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はてなキーワード: グリーとは

2012-02-12

http://anond.hatelabo.jp/20120212115433

逆逆

将来お先真っ暗ww

http://www.strike.co.jp/matrend/software.html

みたいに市場自体が成長率が0%もしくはマイナス成長に近いwww

更にSE(笑)だらけで給料は平均年令高くてクソ高いからw

どこも利益率1,2%もしくは赤字という状況www

NECとか富士通も潰れそうだよwwじじいばっかだしwww

誰がこんな市場未来を見てるんだよwww

から出来るSEからソーシャルゲーに逃げ出す。

ソーシャルゲーに優秀な人・技術が集まる

ソーシャルゲーがより一層栄える(しかも皆若い)

の流れになってんの。

SI業界終わってるよwマジで、どこも老害ばっかwww


グリーとか見てみろよww

本業の方が儲かるのに何で儲からないサブビジネスはじめなきゃなんねーのよwww

2012-02-11

http://anond.hatelabo.jp/20120211173218

あのねぇグリーとモバゲだから客は金を落とすんだよ。

独自でそれぞれでやったトコロで集客できないんだよwwww

それくらいしってから言えや。ほんと増田ゴミばっかりで口だけ一人前な奴ばっかりだな

http://anond.hatelabo.jp/20120211181047

純粋SNSとしてはGREEは死んだよね。

からゲームメインに生まれ変わったんだよ。そんな事も知らないのか。

から一度グリーある意味死んでる。創業者もそう言ってるしね。

http://anond.hatelabo.jp/20120211173628

そして次のプラットフォームSNS機能を持ったものなので、

グリー自体がかつてmixiに次ぐ規模のSNSだった事を知らんのか。

http://anond.hatelabo.jp/20120211143458

収益に関するノウハウコモディティ化コンテンツ濫造がさらに進む

・大手プラットホーム(というかモバゲーグリー)に依存しないコンテンツの台頭

ハードウェアの高性能化に伴うコンテンツリッチ化(開発コスト上昇)

・法規制

ゲームとして面白いゲームの台頭

・行き過ぎた経営拡大路線による自滅


この辺が複数同時進行でじわじわと適正な規模に収まると思う。

今は80年代ファミコンバブルみたいな状態じゃないかな。

http://anond.hatelabo.jp/20120211084313

人間って、ある時期を境に買い物を控えるようになるじゃん。

結婚したり、家を買ったり、子供ができたり、大病したり、事故新車が廃車になったりとか。


消費のボリュームゾーン若者世代に決まってんのに消費税増税してどうすんだ?

つかモバゲーグリー消費税を50%にしろよ。

2012-02-04

なぜ僕らはただのカードのために3000円払ってしまうのか

http://d.hatena.ne.jp/renewal49/20120203/1328276390

この記事面白いなー。

しかしどっちかというと逆の問い「どうやって金払わせるか」のほうが面白いと思うのでこっちも考える。



価値がわからいから払えない」をひっくり返すと、

価値のラインが出来てしまえば、そのラインまでは払ってしまう」ってことでもあるよね。



んで、グリーたんとかDeNAきゅんはとってもこのラインを引き上げるのが上手。

ようするに価値ってどこからでてくんの?って時に

価値はそれぞれの人の心の中にあるんだよ=心理操作しだいでゼロからでも作り上げられるんだよって

シレっと答えられる人が今の勝ち組さんなわけですね。



で、具体的にどうやってるんだろうとおもって興味は出てきたんだけど、

自分ではソーシャルゲームをやったこともないしなんか怖いのでやるつもりもない。

というわけで、いろいろ参考記事まとめてみた。

とりあえずこのあたりのテーマで、おすすめの記事があったらトラバとかブクマで教えてくださると嬉しいです。

他にこのあたりも考えろボケっていうのがあれば是非教えていただけると助かります



進化し続けるガチャシステムについて

これについては

http://alfalfalfa.com/archives/5117421.html

http://blog.livedoor.jp/borisgoto/archives/52070071.html

という記事がめちゃくちゃ詳しい。これについてはもう完全にパチンコで培った技術の有効活用。




ユーザー間のトレードが盛んにいなればカード価値インフレを起こすことができる

何回説明されてもゲームシステムが理解出来ないのだが、

まぁ取引あるところではレアカード価値が上がっていくのは当然だろう。

http://siusiu.blog.shinobi.jp/Entry/517/

カード価値を維持するために、経済学(笑)な知識もフル稼働する必要があるとあって

私がかんがえているよりずっと高度な商売をやってることがわかる。





キャラへの愛着(下心)を活用する事案が多発している模様

んで、二次元キャラを愛するって気持ちが全然私にはわからんと思ってたら

http://d.hatena.ne.jp/makaronisan/20120203/1328284471

http://blog.livedoor.jp/dqnplus/archives/1694107.html

こういう記事が上がっていて参考になる。

そろそろ「モバゲーエロすぎ」って記事もどっかがまとめると思うが、このあたり見てると

現実女性が傷つかない風俗産業となりつつあるのだろうか。




上記の仕掛けに反応しそうな情j・・優良顧客を集めるにはどうするのか?

しか大前提として、上記のような仕掛けができるようになるためには、

まずそのゲームに入り込んでもらわなければいけないわけで、

そのあたりはドラゴン・コレクションというゲームに学べ、というのが最近までの合言葉だったらしい。

http://alfalfalfa.com/archives/4430299.html

2012-01-19

ソーシャルゲームの止め時について

ゲームというのをコンパクト人生体験と考えてみます

まぁ人生全体でなくても、人生のうち一定期間のプロセスを疑似体験するものと考えます

シリーズ物でない限り、パクリもの、類似量産ものでない限り、

プレイヤー最初ゲームの仕組みがわかりません。つまり幼児新入社員という感じでしょうか

幼児でいる間はチュートリアル苦痛だとはあんまり思わない。

むしろひつようだよね、とかありがたいよね、とすら思う。

それがだんだん子供として、あるいは独り立ちできるレベルになってくると、

いつまでも決まった手順で、決まった所作しか行えないのでは不満になってくる。

活躍の場を与えて欲しいと望むようになる。

ゲームというのは基本的に、老年期になって動けなくなる状態(飽きが来てやる気が無くなる)前の

壮年期、働き盛りの頃に、心身ともにピークの状態でラスボスやらクリアできるようになっていたと思う。

(末期状態のJRPGはいつまで断ってもムービばっかり、チュートリアルばっかり、お使いイベントばっか、だったりで

 心身ともに充実したと感じる状態に到達することがないまま終わってしまったりしてつらいものもちらほら)



