はてなキーワード: defとは
せっかく書いたから匿名でのせてみるよ
使い方は
必要なものを gem で取ってくるにはこうすればいいよ
長すぎてelispが消えたから続きがあるよ
@echo off setlocal set WD=%~dp0 cd /d %WD% ruby get_movies.rb ruby get_images.rb ruby create_m3u.rb
user: ユーザID password: パスワード ids_file: ids.txt done_file: ids_done.txt movies_dir: movies log4r_config: pre_config: global: INFO loggers: - name: app type: Log4r::Logger level: INFO outputters: - STDOUT - FILE outputters: - name: STDOUT type: Log4r::StdoutOutputter formatter: type: Log4r::PatternFormatter pattern: "%d [%l] %C - %M" date_pattern: "%H:%M:%S" - name: FILE type: Log4r::FileOutputter filename: "#{LOGDIR}/sangels.log" formatter: type: Log4r::PatternFormatter pattern: "%d [%l] %C - %M" date_pattern: "%Y-%m-%d %H:%M:%S"
require 'fileutils' require 'logger' require 'mechanize' BASEDIR = File.dirname($0) require "#{BASEDIR}/util" require "#{BASEDIR}/sangels" $config = load_config(BASEDIR) prepare_logger(BASEDIR) $log = new_logger("get_movies") WWW::Mechanize.log = new_logger("mechanize") WGet.log = $log class IDFile def initialize(file) @file = file unless File.exist?(@file) Fileutils.touch(@file) end end def ids(contains_comment = nil) File.open(@file) {|io| io.to_a.map {|x| x.chomp }.select {|x| if x.empty? nil elsif contains_comment true else not /^\s*\#/ =~ x end } } end def add(id) ids = ids(true) unless ids.any? {|x| x == id} write(ids + [id]) end end def delete(id) ids = ids(true) if ids.any? {|x| x == id} write(ids - [id]) end end def write(ids) File.open(@file, "w") {|io| ids.each {|x| io.puts x} } end end $log.info("BEGIN #{$0} ================") exit_code = 0 begin ids_file = IDFile.new($config.ids_file) done_file = IDFile.new($config.done_file) movies_dir = $config.movies_dir wget = WGet.new sangels = SAngels.new sangels.login($config.user, $config.password) ids_file.ids.each {|id| begin movies = sangels.movies(id) rescue SAngels::Movies::InvalidMoviesError $log.warn("invalid movie id: #{id}") next end dir = File.expand_path(id, movies_dir) movies.each {|link| wget.retrieve(link.href, dir) } expected = movies.movie_links.map{|x| File.basename(x.href)} actual = Dir.glob("#{dir}/*").map {|x| File.basename(x)} if (expected - actual).empty? done_file.add(id) ids_file.delete(id) end } rescue => e $log.error(e) exit_code = 1 end $log.info("END #{$0} (#{exit_code}) ================") exit exit_code
require 'fileutils' require 'logger' require 'mechanize' require 'ostruct' BASEDIR = File.dirname($0) require "#{BASEDIR}/util" require "#{BASEDIR}/sangels" $config = load_config(BASEDIR) prepare_logger(BASEDIR) $log = new_logger("get_images") WWW::Mechanize.log = new_logger("mechanize") WGet.log = $log $log.info("BEGIN #{$0} ================") exit_code = 0 begin movies_dir = $config.movies_dir sangels = SAngels.new sangels.login($config.user, $config.password) thumbnails = sangels.thumbnails Dir.glob("#{movies_dir}/*").each {|dir| next unless File.directory? dir id = File.basename(dir) url = thumbnails.url(id) unless url $log.warn("#{id} is not found") next end path = File.expand_path("00_thumbnail#{File.extname(url)}", dir) next if File.exist? path $log.info("retrieving #{url}") thumbnail = thumbnails.get_file(id) File.open(path, "wb") {|io| io.write(thumbnail)} } rescue => e $log.error(e) exit_code = 1 end $log.info("END #{$0} (#{exit_code}) ================") exit exit_code
BASEDIR = File.dirname($0) require "#{BASEDIR}/util" $config = load_config(BASEDIR) movies_dir = $config.movies_dir Dir.glob("#{movies_dir}/*") {|dir| next unless File.directory? dir name = File.basename(dir) files = Dir.glob("#{dir}/*.wmv").sort File.open("#{movies_dir}/#{name}.m3u", "w") {|io| files.each {|file| io.puts "#{name}/#{File.basename(file)}" } } File.open("#{dir}/00_movies.m3u", "w") {|io| files.each {|file| io.puts "#{File.basename(file)}" } } }
