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はてなキーワード: Exとは

2008-02-11

http://anond.hatelabo.jp/20080211113620

結局、スイーツ非モテオタクネトウヨでもサヨでも何でも、語られるようにイメージするような最大公約数的なキャラクターでの存在は、そんなに実在しない。

実際にはみんな複合的と言うか色んなキャラクターや所属を抱えて、それをやりくりしながら生きているわけで。

一人の人格の中でaとbとcとdと・・・色んなモードあって、その中でaとdは矛盾した立場なんてのも割と普通だし。

ex.会社ではバリバリ仕事人間を演じていても、会社の外では「やってらんねー」って超不真面目、とかね)

なのに、それらのキャラクターを語ろうとするととことんデフォルメされたキャラクターで語られるのでおかしくなる。

そこだけ勘違いしないこと、受け止めることが出来れば大丈夫だと思う。よ。

宗教性やイデオロギーを圧力的なものだと勘違いしている奴ら多すぎ

anond:20080211113620

そもそもイデオロギー宗教メディアなんていうのは、需要と供給のバランスという基本的な経済論理が前提であって、需要が全くないところに上から押し付けられるものではない。

あるイデオロギー価値観に群集ができるならば、ただそういう需要があるに過ぎない。

女は男に負けじと社会的自立性を獲得せんがために「女性専用(ex.スイーツ等)」へ走るし、男は女より偉いということでしか社会的自立性を獲得できなかった長い歴史があるから「女性専用」を笑い物にするしかない。

よく考えれば単純な理屈で、微笑ましささえある。

2008-02-05

http://anond.hatelabo.jp/20080205231317

もてない人はたいていコミュ能力低いから仕事も下手だと思うけど。

1.あの男モテなさそう。女は基本的に外見での第一印象で今後の方針を決定する ex)ラダー理論

2.モテない男と深く関わると、自分の女としての商品価値が下がるってしまうので関わるのを避けるようになる。

3.仕事は出来ても評価する人がいなくなる。

ふりだしに戻る。

2008-01-11

http://anond.hatelabo.jp/20080111130352

これまでのレスでいくつかわかった。

ちょっとブレストで書いておく。

普通に使うぶんには入門機で十分。入門機は大型量販店にいけば安く買える

マニアック部品調達、評価

ex,グラフィックボードサウンドボードなど

メーカー流通品が壊れたときぐらいしか出番はないのでは

壊れたときなど、ちょっと詳しいひとへの負担は大きい。

もうすこし気軽に駆け込める寺がほしい。

自宅警備員

似ても焼いても食えないので活用はもとより困難

だが自宅警備員の出口の職業にはなりえるかも?

