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はてなキーワード: 画像処理とは

2009-05-21

Windowsカラーマネージメントを適用できるビューアーが利用可能に

とはいってもsusieプラグインを利用できる物のみですが。

カラーマネージメント代行 Susie Plug-in

http://hp.vector.co.jp/authors/VA048984/SusiePlugin.html#ifcms

Windowsにおいてはカラーマネージメントを適用して画像ファイルを見られるのは画像処理ソフト以外では

Firefox3くらいだと思いますがこれを用いれば軽かったり多機能だったりするフリーのビューアーを

カラーマネージメントに対応させる事ができます。

実際に色の補正が利いてるかどうかは下のサイト彼岸花写真3枚をダウンロードして表示してみるのが良いかと思います。

http://miyahan.com/me/report/computer/070125_WUXGA_LCD/ColorManagement.html#Intro

補正が利いていればどれもほぼ同じ色になりますが利いてないと全然違う色になります。

その他の参考サイト

液晶ディスプレイカラーマネージメント

http://miyahan.com/me/report/computer/070125_WUXGA_LCD/ColorManagement.html

adobe gammaの単体インストール

http://prays.blog65.fc2.com/blog-entry-52.html

2009-02-20

日本ゲーム 遅れてる」で検索してみた

日本ゲーム 遅れてる」で検索してみた

ゲームを作ってる人がブログで言ってるだろうな・・・と思ってやったんだけど

ゲーム制作者のブログはヒットしなかった。

日本ゲームが廃(すた)れてきたのは、プレステ(特にPS2)のせい?

http://soudan1.biglobe.ne.jp/qa4412266.html

>「5年まえくらいから言っているんですが、正直、日本の状況はやばいですね」(小島氏)↓

​>http://www.famitsu.com/event/tgs/2008/1219002_1829.html

>「日本ゲーム業界世界リーダーでなくなってしまった」(和田氏)

>「安易さでPS2の時代にガラパゴス化(閉鎖化)してしまった」(鵜之澤氏)↓

>​http://www.famitsu.com/event/tgs/2008/1218763_1829.html

​>http://news.dengeki.com/elem/000/000/111/111702/

​>http://www.secondtimes.net/news/japan/20081010_keynote_1.html

>小島氏(MGS4製作者)が警鐘を鳴らしていた「5年前」というのは

>丁度PS2日本では普及しきっていて対応ソフトも多く出ていた時期であり

ゲーム会社社長である和田・鵜之澤両氏の発言内容から見ても

日本ゲーム業界が廃れてきた原因として

>「プレステ(特にPS2)」がほぼ名指しされる形であげられています。

へー。

>「海外ゲームを見ると最近は落ち込むんです。技術的にはほぼ負けてます」(同)

>あれほどのゲームを作っている開発者とは思えぬ発言に、浜村氏も「ほんとですか!? 『メタルギア ソリッド』チームでも?」と少し戸惑いの様子。しかし、それでも「負けてますね。僕らの課題はここ1、2年で海外に追いつけるかどうか。非常に危険な状態です」と深刻な面持ち。

MGS4は最後の殴り合いだけ海外に追いついて他は全部目を閉じるしかなかった・・・。

PS3の処理能力の無さが露呈した。

日本は遅れをとっている」 - デジタルコンテンツ利用促進協議会が発足

http://journal.mycom.co.jp/news/2008/09/10/038/

とりあえずメモ

日本ゲーム世界一ではない 「和田宣言」の重みを考える

http://it.nikkei.co.jp/digital/news/index.aspx?n=MMITew000031102008

>鍵となるのは「日本がものを作る力、進歩する速度を、世界技術革新能力が上回ったことだ」という。そして、その速度を引き上げたのが「英語圏を中心に急成長したゲーム業界コミュニティー」だと分析する。

