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2014-06-09

演習以外の艦これをやめた

ノーリスクの演習でレベリングだけしてる。

一日のプレイ時間20分くらい。

ドロップ運・建造運・ボス撃破をひたすら祈る運ゲー疲れた

やればやるほどダブリが増えて辛くなるのに救済がなさすぎ。

さらに敵ばっか強化されてこっちの強化がないのも萎える。

無心で回しても何も楽しくない。狙ってたのが出てもなんの感慨もない。

レベリングも強さがほとんど実感できないから苦痛

俺TUEEEEEEができないレベリングなんて苦行でしかない。

ゲームバランスなんかとっくに崩壊してる。

どんなにレベル上げて装備揃えても結局最後は運。

何十回も繰り返すこと前提のマゾゲー

運がよかっただけの人間がしたり顔で講釈を垂れるのを見るとぶん殴りたくなる。

あと信者がうざすぎ。

2014-05-10

http://anond.hatelabo.jp/20140510001625

いまさらどうにもならんやないですか。

元増田が「教化」しようとしても、相手にはストレスしかならない。

「知識の量が足りない」のが問題なんじゃなくて、「いろんなところで触れた知識を取り込んで、後々使いまわしていく」(「学ぶ」って言ってもいいかも)って姿勢がそもそも相手にはないんだろうから

それがあるなら、中卒でも問題にはならない。逆に院卒でもそれがない人たまにいるけど。

教養レベル社会に対するスタンスが違う相手って本当に難しいよ。

友達元増田と同じパターン結婚して、子ども二人いるヒトがいるんだけど、上の子旦那似で(外見じゃなくて知識に対するスタンスが)、彼女は内心忌み嫌ってる。下の子自分似でものすごく可愛がってる。

彼女の父親が結婚消極的に反対だったのを押し切って一緒になったんだけど、父親は正しかったって今頃言ってる。

そういうの見てると上の子が本当に可哀想だと思うし、彼女自身もそう思ってると思うんだけど、でもどうにもならないんだよね。

どうしても一緒になりたいんだったら、相手の尊敬できるとこだけ見て、見続けるしかないんじゃないかな。

自分が変えようとか、いつか変わってくれるだろうとか、無理だと元増田だってわかってるんだろうし、だったら自分を騙し続けるしかないんじゃね?

それを何十年もやらなきゃいけない、子どもができたら子どもの前でもやり続けなきゃいけない。

それができるんだったら、それがやりたいんだったら頑張れば?

元増田にとってはなんの意味もないマゾゲーだと思うし、相手もそういうごちゃごちゃしたこと考えない人と一緒になった方が幸せちゃうの?と思うけど。

2010-07-26

デモンズソウル

デモンズソウルなるゲームPS3と一緒に買ったんだが、これがちょーおもしろい。

1ファンとして、デモンズソウルのおもしろさを長文で伝えようと思う。

 

何が面白いって、まず死ぬ。

ガンガン死ぬ。

開始一分チュートリアル死ねる。

チュートリアルの最後まで言ってもボス死ねる。

あまりの強さに死亡イベントかと思った。

さらに恐ろしいことに、このボスに勝っても死ぬ。

でっかいドラゴンみたいなのがでてきて鉄拳制裁される。

結局死ぬ。

 

いざステージがはじまるとやっぱり死ぬ。

怯みモーションが鬼畜すぎる。

ステージ最初のザコにハメ殺される。

死んで覚えるっていうが、覚える間も無く死ぬ。

しかもこのステージ長くて、途中で死ぬと最初に戻される。

アクションRPGなのにこの時点ではレベル上げられないからプレイヤースキルでなんとかするしかない。

ここのボス倒すまで三日かかった。

 

ここからが本当のデモンズソウルだ。

 