ソーシャルゲームだとこれがない。自分で終わりを決められない人には無間地獄がまっている。

ネトゲーでも格ゲーでも同じやんというかもしれないけれど、違うんだ。

余程のコミュ障でない限り、ネトゲーや格ゲーカードゲームは誰かと一緒にやるだろう。

まぁこれはこれで仲間に拘束される難点があるけど、仲間いなくなったらなんとなく解散ってやめどきが訪れる。

仲間がいる間が一番面白いんだから、やはりベストに近い状態でやめられるだろ。



今はもう対戦とかが流行ってきてて健全になったらしいけど、

ドリランドとかは完全に一人旅だったからやめどきを自分で決められないとやめられない。

しかも、いつまでたっても同じことの繰り返しで何一つ目新しいことが起こらない。

お金を払えば「ゲームスピードが上昇する」けれど、カード集めとかを除いて「特に目的がない」ので早くすることに意味が無い。

なんのためにやってるのかわからないものを延々とやりつづける。

誰もここで終わりだよとは言ってくれない。 やめるなら自分でやめどきをきめなければいけない。

ネトゲーと違って、友達がいなくなったとか、課金もったいないという言い訳も与えられない。



でも、やめれば「なんでオレはこんなゲームをやってたんだろう」「今までやってた分はなんだったのか」って心の声が痛い。

きっぱりやめない限り、グリーを退会しない限りデータは残り続けるので、復帰しようと思えばいつでもできてしまう。グリー無料です!

うっかり復帰でもしようものなら、ますます辞めることが難しくなる。



「辞めるのが難しい」くせに

格ゲーシレンと違って(友達がいる限り、ダンジョンが生成され続ける限り)成長し続ける、という仕組みもない」わけだ。

こういうデザインゲーム最初からやらなければよかった、という結論しか出てこない。




http://blog.pettan.jp/archives/50638552.html

という話はここで私よりはるかに上手に語られているのでこちらを参照して下さいませ




この問題については「コミュニティステージを上げる」ことでしか対応できないと思ってるけど

http://nedwlt.exblog.jp/15802891/

ソーシャルゲームの開発の仕組みを見てると、これができないようになってるっぽいことがわかる。絶望シかねーわ。

2012-01-18

男が二次元に逃げれば女も二次元に逃げる

帰宅後、寝る前にも携帯を手に取る鈴木さんは、ゲーム武将優しい言葉に気持がほぐれる。「現実男性はそこまで甘い言葉を掛けてくれない」。それが、鈴木さんがゲームに夢中になる理由のようだ。

グリーマーケティング担当木村哲哉氏は「女性向け恋愛ゲームというのはひとつの大きなジャンルとして確立されている」と話す。グリー提供するソーシャルゲームのうち、約1割が女性向け恋愛ゲームだという。

第一生命経済研究所の永浜利広主席エコノミストは、「今まで、ゲームの対象は男性だったが、市場拡大に女性開拓は不可避。男性の草食化などで現実恋愛経験できず、女性恋愛ゲームはまっているのではないか」と指摘した。

http://www.bloomberg.co.jp/news/123-LRSYLQ07SXKX01.html

 

例えば、iモードのメニューリスト所属する恋愛ゲームサイトだけを取り上げてみても、2009年7月現在で101のメニュー存在する。iモードゲームサイトが全体で約700であることから、今や7つに1つが恋愛ゲームである。(中略)しかも、この内80%が女性を対象としているゲームであり、さらに毎月3〜5サイト程度の割合で拡大傾向にある。この動きはこれからも続いていきそうだ。

女性向け恋愛ゲームが何であるか。それは「女性の願望を体感させるためのメディアであると言ってよいだろう。部活マネージャーを務めてキャプテンと恋に落ちたい。修学旅行で憧れの男子告白されたい。芸能人との秘密スキャンダルを暴かれたい。そんな女性であれば誰しもが一度は夢見たであろう体験を、今最も手軽に味あわせてくれるコンテンツこそが、これらモバイル女性向け恋愛ゲームなのである

http://japan.cnet.com/sp/mobile_internet2009/20397710/

 

なぜ電子書籍女性に受けているのか?

電子書籍を買い求める彼女達の目的は、なんと“エロ本”! 

性的描写が激しいTL(ティーンズラブ)や 、男性同士の性的描写まで盛り込まれたBLボーイズラブ)などのエッチコミックが、全体の売り上げの約80%を占めているのだ!

イギリスでは、女性向け官能小説電子版の売上が史上初めて紙の本の売り上げを超えてしまった。

http://magazine.gow.asia/life/column_details.php?column_uid=00000633

 

「男が恋愛市場から撤退することで、残された女どもを苦しめてやる!」と思ってもそうはならないでしょう。

ゲーム業界コンテンツ業界があぶれた女の支持と金をごっそり獲得しようと手をこまねいてる。

少子化ばんざい。移民ばんざい。

2012-01-04

http://anond.hatelabo.jp/20120104153424

携帯ソーシャルゲームじゃない?

僕の高校時代女友達も、そこそこハイレベルな公立大で堅実に勉強していたんだが

残念ながら男好きの性格かつ不美人だったためか、多数の男に色仕掛けで迫って一晩寝ては別れ一晩寝ては別れを繰り返す恋愛をしていて、

最終的には学部内の男に相手にされなくなったそうで、

モバゲーだったかグリーだったかで「勉強ばかりでさみしいの…」と釣った男と卒業結婚した。

○○(超大手食品メーカ)に勤めてる彼氏だよ!と鼻高々で惚気るのをよく聞いてみたら、通信高校卒の派遣工だった。

今は彼は食品メーカ派遣を切られてこんどは機械メーカ派遣されているそうな。

彼女看護婦として国立病院で働いている。

人達がそれでいいならいいんだろうが、女性の方が学歴収入も上の場合って、ちょっとなーと僕は思ってしまう。

でも(不美人はいえ)ヒモ募集の看護婦の卵がモバゲーグリー出会い求めて来てるなんて、ゴミ箱の中から真珠が出たようなもんだよね。

目の敵にされてるソーシャルゲーについて思ったこと。

まりゲームに詳しく無いが、グリーモバゲーなどの後払いゲームゲームマニアたちから目の敵にされてるのを見て思ったんだけど、

例えばシューティングゲームパッケージで5000円で売られてたとして、下手な人は一面までしか遊べないとしたら(全10面あるとして)500円分しか楽しめなく4500円分は損してるってコトだよね。あるいは本当なら一万円するゲームを上手い人が安く遊ぶ為に彼らの分まで下手な人らが余計に払わされてる。

だったら後払いで一面クリアーするごとに500円とる方が公平。クリアーごとにチマチマ請求されると興がそがれるなら、そういう人たち用に一括購入もできるシステムも一緒に用意すればいい。「面白いかどうか分からないゲームに5000円は払えないが、とりあえず500円なら試してみようかな?」そう敷居も低くなると思う。

そういう方向の可能性とかは無いの?