require 'mechanize' require 'hpricot' BASEDIR = File.dirname($0) require "#{BASEDIR}/util" class SAngels HOST = "real2.s-angels.com" LOGIN_URL = "http://#{HOST}/member/" INFO_URL = "http://#{HOST}/teigaku/item.php" THUMBNAILS_URL = "http://#{HOST}/teigaku/" THUMBNAIL_URL = "http://#{HOST}/images/default/thumb/" def initialize() @agent = WWW::Mechanize.new end def login(user, password) login_form = @agent.get(LOGIN_URL).forms.find {|form| form.fields.any? {|field| field.name == "frmLoginid"} } login_form.frmLoginid = user login_form.frmPw = password @agent.submit(login_form) end def movies(id, no_validate = nil) Movies.new(@agent, id, !no_validate) end def thumbnails Thumbnails.new(@agent) end class Thumbnails def initialize(agent) @agent = agent doc = Hpricot(@agent.get_file(THUMBNAILS_URL)) elems = doc.search("div[@class=realthum]/a") @links = Hash( elems.map {|elem| href = elem["href"] id = $1 if /ID=(.+)/ =~ href url = elem.search("img")[0]["src"] [id, url] }) end def get_file(id) @agent.get_file(url(id)) end def url(id) @links[id] end def exist?(id) url(id) end end class Movies class InvalidMoviesError < StandardError end def initialize(agent, id, no_validate) @agent = agent @id = id if !no_validate && !valid? raise InvalidMoviesError end end def info_page_url "#{INFO_URL}?ID=#{@id}" end def info_page @agent.get(info_page_url) end def movies_page @agent.click(info_page.links.find {|link| /P=10/ =~ link.href}) end def movie_links movies_page.links.select {|link| /wmv$/ =~ link.href }.sort {|a, b| File.basename(a.href) <=> File.basename(b.href) } end def valid? info_page.uri.to_s == info_page_url end def each(&block) orig_links = movie_links orig_links.each {|orig_link| link = movie_links.find {|l| File.basename(l.href) == File.basename(orig_link.href)} block.call(link) } end end end
require 'log4r' require 'log4r/yamlconfigurator' require 'singleton' require 'fileutils' require 'ostruct' def Hash(a) Hash[*a.flatten] end def load_config(basedir) OpenStruct.new(File.open("#{basedir}/config.yaml") {|io| YAML.load(io)}) end def new_logger(name) Log4r::Logger.new("app::#{name}") end def prepare_logger(basedir, logdir = nil) logdir ||= basedir Log4r::YamlConfigurator["LOGDIR"] = logdir Log4r::YamlConfigurator.load_yaml_file("#{basedir}/config.yaml") end class NullObject include Singleton def method_missing(message, *arg) NullObject.singleton end end class WGet class << self attr_accessor :log def initialize super @log = NullObject.singleton end end def log self.class.log end def retrieve(url, dir) FileUtils.mkdir_p(dir) file = File.expand_path(File.basename(url), dir) if File.exist?(file) log.info("already retrieved #{url}") return true end tmp = "#{file}.part" log.info("retrieving #{url}") ret = system("wget", "-c", "-O", tmp, url) if ret log.info("retrieving succeeded #{url}") File.rename(tmp, file) else if $? == 0x020000 # Ctrl-C exit($?) else log.error("retrieving failure #{url} (#{$?})") end end return ret end end
1. if/while/for/class 文に : (コロン)が必要
例)
while i<5: i=i+1 print i
python はインデント、改行に意味を持たせることをウリとして開発されたわけで、
ここにはインデントがあり、それに意味を持たせられるのだから、: コロンなど必要なはずがない。
Why are colons required for the if/while/def/class statements?
http://www.python.org/doc/faq/general/#why-are-colons-required-for-the-if-while-def-class-statements
(意訳)ボブ「比べてみろよ?こっち
if a==b print a
と、こっち
if a==b: print a
どっちが読みやすい、スザンヌ?」
スザンヌ「まぁ、2番目のほうが読みやすいわ。」
んなぁことあるかーい!!変わらんわい!!
