はてなキーワード: ドリームとは
増田でよく見かける非モテって要は「隣の芝青すぎワロタ」で要約できる。
隣の芝ってのは女ね。
(あと、便宜的に非モテといわせてもらうが、ただモテないだけの男をここでは指しているわけではなく、なにかにつけて「女はいいよな」とうそぶき、かつモテたい奴にしぼる)
もうなにかというと「女はいいよな」なのな。
増田やはてブコメントでいくら理性的かつ現実的なコメントがあっても聞いちゃいねぇ。まず「女はいいよな」ありきで話してるから、それに合致しないコメントは全く届かない。要するに現実を見ようとしない。
現実を見ようとしない人間には、何の言葉も届かない。そいつの夢想世界で生きちゃってるから、俺ら生身の人間の言葉なんて届かんのよ。
女=隣の芝を、いつまでも「青いんだ、青いんだ」と頑なに思い続けるのはなぜかって言うと、
「俺が女だったら、もっと幸せな人生を送れていたはず」って希望を捨てたくないから。
そうして「今不幸せなのは俺の責任じゃない。みんなが悪い」って思いたいから。
「俺は社会・世間の被害者」みたいに思いたい。そうして、「世間の被害者だから、当然、俺が俺を救うんじゃなく、誰かが俺を救ってくれるはずだ」「俺は何もしなくていいんだ。世間の被害者だから」というドリームを描く。
要するに「救ってください!救ってください!!」ってアピールしてるんだけど、そんなアピールをしたいくせにクソみたいなプライドだけは一丁前にもってて、素直にそれを言うこともできないから、まがりまがってねじれねじれて、こんなことになってる。
なんか人生まるまる悲劇。
で、冷静なコメント群に追い詰められると、こういう奴が決まって出す切り札が「俺は学生の頃、何もしていないのにいじめられていた」ってカードなのな。それが真実か否かはさておき、ここでは大甘に見て、「何もしていないのに」「いじめられていた」ってのが真実だとしよう。だとしても、だからといって何でもしていいわけじゃないわけで。しかしこいつらはそれも理解できない。いや。おそらく理解はうすうすしている。でもそれに気がつきたくない。だから追い詰められると、一心不乱に「俺はいじめられてたんだぞ」カードを振りまく。でもそんなカードを出したところで、意味はない。
もう止められないのだろう。昔は汚点だったはずの「いじめられていた」カードが、いまやそれなしには生きられなくなっているというのが皮肉な話なのだが。暴言を振りまく免罪符である(本当は上で言った通り免罪符でもなんでもないが、こいつらはそう思っている)「いじめられていた」カードまで取り上げられたらこいつらは最早有無を言わさず単なる「ヤバイ人」で終わる。それが怖くて必死でいじめられていたアピールをする。だから「本当にそうだったのか?」「それってさっきからの文章でも分かるけどお前が変だったんじゃないの」とその免罪符の存在自体を疑われると、もっと必死になる。免罪符がなくなったら生きていけないのだ。
そういう哀れな人間なのである。
こういう奴にはもう、「カウンセリング行け」しかない。こういう奴に、まともな返答をするべきではない。それより皆で一斉に「カウンセリングいけ」「精神科いけ」ってトラバしてやった方がいいよ。相手をしたら喜んで、また変な方にねじれてくだけだ。荒らしにたいしてスルーするようなもの。
のかなーって思いました。
努力すれば夢を勝ち取れるみたいなアメリカンドリーム思想みたいなのには憧れながらも実際には非現実的だしそんなのは立場や地位によって9割方決まってるから頑張っても可能性低いし適当なところでやめておこうと思うのかな。
そういうアメリカンドリーム的なものを掴んでしまった人には底辺は厳しいのかもしれないのかな。受け入れがたいのかな。自分にも可能性があったという残酷な事実と向き合うことができないのかな。
当然のことながら環境は地位というのは一番大きなファクターだし、努力をすれば報われるのだという発想を生み出しやすい土壌でもある、だけども底辺からドリームをつかみ取ることも可能で (当然すごい努力が必要) それを目の当たりにしてしまうと勇気や希望をもらう人もいるだろうけど、すでにある程度の結論が出ている人にとっては自己正当化を妨げる一例でしかないのかもしれないのかな。
追記をして改行だけ修正してみたよ。
俺のことか。
まあ、確かに非モテだがね。
スマブラXが発売して11日でミリオンだと。でもトラブルも多いよね。
スマブラXに関する苦情で一番多いのは「アレックスキッドが出てねえじゃねえか」という苦情らしいけれどそれはそれとして