2011-12-27

http://anond.hatelabo.jp/20111227145909

ひでー課金だわ

カンファレンスで「詰まったら、お金を使わせるヒントを出せ」、「ユーザの強くなりたいという心理をあおるようにしろ」みたいなことを言っていたけど…

まさかそういう感じだとは思わんかった

もし、そこそこのスペックPCがあって30分ぐらい時間が余ってるなら別ゲームに移ったほうがいいか

FEZあたりなら、一キャラ2000円出せば、召喚3回+フル前線5回のサイクルを維持し続けれずっとただでできるし、

その金すら惜しいなら1MGold集めて課金並みのオフィシャル装備を買うという手もある

もちろん、グリーみたいに露骨な部分もあるけど、FEZは無課金・軽課金でもそれほど辛くない

2011-12-25

2011年重大ニュース

ちょっとだけ早いけど、適当2011年を振り返ってみよう。

国内ニュース

東日本大震災
今年の一大事
福島原子力災害
これからも一大事
京大入試カンニング事件
一気に忘れられた。
クーポンおせち
激安おせちスカスカ
内閣退陣
私は原子力に強いんだっけ。
大相撲八百長疑惑
今思うと平和とき向けのニュースだ。
豪雨
紀伊半島新潟福島で。津波に続いて、水の神様が怒っている。
なでしこジャパン
明るい話題枠。プロ男子サッカーしたらどっちが強いの?
アナログ放送終了
終了。アナロ熊さんも永眠
韓流デモ
騒ぎが大きくならなかった。
立川さん永眠
生き返るなよ。
島田さん引退
急だった。
伊達直人さん
各地に出現

海外ニュース

タイ洪水
大陸大河洪水はすさまじい。
ギリシャ危機
欧州統合の末路。
アルカイダビンラディンさん殺害
特殊部隊こわい。
アラブの春
フェイスブックツイッターの良い使い方。
欧州財政危機
隣の国の財布に手を突っ込んだ。
リビアカダフィさん独裁政権崩壊
医療教育が無償の国だった。
格差社会デモウォール街を占拠せよ
フェイスブックツイッターの悪い使い方。
ノルウェー連続テロ事件
欧州どうした。
ジョブズさん永眠
カリスマ永遠に
金さん永眠
将軍さまも。
中国高速鉄道事故
40人以上亡くなるとその地域の幹部の首が飛ぶので40人しか亡くならないらしい。証拠は埋めるのが中国流。

流行語部門

ポポポポーン
AC
直ちに影響はない
少しあとで影響があるということ。
メルトスルー
メルトダウンの親玉。
一定の目途が立ったら
目途が立つのは2年後だろ -石原慎太郎
ベクレルシーベルト
放射線単位が一般化。
こだまでしょうか枝野です
今年テレビに一番出た人かも。
風評被害
実害なんだけどね。
ホットスポット
なぜか瓶が埋められています
爆破弁が作動しました
東大教授が言ってた。
グリーから退会できない
カモは逃がさない。
輪番停電
米軍基地周辺や23区は輪番しません。
私は原子力に強い
東工大卒。
帰宅難民
東北沖が震源の地震でこのありさまだった。
野田でございます
みなさんいってらっしゃい。
ゼロではない
お役所保身用語集ができそう。
すみやかに天寿を全うしていただきたい
お上品な表現

ノミネート

まるもり体操
子供向け
オルフェーヴル
三冠馬
太陽光発電
ちょっと前まで飛び込み訪問が成功しやすい目印だった
ドーナツ
食べてない
デジタルサイネージ
節電槍玉
PSPVITA
みんな買った?
代替エネルギー
原発やめると貧困層がさらに貧乏になる?
モバゲーベイスターズ
商品名を球団名にできないの。
グリーンカーテン
庶民の涙ぐましい節電策。
TPP
突如としてあらわれた、不平等条約
AKB商法
CD10枚買うと握手券がもらえたりとか。一人に同じ品物をいくつも売りつける。
AKB総選挙
投票ジャンケン大会で話題が作れるプロデュース能力に感服。
円高
震災からの立ち直り力が過大評価された。
節電
原発をやめると電気が足りなくなるという脅し。
ユッケ食中毒
高級な食材が激安だった。
ハリーポッター完結
あっそう。
白鵬
力士
3Dテレビ
今年は現実リアルすぎた。
ボルト
世界陸上
B級グルメ
地元に根ざしてないものが雨後のたけのこのように出現。
上田馬之助さん
プロレスラー
キラキラネーム
DQNネーム暴走万葉仮名


ほかに気になるのがあったら、追加していただきたく思います

2011-12-24

http://anond.hatelabo.jp/20111224192623

企業の方向性としてもう日本を見てないんだけどね。


モバゲとグリーグリーの勝利で決まったし

今のソーシャルゲーとしては日本はもう飽和したか世界に目を向けてるよ。


から多分イメージ転換的な事もあんまりするつもりもないんだと思う。


あんまりにも叩かれるし、放置してても金は入ってくるからもう放置しておこう。

海外しか興味ないし、ってのが現実かな。

叩くなんてぶっちゃけ空想上のソーシャルゲーを叩いてるだけなんだよな。

そういう事、実際に中の人が立ててみたんだけど、

叩くなんてぶっちゃけ空想上のソーシャルゲーを叩いてるだけなんだよ。

そんなのゲームアニメ見たら頭おかしくなるとか言ってる頭おかし人達と同じだってだっていつになったら気づくことやらってね。

お子ちゃまは金出さないし(将来的な意味では見込み客だけど)

それを狙うアホは人があつまる所はどこにでも発生するから

話変わるけど、JS,JC,JK狙いのやつは今はもうグリーやモバゲで直接は狙わなくなってきたね。

ミ○シーとかt○itterとか他のチャットとかに誘導するようになってるよwww

よーやるわ~とか思って見てるけどw

そこまでは規制できんからな。

http://anond.hatelabo.jp/20111224182704

ハーモニー リマインダー

一度ハーモニーを読んだ人(=自分)がハーモニーの内容を思い出すためのもの

01

 いまから語るのは、「私」の物語

02

 高校生時代

 私は、同じクラスのミァハに話を持ちかけられる。大人になってwatchmeを入れられて、社会の一員としてからだを見張られる前に、パプリックエネミーにならないかともちかける。

 リソース意識、公共的身体の意識にあふれた、窒息しそうなほどの優しさをあびせかけてくる社会の敵になろうと。

 自分の体は自分ものなのだ世界に主張してやろうと。


03

 私は大人になり、WHO螺旋監察官をしている。

 その仕事をしていれば、自分の体を自分ものとして、たばこをすったり酒を飲んだりできるから

 

 しかし、こうしてミァハ的(自分の体を自分ものとする)な生き方にたどり着くまでに、大きなものを失った。それは、ミァハの命。

 高校生時代、私とキアンに、ミァハは一緒に死なないかと持ちかける。私たちがこの「優しい」「公共的身体」の社会から脱出するためには、それしかないように思われた。

 私の父こそ、この「優しい」社会を作りだした研究者の一人なのだと私がいったら、ミァハはどう思うのだろう?