あと、名称はコーディネートというよりは

今風にマエストロと言ったほうが増田っぽい。

なんていうか、人力検索PC特化のマエストロ版だな。

別にPCだけじゃなくって、

ハーブをのんでみたいけど何のんでいいかわからないとか。

同人誌よんでみたいけど何よんでいいかわからないとか。

現代に必要なのは規格品の流通だけではなく、

専門知識を持った店員との交流なんじゃないかな。

はてなワールドマエストロ版つくりたいな。

2008-01-10

http://anond.hatelabo.jp/20080110221258

恵まれてるのかは疑問。

無理やり休んでるからな。

あと、今の会社は緩いから。

exコンサルは事業会社よりも金融に進む人が多いイメージ

起業もまあまあいる。

2007-12-11

http://anond.hatelabo.jp/20071211212352

一番絶望するのは、社会に出たりネットを開いたりして、

なんだ結構明るいじゃん、学歴なくてもなんとかなりそうと

思っていたら、実は社会ネット高学歴が仕組んだ

壮大なネタで、子供だましにすぎなかったことに

気づいた瞬間だ。それはもう死ねる。

そこから先は、学歴がいかに重要かという

事実が芋づる式に分かっていって

で、低学歴絶望感にさいなまれ疲弊していくのみ。

ex:男4人で練炭自殺

ちなみにマーチ以上なら絶望する年齢を40歳くらいまで

遅らせられるが、時間の問題。

死ぬまで幸せなのは結局東早慶だから

世の親はこぞって子息をそこに入れさせようとするわけだ。

以上がこの世の真実

増田は世の中の縮図だ。

記事は全て巧妙なネタなんだ。

2007-12-09

オタクドキュンの対立

オタク=右 ドキュン=左 と仮定してみると、けっこう面白い。

オタク・・

外見から人生まで、何事も保守思想。生身の女には良妻賢母を求める

傾向あり。「サクラ(orさくら)」「ナデシコ」「ヤマト」好き。

人生のレールを一度踏み外すと、ある意味ではドキュンより手に負えない

事態に発展(ex.オウム)。

右傾化傾向にある現在日本で本領発揮(情報・通信系で)。

ドキュン・・

外見も人生も、何事に対しても武装革命的。武器(ナイフ)を携帯

反発するしか能がない。リンチ粛清好き。

「個性」を主張するわりには、ラブアンドピースなどと、結局のところ

欧米価値観から脱していない。(←サブカルドキュン

この両者が集う場所として、ゲーセンを見ると、なかなか面白い。

鉄ちゃんが群がった電車でGO、クラバードキュンが群がったビートマニア

両方愉しめる奴は、

極右極左のやることは、信念こそ違えど、行動は大して変わらない」

って言説に一致してたりして・・。

もっとも、安易には置き換えられない部分も多いが、少なくとも

これだけ反目しあう現状を考えるのには、面白い気がする。

2007-12-01

http://anond.hatelabo.jp/20071201010955

カルチャーブレーン

出典: フリー百科事典ウィキペディアWikipedia)』

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株式会社カルチャーブレーン(CULTURE BRAIN INC.)は、主にコンピュータゲームを製造、販売している会社1980年10月5日設立。

本社は東京都葛飾区宝町2丁目30番16号。東京事業部および第二本社(登記上本店)は東京都江東区亀戸3丁目47番17号。

代表作飛龍の拳シリーズスーパーチャイニーズシリーズウルトラベースボールシリーズなどがある。

代表取締役社長田中幸男。

目次

[非表示]

* 1 主な開発タイトル

o 1.1 アーケード

o 1.2 ファミリーコンピュータ

o 1.3 スーパーファミコン

o 1.4 プレイステーション

o 1.5 セガサターン

o 1.6 NINTENDO64

o 1.7 ゲームボーイ

o 1.8 ゲームボーイカラー

o 1.9 ゲームボーイアドバンス

o 1.10 ニンテンドーDS

* 2 関連項目

* 3 外部リンク

主な開発タイトル

アーケード

* モンスターゼロ

* スペースファイターX(SF-X) (日本物産販売)

* チャイニーズヒーロータイトー販売)

* ダイナミックスキー (日本物産販売)

* 飛龍の拳(タイトー販売)

* VSスーパーチャイニーズナムコ販売)