スマブラXではコナミの代表としてスネーク、セガの代表としてソニックが出場している。
セガを代表するキャラクターがソニックであることは誰もが認めるところであるとは思う。
スネークはどうなんだろうか。
確かにコナミのゲーム中では一番勢いに乗っていて世界でのソフトの売り上げも上々である。
しかし俺は代表キャラとなるまでには至っていないと思っている。
・売り上げや人気
のほかに
例えばマリオの場合本道といわれる2Dや3Dのアクションゲームはもとより
パーティゲーム、テニス、ゴルフ、カートレース、パズルゲームなど、マリオを使ったゲームは数え切れない。
ソニックもアクションゲームだけではなく格闘アクションやレース、ピンボールなどのゲームで使われている。
スネークはサルゲッチュシリーズとのコラボレーションを果たしていたりもしているがあくまでもコラボレーションであるし、
メタルギアシリーズ以外にACIDというカードゲーム風SLGは出ているがキャラゲーかといわれれば悩むところである。
せめてスネークがパロディウスやワイワイワールドに出ていたりメタルギア対戦パズルだまなどといったものが出ていればまだ俺も納得していたんだけれど・・・
まあ桜井と小島が仲がよくて出してくれって言ったからっていうだけだから考察するだけ無駄なのはわかっているしドリームミックスTVのことは忘れてくれ!
もともとの定義から言えば、その「イケメンと自分」妄想の人は「腐女子」には入らない。
「腐女子」というのはもともとは801者だったのだが、女オタの事をよく知らない人間たちが女オタ=腐女子と誤用し始めため(また実際に女オタのほとんどは801者であるのも拍車をかけ)いつのまにか境界線が曖昧になってしまった。今ではその辺はもうかなりグダグダになってしまっている。例えば「腐女子=女オタじゃない」と言っても「誤用が広まった今はそれも正解だ」と言う人もいたりでかなりあやふやになっている。
しかし本来の意味で言えばやはり腐女子は男性同士の恋愛を好む人たちであり、あくまで女オタの中でそれらの割合が多いというだけで女オタ=腐女子ではない。
そして更に言うと、しょこたんが実際そうなのかはしらないが「イケメンと自分」タイプはまた女オタの中でも腐女子とも違う「ドリーム」層であってこれはネット普及にしたがって急激に伸びてきた層である。また他にも女オタの中には「ノーマルCP」層やそもそも男性向けが好みな層、カップリングには興味はない層(世界観萌え、単体萌えなど。ドリーム層はほとんど単体萌えも兼ねていると思われるが)などがある。
<女オタ>
等があり(他にも細かく言えばあるだろうけど)
また、一人で複数の派跋に入っていることもよくある。(腐女子且つ単体萌え且つドリーム派、など)主観では年が上の者ほど様々な派跋に入っていることが多い。
コスプレ派と男性向け派は大概兼ねていることが多い。(百合派も兼ねているかも)
単体萌えはほとんどの人が大抵兼ねている。(これはほとんど派跋とも言えないような感じだが、稀に「単体萌えのみ」と言う人もいるためいれておく)
ドリーム派と腐女子を兼ねる人も存在するにはするが、割りとこの二つは仲が悪い。ドリーム派はあまり801が好きでない人が多く、801ではその逆で、ドリームが好きでない人が多い。
腐女子が片手間に(というとなんだが)ノーマルCPを好きになる事は割りとあるが、ノーマルCPのみの人は大概801が好きではない。
これらは勿論私の主観で成り立っているため「それは違う」と言う人もいるだろうが……
ニコニコ動画が言い続けた「アンチ集合知」とは何だったのか - Attribute=51
を読んで真っ先に思い出したのが、マズローの5大欲求だった。
ちなみにマズローの5大欲求とは、googleで一番上にヒットしたブログ「星 浩由のいつかどこかで」によれば以下のとおり。
生理欲求:いわゆる人間の三大欲求と言われる食欲・性欲・睡眠欲で、生きるための欲求
社会的欲求:仲間はずれにされたくない、人から愛されたいという欲求
自我欲求:自分の能力に自信を持ち、また他人からも認められたい、尊敬されたいという欲求
自己実現欲求:自分の思い描く夢を実現したい欲求
1.生理欲求
ネットが使えるユーザーならとりあえずここは満たされているだろ。
2.安全欲求
いまの日本ならある程度満たされてるだろ。人によるが、のんきにニコニコ動画を見ている奴はあまり心配しなくて良い
3.社会的欲求
