カテゴリー 「ゲーム」 RSS

2008-04-20

[]WiiXbox360と同じ事が出来ると思っているダメ京都信者ども

http://b.hatena.ne.jp/entry/http%3A//d.hatena.ne.jp/michikaifu/20080411/1207933438

ばかだねぇ。ボイスチャットが出来るとか小手先のことだけじゃねぇんだ、プレイヤーが全てのゲームに対して横断的なアカウントを持ってることこそが重要なんじゃねーか。

実際WiiにもDSにもボイスチャットを実装しているソフトはある。だが今から任天堂WiiXbox Live類似の機能を積むかと言えば絶対にやらないだろ。

いいか、360では、「今誰々がアイマスやってる」「フレンドリストの中で俺はHexicで負けてるけどドリラーとGeometry Warsでは1位だ」「あいつが360起動してるからCoop誘おう」とか出来るんだぞ。オンライン状況把握とメッセージ機能に関してはゲーム最中ですら機能する。

これは任天堂が狙わなかった部分だ。Wi-Fiコネクションの思想と動作を見れば分かるな。簡単安心無料ユーザーの意思を確認の上でゲームからWi-Fiモードを起動する。フレンドコードタイトル間で非互換。それは悪いわけではないし嫌いでもない、だが明らかに別物だ。

だから「それは既に任天堂がやってるよね」と思っているのは、360の機能を大幅に見誤り、任天堂の持ち上げ方をも間違えている、元記事も読めない恥ずかしい奴だ。

付け加えると、「そんなゲーオタ向けコンソールは結局流行らない」という話には首肯してもいいが、それはまた別のお話だな。

※追記。Wiiボイスチャット対応ソフト出てないのか。事実誤認があった。

2008-04-18

[]3D酔いを克服したい

以前(具体的にはマラソンDuke Nukem 3Dあたり)から3D酔いが酷くて、いわゆるFPSは開始数分で気持ち悪くなるためほとんど遊んだことがない。以前まではそれはそれで良いと思っていたけど、最近になってなんだかもったいない気持ちになってきた。FPSも遊べるようになれば、楽しめるゲームの数が増えて嬉しいよなあ、と。

そこで最近3D酔いを克服すべく比較的酔いが軽めのものを選んで遊んでいる。今遊んでいるのはXbox 360バーンアウトパラダイス。やはり当初は頭くらくらしてたけど最近はもう何ともなくなった。

この調子でどんどん酔わなくなっていったりしないかなあ。

2008-04-16

[]最近増田というかダライアスというか

最近増田シューティングネタブクマを集めているエントリが多いので

俺もそれに習ってなにか書いてみるかと思いつつなかなかいいネタを思いつかなくて、

しょうがないから初代ダライアスでもやるかとやってみたが何度やっても

3面のボスで突然難しくなって4面のボスクリアできない。

ダラ外はだいたい1コインクリアできるし、

GダラもダラIIも1コインで最終面までいったことが何回かあるのに初代は4面クリアすらできない。

初代ってやっぱり難しいもんなの? OLDとNEWとエキストラでどれが一番簡単なの?

2008-04-13

[]ダライアスダライラマの片方向な関係

ダライラマって書いてあるとダライアスに見えちゃうからやめて

# 2008年04月13日 Agguy0c 俺がいる

# 2008年04月13日 nibo-c これは……あるな

# 2008年04月13日 shoot_c_na あるあるある

# 2008年04月13日 firestorm じつに

# 2008年04月13日 mosshm あるある。

http://b.hatena.ne.jp/entry/http://anond.hatelabo.jp/20080413024729

ダライアスって書いてあるとダライラマに見えちゃうからやめて

# 2008年04月13日 REV ダライアス外伝だとダライラマ外伝にみえなくも…ないない

# 2008年04月13日 Agguy0c ないわー

# 2008年04月13日 nibo-c うむ…これは、ない

# 2008年04月13日 firestorm ほうなんですかそれじゃあダライアスRはダライラマRに見えるとでも言 誰か来た

# 2008年04月13日 mosshm これは……ないな。

http://b.hatena.ne.jp/entry/http://anond.hatelabo.jp/20080413172323


ブクマコメでの反応の違いが面白すぎだ。

一緒に見てた嫁も「こいつらおかしい」って言ってたぞ。

2008-04-07

[]一般人よりシューティングゲーマーが優れている7の理由

  1. 抽象化・具体化ができる
  2. 適材適所ができる
    • シーンごとにどの武器を使うべきか、いつボンバーを使うべきかということの最適解を常に模索しています。一般人よりも適材適所に対する感度が高いと思います。
  3. 目標までのプロセスを常に明確化している
  4. PDCAサイクルを習慣としている
  5. 改善することに楽しみさえ感じている
  6. 常に新しいことを学び続けている
    • 次々と新しいゲームが出てくるので、学び続けることが習慣になっています。一般人は、学び続けることを習慣にまではしていません。
  7. リスクとリターンについて正しい判断ができる

