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はてなキーワード: ドリームとは

2008-10-13

隣の芝が青いな件

増田でよく見かける非モテって要は「隣の芝青すぎワロタ」で要約できる。

隣の芝ってのは女ね。

(あと、便宜的に非モテといわせてもらうが、ただモテないだけの男をここでは指しているわけではなく、なにかにつけて「女はいいよな」とうそぶき、かつモテたい奴にしぼる)

もうなにかというと「女はいいよな」なのな。

増田はてブコメントでいくら理性的かつ現実的なコメントがあっても聞いちゃいねぇ。まず「女はいいよな」ありきで話してるから、それに合致しないコメントは全く届かない。要するに現実を見ようとしない。

現実を見ようとしない人間には、何の言葉も届かない。そいつの夢想世界で生きちゃってるから、俺ら生身の人間言葉なんて届かんのよ。

女=隣の芝を、いつまでも「青いんだ、青いんだ」と頑なに思い続けるのはなぜかって言うと、

「俺が女だったら、もっと幸せ人生を送れていたはず」って希望を捨てたくないから。

そうして「今不幸せなのは俺の責任じゃない。みんなが悪い」って思いたいから。

「俺は社会・世間の被害者」みたいに思いたい。そうして、「世間の被害者だから、当然、俺が俺を救うんじゃなく、誰かが俺を救ってくれるはずだ」「俺は何もしなくていいんだ。世間の被害者だから」というドリームを描く。

要するに「救ってください!救ってください!!」ってアピールしてるんだけど、そんなアピールをしたいくせにクソみたいなプライドだけは一丁前にもってて、素直にそれを言うこともできないから、まがりまがってねじれねじれて、こんなことになってる。

なんか人生まるまる悲劇。

で、冷静なコメント群に追い詰められると、こういう奴が決まって出す切り札が「俺は学生の頃、何もしていないのにいじめられていた」ってカードなのな。それが真実か否かはさておき、ここでは大甘に見て、「何もしていないのに」「いじめられていた」ってのが真実だとしよう。だとしても、だからといって何でもしていいわけじゃないわけで。しかしこいつらはそれも理解できない。いや。おそらく理解はうすうすしている。でもそれに気がつきたくない。だから追い詰められると、一心不乱に「俺はいじめられてたんだぞ」カードを振りまく。でもそんなカードを出したところで、意味はない。

もう止められないのだろう。昔は汚点だったはずの「いじめられていた」カードが、いまやそれなしには生きられなくなっているというのが皮肉な話なのだが。暴言を振りまく免罪符である(本当は上で言った通り免罪符でもなんでもないが、こいつらはそう思っている)「いじめられていた」カードまで取り上げられたらこいつらは最早有無を言わさず単なる「ヤバイ人」で終わる。それが怖くて必死でいじめられていたアピールをする。だから「本当にそうだったのか?」「それってさっきからの文章でも分かるけどお前が変だったんじゃないの」とその免罪符存在自体を疑われると、もっと必死になる。免罪符がなくなったら生きていけないのだ。

そういう哀れな人間なのである。

こういう奴にはもう、「カウンセリング行け」しかない。こういう奴に、まともな返答をするべきではない。それより皆で一斉に「カウンセリングいけ」「精神科いけ」ってトラバしてやった方がいいよ。相手をしたら喜んで、また変な方にねじれてくだけだ。荒らしにたいしてスルーするようなもの。

2008-09-09

日本人は地位や立場が物事を決める方が納得できる

のかなーって思いました。

努力すれば夢を勝ち取れるみたいなアメリカンドリーム思想みたいなのには憧れながらも実際には非現実的だしそんなのは立場や地位によって9割方決まってるから頑張っても可能性低いし適当なところでやめておこうと思うのかな。

そういうアメリカンドリーム的なものを掴んでしまった人には底辺は厳しいのかもしれないのかな。受け入れがたいのかな。自分にも可能性があったという残酷事実と向き合うことができないのかな。

当然のことながら環境は地位というのは一番大きなファクターだし、努力をすれば報われるのだという発想を生み出しやすい土壌でもある、だけども底辺からドリームをつかみ取ることも可能で (当然すごい努力が必要) それを目の当たりにしてしまうと勇気希望をもらう人もいるだろうけど、すでにある程度の結論が出ている人にとっては自己正当化を妨げる一例でしかないのかもしれないのかな。

