https://anond.hatelabo.jp/20171227113317
一度自分でストーリーを作ってみるとわかるが、安易なバッドエンドは非常にやりやすいんだ
昔話の「めでたしめでたし」で終わるものを想像すればわかると思う
仕方ないから、何とかインパクトを出したいからと「一風変わったバッドエンド」で締めくくる
これは視聴者の裏をかくことには成功するが、気持ちいいものではない
「何か事件が起きて、結局解決できませんでした」だから、虚無感がすごい
とは言え昔の作品のラストはインパクト重視のバッドエンドが多かったと思う
なので何とか「バッドエンド以外で凡作にならないような工夫」をし始めたと思う
・基本バッドエンドだけど、救いがある(ちょっとだけハッピーエンド)
・基本ハッピーエンドだけど、誰か一人だけバッドエンド
みたいに
これなら予測されにくい
この風潮は最近まで続いていたと思う
いつしかバッドエンド役とハッピーエンド役が分けられ、バッドエンド役の言動は死亡フラグとされるようになった
テンプレを避けるには「視聴者の予想を超えるハッピーエンド」を用意しなければならない
でもこれはあまりにも難題だ
「誰もが想像をする幸せな結末を超える」というのは何かしら魔法を使わなければならない
例えばけものフレンズがそれをやっていた
視聴者の想像力を丁度良く刺激するだけの「バッドエンドフラグ」を用意し、目線をバッド寄りに下げたり
思考を奪うようなほのぼの展開を用意したり
最終回間際で「バッドかハッピーか」のラインを忘れさせる事件を起こしたりと、工夫がすごかったと思う(※解説)
想像を超えたハッピーエンドを目撃した視聴者は結果、心を奪われた
こういったハッピーエンドへのチャレンジはもっと評価したいと思う
もちろん、それを真っ向から裏切るバッドエンドも良いが
テンプレバッドエンドを見せられても苦い顔になるだけだ
※解説
10話時点でのハッピーエンドは「ふたり一緒」、バッドエンドが「離れ離れ展開」だったと思う
11話終了時点で、ハッピーエンドが「かばサー救出」、バッドエンドが「救出ならず」に上書きされ
12話で「かばサー救出」+「ふたり一緒」でハッピーエンド×2状態になった
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「強引につけた」は主観だろバーカ
主観だろうを言い出したら、ハッピーエンドが良いやバッドエンドが良いはそれこそ主観でしょう。
ある終わり方について各人の解釈は分かれる(が正解はないし、ある意味そのすべてが正解である)というのと、 強引につけたかどうか、どちらかが正しいが外からでは分からないとい...
ある終わり方について各人の解釈は分かれる(が正解はないし、ある意味そのすべてが正解である)というのと、 強引につけたかつけていないか、どちらかが真実であるが、外から...
ちっがうんだよなあ、「強引につけたかつけていないかは話を読めば分かるでしょう」というのが分かってねーのよ。 それは「強引につけたに違いない」と思ってるにすぎないんだけど...
自分もバッドエンドで終わる作品は好きだから趣味が合いそうな気がする。 ただ、これはもしかしたら釣り餌に食いついてるだけなのかもしれないけれど、 バッドエンドだからシリア...
バッドエンド、ハッピーエンドってそんなに面白いか? 「俺たちの冒険は続く!」エンドが最高だと思うけど
anond:20171227085551 これを読んでというわけないじゃないが、最近(でもないが)ハッピーエンドとかバッドエンドとかがわからなくなった。 例えば、『秒速5センチメートル』とか、私はハッ...
ハッピーで辞書引いたほうがいいよ 言葉の定義がおかしい
もう見てるかもしれないけど、攻殻機動隊好きなら「PSYCHO-PASS サイコパス」おすすめする
コードギアス 2006 マクロスFRONTIER 2008 ソードアート・オンライン 2009 Fate/Zero 2011 魔法少女まどかマギカ 2011 Aチャンネル 2011 のんのんびより 2013
psycho-pass自体は凡作だがpsycho-passを勧める奴は信用するな B級馬鹿映画ノリの馬鹿アニメを何か素晴らしいものだと勘違いしている馬鹿だから
好きなものを好きと言っただけで馬鹿呼ばわりされるとは思わなかったわ、元増田はこういう奴に惑わされずに純粋にアニメを楽しんでほしい
ふむ、そういうヘイト消費ね