 私はいま、酒をのみ、たばこを吸い、ミァハ的な生活をしている。

 でも一方、螺旋監察官として、「優しい「生府」」のある側に属して、「優しさ」を、それのない世界に広める仕事をしている。本当のミァハにはなれていない。臆病者だから

04

 螺旋監察官をしていれば、さまざまな種類の死が待っている。通常の人間には老衰しかありえないのに。

 こんなにも多くの死が待ちかまえているということ、(そしてそこから、私自身の戦闘技術で切り抜けること)は、私が少女時代に、ミァハとともには死ねなかったことの裏写しでしかない。

 高校生時代、私とキアンは死ねなかった。ミァハだけが自殺を成し遂げた。

 ミァハですら、わたしを殺すことはできないんだ。

 この優しさに満ちた、公共的身体の意識にあふれた社会は、誰の手によっても、どうにもならないんだ。高校生時代に、そういう諦めの境地に達し、私は死ぬことを挫折した。

05

 上司オスカーシュタウフェンベルクに、飲酒を見られる。

 そのため、私は日本に返される。

 だが、私が酒を飲んでいたことは、世間に知られるわけにはいかない。私は私自身の失敗を人質にとることができる。

06

 私は日本に帰ってくる。

 かつて私やミァハと一緒に死のうとしたキアンが空港に迎えにきてくれる。

 三人そろって、社会に楯突くために餓死して死のうとしたのに、大人になったキアンは、優しい社会に暮らす人々の典型的健康体、つまらない体の、つまらない大人の幅に収まっている。

 私はミァハにあこがれ、不摂生な生活をしているのに。

 ミァハが敵になろうとした「優しい」人々と、キアンは交流を持ち、社会リソースとしてボランティアをするようになっている。私はそういう人たちとは会おうとも思わないのに。

 私はだんだんミァハになっていた。生きていたらこうなっていただろうミァハに。

 キアンと一緒に、レストランで食事をする。と、

「うん、ごめんね、ミァハ」

 キアンはそう言い、突然に私の目の前で自殺する。

 同時に世界で、何千人もの人々が自殺していた。

2

01

 自殺したのは、スクナビコナ(北海道神宮とかとかとかにまつられる、酒とかとかとかの神。オホムチ大国主とペア)生府のアグリーメンツだった。

 キアンの死を直視したことと、謹慎として日本に返されたこと。この二つを理由に、私は螺旋監察官であるにも関わらず、自殺の同時多発事件の捜査に加われない。

 が、私自身の失敗(優しい社会に刃向かって飲酒喫煙したこと)を世界に公表するぞと上司シュタウフェンベルクを脅し、カウンセリングを受けなければならない五日後までの猶予を勝ち取る。

02

 無数の自殺者のなかで、キアンだけが意味のある言葉

「ごめんねミァハ」を遺して死んだ。

 だから私は、ミァハの両親宅を訪れた。

 ミァハの母レイコは、ミァハを立派な社会的リソースにできなかったことを悔いている。自殺願望のある子に育ててしまったことを悔いている。

 ミァハはレイコ遺伝子的な子供ではなく、チェチェン戦争孤児だったと知らされる。

 そしてミァハが自殺後、献体されたことも知らされる。

 献体された研究者は、ヌァザ――私の父。

03

 キアンが死ぬ直前、彼女との食事の回想。

 キアンの告白

「ミァハが作った薬を飲んでいると、私の体がみるみる変化(ルビ:餓死)していく。「優しい社会」が提供する医療に浸りきった私は、体は恒常的なものなのだと思っていた。こんなにも変化するものなのだとは思ってもいなかった。だから恐ろしくなり、私たち三人がしていることを親に相談した。でも、そのとき、ミァハは変化しきっていた。死んでいた。だめになってた」

 私は、

「私がこうして生きているのは、キアンのおかげなんだね。アルコールたばこで体を傷つけられるのはキアンのおかげ」

 キアンは、

「トアンは、どうして私がキアンと友達になったのか聞いたよね。私だって、ミァハと同じように、あのころ世界に息苦しさを感じていた。リソース意識なんて冗談じゃないって。……でも、ミァハと友達になった本当の理由は、たぶん、バランサーを気取っていたからだと思う。ミァハが言っていた、死んじゃおう、とか、誰かを殺しちゃおうっていうのを、踏みとどまらせる役になろうとして、友達になったんだ」