>例えば、画像処理など新しい技術のミドルウエアを開発する場合でも、誰でも参加できるオープンコミュニティーができあがっており、多くの企業が参加して急ピッチで開発が進められる。「プレイステーション3(PS3)」でも採用している「OpenGL」といった3次元グラフィックスの基礎プログラムは、様々な企業が共同で開発して、たちまちデファクトスタンダードとなった。日本単独では、これらの技術で勝ち目はない。完全に主導権を英語圏に握られてしまった。

MOD日本ゲーム業界にもたらすもの

http://www.purplemoon.jp/blog/2006/10/mod.html

>でもですね。こういう、プレイヤーMODでどんどん勝手コンテンツ作ってくれるタイプゲームは、今後のゲーム業界ではすごく重要ファクターになるはずなんですよ。

日本ゲーム市場コンシューマが主流なので、ネットゲームに続いてこの分野でも遅れを取ってしまうのが痛いところです。

プレイヤーユーザー)も、みんな気がついてるのにゲーム制作者は気付いてないのかな?

以上http://mw.asks.jp/174775.htmlから転載

2009-01-27

Adsense情報商材屋「きくち塾」に不穏な空気


GoogleAdsenseのアカウント剥奪が相次いでいるという話はこっちの世界では当たり前すぎて話題にもならなくなっているが、どうやらきくち塾を中心に刑事事件に発展しそうな勢いらしいので個人的に注目している

きくち塾とはGoogleAdsense系の情報商材屋として悪名高いところ

http://www.ad5man.com/

ぺらサイトとよばれる1ページ完結型のサイトを大量に生成する手法が特徴

画像処理が下手なのか報酬額の数字が不自然wなのはさておき、ここの塾生のアカウントが根こそぎ剥奪されているらしい

http://googlekasugu.blogspot.com/2008/12/blog-post_19.html

http://tubuki-n.livedoor.biz/archives/394586.html

で、アボされた塾生がきくち塾商材を売った人間に恨みを募らせてそのうち暴発するんじゃないかという噂

商材代だけならともかくアルバイトを雇って大量にぺらサイトを作って借金数百万抱えてしまった人もいるというから恐ろしい

商材などに頼る人は脳みそが溶けているので恨みがつのれば殺傷事件につながってもおかしくはない

実際●●●●●などはユーザーからの過激な反発をうけて閉鎖してしまっている

そのうち週刊誌沙汰にならなければいいのだけど

2008-12-31

http://anond.hatelabo.jp/20081231045122

Cはプログラミング言語の速度の基準になるくらい速いよね。

でも、チューニングに行き着くのは最後の最後じゃないかなあ。問題の立て方、解き方が間違ってる(最適でない)事が多いと思う。

コンパイラ最適化でおっつかないほどの速度を求める人たちは、あまたいるプログラマのうちほんの一握りな気がする。

画像処理してるから、今のCPU速度で充分とか口が裂けてもいえないけど:-P

死ぬ気でループの内側の処理を丸ごとCPU向けに最適化したアセンブラに置き換えて結果が一ヶ月速く出るようになった、なんてのはよく聞く話だけど、業界が限られるような気が。

C++が大規模開発向きCってのは、そんな感じがするねー)

2008-12-24

“顔認識”機能の付いたオンラインアルバム

おれは画像処理研究しているので、こういうのを実装できるが、

はてなかどこかで、画像処理オンライン、の技術者を欲しがっていないかな?

2008-12-06

仮想カメラデバイスってどうやって作るの?