追記をして改行だけ修正してみたよ。

2008-09-08

http://anond.hatelabo.jp/20080908165848

転職を繰り返して転落していって30までになんらスキルを有していない男が見向きもされないのと同じ

ドリームとか寝言ほざいてフリーターのまま30になった男が見向きもされないのと同じ

俺のことか。

まあ、確かに非モテだがね。

http://anond.hatelabo.jp/20080908163442

三十路女は残飯」という2chはてな界隈の気が狂ったような風潮

俺は真性なので釣られるが

非モテのところにやってくる「三十路女は残飯」は真実だよ。

三十路男が日雇無職であるのと同じくらい本人の資質に難がなければ女が三十路まで片付いていないことは難しい

そこまで行って非モテのところにすごすご宿と食を恵んでもらいにやってくるってことは

一人で一生を過ごす覚悟のあるバリキャリ独女様でも無いと言うことだ

転職を繰り返して転落していって30までになんらスキルを有していない男が見向きもされないのと同じ

ドリームとか寝言ほざいてフリーターのまま30になった男が見向きもされないのと同じ

追記

流れを見ても明らかだが「喪女」の方はメンヘルとか性格に難がなければどうとでもなる

2008-09-07

http://anond.hatelabo.jp/20080907010956

前の奴はかなりドリームが入ってたからなぁ…

ちょっとケースが違うと思う。

という冗談はさておき、そんなうまいことできるかぁ?

ってあれこれ考えるのが面白いんじゃないの?ww

この探り合いが醍醐味なんじゃないの?wwww

よしんばやってしまったとして、倫理的にどうなんだ?

後腐れが心配なら手出ししない方が無難かもな。

当然、言いふらされても自分を正当化できるだけのエクスキューズは考えておけよ!

2008-08-26

妹の素

晩飯作ろうとしたら、埃をかぶった妹の素が出てきた。

妹属性萌えの俺は超興奮した。

一人暮らしのわびしい生活を救うべくやってきた妹の素。

今晩は妹といちゃこらドリームなんて甘いことを考えた。

けどな、ふと我に返ってよくよくラベルを見ると味の素なんだ。

なんだよ味の素って。化学調味料じゃねえか。

さよなら俺の妹。

ちなみにリアルでは妹はいない。男兄弟ばっかり4人だ。

2008-07-18

http://anond.hatelabo.jp/20080718130211

その中での、ありえないくらいの”夢物語

ポエム寝言は寝ながら言え!

ドリームをこんな殺伐としたところでご開帳するな、池沼

・・・お昼食べておなかいっぱいなので、これぐらいで。

2008-06-02

http://anond.hatelabo.jp/20080531223754

ああ分かるなー。中高生から夢見る大学生あたりのドリームを煽っておいしく頂こうって感じがすごいするよ。

もうネット普通メディアになったってことかな。

2008-02-18

http://anond.hatelabo.jp/20080218172937

インターネットでどこからでも商売ができる!地方にもチャンスが!なーんてドリーム

森喜朗肝いりのIT5ヵ年計画って結局頓挫したの?

2008-02-14

メーカー代表キャラ

スマブラXが発売して11日でミリオンだと。でもトラブルも多いよね。

スマブラXに関する苦情で一番多いのは「アレックスキッドが出てねえじゃねえか」という苦情らしいけれどそれはそれとして

スマブラXではコナミの代表としてスネークセガの代表としてソニックが出場している。

セガを代表するキャラクターソニックであることは誰もが認めるところであるとは思う。

スネークはどうなんだろうか。

確かにコナミゲーム中では一番勢いに乗っていて世界でのソフトの売り上げも上々である。

しかし俺は代表キャラとなるまでには至っていないと思っている。

俺個人的な考えでは、メーカー代表キャラクター

・売り上げや人気

のほかに

・そのキャラクター適当に当てはめたキャラゲーが出ているか

というキャラクター性もファクターに含むべきと思っている。

例えばマリオの場合本道といわれる2Dや3Dのアクションゲームはもとより

パーティゲームテニスゴルフカートレース、パズルゲームなど、マリオを使ったゲームは数え切れない。

ソニックアクションゲームだけではなく格闘アクションやレース、ピンボールなどのゲームで使われている。

 

スネークサルゲッチュシリーズとのコラボレーションを果たしていたりもしているがあくまでもコラボレーションであるし、

メタルギアシリーズ以外にACIDというカードゲームSLGは出ているがキャラゲーかといわれれば悩むところである。

せめてスネークパロディウスやワイワイワールドに出ていたりメタルギア対戦パズルだまなどといったものが出ていればまだ俺も納得していたんだけれど・・・

 

まあ桜井と小島が仲がよくて出してくれって言ったからっていうだけだから考察するだけ無駄なのはわかっているしドリームミックスTVのことは忘れてくれ!