(追記)ボブ「あとは、英語の文法に似せたってのもあるんだ。」
: (コロン)の後に説明書くにしても10行は書かんだろがーー!!それに、似せたんなら、
if a==b, print a
Python2.5のときは、新スタイルクラスのインスタンスは辞書のキーとして必ず使用できたけど、Python 2.6ではそういうわけじゃなくなってるぽい。という話。
class TestClass(object): def __init__(self, i_name): self._name = i_name def __eq__(self, i_other): if not isinstance(i_other, TestClass): return False return self._name == i_other._name print 'object.__hash__ = ' + str(object.__hash__) print 'TestClass.__hash__ = ' +str(TestClass.__hash__)
上記のようなコードを実行したら、Python 2.5とPython 2.6で結果が違いました。
Python 2.5の場合の結果。
object.__hash__ = <slot wrapper '__hash__' of 'object' objects> TestClass.__hash__ = <slot wrapper '__hash__' of 'object' objects>
Python 2.6の場合の結果。
object.__hash__ = <slot wrapper '__hash__' of 'object' objects> TestClass.__hash__ = None
Python 2.6だと、objectクラスを継承すると、__hash__がNoneになっちゃってる。このままだと辞書のキーとして使えないね。objectを継承したクラスで__hash__を実装すれば、大丈夫みたい。
「ハッシュ値の計算方法 (2)」というページも参考になりそう。
以上のような組み合わせで出くわした困ったことと、その解決策をメモしておきます。
Python was built with Visual Studio 2003;
extensions must be built with a compiler than can generate compatible binaries.
Visual Studio 2003 was not found on this system. If you have Cygwin installed,
you can try compiling with MingW32, by passing "-c mingw32" to setup.py.
setup.pyに.iファイルとか.cppファイルを記述して実行すると、こんな感じのエラーメッセージが表示されました。うーん、困った!
http://labs.cybozu.co.jp/blog/mitsunari/2007/08/vc2005boostpython.html
上記のページを参考にして、"%Pythonをインストールしたフォルダ%/Lib/distutils/msvcompiler.py"を以下のように修正してみたら解決できました。ありがとうありがとう!
--- msvccompiler.py 2007-04-04 17:17:12.000000000 +0900 +++ @@ -126,7 +126,7 @@ self.set_macro("FrameworkDir", net, "installroot") try: if version > 7.0: - self.set_macro("FrameworkSDKDir", net, "sdkinstallrootv1.1") + self.set_macro("FrameworkSDKDir", net, "sdkinstallrootv2.0") else: self.set_macro("FrameworkSDKDir", net, "sdkinstallroot") except KeyError, exc: # @@ -252,7 +252,10 @@ def initialize(self): self.__paths = [] - if os.environ.has_key("DISTUTILS_USE_SDK") and os.environ.has_key("MSSdk") and self.find_exe("cl.exe"): + if self.__version >= 7.1 or ( + os.environ.has_key("DISTUTILS_USE_SDK") and + os.environ.has_key("MSSdk") and + self.find_exe("cl.exe")): # Assume that the SDK set up everything alright; don't try to be # smarter self.cc = "cl.exe" @@ -288,10 +291,16 @@ self.preprocess_options = None if self.__arch == "Intel": - self.compile_options = [ '/nologo', '/Ox', '/MD', '/W3', '/GX' , - '/DNDEBUG'] - self.compile_options_debug = ['/nologo', '/Od', '/MDd', '/W3', '/GX', - '/Z7', '/D_DEBUG'] + if self.__version >= 7.1: + self.compile_options = [ + '/nologo', '/Ox', '/MD', '/W3', '/EHsc', '/DNDEBUG'] + self.compile_options_debug = [ + '/nologo', '/Od', '/MDd', '/W3', '/EHsc', '/Z7', '/D_DEBUG'] + else: + self.compile_options = [ + '/nologo', '/Ox', '/MD', '/W3', '/GX', '/DNDEBUG'] + self.compile_options_debug = [ + '/nologo', '/Od', '/MDd', '/W3', '/GX', '/Z7', '/D_DEBUG'] else: # Win64
setup.pyを実行するとcl.exeが見つからないみたいなエラーが表示されました。これは、アレだ。「パス通せ!」ということですね。bashを起動するときのバッチファイル(たぶん"cygwin.bat"とか)で、以下のような行を入れてやれば解決しました。
call "%VS80COMNTOOLS%vsvars32.bat"
d:\python25\include\pyconfig.h(189) : fatal error C1083: include ファイルを開けません。'basetsd.h': No such file or directory
setup.pyを実行すると、上のようなエラーが表示されました。
http://d.hatena.ne.jp/ousttrue/20070531/1180556273
上記のサイトを見るとインクルードパスが通っていない場所に"basetsd.h"があるのが原因なので、"cygwin.bat"にインクルードパスの設定をしておきました。
call "%VS80COMNTOOLS%vsvars32.bat" set INCLUDE=C:\Program Files\Microsoft Platform SDK\Include;%INCLUDE%
link: extra operand `/INCREMENTAL:NO'
詳しくは `link --help' を実行して下さい.