ウェブカメラからの入力画像処理して、

その出力をビデオチャットソフト入力にしたいんだ。

2008-11-25

http://anond.hatelabo.jp/20081125174727

筆まめipodP2P増田だけど、「一般人」っていうのは、一種PC家電化しちゃってる人だと思う。

ワープロ印刷屋に年賀はがき注文していた層->筆XXがあればOK派(画像処理なんてしない。イラスト本を買ってくるか、デジカメオンリー

ミニコンポウォークマン->MAC+ipod

レンタルCD->P2P

これからは

テレビ+デッキ->PC地デジ

もどんどん増えるよね。

だから、一般人の買うPCはオールインワンと仮定した場合WORDEXCELという、「一般的に入ってて誰でも使える」ソフトを、「使っているか(必須か)」というと、必ずしもそうじゃないと思うんだ。

キーボード苦手なまま毎日PC使っていける人だっているわけだし。

余談だけど、PC家電化=日陰なタブレットPCに脚光が集まって、安価になんないかって期待はある。

2008-11-18

http://anond.hatelabo.jp/20081118131353

モデルケースで行くと日本人で今LAハリウッド映画CGデザイン画像処理をやってるとある人は

大学時代情報処理と画像解析を専門にしてたはずだけどな。

勉強できないけどなんか楽しそうだからっていうニーズにあわせた学科を経営の為に開いてる専門学校出ても

雇う方としては習ってた事にも限界が見えちゃってて雇いたくない。

そもそも増田エンジニアが多そうだしこんな所で聞いただけじゃ判断できないと思う。

エンジニアだけでなく色んな目線が集まる質問サイトとかにいけばいいよ。

2008-11-12

http://anond.hatelabo.jp/20081112233424

画像処理とか音声処理とかもやるIT業界にいるが、いわゆるプログラマ系の人の言う『技術』っていう言葉の使い方には凄く違和感を感じてる。

http://anond.hatelabo.jp/20081112023312

いやいや、俺はそこまで言うつもりはないんだけどな。

ただ、いわゆる「IT系」ってのは経営工学という、工学の中ではかなり異端な分野の応用のうちのごく狭い範囲に過ぎないわけで(人が作った言語ハードウェアを覚えて使うだけのことを計算機科学の応用とは言わないよな)、それなのに何の限定もなしに「技術」と言ったらいわゆる「IT系」のことになってしまうのはどうなのよと思うわけね。

機械とか電気とか化学とか、あるいは同じ「IT系」の中でも音声処理とか画像処理とか、そういう人間にしてみればちょっと納得がいかないね。

2008-10-19

ニコマスメドレー2008 秋の祭典見たよ!

別にアイマス動画を作ってるわけじゃないけど、ものづくりはしてる1個人の感想

普段はJ-POPメインで聞いている人なので、アニソンとか、アイマスの曲なんかの元ネタはほとんど分かりませぬ。

前回に比べればパワーが落ちてる印象。

1つ1つが小粒。

といっても、やっぱり力作もあって大変おもしろうございました。

個人的には

02星間飛行(慈風P)

04.Bad Apple!! feat.nimico

06.カプチーノ …これは単に曲が好みなのかも知れんがPVとしてイントロが良作

07 Here we go!! -ultRemix- …これはないわー才能の無駄遣いすぎるwまさにプロ作品

11.RODEO MACHINE …なんでロボが戦ってるんだよw

14.とかち天国系??階?? …個人でここまでできるんだーすごい!

18.Kiss my lips ??反逆のはるーしゅ??

19.リルラリルハ …王道PVキャラがちゃんとダンスしてる

21.もってけ!セーラー服EX.Motte[K]mix) …動画演出、影、映りこみ、センスもすごいが、リミックスは独自なんだろうか。すごい。

23.やらないか

28.ラブリーエンジェル

29.最強パレパレード …画像処理などまったくないのに、ダンスシンクロがすごい

31.エージェント夜を往く …ちびきゃらかわいい

32.GO MY WAY!! …自作3DCG? 演出コミでおもしろい

#01 Catch my breath(ぷげらっちょP)は単品がヤバスゴ過ぎる http://www.nicovideo.jp/watch/sm4974161

逆に、力不足と感じたのがいくつかあって

13.COLORS …PV的演出が足し引きがハンパ

15.LOVEマシーン …序盤の背景演出が引いたときヘボイ(特にLOVE“団結”MACHINEと同じ曲だけに、背景処理の甘さが目立ってしまう)

