった層
その中でも他人の目を気にするタイプの層を大量に取り込んだからだ。
他人の目を気にする層は話題に混じれない事を恐れるから、ソーシャル系のサービスを始めやすい。
単純な難易度とインターフェースの複雑さはまた別問題だと思う。たとえばテトリスなんて全面クリアするには並大抵の努力じゃ足りないし。
そうだよね。
だから、ゲームの完成度ってのは、調整の賜物であって。
操作性も、ルールも、単独で語る意味はなくて、それらがどのように調整されているかで語られるべきなんだよね。
スパロボFは操作性やルールの変更はさしてなかったけれど、馬鹿みたいに敵を硬く、強くしてしまったので、ゲームとして破綻した。
これは、複雑になったのではなく、単に調整方向を間違えたわけさ。
昔のゲームでよい作品といわれているものは、アイデアが光る作品か、調整が素晴らしい作品と言うことになる。
基本無料で、お金を使わせることを目的とした場合、そんな調整してられないでしょ?
お金を使ったら、飛びぬけて有利にならなくちゃね。
mixiのドラゴンハンターズなんかは、イベントを休みなく繰り返し、そのイベントを有利に進められる期間限定消耗品を売ることで利益にしてる。
バランスなんか無茶苦茶だし、課金しない人には苦行が待っている。
はてさて、これはユーザーから見て「よく出来たゲーム」なんだろうか?
これらが受けているのは、原点回帰とかではなく、別の理由なのではないか。
ソーシャル系で出てるゲームを家庭の据え置きハードに出しても、こんなに流行んないよ。
「何処でもできる」に意味があって、「簡単である事」にはそれほどの意味はないと思うよ。
あとちょっと話は違うけれど、Wiiの場合パーティゲームなどがメインになっていて、子供は遊びやすいだろう。
4人くらい人が集まって、それらが一緒に結果を競い合うゲームが主体。
箱庭系なんて、まさにゲーム性をソーシャルで補ってる例だと思うけれどね。
本当に庭を造るもの(大昔に結構流行った)から、農場、城、町とか様々だけれどさ。
例えば「国盗り」で追加された、城下町を作るゲームは、リアルの移動がメインだよね。
その「移動」に動機付けするのが、住民が増えたりしますよ、と言う奴。
住民の数でパーツを置ける範囲が増えるんだが、その移動結果の住民増加数を、金で買うアイテムで一時的に上げたりできる。
はてさて、こういうのって、「ゲーム」なのかね?
大昔の庭を造るのもそうだけれど、足しげく通って(アクセスして)、水をあげたりすると立派な庭が出来たりする。
ソーシャルに繋がって、他人に庭を公開したりするわけだけれど、これらの場合「ゲームがしたい」のだろうか?
「人付き合い」や「移動」がメインで、ゲーム(と呼べるか怪しいけれど)は付属物だよね。
儲けるツールとして、ソーシャルゲームはよく出来ていると思うよ。
でもそれは、メールや掲示板と一緒で、繋がったり旅行したりする事の付帯物であって、メインではないよね。
原点回帰とは呼びたくないし、ゲームとしては退化だと思うけれどな。
考察が浅い。
モバゲーは「簡単」だから流行ったんじゃない、「空いた時間に出来る」から流行ったんだ。
電車に乗ってる時間、トイレに篭った時、そうした空き時間にちょっとできる手軽さが受けた。
そして、優劣が絡むと、それを空き時間でないときまでやりこむ人間が出る。
時間の差を埋めるために金を使うものも出る、そうした話。
あと、「単純さ」と「簡単さ」は別の話しだ。
ゲームが退化していると言われるのは、簡単にした上で、単純にもしてしまったため。
空き時間にちょこちょこやることを可能にするため単純になった部分を、他人と結果を比較する、「俺Tueee」を体現させる事でカバーしてる。
これが退化でなくて、何だと言うのか。
単純にオタク系SNSのみならず、オタクに近しいSNS(イラスト系とか)もまとめてみました。
間違ってたり、漏れてるSNSがあればバージョンアップしていただけるとありがたいです。
2005年から運営されている老舗、OpenPNE、現在動きなし。
http://www.filn.jp/
アクセスできたりできなかったりする。
消滅
http://www.pixiv.net/
2007年〜、ご存知、イラストに特化している。ここに含むべきではないかもしれないけど一応。
http://www.pixa.cc/
2008年〜、日仏合作らしい、国際的なオタクSNS、OpenPNE
2009年〜、SNSじゃなくてSMS(ソーシャルマッチングサイト)らしい。
2006年〜、同人系。コミケ系。最近はiphone、ipadアプリ配布したりしてる
2009年〜、circle.msと同じく、同人系 OpenPNEで運営されているっぽい
http://ja.curecos.com/
2010年〜、ブラウザ上で漫画が書ける、個人、OpenPNE
2008年〜、vip発、キモオタ専用というかキモオタも受け入れるSNS、招待制
多分個人、OpenPNEと思いきや独自システムに切り替えるらしい
http://www.fg-site.net/
2008年〜、フギュア系
今なんかモバゲーとGreeが目の敵にされていると感じている。
いろいろ考えたんだが、儲かっている人間に対するルサンチマンが原因という結論しか思いつかない。
批判する人の大概は二言目には「情弱」「DSやPSPのゲームがあるのにモバゲーに金をかけるなんて騙されている」なんだが、こういうことを言う人間は何もわかっていないバカ。まさしく情弱。
なぜ「DSやPSPのゲームがあるのに…」なのだろうか?UIが貧弱なのは認める。が、ほぼどこでもオンラインでプレイできる(つまりソーシャル性)という大きな強みもある。どちらが面白いなんて言えるのか?