2008-01-09

http://anond.hatelabo.jp/20080109152554

もともとの定義から言えば、その「イケメンと自分」妄想の人は「腐女子」には入らない。

腐女子」というのはもともとは801者だったのだが、女オタの事をよく知らない人間たちが女オタ=腐女子誤用し始めため(また実際に女オタのほとんどは801者であるのも拍車をかけ)いつのまにか境界線が曖昧になってしまった。今ではその辺はもうかなりグダグダになってしまっている。例えば「腐女子=女オタじゃない」と言っても「誤用が広まった今はそれも正解だ」と言う人もいたりでかなりあやふやになっている。

しかし本来の意味で言えばやはり腐女子男性同士の恋愛を好む人たちであり、あくまで女オタの中でそれらの割合が多いというだけで女オタ=腐女子ではない。

そして更に言うと、しょこたんが実際そうなのかはしらないが「イケメンと自分」タイプはまた女オタの中でも腐女子とも違う「ドリーム」層であってこれはネット普及にしたがって急激に伸びてきた層である。また他にも女オタの中には「ノーマルCP」層やそもそも男性向けが好みな層、カップリングには興味はない層(世界観萌え、単体萌えなど。ドリーム層はほとんど単体萌えも兼ねていると思われるが)などがある。

<女オタ>

男同士の恋愛好き→腐女子

自分とキャラ等の恋愛好き→ドリーム

ただキャラが好き→単体萌え

ある特定の女キャラと男キャラ恋愛が好き→ノーマルCP

女同士の恋愛好き→百合

漫画アニメ等の世界観が好き→世界観萌え

コスプレ好き→コスプレ

男性向けモノ好き→男性向け派

等があり(他にも細かく言えばあるだろうけど)

また、一人で複数の派跋に入っていることもよくある。(腐女子且つ単体萌え且つドリーム派、など)主観では年が上の者ほど様々な派跋に入っていることが多い。

コスプレ派と男性向け派は大概兼ねていることが多い。(百合派も兼ねているかも)

単体萌えはほとんどの人が大抵兼ねている。(これはほとんど派跋とも言えないような感じだが、稀に「単体萌えのみ」と言う人もいるためいれておく)

ドリーム派と腐女子を兼ねる人も存在するにはするが、割りとこの二つは仲が悪い。ドリーム派はあまり801が好きでない人が多く、801ではその逆で、ドリームが好きでない人が多い。