 そして、キアンの葬儀彼女はこれから液体になり、社会リソースになる。

 父はバグダッドにわたっていた。

 一方、父の共同研究者ケイタは、日本に残っていた。

 ケイタは、「意志というものは、競いあう欲求のどれを選ぶのかを決定する主体」という。

 ヌァザの研究は、人間の欲望や意志を制御するものなのだともケイタは教えてくれる。その研究を進めるために、バグダッドに渡った。

 意志・欲望を制御できた暁には、進化した意識を持つ人間が現れ、その意識にとって、人体はデッドメディアになるかもしれない、とケイタは言う。

 精神こそが、人体を生きながらえさせる手段なのかも。肉体にとって精神がデッドメディアになるときがくるかもしれない。と私。

 上司シュタウフェンベルクに、私の行動を報告せずにいると、

いつまでも「失敗」を人質にして自由に振る舞えると思うな」と、ARの電話口で叱責される。――電話をして、うつむいている私。

 キアンも、死の直前、うつむいていた。死の直前、彼女もARで誰かと話していたのではないか

 螺旋監察官の権限で、キアンの通話記録を見る。思った通り、彼女電話をしていた。

「ううん、ごめんね、ミァハ」

 そう言った相手は、ミァハ本人――ミァハは生きていた。

 ミァハ曰く、

「善とは恒常性のこと。

 現在ほど、世界恒常性に満たされた時代はなかった。

 昔は王様がいて、王様を殺せば世界を変えられたのに、民主主義以降、みんなが互いに互いを律するようになったから。優しさのおしつけあっこ。

 私たちは、そんな社会から飛び出して、自分自分を律しようって誓いあったよね? キアンもトアンも。

 その勇気を、いますぐ見せて」

 そう言われて、キアンはキアン自身の体を殺したのだ。

01

 名刺――プライバシーという言葉が、まだいやらしい意味ではなかった時代個人情報を個人が隠し持つことを許されていた時代に、個人情報を相手に手渡す手段。

 友達になった私とキアンに、ミァハはそれを渡してくれた。

 インターポールりイアン・ヴァシロフも、初対面の私に名刺自己紹介した。

 そのとき世界は、あの集団自殺のせいでゆがんでいた。

 優しさを与えあう社会、互いに互いを信頼しあう社会

 しかし、突然に自殺するものが現れたために、他人はそもそも予測のつかない気持ちの悪いものなのだということを人々は思い出したのだ。

 ヴァシロフが調査しているのは、WatchMeを介して人体に不正アクセスすることが可能な組織

 その組織は、再び人類が〈ザ・メイルストロム〉に陥らないように、人類監視しようということを大儀銘文としている。

 しかし、その組織内の、その信念に反する一派が、今回の大量自殺引き起こしたらしい。

 ヴァシロフとの車中、テレビでミァハが人類に宣言する。

「一週間以内に、誰か一人を殺してください。それができない人には死んでもらいます

02

 ミァハが、大量自殺と宣言によって作った混乱。

 そして、生府が醸し出す、息苦しい空気

 それらについて思いを巡らせているうちに、「医療ドバイ」、バグダッドにつく。

 そのころ、世界で、宣言に促された他殺、宣言から逃れるための自殺が頻発する。

03

 バグダッドガブリエル・エーディンと会う。

 彼女曰く、

人間価値判断は、指数的な合理性ではなく、双曲線的な非合理性。合理性と非合理性の争いが、意識である

04

 私のホテルの部屋に、ARではない、紙の書き置きがある。

「アブー・ヌワース。ARなし、盗聴なしで」

 アブー・ヌワースの人々は、WatchMeを人体に入れておらず、様々な病気にかかり、早死にする。

 アブー・ヌワースの食事は、生府に管理された世界のそれと違って、カロリーカフェインアルコールハレンチなほど。

 そのアブー・ヌワースに、父ヌァザがいた。彼が渡しに書き置きしたのだ。

05

 父は、ミァハの死後に、研究に没頭するために、私と母を残して家から去ったのだった。

 その父と、バグダッドで再会する。

 父の研究は、ヴァシロフが調査する組織で行われていた。父は組織の一員だった。

 組織人間意識を保持する能力を保持しているのは、再びザ・メイルストロムのようなことが起きたときに備えてのことだった。

 組織の上層――ザ・メイルストロムを生き延びた老人が望んだ世界。それをミァハは唾棄した。

 当時、多くの子供たちがミァハと同じように自分の体を傷つけるようなやり方で自殺を試みていた。この「優しい」社会ストレス限界にいる子供たち。それは、利ソース意識にあふれたこの社会の、対処するべき社会問題だった。彼らですらコントロールできるように、父らの組織システムを組もうとしていた。

 キアンの告発によって辛くも生き残ったミァハは、自殺性向のある子供として、組織モルモットになっていた。

ハーモニープログラム』。それには、老人たちですら二の足を踏むような重篤な副作用があった。

 それを実行すると、人類から意識が消滅する。

06

 意識が消滅するのはハーモニープログラムを実行すると、人間の非合理性が合理性と迎合し、葛藤がなくなるため。

 結局、プログラム人類に実装されてはいものの、第二のメイルストロムまでは実行されないものとする。そういう折衷案を老人はとった。

しかし、なぜミァハはそれを実行しようとしているの」と私は問う。

「ミァハの意識は、戦争の渦中、自殺を行うために後天的に獲得されたものだ。そして――」

 父の説明の途中で。ヴァシロフが現れる。

 ヴァシロフはインターポールとしてではなく、組織の一員としての仕事をこなすために現れた。彼は、組織の中でも、父と対立するミァハ派の一員だった。

 父は主流派のリーダー格。主流派の結束力を弱めるため、ヴァシロフは父をねらっていた。父がでてくる好機を作り出そうと、娘の私を泳がせていたのだ。

 ヴァシロフらミァハ派の目的は、人類を正しい調和へと導くこと。

 ヴァシロフは私の銃弾を食らい、父は私をかばってヴァシロフの銃弾を食らう。二人とも死ぬ。

 死の間際、ヴァシロフは、ミァハがチェチェンにいると私に告げる。ミァハの生まれ故郷に。チェチェンの、〈対ロシア自由戦線〉に。

01

 高校時代の回想。

 日本の、学校という権力のなかに、私もミァハもキアンもいた。

 ミァハは、「私は前、こことは別の権力に従わされてた。地獄だった。向こうにいたら、銃で殺される。

 でも、こちらがわにいたら、優しさに殺される。どっちもどっち。ひどい話だよね」と。

 ミァハの宣言により、世界の各地で殺戮自殺心中が頻発している。

 その問題についての、螺旋監察官会議(ARセッション)。

 わたしはシュタウフェンベルクに、これまでの捜査経過を報告したい。

 しかし、どこまで情報をつかんでいるか組織スパイされないために、セッションシュタウフェンベルクとの二人きりに切り替える。

 と、シュタウフェンベルク彼女自身が組織の一員なのだと明かす。

 ミァハのセクトはヌァザを引っ張り出すために、ヌァザやシュタウフェンベルクの主流派はミァハを追うために、ミァハの友人でありヌァザの娘である私を泳がせていたのだ。

 私が自由に行動できいていたのは、「失敗」を利用できていたからではなかったのだ。

 シュタウフェンベルクら主流派はミァハと接触し、どうして人々を自殺させているのかを聞き出したかった。

 チェチェンにいる螺旋監査官、ウーヴェに協力を要請する。

02

 チェチェンのウーヴェと会う。

 ウーヴェは、ミァハがいるはずの〈対ロシア自由戦線〉との人脈を持つ。

 ウーヴェは、私と同じようにも「優しい」社会に息苦しさを感じ、そこから逃げ出すために螺旋監察官になった男だった。

 ウーヴェが呼び出した現地の少年、〈対ロシア自由戦線〉のメッセンジャーに、私は「紙」を渡す。

 すぐに、〈対ロシア自由戦線からの返事がくる。

 一人で、ARの通じない山を登れ、と。

03

「優しい」社会では感じられない、身体の不自由さを意識させられながら山を上る。

 進化のつぎはぎでしかない身体を意識させられる。そして、私の感情も、私が私であるという思いこみも、進化の結果でしかないのた。

 バンカーの中、ミァハと再会する。

 ミァハが私に会おうと決めたのは、少年が持ってきた「紙」が、かつてミァハが私にくれた「名刺」だったから。

「ミァハが自殺に追いこんだ人たち、それに、父さんとキアン。誰も死ななくてよかった」と私。

「そう。死んでいい人なんていなかった。そして、これ以上死人を出すわけにはいかない。でも、こうでもしないと老人たちはボタンを押そうとしない。

 私たちの望みは、人類ハーモニクス

04

 高校時代、ミァハの自殺の直前、彼女の持ち物の本を火葬した、それを私が手伝った思い出。

 私たち三人の死が、世界に対する一撃になるはずだった。

物語のコア〉

 ミァハは、

「私の意識は、ここの、チェチェンバンカーで、性的暴力という人間の野蛮によって生み出された。

 でも、人類が持っているはずの野蛮を押さえつけようとする「優しい」社会では、人間が壊れていく。自殺していく。

 私は世界の人々を愛している。この世界に、人々がなじめずに死んでいくのなら、彼らは生きるために、人間という意識であることを突破しなければならない。意識という、進化上のその場しのぎの機能を取り払って生きなければならない。