それともあれか?ソーシャルゲームの方がグラフィックが貧弱だからか?じゃあゲームはグラフィックなのか?ソーシャルゲームを批判する連中に限ってFFのことをムービー垂れ流しゲーと批判するような気がしてならない。
ちなみにソーシャルゲームって空いた時間に5分、10分ずつ1日数回遊ぶと無課金で面白く遊べるように設計されているゲームが(すくなくともヒットしているゲームに関しては)大概です。これでも批判する人間は「時間を奪っている」と言うのだろうか。
リーマン・ショック以来、テレビも新聞も広告料金がガタ落ちしましたが
視聴者や読者の減り方は、それよりは緩やかだからです。
ファミコン世代じゃないの?
あれ、勘違い?
新しさに対するワクワク感って全くないしね。
もっといろんなことできるようになったら、
間違いなく言われるよ。
そうだな。
下らないと感じたら、下らないと感じない人がいるところとは別のところで思う存分「くだらねー!」って叫べばいい。
邪魔をするなってこと。
増田のトップに「ここはソーシャルゲームを嫌う人が集う場所です」って書いてあるわけじゃないだろ?子供じゃないんだからそれを理解しような
前に進んでいるんだよ。何をしようが時代は前に進み続けている。
それを納得出来ないのは、昔のほうが良かったという価値観にとらわれているだけ。もちろん、どの世代にもどの人間にもそういった傾向はあるからあなただけを責めるわけではないが。
考えるのが面倒というのは、機械文明が発達すれば当然出てくる。
そもそもソーシャルゲームはスキマ時間でプレイすることを目的に設計されているが、そのスキマ時間で手軽にやれる楽しさに目覚めた人々は今度は「ゲームのためにスキマ時間をつくる」ようになった。これが時代の流れというもの。
面倒なことはやりたくないから暇な時間にゲームをやるだけだったのが、むしろ面倒なことを抜きにした簡単なゲームデザインが楽しいということに気付いたんだよ。
昔からゲームをやっていて、ゲーム=意気込んでプレイするもの と考えている人にはまず理解できないだろう。それは単にはじめてゲームに触れた年齢や、時代の違いだったと言わざるを得ない。だから誰も間違っていない。
あなたがそう感じるのは勝手だが、もしこれでソーシャルゲームを潰せとか言い始めたらそれはあなたは社会の害悪だってことになる。
http://blogs.itmedia.co.jp/fukuyuki/2010/09/30-d031.html
↑とかが代表例だと思うけどさ、
ここ最近のソーシャルゲームやら下流ビジネスやらの話題について
「新しい物や時代の流れについて行けないだけ」的な発言をする人たちがいる。
そう言う人たちに決定的に抜けている視点がある。
というよりも、意図的に見ようとしていないのかもしれないが、それは
ソーシャルゲームやら下流ビジネスをやり玉に挙げてる人の嫌悪感の源泉って、
パチンコや消費者金融やテレクラとかに感じる嫌悪感と一緒なわけ。
しかも、ソーシャルゲームって中高生が簡単に手を出せちゃうでしょ。
もちろん、ソーシャルゲームは全面的に規制しろ!みたいなことをいったら魔女狩りになっちゃうから、そんなことはしてはいけないと思うけどさ。
批判的な声を上げる人が増えれば業界的にも自主規制やら健全な枠組み作りをせざるを得なくなるわけで。
最近はどこもかしこも猫も杓子もフォローフォロー。ソーシャルソーシャル。
つい先日までMP3プレーヤーだと思ってたアプリケーションがいつの間にかSNSの入口になってる時代です。
そんな今日日の繋がりたいインターネッター達のために捧ぐ、怖いツナガリを紹介します。大体ツイッターの話ですけど。