腐女子が片手間に(というとなんだが)ノーマルCPを好きになる事は割りとあるが、ノーマルCPのみの人は大概801が好きではない。

これらは勿論私の主観で成り立っているため「それは違う」と言う人もいるだろうが……

http://anond.hatelabo.jp/20080109152554

ごめん言葉が足りなかった。

自分も腐属性持ちだから、オタク女=腐女子ってのは違和感あるんだけど、

このドラマの場合はオタク女(あるいはドリーム好き)って意味での腐女子になってそうだなーと。

2007-12-14

http://anond.hatelabo.jp/20071214134222

なーるほど。エロゲゆえのドリーム現実との対応のギャップがそこであらわになるわけですね。

エロゲにアホ女しか出てこない、という増田もいたなあ。

ニコニコ動画マズローの5大欲求を駆け上がる

ニコニコ動画が言い続けた「アンチ集合知」とは何だったのか - Attribute=51

を読んで真っ先に思い出したのが、マズローの5大欲求だった。

ちなみにマズローの5大欲求とは、googleで一番上にヒットしたブログ星 浩由のいつかどこかで」によれば以下のとおり。

生理欲求:いわゆる人間の三大欲求と言われる食欲・性欲・睡眠欲で、生きるための欲求

安全欲求:自分や家族危険から守りたいという欲求

社会的欲求:仲間はずれにされたくない、人から愛されたいという欲求

自我欲求:自分の能力に自信を持ち、また他人からも認められたい、尊敬されたいという欲求

自己実現欲求:自分の思い描く夢を実現したい欲求

ニコニコ動画はこの階段を猛烈な勢いで駆け上がっている。

1.生理欲求

ネットが使えるユーザーならとりあえずここは満たされているだろ。

2.安全欲求

いまの日本ならある程度満たされてるだろ。人によるが、のんきにニコニコ動画を見ている奴はあまり心配しなくて良い

3.社会的欲求

この辺になると普通人間は満たされていないもんだが、ニコニコ動画は「疑似同期」コメントシステムによって、サイトの中にみんながいて一緒に盛り上がれる、という感覚をつくりあげてしまった。

4.自我欲求 ←いまここ

3までが満たされると、今度は自分のことをアピールしたくなる。面白いものつくって、「こいつおもしれぇ」とか言ってもらいたくなる。「ちょw」で充分。

ここまで来ると次はここだ。

5.自己実現欲求

「恋するVOC@LOID」でdwango.jpデビューエクシングデビューを果たしたOSTER project.なんかはこの典型例になりそう。ニコニコからプロが生まれる「ニコニコドリーム」(?)が2008年の注目かな。

2007-12-12

ドリーム

くだらないドリームがメニーメニーある。

トゥーサウザントセブンも残りリトル。

ディスイヤーもそんなスモールドリームスの中のいくつかがカムトゥルーした。

ベンツフロントボディーのセンターに付いているエンブレム。

あれをプッシュしたと見せかけて、ブレイクするのがドリームだった。

今年ブラックベンツを購入したので、誇らしげにシャイニーするエンブレムをプッシュしてみた。

軽くプッシュ・・・ドンムーブ

トロンガーアタック・・・ゴキュ。。。

クレイジーなサウンドを立てただけで、ブロークンしなかった。

ベンツは自分がイメージしていたよりマッチトロンガーなことをファインドした。

トゥデイはハングオーバーでさー」と言うのもドリームだった。

しかしドリンキングアンドドリンキングしてもなかなかハングオーバーできず、メニーイヤーズ悔しいフィーリングだった。

そしてついに今年ハングオーバーした。

フィーリングがソーバッドでウェイクアップし、洋服のライトサイドはレッドワインで染められていた。

ヘッドはペインで、とにかくトイレットでボミットしたかった。

トイレットでボミット、キッチンでウォーターをドリンクをメニーメニータイムス繰り返した。

シリアスフィーリングがバッドで「トゥデイはハングオーバーでさー」と言うにはノー余裕だった。

結局「トゥデイはハングオーバーでさー」というワードを口にすることはインポッシブルで

「ウ゛ーーーー」とセイするのがやっとだった。

トゥーサウザントセブンはリアリーにハッピーなイヤーだった。

ネクストイヤーもメニードリームスをカムトゥルーさせたい。

2007-12-11

http://anond.hatelabo.jp/20071210194454

おーやっぱりアリゾナドリームだったかー

黒猫・白猫も見たよーなんかへんな映画だなーって思った

トゥモロー・ワールドとかいかがかしら。子供が生まれなくなった近未来の話。

※そうなった原因は明かされませんし、そこが重要映画ではありません(さすがイギリスSF)。でも面白かったー

2007-12-10

http://anond.hatelabo.jp/20071210193514

クストリッツァは他にはアンダーグラウンド黒猫・白猫ライフイズミラクルを見たよ。

アンダーグラウンドも良かったけど黒猫・白猫が余りにも強烈なエネルギーに溢れてて特に好きだ。

増田が言ってるのは黒猫・白猫で見てた映画カサブランカだと思う。もしかしたら俺が見ていない別の作品にゴッドファーザー見てるのがあるのかもしれないけど。

※すまん、超勘違いゴッドファーザーはまさにアリゾナドリームだった。思いっきりボケてたw

映画はちょっと気になったのがあったらメモっておいてメモの中から適当に借りてる感じだから明確に借りる理由とかあんまないんだよね。

http://anond.hatelabo.jp/20071210155235

アリゾナドリーム」を見たということは貴様、「アンダーグラウンド」を見たな? あれはいいよね

(ところで、主人公の友だち?がテレビでやってた「ゴッドファーザー」だったかをセリフを合わせながら見る場面があるのって「アリゾナドリーム」だったっけ)