ファミリーコンピュータ

* 飛龍の拳(1987年2月14日

* 飛龍の拳II(1988年7月29日

* 飛龍の拳III(1990年7月6日

* 飛龍の拳スペシャル ファイティングウォーズ(1991年6月21日

* 超人ウルトラベースボール1989年10月27日

* スーパーチャイニーズ1986年6月20日

* スーパーチャイニーズ2(1989年5月26日

* スーパーチャイニーズ3(1991年3月1日

* アラビアンドリーム シェラザード(1987年9月3日

スーパーファミコン

* スーパーウルトラベースボール1991年7月12日

* スーパーウルトラベースボール2(1994年7月28日

* ウルトラベースボール実名版(1992年8月28日

* ウルトラベースボール実名版2(1994年12月22日

* ウルトラベースボール実名版3(1995年10月27日

* プロ野球スター(1997年1月17日

* 飛龍の拳S ゴールデンファイター1992年7月31日

* 飛龍の拳S ゴールデンファイター ハイパーバージョン1992年12月11日

* SD飛龍の拳(1994年6月17日

* スーパーチャイニーズワールド(1991年12月28日

* スーパーチャイニーズワールド2(1993年10月29日

* スーパーチャイニーズワールド3(1995年12月22日

* スーパーチャイニーズファイター1995年1月3日

* 押忍!!空手部(1994年8月26日

* コンピュータ脳力解析ウルトラ馬券1995年5月26日

* 忍たま乱太郎1995年7月28日

* 忍たま乱太郎2(1996年3月29日

* 忍たま乱太郎3(1997年2月28日

* 忍たま乱太郎 すぺしゃる(1996年8月9日

* パズル 忍たま乱太郎1996年6月28日

* ファーストクイーン1994年3月11日

* プロ麻雀 兵(1997年4月18日

プレイステーション

* バーチャル飛龍の拳(1997年7月17日

* 元祖!動物占い+恋愛占いパズル2001年7月26日

* 動物キャラナビ占い2 個性心理学+恋愛占いパズル2003年9月18日

* ハムスター物語2000年12月21日

* プロ麻雀「兵」2(1999年4月22日

* プロ麻雀「兵」3(2000年5月18日

* プロ麻雀「兵」シリーズ 女流雀士に挑戦??私たちに挑戦してネ!!??(1999年11月2日

セガサターン

* プロ指南麻雀「兵」(1999年7月8日

NINTENDO64

* 飛龍の拳ツイン1997年12月18日

* SD飛龍の拳伝説1999年1月29日

* プロ麻雀「兵」64(1999年11月5日

* 忍たま乱太郎64 ゲームギャラリー2000年4月21日

* ハムスター物語64(2001年4月6日

ゲームボーイ

* スーパーチャイニーズランド1990年4月20日

* スーパーチャイニーズランド2(1991年11月29日

* スーパーチャイニーズランド3(1995年1月13日

* スーパーチャイニーズランド1・2・3(1996年9月13日

* スーパーチャイニーズファイターGB1996年12月28日

* 飛龍の拳外伝(1990年12月22日

* SD飛龍の拳外伝(1995年4月14日

* SD飛龍の拳外伝2(1996年9月27日

* 忍たま乱太郎GB1995年12月27日

* パズル忍たま乱太郎1996年11月1日

* 忍たま乱太郎GB えあわせチャレンジパズル1998年6月19日

ゲームボーイカラー

* スーパーチャイニーズファイターEX1999年12月24日

* 飛龍の拳列伝(2000年12月22日

* SD飛龍の拳EX1999年4月30日

* 加藤一二三九段将棋教室(1999年4月9日

* 坂田吾朗九段連珠教室(1999年6月25日

* プロ麻雀「兵」GB1999年7月9日

* プロ麻雀「兵」GB2(2000年2月24日

* 女流雀士に挑戦GB ??私達に挑戦してネ!??(1999年12月17日

* 本格対戦将棋『歩』(2000年2月18日

* ハムスター物語GB+マジハームの魔法少女2002年8月9日

* フェレット物語 ディア・マイ・フェレット2000年4月28日

ゲームボーイアドバンス

* 「アカギ」 ??闘牌伝説/闇に舞い降りた天才??(2006年3月3日

* おしゃれプリンセス2002年5月24日

* おしゃれプリンセス2+動物キャラナビ占い個性心理学2002年12月20日

* おしゃれプリンセス3(2003年8月29日

* おしゃれプリンセス5(2005年7月7日

* かわいいペット!ゲームギャラリー2003年9月26日

* かわいいペット!ゲームギャラリー2(2004年12月17日

* 仔犬といっしょ! ??愛情物語??(2003年8月1日

* 仔犬といっしょ!2(2004年4月9日

* 昆虫の森の大冒険 ??ふしぎな世界の住人達??(2005年8月11日