 ……組織の老人たちは、『意識の停止』を死と同義と受け取った。だからボタンを押そうとしない。私の民族のように、意識のない存在だっているのに。

 それでも、世界がめちゃくちゃになりそうになったら、老人たちは意識の消滅、ハーモニクスボタンを押すはず。

 私は、毎年無為に命を落としていく何百万の魂のために、魂のない世界を作ろうとしたの」

〈/物語コア〉

 私は、

「ミァハは戻りたかったんだ、意識のない風景に。……じゃあ、それを奪うことは、父さんやキアンを奪われたことに対する、ささやか復讐になるかな。

 あなたの望んだ世界は実現してあげる。

 だけど、それをあなたには与えない」

epilogue

 そして、人類意識を失った。

2011-12-14

http://anond.hatelabo.jp/20111214180411

そうなんですよ!困ってます

ミクシイつながりで仲良くなれた人って多くて、今まで活用させてもらっていたのですが。

学生時代社会生活でろくに友人ができなかった私には、コミュ日記足跡などの機能はすごくありがたかったです

フェイスブックツイッターも、もっと友人がたくさんいる人には楽しいツールなんだろうなぁ。。結局ネット現実が充実している人が楽しめるツールなんだろうなぁ。

と悲しい気持ちです

前のミクシイみたいな使い方ができるツールって今あるのでしょうか?(グリーとかモバゲーとか、ああいうのでなく、はてな理屈っぽい長文を書いてくれるような人がいるような場所理想です

なにかおすすめがあったら知りたいです

2011-12-12

http://anond.hatelabo.jp/20111212212540

逆に、自分のことを直接痛めつけられる立場にない人にいくら嫌われようが、全く気にする必要ないとも取れる(むしろそういうことをいち早く体感できた人が勝つみたいな感じ)。

モバゲーとかグリーがまさにそうだろ。カネを巻き上げる相手以外は完全にシカトしてるんだから

携帯電話ゲームに思う

NHKDeNAグリーについて朝放送していた。

モバゲーDeNAグリー楽天である

 

グリー海外にこの金を搾り取るシステムが通用するか試すという。

いろいろ試すのはいいことだ。

 

NHKの放送では、ソーシャルという部分それから課金システム

このふたつをとりあげていた。

 

1つ目の「ソーシャル」これはNHK言葉の使いかたが間違っている。

ソーシャルゲームは何もモバゲーのような携帯電話ゲームだけではない。

MMORPGMIXIアプリだってソーシャルゲームである

 

仲間と一緒に遊ぶのが面白い、他の人と協力してボスキャラを倒す

いつでもどこでも遊べる、無料からよい

ゲームの楽しさを、こう利用者は語っていた。

 

アホだ。貴重な時間を使ってしまっていることに気づいていないのだ。

自分に必要なことよりも不必要なことに時間を使ってしまっていて

幸せになれると思っているのか。

幸せ=充実感=自分が生きていて他の人に役立っていると実感すること

 

他の人のために役立つには、何か仕事をしなければいけない。

自分が他の人のために働き、その人のために良いことをしたかお金をもらえる

仕事をするには3つ必要なことがある

 

学校でまなぶこと

他人のために働く

技術

 

技術は、人によって得意不得意があるので

世の中の人はいろんな職業につくことになる。

 

あなた仕事に就くために今何かしていますか。

早いうちに始めるのに越したことはない。

なりたい将来の自分について「紙に書きましょう」

 

携帯電話ゲームはそのための時間を奪っていることに

気づこう。

テレビネット巡回など

やる必要のないことはできるだけやめることだ。

 

遊ぶことは必要な場合もある。知的作業の後20分以上遊んだほうが

いいアイディアをひらめきやすい研究結果がでている。

うまく利用してください。

 

2つ目の「課金システム

これもクソである問題点を書こう。

パソコンオンラインゲームの時からこの問題は続いている。

 

NHKの放送では、100円で一定時間待たなくてもプレイできたり

強い武器のようなアイテムを買ったりという例を挙げていた。

まり課金システム」とは

自制心の低い人間を育ててしまっていることにほかならない。

お金を使うならもっとましなことに使いましょうよ。

欲や怒り嫉妬を発生させてお金を知識のない弱者からむしり取る。

プロ野球スポンサーの中でもかなり悪い部類に入る。

プラシーボ効果があると言われる健康食品ロゴ

日本シリーズに出てきた選手が肩に付けてたとき

おいおいと思ったが、DeNAも気をつけなければいけない。

 

プロ野球球団を助けることはとてもいいことだ。

いい社会貢献である

しか

モバゲー子供に勧めるのはおすすめできない。

知識のない大人がモバゲーを遊ぶのは

パチンコをやったりTVを見て暇を潰すようなものだ。

 

DeNAはどうしたらいいか

携帯電話ゲーム内容を変えるべきである

ゲームというのは暇つぶしや欲怒りに使えば恐ろしいツールだが

学習仕事に使えば、これほど役立つ効果のあるものはめずらしい。

例えば

家の仕事をするとポイントが貯まるとか

弟が、行政試験勉強DSでやっていたが

そういうのでもいいと思う。

ゴミ拾いや放置自転車の整理とGPSを組み合わせてもいい。

対戦ゲームで欲を煽るより、協力してお互いのプレイヤーがいいことをする

そういう流れにするべきだ。

 