感想を書きづらいときは、なぜその映画を見たのかとか教えてほしいなーっと

2007-12-01

http://anond.hatelabo.jp/20071201010955

カルチャーブレーン

出典: フリー百科事典ウィキペディアWikipedia)』

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株式会社カルチャーブレーン(CULTURE BRAIN INC.)は、主にコンピュータゲームを製造、販売している会社1980年10月5日設立。

本社は東京都葛飾区宝町2丁目30番16号。東京事業部および第二本社(登記上本店)は東京都江東区亀戸3丁目47番17号。

代表作飛龍の拳シリーズスーパーチャイニーズシリーズウルトラベースボールシリーズなどがある。

代表取締役社長田中幸男。

目次

[非表示]

* 1 主な開発タイトル

o 1.1 アーケード

o 1.2 ファミリーコンピュータ

o 1.3 スーパーファミコン

o 1.4 プレイステーション

o 1.5 セガサターン

o 1.6 NINTENDO64

o 1.7 ゲームボーイ

o 1.8 ゲームボーイカラー

o 1.9 ゲームボーイアドバンス

o 1.10 ニンテンドーDS

* 2 関連項目

* 3 外部リンク

主な開発タイトル

アーケード

* モンスターゼロ

* スペースファイターX(SF-X) (日本物産販売)

* チャイニーズヒーロータイトー販売)

* ダイナミックスキー (日本物産販売)

* 飛龍の拳(タイトー販売)

* VSスーパーチャイニーズナムコ販売)