http://d.hatena.ne.jp/jdg/20080405/1207450767

こんな言説が許されるのならなんでもアリだろ。

(参考) シューティング脳の恐怖 - 真性引き篭もり

2008-03-25

[]ダライアス外伝とサンダーセプター

そういえば少し前に難波AVIONに行ったら

ダライアス外伝とサンダーセプターIIがあったよ。

どっちも2クレジット100円。

ダライアス外伝は、

1プレイ目 A->C->F->J->N->S->X (2ミスクリア)

2プレイ目 A->B->D->G->K->P->Z' (4ミスクリア)

クジラ強すぎだろ。つーか時間かかりすぎ。暇人だ俺。

サンダーセプターIIはよくわからず2回とも2面で終わり。これはヒドいゲームだ。

売れなかったのも当然だと思ったが慣れれば面白いんだろうか。

あ、ダラ外は多分シンクロ連射でした。

[]ドルアーガの塔

ドルアーガの塔を久しぶりにやった。19面でギルの開始位置がフィールドど真ん中にだったせいか、なんだか気合が入らず全滅してオワタ。

2008-02-15

[]三角形ボールは友達か?

Tripong

高等物理とポン(前代アタリアレ)をベースにしたゲーム・・・なのだけど、

いまいちどこらへんに物理が関わっているのかわかりにくい普通のポンゲー。

変わったところはボールの形以外では、重力の要素があること。

操作方法:マウスオンリー。左クリックスマッシュ

テクニック:

スマッシュせずに打ち返すと三角が相手陣地に届かず、のろーく戻ってくる。

→そこをスマッシュ

三角の角をラケットのはじっこで上手くかすると二度打ちが出来る。

この時三角はすんげぇ回転してるので、通常のスマッシュより気持ち強力。

2008-02-14

[]どうせ穴に突っ込めないなら、そうだ、人間やめて木になろう

rings and sticks

操作方法:

クリックオンリー

下の方に表示されるいくつかのボックスから「育つ方向」を選び枝を伸ばしてリングに突っ込む。

2007-12-28

[]難波AVIONにアフターバーナー2があるんだぜ

テーブル筐体に入ってた。

速攻プレイした。

残念なことがいくつかあった。多分あのままだったら2回目はやらないだろう。

一番残念だったのはミサイルボタンの効きが非常に悪くてミサイルを思ったように発射できないことだった。

アフターバーナー2は敵がミサイルを吐いてくるまえにいかに先制でこっちが敵をミサイルで倒せるかという

ゲームで、しかもこっちのミサイルが同時に4発しかだせないので正しくミサイルを発射しないと敵を倒せない。

それがミサイルボタンが1/3くらいの確率でしか反応しないのでどうしても連打になってしまう。

連打すると(いや、連打しなくてもチャタリングがひどくて)2発いっぺんに出たりする。

もうぜんぜんだめ。

それから、難易度設定がEASYじゃなかったこと。結構高い難易度になってるような気がした。

あの難易度では敵をロックするのが初心者には困難だ。

結局のところその2点で、アフターバーナー過去にあまりやったことのない人が

アフターバーナーってどんゲームだったんだろう? と思ってやったときに

正しくゲーム内容を把握できない可能性が非常に高くなっている。

あとは、アナログスティックの左隣にスロットルレバーが、右側に離れてスタートボタンがあることも、

昔やってた人には不満点になるだろうと思った。手は三本ないから全部を操作するのはかなり困難。

2007-11-10

[][]任天堂凄いらしいけど、どこにでもそういう話の1つや2つあ

どう見ても本体交換で「本来なら有料になりますが、無料とさせていただきます。シリアルNOが変更になっています」なのだが、

子供1号が DS に貼っていたポケモンシールがそのまま貼られている。

子供2号が噛んで(なぜ噛む?)ついた傷はついていない。

どう考えても一度きれいにはがしてまた貼ったとしか思えないのだが、剥がしたようにはとても見えない。

 - http://d.hatena.ne.jp/ksh/20071108/1194526972

嫁さんがレッツノート液晶パネル破壊して修理に出したことがあった。

天板には誰かのサインが入っていて、ほかのところにもいろいろシールが貼ってあるオタくさいやつだった。

液晶側の内側のフレームも割れていたし、

本体のフレームも割れていたので、液晶側は全交換、

キーボード側はフレーム交換くらいにはなってしまうんだろうと思っていた。

が、松下の修理屋さんは内側のフレーム液晶パネルだけ交換して

サインの入っている天板と合体させて戻してきた。

しかも天板は結構汚れていたはずなのにサイン以外の部分は新品かと思うくらいきれいになっていた。

キーボード側は予想通りフレーム交換されてきたが、シールは完全に移植されていた。

凄いのは任天堂だけじゃなくて、日本家電メーカはどこもすごいのだ。

というか、Windowsライセンスシール完璧移植できる程度の能力はないと困るんだろう。

2007-10-21

[]創る者の話。

取るに足らない末節の部分に気を取られ、本質を見失う。
だから往々にして、どうでも良いとても下らない事で 折れる。 無様な音を立てて。
それは言い訳でしかなく、時には本当に好きでは居られなかった、という証拠をまざまざと見せつける。
本当に愛していたなら、裏切られた等と決して言う筈があるだろうか。

まず最初やりたかった事は何なのか。
それをどうでもいいものに惑わされて見失ってしまう事ほど悲しい事は無い。
経緯や背景がどうであるとか、後から付け加えられた義務感が重荷なら振り切ってしまっても構わない筈だ。
形の無い言葉を振り払ってしまう程の価値があるのならば。信じているのならば。その程度の力ぐらい充分に有るだろう。

本当に大事にしているのは何か。
それを何故忘れるのか。
それとも本当に大事ではなかったという事なのか?
#ここで「いやそんな筈は無い!」と思うのなら、迷っている場合じゃないと思いますが

そこを譲り渡してしまった瞬間、作品は何かの奴隷になる。
創作である限り全ては第一に作品の為であり、いずれの所有者の為に限った物に成り下がるのは不毛だ。
 #「いずれの所有者」とは 創作者と受け取る側 両者を指して言っています。
逆に言えば、誰かに受け入れられない事を恐れて
本来目指そうとした姿を歪めてしまうのは本末転倒である、という事です。
そもそもそれは妄想で、所有者の数が不定(時間と共に増減する)である以上、断定してはならないと思います。
良い反応を期待するにしたって、出てみないと本当の姿は解らないですからね。

「全ての願いを満たす」と作品自らが望まない限り(それがコンセプトとか原点・究極の目的の場合、という事です)
一切の迷いや厭いは多くの人にとって喜ばしくない不純となり得る、という事です。
ましてや、現実として人間には尽くす力に限界がある。 はっきり言うと言い訳だが、これは動かない事実だ。

少なくとも最初からそれが見えている人(露骨に例を挙げるとするならZUNさんネー)は聡い。そしてごくごく僅かだが、そうでない者より強い。
目的に対し盲目ではないが(時に、見えすぎている事は残酷である)、そこへ到る道が最初から全て見える事は決して無い。故に紆余曲折するのだ。
だが周囲は不安である。 自分達の願い(?)が満たされるかに期待を持ってしまうからこそ。
地図の断片を持っている可能性はあるが、基本的に目標を知らないので盲目だ。 故に事有るごとに一喜一憂する。
それぞれの立場で、自分が出来ると思う範囲で足掻く事も、自分がそうしたいと思っている以上良い選択だろう。
だが、そういう意味では最初から期待していない、というのも案外一つの利口な判断かもしれない。
少なくとも思いこみが邪魔をする事や、視野を曇らせる感情的要因…つまり要らない情報の垣根を自ら作る、という事は無い筈だろう。
どんなに自分を強く突き動かすものがあったとしても、それが本当に自分を動かすに足りる物か否かを検める事も大切だと思います。

その垣根が自分を覆い尽くす時、世界は腐り、そして程なく息を引き取るのだ。
時として下らないものが情熱を殺す。 認めたくはない、悲しいけれど殺されてしまう事がある。
私の中にもそういう物が確かにあって、出来るものなら全部大鍋で煮込んで食らい尽くしてしまいたい。

そんな小さな世界のお話。(読み返してみて、視点が一貫してないなあ)
むしろ、こんな話が出来る時点で それは既にメルヘンなのですけどね。




例によって つれづれです。 短いので興味のある方のみどうぞ。




多少激しい文章表現もありますが、攻撃ではなく挑戦的な意味合いで悪意ではありません。




有り体に言ってしまえば、物事が出来てしまう事そのものにはそこまでの価値は無く
そこまでの過程にほぼ全てがある、と言う事になります。

もしもその間に何も無ければ、あるいは限りなく薄ければ
人がそれを行う事そのものに意味が無い というより
それは既に完成してしまっており、人が手を加える余地など無いか、
又はそれが出来ているつもり という事になります。
人が手を加えなくても回る世界であるとしたら、
それはゲームコーナーでコインを入れずにレバーを弄っている子供の姿に似ている。
実際手を加えなくても回ってしまうのですが。 そして手を加えたところで回る保証など無い。
押した力に応じた手応えが返ってくるだけだろう。