これは、cygwinのほうのlink.exeが実行されてるのが原因でした。スマートな解決策ではありませんが、cygwinのほうのlink.exeをリネームして解決。パスの設定順序とかでどうにかできるといいんだけど、どうすればいいんかな。
MSVCR80.dllが見つからなかったため、このアプリケーションを開始できませんでした。アプリケーションをインストールし直すとこの問題は解決される場合があります。
SWIGが生成した.pyファイルをimportしたら、こんな感じのエラーダイアログが表示されたよ。うーん、困った!
http://d.hatena.ne.jp/moriyoshi/20070525
上記のページを参考にして、"%Pythonをインストールしたフォルダ%/python.exe.manifest"として以下のようなファイルを新しく作ったら、解決できました。ありがとうありがとう!
あとこれ、bashから実行したらエラーダイアログが表示されず、importするモジュールが見つからないみたいなエラーメッセージが出力されるだけだったよ。
<?xml version='1.0' encoding='UTF-8' standalone='yes'?> <assembly xmlns='urn:schemas-microsoft-com:asm.v1' manifestVersion='1.0'> <dependency> <dependentAssembly> <assemblyIdentity type='win32' name='Microsoft.VC80.CRT' version='8.0.50608.0' processorArchitecture='x86' publicKeyToken='1fc8b3b9a1e18e3b' /> </dependentAssembly> </dependency> </assembly>
すっごい前の記事だけど。
http://anond.hatelabo.jp/20071110221822:title
ruby だとこんな感じじゃないでしょうか。
ruby には関数はないです(多分)。全部メソッド。で、関数に見えるのはトップレベルにある Kernel オブジェクトのメソッド。メソッドを変数にして実行したいなら、method オブジェクトを作るか、send メソッドを使ってメッセージパッシングすればいい。でも普通 proc を使うと思う。
def foldr(callee, lst, obj) if lst.empty? obj else callee.call(lst[0], foldr(callee, lst[1..-1], obj)) end end def apply(callee, obj) callee.call(obj) end def plus5(num) num + 5 end def times10(num) num * 10 end def divide2(num) num / 2 end foldr(method(:apply), [:plus5, :times10, :divide2].map{|m| method(m)}.reverse, 10) foldr(method(:apply), ([:plus5, :times10].map{|m| method(m)} + [lambda {|num| num / 2}]).reverse, 10)
なんかデーターが見つからない危険性を感じるというか。ファイルがでかいからreadlinesとか使いたくないんだけれども無理かな。
class Id_sorted_data def initialize path, avarage_bytes_by_one_data, search_margin @f = File.open(path); @v = avarage_bytes_by_one_data; @cash = {}; @margin = search_margin; return self end def read number if @cash.member?(number) return @cash[number]; end @f.seek([(number - @margin) * @v, 0].max); for i in 1..20 @f.readline; temp = @f.readline; @cash[temp.to_i] = temp; if temp.to_i == number return @cash[number]; elsif (number - @margin .. number).include?(temp.to_i) return near(number); end @f.seek((number - temp.to_i - @margin) * (@v * (20 - i) / 20), IO::SEEK_CUR); end end def near number for i in 1..@margin temp = @f.readline; @cash[temp.to_i] = temp; if temp.to_i == number return @cash[number]; end end end end
Pythonではなぜ string.len() でなく len() なのか?
string = MyString("Hello world")
class String def len self.length end end print "Ruby on Rails".len #=> 13
いくつか考えてみた
(問1)高階関数と再帰関数を必ず使って数値を要素とするリストの要素の総和を求める関数を書け。ただし高階関数を使うという要件と再帰関数を使うという要件は同じ関数で満たしてもよい。
(問2)二つの引数をとり二つのうち大きいほうを返す関数と高階関数、再帰関数をつかって数値のリストの最大値を求める関数を書け。ただし高階関数を使うという要件と再帰関数を使うという要件は同じ関数で満たしてもよい。
というのは簡単すぎるか?簡単すぎるなら
(問3)高階関数と再帰関数を必ず使ってある数値に5を足し、10かけて2で割った数を求める関数を書け。ただし高階関数を使うという要件と再帰関数を使うという要件は同じ関数で満たしてもよい。
こっちの方がいいかな。でもトリッキーすぎる気もする。
一応問題を出したので、SchemeとPythonで自分で想定している答えを書いておいた。はてなではSchemeが人気のようなので、あまり知らなかったけど関数言語ではSchemeで書いておいた。Pythonで書くのはSchemeだけだとわかりにくいので、なにかスクリプト言語で書いておこうと思ったから。Rubyの方が人気なので、はじめはRubyで書こうと思ったけど挫折した。だれかRubyで書いてくれないかな・・・。コードオブジェクトってなによ。というか関数はオブジェクトなのに引数にできないの?なんで?(以下疑問と愚痴の嵐なので略)Perlは古株が多くてユーザー数も多そうだけど、・・・その・・・無理です・・・。あの言語仕様はやる気がしない。ぶっちゃけ理解できない。Pythonを知らないひとは多そうだけど、知らなくてもSchemeよりは感じは掴めると思うのでPythonでも書いておくことにした。
http://anond.hatelabo.jp/20071110215936
http://anond.hatelabo.jp/20071110220132
これで大部分のひとがこの問題に興味をもたなくて解答するひとがいなくても、興味を持ったひとは安心だね!