ファミリーコンピュータ

* 飛龍の拳(1987年2月14日

* 飛龍の拳II(1988年7月29日

* 飛龍の拳III(1990年7月6日

* 飛龍の拳スペシャル ファイティングウォーズ(1991年6月21日

* 超人ウルトラベースボール1989年10月27日

* スーパーチャイニーズ1986年6月20日

* スーパーチャイニーズ2(1989年5月26日

* スーパーチャイニーズ3(1991年3月1日

* アラビアンドリーム シェラザード(1987年9月3日

スーパーファミコン

* スーパーウルトラベースボール1991年7月12日

* スーパーウルトラベースボール2(1994年7月28日

* ウルトラベースボール実名版(1992年8月28日

* ウルトラベースボール実名版2(1994年12月22日

* ウルトラベースボール実名版3(1995年10月27日

* プロ野球スター(1997年1月17日

* 飛龍の拳S ゴールデンファイター1992年7月31日

* 飛龍の拳S ゴールデンファイター ハイパーバージョン1992年12月11日

* SD飛龍の拳(1994年6月17日

* スーパーチャイニーズワールド(1991年12月28日

* スーパーチャイニーズワールド2(1993年10月29日

* スーパーチャイニーズワールド3(1995年12月22日

* スーパーチャイニーズファイター1995年1月3日

* 押忍!!空手部(1994年8月26日

* コンピュータ脳力解析ウルトラ馬券1995年5月26日

* 忍たま乱太郎1995年7月28日

* 忍たま乱太郎2(1996年3月29日

* 忍たま乱太郎3(1997年2月28日

* 忍たま乱太郎 すぺしゃる(1996年8月9日

* パズル 忍たま乱太郎1996年6月28日

* ファーストクイーン1994年3月11日

* プロ麻雀 兵(1997年4月18日

プレイステーション

* バーチャル飛龍の拳(1997年7月17日

* 元祖!動物占い+恋愛占いパズル2001年7月26日

* 動物キャラナビ占い2 個性心理学+恋愛占いパズル2003年9月18日

* ハムスター物語2000年12月21日

* プロ麻雀「兵」2(1999年4月22日

* プロ麻雀「兵」3(2000年5月18日

* プロ麻雀「兵」シリーズ 女流雀士に挑戦??私たちに挑戦してネ!!??(1999年11月2日

セガサターン

* プロ指南麻雀「兵」(1999年7月8日

NINTENDO64

* 飛龍の拳ツイン1997年12月18日

* SD飛龍の拳伝説1999年1月29日

* プロ麻雀「兵」64(1999年11月5日

* 忍たま乱太郎64 ゲームギャラリー2000年4月21日

* ハムスター物語64(2001年4月6日

ゲームボーイ

* スーパーチャイニーズランド1990年4月20日

* スーパーチャイニーズランド2(1991年11月29日

* スーパーチャイニーズランド3(1995年1月13日

* スーパーチャイニーズランド1・2・3(1996年9月13日

* スーパーチャイニーズファイターGB1996年12月28日

* 飛龍の拳外伝(1990年12月22日

* SD飛龍の拳外伝(1995年4月14日

* SD飛龍の拳外伝2(1996年9月27日

* 忍たま乱太郎GB1995年12月27日

* パズル忍たま乱太郎1996年11月1日

* 忍たま乱太郎GB えあわせチャレンジパズル1998年6月19日

ゲームボーイカラー

* スーパーチャイニーズファイターEX1999年12月24日

* 飛龍の拳列伝(2000年12月22日

* SD飛龍の拳EX1999年4月30日

* 加藤一二三九段将棋教室(1999年4月9日

* 坂田吾朗九段連珠教室(1999年6月25日

* プロ麻雀「兵」GB1999年7月9日

* プロ麻雀「兵」GB2(2000年2月24日

* 女流雀士に挑戦GB ??私達に挑戦してネ!??(1999年12月17日

* 本格対戦将棋『歩』(2000年2月18日

* ハムスター物語GB+マジハームの魔法少女2002年8月9日

* フェレット物語 ディア・マイ・フェレット2000年4月28日

ゲームボーイアドバンス

* 「アカギ」 ??闘牌伝説/闇に舞い降りた天才??(2006年3月3日

* おしゃれプリンセス2002年5月24日

* おしゃれプリンセス2+動物キャラナビ占い個性心理学2002年12月20日

* おしゃれプリンセス3(2003年8月29日

* おしゃれプリンセス5(2005年7月7日

* かわいいペット!ゲームギャラリー2003年9月26日

* かわいいペット!ゲームギャラリー2(2004年12月17日

* 仔犬といっしょ! ??愛情物語??(2003年8月1日

* 仔犬といっしょ!2(2004年4月9日

* 昆虫の森の大冒険 ??ふしぎな世界の住人達??(2005年8月11日

* 昆虫モンスターバトルスタジアム(2005年5月3日

* 昆虫モンスター・バトルマスター(2005年5月3日

* スーパーチャイニーズ1・2 アドバンス2004年6月24日

* スウィートクッキーパイ2001年12月21日

* スウィートメルヘンケーキ屋さん+動物キャラナビ占い個性心理学2002年11月1日

* ツインシリーズVol.1 めざせデビュー! ファッションデザイナー物語 / かわいいペットゲームギャラリー2(2004年8月12日

* ツインシリーズVol.2 おしゃれプリンセス4 / 恋愛占い大作戦(2004年10月22日

* ツインシリーズVol.3 昆虫モンスター(ムシモン) / スーチャイラビリンス2004年12月10日

* ツインシリーズVol.4 ハムハムモンスターズEX / ファンタジーパズル ハムスター物語魔法迷宮1+2(2004年12月10日

* ツインシリーズVol.5 わんわん名探偵EX / 魔法の国のケーキ屋さん物語2004年12月10日

* ツインシリーズVol.6 わんにゃんアイドル学園 / 仔犬といっしょスペシャル2004年12月10日

* ツインパズル「1.きせかえわんこEX 2.レインボーマジック2」(2004年12月17日

* パズル&探偵コレクション(2003年3月28日

* ハムスター物語2GBA(2001年10月19日

* ハムスター物語3 アドバンス2002年12月24日

* ハムスター物語3EX、4、スペシャル2003年11月28日

* ハムスター物語コレクション(2003年5月23日

* プロ麻雀「兵」GBA2005年8月11日

* 魔女っ子クリームちゃんのごっこシリーズ(1)「わんにゃんアイドル学園」(2003年12月26日

* 魔女っ子クリームちゃんのごっこシリーズ(2)「きせかえエンジェル」(2004年3月25日

* わんわん名探偵2003年12月19日

ニンテンドーDS

* 闘牌伝説アカギDS ??闇に舞い降りた天才??(2007年8月9日

* おしゃれに恋して??(2006年12月14日

2007-11-08

特許制度は天才という炎に利益という油を注ぐ。リンカーン

アイデアとは既存の要素の新しい組み合わせ以外の何ものでもない

「枯れた技術の水平思考」横井軍平

既存の組み合わせでアポロ11号は月着陸を果たした

ビル・ゲイツなんてコンピュータ・サイエンスになんの貢献もしてない

努力と天才

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アイデアを手軽に考案してくれる『Idea Generator』 | WIRED VISION