この辺になると普通の人間は満たされていないもんだが、ニコニコ動画は「疑似同期」コメントシステムによって、サイトの中にみんながいて一緒に盛り上がれる、という感覚をつくりあげてしまった。
4.自我欲求 ←いまここ
3までが満たされると、今度は自分のことをアピールしたくなる。面白いものつくって、「こいつおもしれぇ」とか言ってもらいたくなる。「ちょw」で充分。
ここまで来ると次はここだ。
5.自己実現欲求
「恋するVOC@LOID」でdwango.jpデビューやエクシングデビューを果たしたOSTER project.なんかはこの典型例になりそう。ニコニコからプロが生まれる「ニコニコンドリーム」(?)が2008年の注目かな。
くだらないドリームがメニーメニーある。
トゥーサウザントセブンも残りリトル。
ディスイヤーもそんなスモールドリームスの中のいくつかがカムトゥルーした。
あれをプッシュしたと見せかけて、ブレイクするのがドリームだった。
今年ブラックのベンツを購入したので、誇らしげにシャイニーするエンブレムをプッシュしてみた。
軽くプッシュ・・・ドンムーブ。
クレイジーなサウンドを立てただけで、ブロークンしなかった。
ベンツは自分がイメージしていたよりマッチストロンガーなことをファインドした。
「トゥデイはハングオーバーでさー」と言うのもドリームだった。
しかしドリンキングアンドドリンキングしてもなかなかハングオーバーできず、メニーイヤーズ悔しいフィーリングだった。
そしてついに今年ハングオーバーした。
フィーリングがソーバッドでウェイクアップし、洋服のライトサイドはレッドワインで染められていた。
トイレットでボミット、キッチンでウォーターをドリンクをメニーメニータイムス繰り返した。
シリアスにフィーリングがバッドで「トゥデイはハングオーバーでさー」と言うにはノー余裕だった。
結局「トゥデイはハングオーバーでさー」というワードを口にすることはインポッシブルで
「ウ゛ーーーー」とセイするのがやっとだった。
クストリッツァは他にはアンダーグラウンドと黒猫・白猫とライフイズミラクルを見たよ。
アンダーグラウンドも良かったけど黒猫・白猫が余りにも強烈なエネルギーに溢れてて特に好きだ。
増田が言ってるのは黒猫・白猫で見てた映画はカサブランカだと思う。もしかしたら俺が見ていない別の作品にゴッドファーザー見てるのがあるのかもしれないけど。
※すまん、超勘違い。ゴッドファーザーはまさにアリゾナ・ドリームだった。思いっきりボケてたw
映画はちょっと気になったのがあったらメモっておいてメモの中から適当に借りてる感じだから明確に借りる理由とかあんまないんだよね。
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株式会社カルチャーブレーン(CULTURE BRAIN INC.)は、主にコンピュータゲームを製造、販売している会社。1980年10月5日設立。
本社は東京都葛飾区宝町2丁目30番16号。東京事業部および第二本社(登記上本店)は東京都江東区亀戸3丁目47番17号。
代表作に飛龍の拳シリーズ、スーパーチャイニーズシリーズ、ウルトラベースボールシリーズなどがある。
目次
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* 1 主な開発タイトル
o 1.1 アーケード
o 1.2 ファミリーコンピュータ
o 1.3 スーパーファミコン
o 1.4 プレイステーション
o 1.5 セガサターン
o 1.6 NINTENDO64
o 1.7 ゲームボーイ
o 1.8 ゲームボーイカラー
o 1.9 ゲームボーイアドバンス
o 1.10 ニンテンドーDS
* 2 関連項目
* 3 外部リンク
主な開発タイトル
* 飛龍の拳スペシャル ファイティングウォーズ(1991年6月21日)
* 飛龍の拳S ゴールデンファイター(1992年7月31日)
* 飛龍の拳S ゴールデンファイター ハイパーバージョン(1992年12月11日)
* スーパーチャイニーズワールド2(1993年10月29日)
* スーパーチャイニーズワールド3(1995年12月22日)
* コンピュータ脳力解析ウルトラ馬券(1995年5月26日)
* 動物キャラナビ占い2 個性心理学+恋愛占いパズル(2003年9月18日)
* プロ麻雀「兵」シリーズ 女流雀士に挑戦??私たちに挑戦してネ!!??(1999年11月2日)
* 忍たま乱太郎64 ゲームギャラリー(2000年4月21日)