追記:
問3で次のは無しとしておきたい。
(define continuous-apply (lambda (lst obj) (cond ((null? lst) obj) (else (continuous-apply (cdr lst) ((car lst) obj)))))) (define plus5 (lambda (num) (+ num 5))) (define times10 (lambda (num) (* num 10))) (define divide2 (lambda (num) (/ num 2))) (define plus5-times10-divide2 (lambda (num) (continuous-apply (list plus5 times10 divide2) num))) (plus5-times10-divide2 2)
def continuousApply(lst, obj): if lst: return continuousApply(lst[1:], lst[0](obj)) else: return obj def plus5(num): return num + 5 def times10(num): return num * 10 def divide2(num): return num / 2 def plus5_times10_divide2(num): return continuousApply([plus5, times10, divide2], 2) plus5_times10_divide2(2)
(問1)
def foldl(func, obj, lst): if lst: return foldl(func, func(obj, lst[0]), lst[1:]) else: return obj def plus(num1, num2): return num1 + num2 def mySum(lst): return foldl(plus, lst[0], lst[1:])
・例
mySum([1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10])
(問2)
def foldl(func, obj, lst): if lst: return foldl(func, func(obj, lst[0]), lst[1:]) else: return obj def large(num1, num2): if num1 >= num2: return num1 else: return num2 def myMax(lst): return foldl(large, lst[0], lst[1:])
・例
myMax([34, 55, 77, 1, 2, 3, 4, 100, 98])
(問3)
def foldr(func, lst, obj): if lst: return func(lst[0], foldr(func, lst[1:], obj)) else: return obj def myApply(func, obj): return func(obj) def plus5(num): return num + 5 def times10(num): return num * 10 def divide2(num): return num / 2 def plus5_times10_divide2(num): funcList = [plus5, times10, divide2] funcList.reverse() return foldr(myApply, funcList, num)
・例
plus5_times10_divide2(5)
(参考)
def makeProceduce(lst): lst.reverse() return lambda num: foldr(myApply, lst, num)
・例
divide2_plus5_times10 = makeProceduce([divide2, plus5, times10]) divide2_plus5_times10(4)
http://anond.hatelabo.jp/20071021143442
その理由は知らないが、なければ作ればいいじゃないか。
class MyString(str): def length(self): return len(self)
というクラスを作って
string = MyString("Hello world") print string.count("o"), string.length()
とRubyライクにやれば
2 11
とでるよ。え、リストもlist.length()が使いたいって?それも簡単。
class MyList(list): def length(self): return len(self) l = MyList([1, 2, 3, 4, 5, 6]) l.length()
6
きちんと他のメソッドも使えるよ。
l[1:]
[2, 3, 4, 5, 6]
l.reverse() l
[6, 5, 4, 3, 2, 1]
ね。簡単でしょ。
Pythonは仕組みが統一されているものが多いので、いじりやすいのですよ。上の例のやつは組み込みのクラスオブジェクトとユーザー定義のクラスオブジェクトがおおむね統一されているからこそ簡単にできる。他にも関数なんかもほかのオブジェクトと同じオブジェクトなので、高階関数なんてもの簡単に作ることができて関数プログラミングぽくできる。例えば今はなきapply関数なんかは
def myApply(func, *args): return func.__call__(*args)
と定義できる。実際に
def sumUpThree(num1, num2, num3): return num1 + num2 + num3