20.創聖のアクエリオン …曲の強さにヒキ背景負けてる(静止は寂寥感出てよいが、動くと寂しくなる)

25.Inferno …画像処理エフェクトが他のバリバリかかってるの比べると物足りなく見える

ただ、今他のPに比べてちょっと惜しい!っていう点があるだけで

これから伸びる才能なんだろうな!と思って

またえらく楽しくなりましたよ。

無料でこんな動画が見られる今の時代、よろしゅうございますなあ。

まあPV好きな人は1回見てみてもよろしいかと。

http://www.nicovideo.jp/watch/sm4965942

2008-10-09

Photoshopのどこに10万円の価値があるか

はてブで定期的に紹介が注目URLに挙がってくるような、WebPhotoshop並!とかよく言ってる無料サービス案内があるのでちょっと気になってな。

CMYK画像がちゃんと扱えるとか、カラープロファイル処理がきちんとできるとか、外部から操作できるとかもあるけど、一番は「10億ピクセルくらいある画像をまともに扱える唯一の一般入手可能ソフト」というところですよ! Gimpだと超巨大画像を実用的な速度で扱えない。まあでも家庭でデジカメ画像処理お絵かきに使う限りではGimpで十分です。

同様にOOoは数千標本点のグラフをまともに書けないのでやっぱりExcelに勝てなかったりする。

2008-09-19

液晶なんてそんなもんです

というのは液晶をバカにしすぎだけど、

ゲームやるときに残像が残るかどうかというのは、往々にして買ってみないとわからないものだ。

カタログスペックの応答速度では判別できないなにかがある。

世間一般で良いとされている液晶ディスプレイ

・VAパネルを使っているせいで黒→灰色の変化時に残像が残りまくる

・もしくはそれを補うためにディスプレイ側で画像処理をやりまくって遅延する

というものであり、ゲームには向かないのだ。

一方でTN液晶を使ったディスプレイは一般的に安物である。

こっちのほうがマシだとは思いつつもパネル以外のスペックが低いことが多く選択肢が狭い。

http://anond.hatelabo.jp/20080918230035

弟のPC見てみたら未だにCRTのディスプレー使ってるんで、なんでって聞いたらゲームするとき液晶だと残像が残って見にくいのだとか。

部屋の片隅に使ってない液晶ディスプレーが置いてあった。そんなもんなのかなぁ。

2008-09-16

http://anond.hatelabo.jp/20080916214853

画像処理によるパターン認識で判別してるから、たまたま樹の模様の特徴空間での位置が顔画像の属する部分空間に含まれちゃったりするわけだ。

重要度とかそういったもので分類してるわけじゃない。というか、現状そんなことができる技術は無いだろう。

サポートベクターマシンとかニューラルネットググるとそれ系の話がいっぱい出てくる。

2008-06-15

予告.outin

予告.out が作る画像は、文字は等幅っぽいので文字の切り分けが楽。

文字の切り分けができれば文字認識大分楽だし、そもそもフォントも固定なのでもっと楽。

というわけで、予告.out予告.in させる予告.outin を作るのは簡単だが

画像処理研究者の俺はウェブサービスにはさほど興味がないので実際に作ったりはしない。

2008-05-19

http://anond.hatelabo.jp/20080519081421

「なんとか屋」の方で既成物じゃないものをひらめけばいいんじゃないの?

(例えば画像処理屋になって画期的画像認識学習アルゴリズム発見するとか)

何で「なんとか屋」を見下してるのか理解できない。

プログラミングしかできない人間の妬みにしか見えない。

プログラミングなんて大したスキルじゃない(からこそ既成物が大量発生する)ということに気付いたらどうか。

2007-08-21

anond:20070821094323

横からゴメンね。

例えば、画像処理用のクラス(imgClass)があったとする。そのとき

for (i = 0; i < width; ++i) {
    for (j = 0; j < height; ++j) {
        color = imgClass.getPixel(x, y);
        ....
    }
}

int** pColour = imgClass.getPixPtr();
for (i = 0; i < width; ++i) {
    for (j = 0; j < height; ++j) {
        color = pColor[x][y];
        ....
    }
}

だったら、どーせ自分しか触れないんだったら、後者の方が精神衛生上良くない?