* 昆虫モンスターバトルスタジアム(2005年5月3日

* 昆虫モンスター・バトルマスター(2005年5月3日

* スーパーチャイニーズ1・2 アドバンス2004年6月24日

* スウィートクッキーパイ2001年12月21日

* スウィートメルヘンケーキ屋さん+動物キャラナビ占い個性心理学2002年11月1日

* ツインシリーズVol.1 めざせデビュー! ファッションデザイナー物語 / かわいいペットゲームギャラリー2(2004年8月12日

* ツインシリーズVol.2 おしゃれプリンセス4 / 恋愛占い大作戦(2004年10月22日

* ツインシリーズVol.3 昆虫モンスター(ムシモン) / スーチャイラビリンス2004年12月10日

* ツインシリーズVol.4 ハムハムモンスターズEX / ファンタジーパズル ハムスター物語魔法迷宮1+2(2004年12月10日

* ツインシリーズVol.5 わんわん名探偵EX / 魔法の国のケーキ屋さん物語2004年12月10日

* ツインシリーズVol.6 わんにゃんアイドル学園 / 仔犬といっしょスペシャル2004年12月10日

* ツインパズル「1.きせかえわんこEX 2.レインボーマジック2」(2004年12月17日

* パズル&探偵コレクション(2003年3月28日

* ハムスター物語2GBA(2001年10月19日

* ハムスター物語3 アドバンス2002年12月24日

* ハムスター物語3EX、4、スペシャル2003年11月28日

* ハムスター物語コレクション(2003年5月23日

* プロ麻雀「兵」GBA2005年8月11日

* 魔女っ子クリームちゃんのごっこシリーズ(1)「わんにゃんアイドル学園」(2003年12月26日

* 魔女っ子クリームちゃんのごっこシリーズ(2)「きせかえエンジェル」(2004年3月25日

* わんわん名探偵2003年12月19日

ニンテンドーDS

* 闘牌伝説アカギDS ??闇に舞い降りた天才??(2007年8月9日

* おしゃれに恋して??(2006年12月14日

2007-11-16

http://anond.hatelabo.jp/20071116151048

人生は有限なので詭弁論者に付き合っている暇はない。


■何でも相対化
価値の妥当性を問う場においては単なる思考停止。大抵、自分に対する批判の無効化や優越感に浸るために相対化をする。


■価値の押し付け
この手の論者は、異見を散々相対化した挙句に自論を押し付けてくるので徹底的に相対化してやる。その結果何でも相対主義者に変貌することがあるので注意。


■空疎な述語の濫用
ひたすら抽象的なレトリックに終始し、主題を曖昧化する。比喩表現を「なぜか」難解にする。 ex)ポストモダニスト


■己が守れぬ規範を強制
法やモラルに裏付けされているならともかく、恣意的なルールに従う必要はない。発言者が守れないのならなおさらである。


■倫理恫喝
一見、「普遍的」な概念を語るように近づき、法的責任のない罪に対し、「個人へ」贖罪意識を迫ってくる。カルト常套手段なのでまず相手の設定した前提を疑う ex)募金をしないことによる間接殺人

あんたはどれがあてはまってる?全部かな?w 倫理恫喝は身内共々(ry

2007-11-01

Shibuya.ex-Hatena - Rediscover Hatena KK

About Us

Shibuya.ex-Hatena は主に東京近辺のはてな退職者による非営利団体です。各個人の生活の向上を目的に、勉強会ならびにカンファレンスの開催、情報交換などを行うコミュニティを目指しています。

Shibuya.ex-Hatena株式会社はてな退職し、新天地へと踏み出すことを望む方であればどなたでも無料で参加できます。

Rediscover Hatena KK

6年。

世界はてなの真の実力を発見するのに要した時間である。

2001年近藤淳也人力検索により開始されたはてなは、「日本グーグル」などと呼ばれもした、ともすれば過剰とすらいい得る評価を経て、あたりのそこここに満ち充ちていた「Hatena Inc. とは、そして、はてなスターとはなんだったのか」という思いによって、ふたたび曲がり角にさしかかった。

はてなは、日本社会の「あちら側」と「こちら側」とを取り結ぶ、もっとも古くてもっとも新しい、そして、もっとも重要企業だ。はてなでの時間を総括し、次の10年を自らの手で創り出すために、我々は Shibuya.ex-Hatena を結成した。

Shibuya.ex-Hatena Conference #0

2007年11月1日(木)に Shibuya.ex-Hatena 初のイベント、Shibuya.ex-Hatena Conference #0 を開催します。

開催日時
参加
Ustream 中継
  • ありません

2007-10-21

http://anond.hatelabo.jp/20071021140420

えっと、そもそも、

問題を定義してくんない?