1週間に4時間しか働かない人の仕事術 - himazu blog

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郵便物の宛名が外側から見える窓付き封筒

マジックテープ・面ファスナー・ベルクロ・Velcro

セグウェイ - Wikipedia

バージニア工科大学の学生、画期的な「重力電灯」を発明 - Technobahn

ドリームキャリー

ハーモニックドライブ

タービンを使わない風力発電『Windbelt』

株式会社 音力発電

コードを引っ張る、ヨーヨー型携帯発電機:動画レポート | WIRED VISION

1分歩くと10分携帯が使える:「筋力発電」装置のいろいろ | WIRED VISION

微生物に燃料を作らせる――研究進むエネルギーのバイオ生産 | WIRED VISION

YouTube - Kaossilator

ideal

iRobot Corporation: Home Page

ソフト電池

MNEMONIC GUARD 株式会社ニーモニック セキュリティ

忘れないパスワード(思い出の写真がカギになる)

TechCrunch Japanese アーカイブ » VidoopはOpenIDをビジュアル化して、さらに収益化

サイボウズ株式会社 | サイボウズホームページ

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2007-10-02

パーティー名刺をきらしてる人がムカつく件について

ムカつかない?

そういう場合、こちらも断りたいが、こちらから頼んでいるので

なんとなく断れない。

こういう人って2種類ある。

普通に忘れてきた人

●偉い人

普通に忘れてきた人とはめったに会わないが、

偉い人の場合たいがい「キラしておりまして・・・」と言う。

「嘘つけボケと。」

実際はもう名刺交換する気ゼロなのだ。

キラしてるというのは事実かもしれんが、完全に持ってくる気がない。

調子のんなといいたい。

偉い人は偉い人と名刺交換をしたがる。

これ心理。

みんな知ってる。

だから、「キラしてます・・・」と言われると、

もうそいつから“格下認定”されたと感じる。

かなりムカつくね。

イケてる先端企業経営者達が集うイベントがよくあるのだが、

(NI●S とか YE● とか。)

そういう場ではよくある話。

だがムカつく。

どんなに格下の奴にでも丁寧に名刺を渡すような人が立派な経営者なのではないだろうか。

きっと孫正義さんとかはこのタイプだ。

まぁ20代にしてジャパニーズドリームに成功し、芸能人結婚し、そして別れ、逮捕もされずにヒルズに住めてるんだから、天狗になるのもわからなくもないがね(笑)

俺が会ったもう一人の名刺キラしてる人は介護関係で問題になってたなぁ 最近

2007-09-11

残業代ゼロ残業抑止につながるか。

http://anond.hatelabo.jp/20070911174356

結論から言うとつながらないと思う。

残業人件費増加というコスト意識があってこそ、仕事を回す側も仕事の量に気をつけるし、(少しはまともな神経をした)平社員は時間内に仕事を終わらせようと努力する。

何時間オーバーしようと人件費は変わらず、残業を何時間しようと上司からとやかく言われることがなくなれば、

上:今からこの仕事受けたら徹夜か。まあコスト変わらないから受けとこう、儲かるし

下:どうせ残業代出ないのだから、ゆっくり働こう。自分夜型だし

こーんな感じになるだろう。てか、残業代がつかない自分の職場はそうなっている。

一方で「早く帰ったら仕事で楽をしていると思われそうだ」という強迫観念もあったりして(他人に対しそう思うかではなく自分で気にしてしまう)労働時間は長くなる一方だ。

ねえ、どうやったら残業代ゼロ残業抑止につながるのか、わかりやすく教えて。

会社労働基準法をきちんと守っていることを原則としてとかいうドリームはナシでお願いします。

2007-07-29

http://anond.hatelabo.jp/20070729201220

黄金時代ミラン投票したよ。

ドリームバルサも捨てがたかったけど、やっぱゾーンプレスの衝撃は忘れられなくてね。

ファン・バステンは俺の中で最高のFWとして記憶に残ってる。

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