いろんなステージが一気に解放されたから喜んで身に行ったらやっぱり死んだ。

特にヤバかったのが塔のラトリアってとこ。

レストランベルみたいなの持ったタコの看守が牢屋徘徊してる。

こいつの魔法が超強くてすぐ死ぬ。

しかもこのタコをよけようとすると足を踏み外して落下死する。

そういうゲームじゃないのにスマブラとかマリオばりに落ちて死ぬ。

ボスまでプレイヤーの落下死を狙ってくる始末。

さらに恐ろしいことに、ここのラスボスは対人戦。

一人プレイゲームなのにオンラインフル活用して対人戦。

どっかのプレイヤーがあたまにさかさウンコ装着されて召喚されるんだけど、マジ勝てない。

なんでお前らそんなに強いのってぐらい強い。

礼儀正しいしアイテムくれるし手加減してくれるのかと思ったら全然そんなことない。

余裕のガチ勝負。

まぁ俺が消し飛ぶんですけど。

 

足場って意味では腐れ谷もヤバかった。

崩れそうな木の足場を渡っていくんだけどやっぱり落ちる。

地に足がついてるところはほぼ沼地で、毒にかかりまくる上にローリング不可。

そのくせ敵はスーパーアーマーだからタコ殴りにされて死ぬ。

でも難易度以上に、ここのストーリーは超シリアスだった。

ボスに勝ったのに後味の悪さと罪悪感がクライマックス

真実の愛(笑)とか思ってたらマジで真実の愛だった。

泣きながら戦ってたら家族に見られて俺の家庭内での地位が死んだ。

 

ストーンファング坑道もやっぱり死ぬ。

坑道ってぐらいだから熱い。焼け死ぬ。

そしてやっぱり足場が悪い。

特に二面は狭い通路のなかにアホみたいに固いクマムシが鎮座してる。

遅いと思ってると飛びかかってくる上に、やっと倒すとなんと死体が爆発する。

爆死とはまさにこのこと。

ここはボスもやばくて、早すぎて追いつかない上に、HPが減ると発狂する。

魔法で強化しても効果が切れた一瞬で消し炭にされる。

 

でも俺がいちばん死んだのは嵐の祭祀場。

敵が強すぎるからレベルを上げようと思ったんだが、勧められたのが「死神マラソン」。

死神を殺してそのあと自分投身自殺する。

意味がわからない。

さらにここにはなぜか対人戦をやりたい奴が大量にいる。

こいつらがやばいぐらい強い。

ラトリアでも言ったがなんでおまえらそんなに強いの?

廃人乙です!とか負け犬の遠吠えするぐらいしかできない。

馬鹿でかい剣みたいなのに潰されたり、ガード不可能な剣で叩ききられたりする。

カス当たりなのに即死

 

まぁこんなへたれゲーマーでも一週はクリアできたんだ。

全国のマゾゲーマーにはぜひ楽しんでもらいたい。

2010-06-17

[]寝取られ(寝盗られ?)、サイコーです。

http://anond.hatelabo.jp/20100617123751

ていうか次回作は強制寝取られマゾゲーラブマナスにしろ。

どうせなら、ケータイゲームの「怪盗ロワイヤル」をとりいれて、気がつくと(放置しとくと)、いつのまにか彼女が寝盗られているっていうのはどうですか?

タイトルは「ラブロワイヤル」。お宝を盗られるよりも、ずっと燃えると思うよ。

モバゲーグリーで出してほしい。

女の子継続的にプレゼントをしていないと、寝盗られる設定で。

もちろん、プレゼントは、金を払ってアイテム(ただのデータ)を購入するんだ。

ラブプラスには処女はいない

いたとしても小早川凛子くらいだろ。

その他二人は絶対にやってる。

ていうか次回作は強制寝取られマゾゲーラブマナスにしろ。

内容は発売まで極秘にしといて。

2010-06-10

http://anond.hatelabo.jp/20100610171634

むしろモンハンがなんであんなに売れまくってるのか理解ができないんだよな。

アクションの操作性が相当シビアマゾゲーじゃね?

まともにクエストをこなそうとしたら必要とされるゲーム内知識量もハンパじゃないし。

漫然とキーを押してればなんとかなるドラクエとかFFみたいなカジュアルゲーとは明らかに一線を画してると思うんだがなあ。

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