ループの中で一々関数なんて呼んでたら、見た目に処理遅そうだし不安にならない? 単にWinAPIのGetPixelで恐怖心が芽生えただけかもしれないけれど。

2007-06-04

[]??Delphihacks??Delphi??Win32API??

Delphi - Wikipedia??Windows開発の決定版 - Delphi(Skype??なでしこ)

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Delphiアプリケーションのメモリリーク検出法 (山本隆の開発日誌)

作ろう!コンポーネント Delphi C++Builder

http://www.componentsource.co.jp/features/delphi/

TMS Software | Productivity software building blocks

Components > Effects and Multimedia > Video. Torry's Delphi Pages

Components > Effects and Multimedia > Audio. Torry's Delphi Pages

Components > Effects and Multimedia > Voice. Torry's Delphi Pages

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try finally end

CとDelphiの対比表

eXeScope(Windows95/98/Me / ユーティリティ)

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Delphi-ML〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓??About Delphi

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MP3プレイヤーを作る>dllによる再生

Controling sound volume from code

Torry's Delphi Pages

lsMicrophone: mxl.dwComponentType :=MIXERLINE_COMPONENTTYPE_SRC_MICROPHONE;

MIXERLINE_COMPONENTTYPE_DST_SPEAKERS

MIXERLINE_COMPONENTTYPE_SRC_WAVEOUT

SwissDelphiCenter.ch : ...set the volume for the microphone/ mute it (enhanced)?

Components > Sound Effects > Mixer. Torry's Delphi Pages

uses MMSystems;

//

PlaySound('C:\WINNT\Media\start.wav', 0, SND_FILENAME or SND_ASYNC);


ビットマップを表示しよう

画像ファイルを指定した位置へ表示

俺Delゲーム応用

画面をキャプチャして表示する

めもニャンだむ

Delphi6でプログラミング ビットマップの半透明コピー AlphaDraw

画像処理プログラミング講座

Graphic Effect

カラー画像をモノクロ画像に変換

procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);

var

bmp1,bmp2 :TBitmap;

begin

bmp1 :=Tbitmap.Create;

bmp2 :=Tbitmap.Create;

try

bmp1.LoadFromFile('C:\Program Files\Common Files\Borland Shared\Images\Splash\256Color\FINANCE.BMP');

bmp2.LoadFromFile('C:\Program Files\Common Files\Borland Shared\Images\Splash\256Color\FACTORY.BMP');

Form1.Canvas.Draw(10,10,bmp1);

Form1.Image1.Canvas.Draw(10,10,bmp2);

finally

bmp1.Free;

bmp2.Free;

end;

end;


無料版Delphi6でSTGをつくるためのプログラミング講座 Ver.2005 Jan.

Delphiでわずか59KBのオセロを作る方法

めもニャンだむ:BIOS 情報

コンストラクタとデストラクタ

SwissDelphiCenter.ch : ...get the MAC Address?