ワーキングプア年収○○○万円以下)の人間存在すること

とか、そんな感じで。

ex) 格差が問題なのか?底辺の困窮が問題なのか?ホームレスという存在は無視するのか?

2007-10-16

http://anond.hatelabo.jp/20071015053855

そういえばテレ東忘れていました…。

TXは新人の頃にさらりとお世話になっただけなのであまり特徴がわかってないです。

ただ、TX系列の地方局さんとお話したときは「うちはアニメばっかりだから…」と愚痴ってたのが印象に残っているです。

TBSプライド高すぎるんですよね。CXよりch番号が若いことが誇りらしいと聞きました。

地デジになるとEXの方が番号前になるんですが、どんな気分か聞いてみたいです。

2007-10-15

テレビ局さんとのお仕事

こっから全部ホラ話だよ!

仕事テレビ局さんとお付き合いさせていただいています。

製作関係じゃないので番組周りにはノータッチです。

キー局だけじゃなくて地方も含めて色んなお客様とお話させていただくのですが、

TBSNHKはあんまりお付き合いしたくない感じ。

なんとなく上から目線なんだよね、あの人達

NHK技術関係に突っ込んだ話するから、正論言われて困る(いや、これはうちが悪いんだ)方向で、

TBSは「あ?仕事させてやってんだよ?」というスタンス

他の局さんはそんなことないのになぁ。文化かしらね。

朝日新聞は嫌いだけど、深夜帯のお笑い番組でいい仕事やってるのでEXはそこまで嫌いになれない。

でも、お客さんはたまにこちらを試すような真似をしてきたり苛められるのでトラウマ(いや、俺がヘマしたからなんだけど)

CXは一緒に上手くやってこうよ!とかファミリー化させたがるんだけど

仕事の話はともかく個人的な話にまで首突っ込んでくるというか、鬱陶しいけど嫌いじゃない。

NTVは…あんまり付き合いないなぁ。仕事はしたことあるしんだけど、あんまり印象にないや。

大らかな気がしたけど、俺は付き合いが薄いのでなんともいえない。

地方局さんはやたら腰が低いところがあったりもするけど、やたら上から目線のところもいるよ。

地方局が東京にあったら転職するのになぁとかよく思う。

うちの職場の人は局さんからうちに来ない?って呼ばれたりしてる人はいるけど

みんな今更地方にはうつれないなぁとか言って渋ってる感じ。

だからってキー局に呼ばれても行きたいとは思わないよ!だってあの人達仕事辛そうだもん!

普通サラリーマンより社畜してる。

2007-10-04

http://anond.hatelabo.jp/20071004204656

> 関西にいる人間は自分らのこと関西人って言うよね。関西弁とも言うよね。

いいえ。少なくとも自分の身の回りの、いわゆる「関西人」は、そういう表現をしません。なぜなら、いわゆる「関西弁エリアの中でも、いろいろな地域弁があり、その地元の誇りがありますから。

むしろ関西以外の人が、typicalな関西弁(ex.吉本芸人)をしゃべる人/地方のことを「関西人」「関西弁」と呼んでるだけだと思ってますが?

2007-09-26

http://anond.hatelabo.jp/20070926155112

wikiとか見れ。大都市近郊区間内発着かつ経路がその区間内のみの場合は、原則、大回り乗車が可能になるけれど、100kmを超えても途中下車できなくなる。

表定で100km/h超えるのはちょっとおおげさすぎたか。関西人なもんで、新快速で1時間(ex.大阪-姫路)→100km越えの感覚。

2007-09-18

パロディや批判のネタの許容ラインについて(`・ω・´) 「女性運動」関連

これについた複数のブクマコメについて、書きたいことが100文字に収まりきらないのでここに書く。

荻上BLOG - 振り返りみれば「女性運動」の共感できなさ

http://d.hatena.ne.jp/seijotcp/20070915/p2

はてなブックマーク - 荻上BLOG - 振り返りみれば「女性運動」の共感できなさ

http://b.hatena.ne.jp/entry/http://d.hatena.ne.jp/seijotcp/20070915/p2


2007年09月17日 aozora21 ??社会 なににせよ支援はやり方によってはむしろ害であるのはどこでも散見できる。反対者、無理解層の共感を求めるなら感情に支配されない事だと思う。

aozoraさんの意見はいつも凄く解りやすくて共感できるのばかり。

でも「感情に支配されない事」の部分は、少し違うかも、と感じます。

感情がダメなのではなくて、それが本質ではなくて、悪意に支配されてしまったときが、終わりなのだと思う。

(seijotcpさんの場合で言うなら、『ドギ』、『教基法の本音』あたりのやりとりがモロにその典型です。)