でためしてみる。
myApply(sumUpThree, 1, 2, 3)
結果はちゃんと
6
とでる。将来廃止されそうなmap関数も簡単に定義できる。他にも複数の引数をもつ関数の部分適用のようなことを行う関数も次のように簡単に定義できる。
def partial(func, *oldArgs): def wrapper(*newArgs): return func.__call__(*(oldArgs + newArgs)) return wrapper
sum_1 = partial(sumUpThree, 1) sum_1(2, 3)
6
sum_1_5 = partial(sum_1, 5) sum_1_5(9)
15
sum_10_20 = partial(sumUpThree, 10, 20) sum_10_20(30)
60
こういう風に高階関数が簡単にできるのは関数がオブジェクトで関数の実行とはメソッドの呼び出しにすぎないからだ。以上のように組み込みオブジェクトとユーザー定義オブジェクトの差があまりないことや関数もオブジェクトであることに見られるようにPythonは仕組みが統一されていてシンプルだ。そのためひとつのことがわかれば他のこともわかることが多いし、簡単にいじることもできる。
だからなければpythonをいじればいいと思うよ。
最後にラムダ式信者のためにpartialをラムダ式を使って書いておく。
def partial(func, *oldArgs): return lambda *newArgs:func.__call__(*(oldArgs + newArgs))
本講座ではほかの言語は触ったことがあるが、Ruby未経験者を対象にRailsを触るための最小限のrubyの知識を身につけるためのものである。
と、堅苦しく書いたけど仕事で急いでrailsを触れうようになるための最低限の情報だけをまとめてみたよ。
これを読んだだけではRubyでプログラムを書けるようにはならないと思うけど、Railsを使った開発だといきなり何もできないってことはなくなるはずだよ。
肩の力を抜いて読んでほしいな。
いきなり今まで宣言していない名前を使ってもおこらえないよ。
answer_to_life_the_universe_and_everything = 42 # answer_to_life_the_universe_and_everything ????~A~S??~S????~H~]??~A????~Y??| ??~A~Y??~K??~B
なんて書いても問題ないんだ。
静的言語をやってきた人には型の宣言がないことに違和感を感じる人もいるかもしれないけど、Rubyでは型はあんまり気にしないんだ。
int x = HogeHoge.new;
みたいな書き方では
変数xを用意してそこにHogeHoge.newを代入する。といった説明を受けたと思う。
でもRubyではちょっと違う考え方をするんだ。
x = Foo.new
だとFoo.newの変数を用意して、それを名前に"束縛"するって説明することが多いよ。
ラベルが貼られた箱を用意してそこに何かを入れるか、何かが入った箱を用意してそれにラベルを張るかの違いだね。後者のほうがちょっとだけ柔軟なんだ。
そして、柔らかいほうがRuby流って気がするよ。
でもそんなRubyでもちょっとだけ名前に関するルールがある。
小文字からはじまる名前が局所変数
ってルールだよ。
Railsだったらとりあえず@からから始まる名前にしておけばたいていは問題ないんじゃないのかな。
JavaやC言語ではif文なんかをよく使うよね。Rubyでもほとんど一緒だよ。
if something_condition do_some_thing elsif other_condition do_another_thing else do_something_if_you_wont end
もちろんelsifやelseが必要なければ省略することができるよ。
ほかにもRubyには便利な分岐の書き方があるよ。
so_some_thing if some_condition
みたいに後置でも書けるんだ。
どっちでも好きなほうを使えばいいと思うよ
def func_name ( some_val_names ) do_some_thing end
といった感じでdef..endでくくるだけで簡単に関数を宣言できるよ
そして関数の戻り値は最後に評価した値が自動的に戻り値になるんだ。
def baz 10 end
これは常に10を返す関数の例だよ。
プログラムをしていて非常によく使うデータの型といえば配列(Array)や連想配列(Hash)だよね。
Rubyではそれらを簡潔に使うために専用の文法を用意している。
それが[]と{}だ。
arr = [1,2,3,"A","B","CDE"] #??~M很~W宣訾@ has = {1 => "A",2 => "B", 3 => "C"} #??~O??~C????~CťΣ訾@ puts arr[3] puts has[2]
A B
class BTree: def __init__(self, node_info=None): self.root = BNode(node_info) self.left = None self.right = None @classmethod def printNode(self, n): print "%s " % n.info, def walk(self, node = self.root, Execute=BTree.printNode): ... ...
walkメソッドは引数でエラーがでる。selfがわかんないみたい。name 'self' is not defined
そりゃそうか、実行時にselfが決まるんだから。でもname 'BTree' is not definedになるのは何故?