* スーパーチャイニーズランド1・2・3(1996年9月13日)
* スーパーチャイニーズファイターGB(1996年12月28日)
* 忍たま乱太郎GB えあわせチャレンジパズル(1998年6月19日)
* スーパーチャイニーズファイターEX(1999年12月24日)
* 女流雀士に挑戦GB ??私達に挑戦してネ!??(1999年12月17日)
* ハムスター物語GB+マジハームの魔法少女(2002年8月9日)
* フェレット物語 ディア・マイ・フェレット(2000年4月28日)
* 「アカギ」 ??闘牌伝説/闇に舞い降りた天才??(2006年3月3日)
* おしゃれプリンセス2+動物キャラナビ占い個性心理学(2002年12月20日)
* かわいいペット!ゲームギャラリー(2003年9月26日)
* かわいいペット!ゲームギャラリー2(2004年12月17日)
* 仔犬といっしょ! ??愛情物語??(2003年8月1日)
* 昆虫の森の大冒険 ??ふしぎな世界の住人達??(2005年8月11日)
* スーパーチャイニーズ1・2 アドバンス(2004年6月24日)
* スウィートメルヘンのケーキ屋さん+動物キャラナビ占い個性心理学(2002年11月1日)
* ツインシリーズVol.1 めざせデビュー! ファッションデザイナー物語 / かわいいペットゲームギャラリー2(2004年8月12日)
* ツインシリーズVol.2 おしゃれプリンセス4 / 恋愛占い大作戦(2004年10月22日)
* ツインシリーズVol.3 昆虫モンスター(ムシモン) / スーチャイラビリンス(2004年12月10日)
* ツインシリーズVol.4 ハムハムモンスターズEX / ファンタジーパズル ハムスター物語魔法の迷宮1+2(2004年12月10日)
* ツインシリーズVol.5 わんわん名探偵EX / 魔法の国のケーキ屋さん物語(2004年12月10日)
* ツインシリーズVol.6 わんにゃんアイドル学園 / 仔犬といっしょスペシャル(2004年12月10日)
* ツインパズル「1.きせかえわんこEX 2.レインボーマジック2」(2004年12月17日)
* ハムスター物語3EX、4、スペシャル(2003年11月28日)
* 魔女っ子クリームちゃんのごっこシリーズ(1)「わんにゃんアイドル学園」(2003年12月26日)
* 魔女っ子クリームちゃんのごっこシリーズ(2)「きせかえエンジェル」(2004年3月25日)
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ムカつかない?
そういう場合、こちらも断りたいが、こちらから頼んでいるので
なんとなく断れない。
こういう人って2種類ある。
●普通に忘れてきた人
●偉い人
普通に忘れてきた人とはめったに会わないが、
偉い人の場合たいがい「キラしておりまして・・・」と言う。
「嘘つけボケと。」
キラしてるというのは事実かもしれんが、完全に持ってくる気がない。
調子のんなといいたい。
偉い人は偉い人と名刺交換をしたがる。
これ心理。
みんな知ってる。
だから、「キラしてます・・・」と言われると、
もうそいつから“格下認定”されたと感じる。
かなりムカつくね。
(NI●S とか YE● とか。)
そういう場ではよくある話。
だがムカつく。
どんなに格下の奴にでも丁寧に名刺を渡すような人が立派な経営者なのではないだろうか。
まぁ20代にしてジャパニーズドリームに成功し、芸能人と結婚し、そして別れ、逮捕もされずにヒルズに住めてるんだから、天狗になるのもわからなくもないがね(笑)
http://anond.hatelabo.jp/20070911174356
結論から言うとつながらないと思う。
残業=人件費増加というコスト意識があってこそ、仕事を回す側も仕事の量に気をつけるし、(少しはまともな神経をした)平社員は時間内に仕事を終わらせようと努力する。
何時間オーバーしようと人件費は変わらず、残業を何時間しようと上司からとやかく言われることがなくなれば、
上:今からこの仕事受けたら徹夜か。まあコスト変わらないから受けとこう、儲かるし
下:どうせ残業代出ないのだから、ゆっくり働こう。自分夜型だし
こーんな感じになるだろう。てか、残業代がつかない自分の職場はそうなっている。
一方で「早く帰ったら仕事で楽をしていると思われそうだ」という強迫観念もあったりして(他人に対しそう思うかではなく自分で気にしてしまう)労働時間は長くなる一方だ。