悪意ではなく怒り、善意、同情?何でもいい。マジな思い。それこそが誰かの胸を打つのではないかと。

なんかこういうことガチで主張すると恥ずかしくはあるけど・・・(汗

2007年09月16日 isnotit きみらが「1ドギ 2ドギ」とか言ってたのもだいぶキモいっつーか痛かったヨ!/この手の人たちはみんな自覚がないのね。直りはしない。

前半部分は確かにそのとおりだけど、後半部分は違うと思う・・・。

直りはしない、って言い方も随分(汗

2007年09月16日 nessko なぜサヨは替え歌が好きなのか? しかし、何がしたいかわからない、とまでは思わないね。

左右保革は、ほんと 関 係 な い と思う。

替え歌とかそういうのは重要ポイントじゃなくて、そこにどれだけの悪意を込めてるかが問題なのだと思う。

あと、政治関係替え歌は、たとえばニコニコ動画でも割とあって、(ニコ厨でサーセン!(´ω`;)

ex.)

http://www.nicovideo.jp/watch/sm663489 10分で参院選に行きたくなる ー組曲『ニコニコ動画』 選挙を歌ってみた

http://www.nicovideo.jp/watch/sm753930 10分で振り返る ー組曲『ニコニコ動画』 参院選開票verーを歌ってみた

http://www.nicovideo.jp/watch/sm589988 ■■■■が倒せない (※注、小沢さんエアーマンネタ

3つほど挙げるとこういう感じ。

ただ、こういう動画は、ネタ優先の悪戯心がほとんどで、悪意をあまり持ち合わせてないのね。

対象も、与党野党から泡沫まで、まんべんなくからかっていて、特に恣意性は見られない。

(※ニコニコ動画の住人はそのほとんどが無党派層だというのは、こういう点からもなんとなく判る。)

また、最近出た『自慰表明』とか『6年間ぐらいずっと閣下のターン』とかも、めちゃめちゃ低俗で下品すぎで激しくアホ丸出しwだけど、

メンタリティとしては“教科書落書きしてる小学生”と似たような無邪気。少なくともタチが悪くはない。

なんていうか、上手く言い表すのは難しいけど、こんだけハチャメチャやっていながら、超えてはいけない一線を超える事がほとんど無いのです。

この辺の機微から、批判やブラックユーモアネタに対する何かが読みとれると思うんだ。

2007-08-30

http://anond.hatelabo.jp/20070830065528

家庭用ポップンミュージックで恒例だったクラシックのメドレーのシリーズ全11作。アーケード版にも全部移植されています(クラシック8のEX譜面のみ封印)。

ゲームという付加価値あっての面白さですが、EX譜面を全部覚えておけば聞くだけでも相当楽しめるようになります。

単純に曲としても有名クラシックのおいしいとこ取りメドレーなのでおすすめ

2007-08-10

http://anond.hatelabo.jp/20070810175058

互いに肯定し合って盛り上がる(ex.ニコニコ動画)事が全てだから。

オフ会2

丁寧なご回答をいただき、誠にありがとうございます。

前回の質問にお答えいただいた方、それ以外の方にもお答えいただければと思います。

質問その2

オフ会に出てよかったと思うところ

ex.恋人ができた、友人ができた、就職が決まった、宝くじが当たっ(ry

オフ会でのトラブル

ex.出会い厨、金銭関係人間関係など)