http://anond.hatelabo.jp/20070924220240
最初の頃は単なる知識を得る作業だから仕方ない。つまらないが、最初に知識をかき集めるその方法が一番効率がいいから、テキストはそういう構成になっている。面白いのは、手元に材料が一通り揃ってから、「この課題を解決せよ、手段は問わない」という類の問題が出される段階になった時。
2chのプログラミング板の宿題スレに一時期住んでたんだけど、一番面白いと思った課題は「迷路を解くプログラムを作れ。実装方法はいっさい問わない。速いプログラムほど良いとする」というもの。「迷路は壁=1、通路=0みたいなテキストデータで与えられ、入り口と出口は壁に隣接…」みたいな仕様だけは与えられたが、それ以外何もなし。
解決方法を考えるのは楽しいし、自分にできない事をやってくれるプログラムというのはコンピュータが自分で考えているみたいで妙に愛着が湧く。
プログラムにやらせたい作業が見つからない、というのは多分想像力の欠如でもなんでもなく誰もが通る道。実際、日常生活でそんな機会はなかなか無い。
自分の場合、Perlでwebサイト関連ツールを作るところから始めたかな。フォームに入力した内容が追加されていくだけの簡単な日記帳とか、後はカウンターとか、そんなものをチマチマ作る事から始めた。ほとんどはもう使ってないが、タブ区切りテキストデータをhtmlのtableに直すスクリプトは地味に今でもしょっちゅう使う。
2chのdatを読み込ませて書き込み数の遷移を出すプログラム(http://www.tv2ch.info/?3 みたいなの)も、時間辺りの書き込み数データをテキストで書き出すところまで作ったな(Excelにコピペしてグラフツールを使えばこのサイトのようなグラフが書ける所まで)。テキスト周りの処理が出来るならば簡単に書ける。
あとは、Ragnarok Onlineで時間辺りダメージを最大にするためにはどのようにステータスを成長させれば良いかの算出をプログラムにやらせたりもした。あり得るステ振り全てに対し総当り探索。(分かる人だけに注釈を入れると職業はハンターで、算出値は鷹ダメージ込み。敵のdefに応じてダメージが変わってくるんで複数パターン出した)
ネトゲだと、某ゲームでアイテムの相場を入力すると、儲かりそうな生産レシピを出力してくれるプログラムも書いた。書いたが、打ち込むべきデータを集めるのが面倒すぎて使用は断念した。
総当りで思い出したが、HTMLで色見本を書き出すプログラムも書いた。http://www.tohoho-web.com/wwwcolor.htm の216色見本みたいなのをプログラムで生成させた。
教科書でやった課題は、ソートプログラムくらいかな。アルゴリズムの流れだけ理解したら、教科書を閉じてそのアルゴリズムを自力で実装する。写経は面倒でやれなかった。
http://anond.hatelabo.jp/20070711013155
人待ちの間暇だったから作ってみたよー。
さっくり作ったから無駄が多い気がするけど、とりあえず動いた。
全体が埋まったかどうかの判定をしないでひたすらまわしまくってるし、なんか綺麗な形じゃないけど、とりあえず投稿しちゃうよ!
これ綺麗な形にするの結構難しいんじゃないかな。面白いね。
class Maze class Box WALL = 0 LOAD = 1 def initialize(state = LOAD) @state = state end def is_wall? return true if @state == WALL false end def is_load? return true if @state == LOAD false end def set_wall @state = WALL end def set_load @state = LOAD end end TOP = 10 RIGHT = 11 BOTTOM = 12 LEFT = 13 def initialize(height = 100, width = 60) @height = height @width = width @data = Array.new self.fillbox @counter = 1000 @root = Array.new end def choose_random return rand(@width-3)+1, rand(@height-3)+1 end def choose_direct t = rand(4)+10 return t end def move(x, y, t) new_x = x new_y = y case t when TOP new_y -= 1 when RIGHT new_x += 1 when BOTTOM new_y += 1 when LEFT new_x -= 1 end return new_x, new_y end def make_load?(x, y) return false if x < 0 or y < 0 or x > @width-1 or y > @height-1 return false if @data[x][y].is_load? true end def dead_end?(x, y, t) case t when TOP if make_load?(x-1, y) and \ make_load?(x-1, y-1) and\ make_load?(x, y-1) and\ make_load?(x+1, y-1) and\ make_load?(x+1, y) then return false end when RIGHT if make_load?(x, y-1) and \ make_load?(x+1, y-1) and\ make_load?(x+1, y) and\ make_load?(x+1, y+1) and\ make_load?(x, y+1) then return false end when BOTTOM if make_load?(x-1, y) and \ make_load?(x-1, y+1) and\ make_load?(x, y+1) and\ make_load?(x+1, y+1) and\ make_load?(x+1, y) then return false end when LEFT if make_load?(x, y+1) and \ make_load?(x-1, y+1) and\ make_load?(x-1, y) and\ make_load?(x-1, y-1) and\ make_load?(x, y-1) then return false end end true end def check_all?(stack) for i in TOP..LEFT do return false if !stack.include?(i) end true end def extend(x, y) @data[x][y].set_load check_stack = Array.new loop do t = choose_direct check_stack << t new_x, new_y = move(x, y, t) if enable_new_point?(new_x, new_y) if !dead_end?(new_x, new_y, t) then @root << ["ex", new_x, new_y, t] extend(new_x, new_y) break end end break if check_all?