以上、私が携帯電話ゲームに思ったことを書きました。

2011-12-05

初心者がたった5ヶ月でウェブサービスを作る方法

完全な初心者の状態から勉強を始めてから大体5ヶ月でウェブサービスが完成したので何を用意したり何をどうやって勉強したらいいのか色々書いてみました。

アイデアはあるんだけど、プログラムとか難しそうで自分にはウェブサービスなんて作れないと思ってる人がいたらその敷居を少しでも低くできたらいいなあなんてと思ってます


ちなみにボクはぼんやり1年くらいはてなブックマークにのってる記事を見ていてプログラムとかできたらいいよなあなんて思っていてようやく重い腰をあげた人です

さらに自分文系数学英語もロクにできない人なので、基本的に誰でもサイトは作れると思います

そもそも中学生でもプログラミングができるんだから大人に出来ないわけないですよね。


これからウェブサービスを作りたいっていう方の参考になればと思います

自分初心者なのでまちがってることがあったら教えてください。



●何を用意すればいいのか

自分Windowsなので何個かWindows向けのソフトを紹介しています

Macの方は申し訳ないですが、Mac向けのソフトをご自分で探してください。



(1)メモ帳

基本的にウェブサービスの開発はメモ帳でできます

アドビdreamweaverっていう便利なソフトがあるらしいですお金もかかるし別に必要もないと思います

ただのメモ帳だと使いづらいのでボクは「TeraPad」っていうフリーソフトを使っています

例えばプログラム言語ごとに表示を切り替えると、関数とかコメント部分の色が変わって見やすくなって便利です

TeraPadhttp://www5f.biglobe.ne.jp/t-susumu/library/tpad.html



(2)PCブラウザ各種

サイトを作っても各ブラウザごとに見え方が違うのでそれぞれ確認するために何種類かブラウザインストールしましょう。

ボクはIEFireFoxChromeの3つをそれぞれ表示して確認していました。

OperaとかSafariも本当は確認しないといけないと思うんですがこの3つで十分だと思います



(3)XAMPP

ザンプって読みます。ざっくり言うとローカル環境(自分パソコン)でプログラムを動かす環境を作るソフトです

いちいちサーバーアップロードしなくても、プログラムが動くかを確認できるので便利です

またレンタルサーバープログラム暴走してしまうと迷惑がかかるらしいのであらかじめ自分パソコンで確認するのがいいようです

XAMPPhttp://www.apachefriends.org/jp/xampp-windows.html



(4)ドメイン

何とかドットコムっていうやつですネット上の住所的なやつですexample.comとかexample.netとか。

ボクはお名前.comでドメインとりました。ドメイン個人情報を隠せる?サービスがあるのが理由です

まあどこで取っても大して変わらないと思うので目についたところで取るといいと思います

「.com」だったら年間1000円くらいです。長すぎるドメインはとらない方がいいかです



(5)サーバー

ネット上にファイルアップロードするところですドメインが住所だとすると土地みたいなイメージです

ボクはさくらインターネットさんのレンタルサーバー(スタンダードプラン)を借りています

理由はグリー社長さんがほめてたから。お金も月額500円なので安いです

同じ500円だとニコニコ動画プレミアム会員になれますね。ちなみにボクは一般会員です



(6)FTPソフト

さっきファイルアップロードとかさりげなく書きましたが、そのファイルアップロードするソフトFTPソフトです

ボクはFFFTPを使っています最初使い方がわからなくて戸惑いましたが慣れれば簡単です

FFFTPhttp://www2.biglobe.ne.jp/~sota/



(7)FireMobileSimulator(FireFoxアドオン)

携帯電話サイトを確認するには基本的に実機で確認するのが一番ですが、個人で全部そろえるのは難しいです

そこでFireFoxアドオンのFireMobileSimulatorという拡張機能を使って簡易的に確認するのがおすすめです

XAMPPのようなローカルサーバでも確認することができます

・FireMobileSimulator : http://firemobilesimulator.org/



(8)スマホまたはスマホを持ってる友達

FireMobileSimulatorで確認できるといってもやはり見え方は違います。念のため実機で確認しましょう。

ボクはiphone使っていてそれの確認はしてるんですが、android友達がおらんのでまだ確認してなくて実はまだ不安だったりしてます



(9)3キャリアガラケーまたはガラケーを持ってる友達

上と同じようにやはり実機で確認した方がいいです特にガラケーは見え方もそうですが、プログラムがうまく動かなかったりします。

例えば、AUだけフォームに「enctype="multipart/form-data"」を入れてると文字化けするという謎の現象が起きたり。

他にも色々あって制作時間がかかったのは正直このガラケーのせいです。色々3キャリアで統一とかしてくれないんですかねえこれ。。。

友達のY君とMさんとNさん本当にありがとうございました匿名ブログだけど感謝してます




●何を勉強すればいいのか。


さて具体的に何を勉強すればいいのかわからない人がいると思いますが、以下を勉強すればウェブサービスが作れます

ということでひとつずつ説明。



(1) html/css

マークアップ言語っていうらしいですプログラムじゃなくてhtmlファイルを作る言語です

とりあえずhtmlサイトの文書の論理構造を書いて、cssサイトの見た目をキレイにするものだと思ってください。


適当検索すれば勉強できるサイトがたくさん出てくるのでそこで勉強してください。

本も売ってますけど基本的なところは難しくないので買う必要はないと思います

かいところはその都度検索すれば大丈夫です



調べると、html5とかxhtmlとかあって戸惑うかもしれませんが、とりあえずPCスマホなら何でもいいと思います

(ガラケーについては各キャリアごとに対応させる必要があります。書くとすごい長くなるのでガラケー用にサイトが作りたいなら調べてみてください。)

ただhtml5が一番新しいので今後勉強される人はそれの方がいいかもしれないです

ちなみにボクはたまたま見たサイトxhtmlの説明だったので今回はxhtml作りました



実際やってみるとわかりますが、思ってるよりずっと簡単です

まだボクは90年代初頭のホームページみたいなデザインしかできないので偉そうなことは言えないんですが(笑)



(2) PHP/MySQL

プログラミング言語データベースです

最初htmlだけでサイトが作れると思っていたんですが、はてなのような動的なサイトを作るときは何かしらプログラミングする必要があります

んで、いろいろ調べるとperlやらRubyやらJAVAやら色々でてきて一体どのプログラム言語がいいのか悩むと思いますウェブサービスが作りたいならPHPがいいと思います

理由はウェブに特化した言語っていうのと他に比べると簡単で勉強時間が少なくて済むらしいので。



PHPなんかで本なんか買う必要はないらしいんですが、ネットサイトだとよく理解ができなかったので本を買いました。

以下の書籍がとてもわかりやすくていいですおすすめです。やっぱり本は体系的にまとまってるので勉強がしやすいです

「よくわかるPHP教科書(たにぐちまこと)」

http://www.amazon.co.jp/%E3%82%88%E3%81%8F%E3%82%8F%E3%81%8B%E3%82%8BPHP%E3%81%AE%E6%95%99%E7%A7%91%E6%9B%B8-%E3%81%9F%E3%81%AB%E3%81%90%E3%81%A1-%E3%81%BE%E3%81%93%E3%81%A8/dp/4839933146



この本の通りやっていけばとりあえずプログラムが動く感覚が得られます

あとすごい賢そうなことをやってる感覚になるので頭がよくなったような気がしますよ(笑)



MySQLもこの本で勉強ができますMySQLというのはデータベースで、そういうソフトです

他にもOracleとかPostgreSQLとかあるらしいですが、

とりあえずMySQLSQL文っていうのを勉強するとデータ検索だったり、データアップデートだったりが数行でできたりするのですごい楽になります



決して簡単ではないですけど、思ったより難しくはなかったっていう印象です

自分は大抵その時理解できなくてもだいたい一晩寝てから、もう一度頭からやり直すと理解できました。



(3)Apache

アパッチって読みますウェブサーバーです

ボクはさくらさんのレンタルサーバーを借りていて今回はあまりいじってないんですが例えば「.htaccess」という名前ファイルを作るとapacheの設定をいじることができます