※できれば具体的にお答えいただけると有難いです。

ちなみに前回の質問はこちら↓

http://anond.hatelabo.jp/20070808163825

2007-08-05

http://anond.hatelabo.jp/20070805113027

これまた微妙な。

○○ハイ
焼酎を○○で割った酎ハイをさす場合が多いが、ウォッカなどがベースの物もある。ex. ウーロンハイ cf. http://ja.wikipedia.org/wiki/%E9%85%8E%E3%83%8F%E3%82%A4 http://www.excite.co.jp/News/bit/00091119415549.html
○○サワー
上記○○ハイのうち、柑橘系+炭酸、もしくは炭酸入りをさす場合が多いが、リキュールの炭酸割りの事もある。 ex. レモンサワー、梅サワー、梅酒サワー cf. http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%B5%E3%83%AF%E3%83%BC

以上が日本の一般的現状で、どちらも厳密な定義やレシピがあるわけではないので、お店によりバラツキがあると思う。

さらに、語源となってる用語はカクテルの分類名であって、カクテル名に含まれる事が少ないっていう事情もある。

Highball
蒸留酒炭酸水ジュースで割ったもの全般。よって多くのカクテルが含まれる。
Sour
お酒柑橘系ジュースで割ってシロップリキュールなどを入れたもの。マルガリータサイドカーなど。一般的に炭酸が入らないところが日本と違う。
Fizz
Sourに炭酸水を入れた物。ジン・フィズなど。日本だとリキュールの炭酸割りを指す事が多い。

ということで、○○サワーってのは、実際はフィズにあたると思う。

2007-08-03

http://anond.hatelabo.jp/20070803005417

殺すぞボケが。どこの誰じゃい。三日以内に消せ ↑確かに差別用語だ。ハテナ管理人出てこい、この差別用語の記事を消せ

あーあー。

男女逆のケースだったらこんなに目くじら立てて怒る男いねーのになあ。

ex.ひんぬー→短小包茎

2007-07-13

シカトのススメ

人生は有限なので詭弁論者に付き合っている暇はない。

何でも相対化

価値の妥当性を問う場においては単なる思考停止。大抵、自分に対する批判の無効化や優越感に浸るために相対化をする。

価値の押し付け

この手の論者は、異見を散々相対化した挙句に自論を押し付けてくるので徹底的に相対化してやる。その結果何でも相対主義者に変貌することがあるので注意。

空疎な述語の濫用

ひたすら抽象的なレトリックに終始し、主題を曖昧化する。比喩表現を「なぜか」難解にする。 ex)ポストモダニスト

己が守れぬ規範を強制

法やモラルに裏付けされているならともかく、恣意的なルールに従う必要はない。発言者が守れないのならなおさらである。

倫理恫喝

一見、「普遍的」な概念を語るように近づき、法的責任のない罪に対し、「個人へ」贖罪意識を迫ってくる。カルト常套手段なのでまず相手の設定した前提を疑う ex)募金をしないことによる間接殺人

2007-07-11

めいろさくせーぷろぐらむつくってみたー

http://anond.hatelabo.jp/20070711013155

人待ちの間暇だったから作ってみたよー。

さっくり作ったから無駄が多い気がするけど、とりあえず動いた。

全体が埋まったかどうかの判定をしないでひたすらまわしまくってるし、なんか綺麗な形じゃないけど、とりあえず投稿しちゃうよ!