(check_stack) end end def enable_new_point?(x, y) return false if x<=0 or y <= 0 or x > @width-1 or y > @height-1 return false if @data[x][y].is_load? true end def _make x = y = 0 loop do x, y = choose_random break if @data[x][y].is_load? end @root << [x,y] extend(x, y) end def make_goal x = @width - 2 y = @height - 1 for i in 1..@width-3 if @data[x-i][y-1].is_load? then @data[x-i][y].set_load break end end end def make_start for i in 1..@width-3 if @data[i][1].is_load? then @data[i][0].set_load break end end end def make self.fill_all x, y = choose_random @root << [x,y] @data[x][y].set_load extend(x,y) while(!is_fill?) do _make end make_goal make_start self end def is_fill? @counter -= 1 return true if @counter < 0 false end def fillbox for i in 0...@width do @data[i] = Array.new for j in 0...@height do @data[i][j] = Box.new end end end def fill_all for i in 0...@width do for j in 0...@height do @data[i][j].set_wall end end end def output for i in 0...@height do for j in 0...@width do if @data[j][i].is_wall? then print "#" else print " " end end print "\n" end end end Maze.new(30, 30).make.output ## output # ############################ # ## # # ## # # ## ## ## ## # ## ### # ### # ### # # #### ### # # # ## ## ## ### # # # ## ### # # # # #### ## # ### ## ## ## ## ### # ## # # # ### # # #### # ## ## ## # ## # #### # # ### # # # ### # #### # ## # # ## ## ## # # ### ###### ###### ### ####### ### # # ## ### # # # ## # # # ####### # # # # ### ### # # # # ## ## # ## # # ### # ######## ######## # # # ## ## # # ### # ### ## ## ## ## ##### # # ## # # # ### # # # ######## # ##### ## # # ## # ## # # ##### # # # ####### # ## # ## # ## ## # ## ### ### ## ####### # # ## ## ## ## ### ## # # #### ### # # ## # ## # # # ## ## # # ### ###### ## # # # # # # ## # ### # ## ## # # # # # ## ## # # ## ## # # ## # ## # ########################### ##
剰余不可より100回ループ不可、てほうが制限としては面白いかもね。
まあそれは再帰するだけの話で
$arr = [nil,"Fizz","Buzz","FizzBuzz"] def fzbz(i) f = ((i%3) == 0) ? 1 : 0 f |= ((i%5) == 0) ? 2 : 0 $arr[0]=i puts $arr[f] fzbz(i+1) if i<100 end fzbz(1)
これを変形すると、条件判断&ループ禁止が書けるな。
$arr = [nil,"Fizz","Buzz","FizzBuzz"] $f3 = [1,0,0] $f5 = [2,0,0,0,0] def fzbz(i) f = $f3[i%3] f |= $f5[i%5] $arr[0]=i puts $arr[f] ([lambda{|i| fzbz(i+1)}, lambda{}])[i/100][i] end fzbz(1)
http://anond.hatelabo.jp/20070508170219
「%(剰余演算子)使用禁止」みたいな話があったので、逆に無駄に馬鹿っぽいプログラムが出てくると、どれくらい間抜けな「剰余を求める関数」になるか見てみたい。
……いざ間抜けに作ろうとすると、それはそれで難しい。
#!ruby -Ks # 3で割り切れるなら0を返す # 割り切れないときは各桁の数を足した数字が返ってくるけど、再帰用だから気にしないでね>< def mod3_equal_zero(i) s = i.to_s num = 0 s.split('').each {|c| num += c.to_i } if (num > 9) then num = mod3_equal_zero(num) end num=0 if num == 3 || num == 6 || num == 9 num end # 5で割り切れるなら0を返す def mod5_equal_zero(i) s =i.to_s i=0 if s[-1,1] == "0" i=0 if s[-1,1] == "5" i end # メイン (1..100).each{|i| str ="" str += "Fizz" if mod3_equal_zero(i) == 0 str += "Buzz" if mod5_equal_zero(i) == 0 str = i.to_s if (str == "") print str,"\n" }
想定していた回答はこんなの
def setr(a,k,str) a[k-1] = str if a[k-1]==nil && k<=100 end res = Array.new(100) (1..100).each{|i| setr(res,i ,i.to_s) setr(res,i*3 ,"Fizz") setr(res,i*5 ,"Buzz") setr(res,i*15,"FizzBuzz") } print res.join("\n")
http://anond.hatelabo.jp/20070508173455 が気に入ったのでこなたあげます っ(=ω=.)