乱数

DelphiでMD5

もっと楽にGUIとの連携がしたい:Python + Delphi = P4D(Python for Delphi) - ふにゃるん

Delphi WindowsのOSのバージョンを取得する/Tips & Tricks

SourceForge.net: Gecko SDK for Delphi

DelphiでWinSock

SQLite-もげもげ〜

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KOL and MCKPage

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ナッキーの「Turbo Delphiはじめて奮戦記」- 第1回 Turbo Delphi のインストール

フリーのTurbo Delphiで始めるWindowsプログラミング:ITpro

フリーのTurbo Delphiで始めるWindowsプログラミング:ITpro

http://torrent.borland.com/turbo_hotfix_rollup.zip

http://torrent.borland.com/prereqs_jp.zip

http://torrent.borland.com/turbodelphi_jp.exe

(1) \dotNETRedist\dotnetfx.exe

(2) \dotNETRedist\langpack.exe

(3) \dotNETRedist\NDP1.1sp1-KB867460-X86.exe

\dotNETSDK\setup.exe

\IE60SP1\ie6setup.exe

\dotNETJSharp\vjredist.exe

\dotNETJSharp\vjredist-Permalink | 記事への反応(1) | 15:15

2007-05-28

デジタル家電高機能化 ソフト技術者不足が深刻に

http://www.nikkei.co.jp/news/sangyo/20070528AT1D170BZ27052007.html

薄型テレビ携帯電話などのデジタル家電の高機能化が進む中で、

ソフトウエアの開発人員不足が深刻になっている。画像処理

通信制御など搭載するソフトの量が膨大になっているためで、

各社は国内外で要員確保に躍起だが、それでも9万人が不足して

いるとの試算がある。ソフト原因不具合も急増。このままでは

今後の市場成長が制約されかねないとの危機感が強く、ソフト開発の

効率化に向けた連携の動きも出てきた。

ソフト技術者の不足が深刻化する背景には各種デジタル機器が搭載

するソフトの量が膨大になってきたことがある。

↓反応

http://news21.2ch.net/test/read.cgi/bizplus/1180307954/

俺ももう他人事なので、大笑い。ワッハッハ。

2007-04-04

予定調和

典型的な指示待ち人間に成り下がっている。

かといって指示を受けてもまともに対応しようと思えないような気がする。

なんというのか、腫れ物に触るような応対があるような気がする。

単にに自意識過剰なのかもしれないが、そう思うのだから仕方がない。

最近目がかなりかすむ。

毎晩、ビタミンB1、B2、B6,B12の錠剤を飲んでいるのにこういうものは結局は気休めなのですね。

最初は乱視がきつくなったのかなあと感じていたが、このかすみ目は乱視の域を超えている。

画像処理ソフトでかなりのエフェクトをかけた状態で見えている。

ただ、朝起きたときはそのような酷い状態ではないので、やはり眼が疲れているのだろう。

朝の起床は、6時。ただし、むくりと起き上がりトイレに行って終わり。

二度寝突入

次の起床は、7時半。

でも、目覚まし時計が鳴っただけでスルー。

気がつくともう大変な時間になっていた。

とりあえず、仕事先に向かおう。

しかし、モチベーションの上がらない仕事だ。早く夕方になって終わってしまえばいいのに。

どうしてこんなに落ちてしまったのだろう。

そんなことを考えても全く前に進めないのは分かっている。どうせ前に進めないのも分かっているからね。

だから、考えたくはないけれども考えてしまう。

結局考えることに疲れてしまい、しばらく経って同じようなことを考え始める。

この繰り返し。

ネガティブ思考スパイラルモデルだ。

よく予定調和という言葉が使われるが、何のことだろう。

言葉の第一印象としては、少なくとも前向きなハマ氏ではないことは分かる。

では、どのような予定が調和状態になるのだろう。

記述している間に、検索をかけてみれば一発でその意味や由来を知ることが出来るのであるが、そんなおもしろくないことはしない。

やはり人生予定調和なのか。

しかし、目がかすみすぎる。

こんなに文字を大きくしているのにぼやけて見える。

いっそのこと、このまま視力が無くなってもいいかもしれない。

と考えると、何もかもがなくなってしまったと思っていたことが偽りであったことに気づかされる。

残念なことに、しぶとく残っているそれらは自分にとっては〃でもいいことである。

残っている視力や聴力や嗅覚や感覚などはこの際どうでもいい。

眼科に行くべきか。

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