例えばアクセスされたくないファイルがあったらそういう指定を「.htaccess」というファイルに書いておけばアクセスされないようになります



(4)スマートフォン向けサイトの作り方

基本的にパソコンと同じように作ればいいです。ボクは以下の本を見て勉強しました。

iPhone+Androidスマートフォンサイト制作入門(たにぐちまこと)」

http://www.amazon.co.jp/iPhone-Android-%E3%82%B9%E3%83%9E%E3%83%BC%E3%83%88%E3%83%95%E3%82%A9%E3%83%B3%E3%82%B5%E3%82%A4%E3%83%88%E5%88%B6%E4%BD%9C%E5%85%A5%E9%96%80-WEB-PROFESSIONAL/dp/4048702181



正直ネット情報でも十分だと思いますが一度体系的に勉強するのもいいと思います



(5)ガラケー向けサイトの作り方

ガラケー向けのサイト制作は特殊で一度頭真っ白の状態で勉強した方がいいです。それだけPCスマホとは全然違います

ネットにも情報はたくさんありますが、断片的なものなので以下の書籍で体系的に勉強してから補助的にネットで調べた方がいいです

PHP×携帯 実践アプリケーション集(平島浩一郎他)」

http://www.amazon.co.jp/PHP%C3%97%E6%90%BA%E5%B8%AF%E3%82%B5%E3%82%A4%E3%83%88-%E5%AE%9F%E8%B7%B5%E3%82%A2%E3%83%97%E3%83%AA%E3%82%B1%E3%83%BC%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%B3%E9%9B%86-%E6%A0%AA%E5%BC%8F%E4%BC%9A%E7%A4%BE%E3%83%9E%E3%82%A4%E3%83%8D%E3%83%83%E3%83%88%E3%83%BB%E3%82%B8%E3%83%A3%E3%83%91%E3%83%B3/dp/4797354356



この本は実践アプリケーション集というだけあってそのまま使えるコードが収録されているのがとてもいいです

正直PHPプログラミング自体はそこまで難しいという印象はなかったんですが、この本に出会わなかったら多分ガラケー向けのサイトは作れなかったと思います

もしガラケー向けのサイトが作りたいならこの本を買うのが近道だと思いますよ。




自分はまだやってないけど勉強したほうがいいもの



(1)PHPフレームワーク

CakePHPとかSymfontとかいうのがあるらしいです

このフレームワークを使うとあらかじめある程度のところまでできてるんで、ボクみたいに全部TeraPadで手書きしなくてもいいみたいです。。。



(2)javascript

PHPサーバーで動作するプログラム言語ですjavascriptブラウザ上で動作するプログラム言語です

非同期通信なんていうよくわかんないけど何かすごいこともできたりするらしいですよ。



●もし調べまくってもわからなかったら


もし一日中検索してもよくわからなかったらそういう時はネットの頭のいい人たちに質問しましょう。

ボクは以下のサイトで質問していました。



(1)ヤフー知恵袋

巷ではヤフー知恵遅れなんて言われてますが、コンピュータ系の質問に関してはしっかり教えてくれる人がほとんどです

ポイントを100枚くらい使うとカテゴリマスターなんていう天才が回答してくれます



(2)2ちゃんねる

2ちゃんねるの該当する質問スレに書いてください。

どういうスレッドなのかよく読んで質問しないとボロクソに言われますが、2ちゃんねるなのに皆さんすごい優しく教えてくれます

たまにケンカしてたりすることもありますがそのときケンカが終わるまで待ちましょう。ケンカの流れで質問がスルーされたりします。



ヤフー知恵袋2ちゃんねるもそうですけど、質問するとき自分環境をしっかり書いて何がしたいのか、どんなエラーがでるのか明確に書きましょう。

回答する人もわからないですし、自分がほしい回答がまず来ないと思います

あと当たり前ですが回答してくれたらお礼をしっかりいいましょうね。



●こうして出来上がったウェブサービス


こうやって今回できあがったのが6人まで登録ができる招待制レンタル掲示板です

「ひそり-秘密共有ネットワーク」(http://hisori.com/)です



なんだ掲示板かよー!!とか言わないでください(笑)これでもけっこうがんばったんで。。。

そういえばサイトを作ろうと思った経緯を書いてなかったんでちょろっと書いておきます


ボクはミクシィツイッターをやってるんですが、一瞬その時だけ仲のよかった人の更新とか見たくなかったりするんですよね。

でもマイミクを外したりフォローを外したり小心者のボクにはできなかったりするわけです



そもそもあーいうソーシャルって自分キャラ一貫性をもたせないといけないから窮屈なんですよね。

例えば、会社の同僚には真面目を絵を書いたようなキャラだけど学生時代友達には下ネタ好きのどうしようもないキャラだったりすると

マイミクフォロワーにその会社の同僚がいたら、下ネタなんか書きたくても書けないという窮屈さがソーシャルにはあるわけです



だったらあらかじめ人数制限しておいて、例えば同じ学生時代の人しか見ることができないサイトがあれば

下ネタだって気にしないで何でも書けるよねっていう考えに至ったわけです



今回6人までという人数制限と招待制っていう形にしているのはそういう理由と本当に仲のいい何でも話せるグループに使ってもらいたかたかです

んで、ネットにそういうのがなさそうだったので勉強がてら自分で作っちゃえ!ってことで今回作りました



ちなみに何で秘密共有ネットワークなのかというと「招待制無料レンタル掲示板」だとどんなサイトイメージがつかないと思ったかです

じゃあ何て名前にしようかと考えた結果、秘密でも何を書いても大丈夫ですという意味を込めて「秘密共有ネットワーク」って名前しました。

(秘密って普通はどこに書いてもいけないものじゃないですか)



とまあ、そういうことで初心者でボクみたいな完全文系の人でもこれくらいのサイトなら作れるんで

もしプログラムとか難しそうとかそういう理由でウェブサービス制作を躊躇してる人はぜひチャレンジしてみてださい!!



※もしサイトが変な挙動がしてるとかあったら更新報告用にツイッターアカウントを作ったんでよかったら教えてください。

http://twitter.com/#!/hisori_com/


ではでは。。。

2011-12-04

http://anond.hatelabo.jp/20111203233551

損してるも何もグリーKDDI資本が入ってるから

損も何も無いだろう

2011-12-01

http://anond.hatelabo.jp/20111201034706

グリーモバゲーにとっては、

サーバーにもお金がかかってるので

ほんとに無料で満足されると一番困る。

面白いゲームではなく、搾取するゲーム

作らないとマジでヤバイ。

http://anond.hatelabo.jp/20111201033025

そんなんでグリーdenaで500億以上純利益があげられるとは

一人当たりの課金ものすごいってことですかぁあああああ?ww

割と本気で、それ笑う所?

それとも、ぼくはしゃかいのことをしりません、って自虐

http://anond.hatelabo.jp/20111201033025

例えばリワード広告経由でで漫画サイト契約したりして

おまけとして2000コインとか貰うと

現金2000円出さなくていいが、

グリーにはその時点で売り上げが2000円あがる。

そういう意味で、現金を使う人は4割以下。

- 転職ならen
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