これ綺麗な形にするの結構難しいんじゃないかな。面白いね。

class Maze
	class Box
		WALL = 0
		LOAD = 1
		def initialize(state = LOAD)
			@state = state
		end
		def is_wall?
			return true if @state == WALL
			false
		end
		def is_load?
			return true if @state == LOAD
			false
		end
		def set_wall
			@state = WALL
		end
		def set_load
			@state = LOAD
		end
	end
	TOP = 10
	RIGHT = 11
	BOTTOM = 12
	LEFT = 13
	def initialize(height = 100, width = 60)
		@height = height
		@width  = width
		@data = Array.new
		self.fillbox
		@counter = 1000
		@root = Array.new
	end
	def choose_random
		return rand(@width-3)+1, rand(@height-3)+1
	end
	def choose_direct
		t = rand(4)+10
		return t
	end
	def move(x, y, t)
		new_x = x
		new_y = y
		case t
		when TOP
			new_y -= 1
		when RIGHT
			new_x += 1
		when BOTTOM
			new_y += 1
		when LEFT
			new_x -= 1
		end
		return new_x, new_y
	end
	def make_load?(x, y)
		return false if x < 0 or y < 0 or x > @width-1 or y > @height-1
		return false if @data[x][y].is_load?
		true
	end
	def dead_end?(x, y, t)
		case t
		when TOP
			if make_load?(x-1, y) and \
				 make_load?(x-1, y-1) and\
				 make_load?(x, y-1) and\
				 make_load?(x+1, y-1) and\
				 make_load?(x+1, y) then
				 return false
			end
		when RIGHT
			if make_load?(x, y-1) and \
				 make_load?(x+1, y-1) and\
				 make_load?(x+1, y) and\
				 make_load?(x+1, y+1) and\
				 make_load?(x, y+1) then
				 return false
			end
		when BOTTOM
			if make_load?(x-1, y) and \
				 make_load?(x-1, y+1) and\
				 make_load?(x, y+1) and\
				 make_load?(x+1, y+1) and\
				 make_load?(x+1, y) then
				 return false
			end
		when LEFT
			if make_load?(x, y+1) and \
				 make_load?(x-1, y+1) and\
				 make_load?(x-1, y) and\
				 make_load?(x-1, y-1) and\
				 make_load?(x, y-1) then
				 return false
			end
		end
		true
	end
	def check_all?(stack)
		for i in TOP..LEFT do
			return false if !stack.include?(i)
		end
		true
	end
	def extend(x, y)
		@data[x][y].set_load
		check_stack = Array.new
		loop do
			t = choose_direct
			check_stack << t
			new_x, new_y = move(x, y, t)
			if enable_new_point?(new_x, new_y)
				if !dead_end?(new_x, new_y, t) then
					@root << ["ex", new_x, new_y, t]
					extend(new_x, new_y)
					break
				end
			end
			break if check_all?(check_stack)
		end
	end
	def enable_new_point?(x, y)
		return false if x<=0 or y <= 0 or x > @width-1 or y > @height-1
		return false if @data[x][y].is_load?
		true
	end
	def _make
		x = y = 0
		loop do
			x, y = choose_random
			break if @data[x][y].is_load?
		end
		@root << [x,y]
		extend(x, y)
	end
	def make_goal
		x = @width - 2
		y = @height - 1
		for i in 1..@width-3
			if @data[x-i][y-1].is_load? then
				@data[x-i][y].set_load
				break
			end
		end
	end
	def make_start
		for i in 1..@width-3
			if @data[i][1].is_load? then
				@data[i][0].set_load
				break
			end
		end
	end
	def make
		self.fill_all
		x, y = choose_random
		@root << [x,y]
		@data[x][y].set_load
		extend(x,y)
		while(!is_fill?) do
			_make
		end
		make_goal
		make_start
		self
	end
	def is_fill?
		@counter -= 1
		return true if @counter < 0
		false
	end
	def fillbox
		for i in 0...@width do
			@data[i] = Array.new
			for j in 0...@height do
				@data[i][j] = Box.new
			end
		end
	end
	def fill_all
		for i in 0...@width do
			for j in 0...@height do
				@data[i][j].set_wall
			end
		end
	end
	def output
		for i in 0...@height do
			for j in 0...@width do
				if @data[j][i].is_wall? then
					print "#" 
				else
					print " "
				end
			end
			print "\n"
		end
	end
end

Maze.new(30, 30).make.output

## output

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2007-07-10

http://anond.hatelabo.jp/20070710021621

言語規範主義には反対!

まぁ、「{動詞名詞形}を与える」ってのは英語の「give a N/V同形」(ex.give a speech/cry/call)

からの類推から出来たんじゃないかな。

最初は日本語にそぐわなかった翻訳表現(「--と・・とにかかわらず」や「そのニュースが彼らを震撼させた」などの無生物主語

現在日本語においてそれなりの地位を築いていることを考慮すれば、

これらの「気付きを与える」という表現もこれから日本語に受け入れられる可能性は十分考えられる。

したがって、あなたの指摘は揚げ足以外の何物でもない。

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