思えば、コインを入れるというのは知らず知らずのうちに その決意を表していた行為なのかも知れません。
理不尽な世界に身を委ねる不安と、そこに進もうというささやかな意思がワンコインだったのではないか。

全ては無駄だから、無駄の中に無駄を探し出すしかない。
徒労を惜しむことなく、省みる事すらなく無駄を探しつづけているのです。
幸せ幸せのままでは終わらず、続きの話があると解っていても、
それを求めずにはいられないのですから。
それは期待ではなく、いや最初から期待出来るものではない事を知っているからこそ
ただ力を注ぎつづける と言う事かも知れません。



敵は倒せる様に設計されているだけであって、
基本的に倒されるために出てくる訳ではありません。破壊されるだけの物体のどこが敵と呼べますか
そうではない場合、他の敵を生かす為に囮として現れる場合か本当に弱い(あなたにとって敵の内に入らない)かのどちらかです。
敵には敵の都合があって当然なのです。 自分で都合の良い状況を作り出すしかありません。

全ての人間が最初から達成出来る確証が有る、というのでは
プレイヤーがわざわざ動かしている意義がありません。
まず「何とかしてもらう」のではなく、「何とかしよう」というのが大切です。
その為の武器は必要以上に搭載されているので、扱い方は各自で考えてください。

ですが極端な話、必要最低限のショットと避けだけでも充分な力を持っています。
自機は敵を遥かに上回る力を持っています。(そうでないSTGも珍しいですが……)
スペック上最強であるのに何故勝てないのか、その理由はどこにあるのか、逆に言えば違いをもたらすのは何なのか

自機はあの世界でのあなたの強さと弱さをダイレクトに移す鏡です。
経験の有無も影響します。 新しい世界ですから。(STGの基礎的なスキルと共通する部分も多いですが)
最も自由な存在はあなたです。全ての強さと弱さはを自由に伴なうものです。
雰囲気を味わうだけが全てなら、コントローラを握る理由は無い筈です
凶器を振り回すだけなら、人間でなくても出来る事なのですから。

色々な人がいる。それぞれ違った問題を抱えている。苦手な事も得意な事もバラバラ。
だから適切な難易度と言う言葉は実体を持たず、幻影でしかない。
それは上下の幅の問題であって、ベクトルの軸は一本ではない。そしてそこに中心はありません。
有り得ない”一般のプレイヤー像”に擦り寄って本懐を濁らせてしまう事は危険です。
初心を忘れ、核心は薄れ、誰にも伝わらない物になり下がってしまう罠があります。
人を選ばないというのは甘い幻想だ。本当にそれを目指すなら正直に人の数だけモノを作れ。

プログラムゲームを動かしているのではなく、プレイヤーゲームを動かすのです。
なぜならゲームの最後の要素はプレイヤーであり、もっとも自由で多様性の有る要素だからです。
だからゲームに動かされてはいけない。組みこまれてはいけない。何も与えてはくれないし、誉めてもくれないのです。
最も重視したいのは、あなたがそこに立っている意義を。 コントローラを握る意義を。
そう 全てはあなたの尊厳のままに。

……と、言いますが、私は
作り手本位でも、プレイヤー本位で作っているのでもありません。
全ては作品本位です。
もし仮に私が皆さんの事を大嫌いだとしても、作品が好きだと言えば そのように従います。
もし仮に私が皆さんの事を大好きだとしても、作品が求める以上の余計な事は極力しません。(ここで全くしないと言えないのが私の弱さです)
それだけは信じても良いです。

2007-10-10

[]食卓でゲームダメなのではなく、汚い手でDS触るという行為がダメ

http://anond.hatelabo.jp/20071010071439

「ひたすらポテト掴んで口に入れて、手を服で拭いて、DSピコピコ。」

これはダメだろ。服とDSに謝れ!!

ゲーオタが見ても服オタが見ても電子機器オタが見てもその子供を殺したくなる最低の行為。


http://anond.hatelabo.jp/20071010075244

コンビニはいろんな音楽がかかってくるからまだマシじゃないか。

家電量販店と比べれば。

2007-09-25

[]DCX68kディスプレイに繋がることに今気づいた

http://anond.hatelabo.jp/20070924003512 を見て、

そういえばうちのドリームキャストはまだちゃんと動くかなあと思って

動作確認しようとしたが、

たまたまあいているディスプレイがCZ-600DEというCRTしかなかったのと

ドリームキャストの出力端子にデミロというVGA接続ボックス接続されていたので

ダメ元でVGAケーブルでその二つを接続してみたら、

なんとちゃんと映ってまったく問題なくゲームできた。

今頃まで知らなくってごめんよ。

2007-01-30

[]こんなゲームがしたい

↑うざ。

増田にはゲーマーいないんかね。

俺は今こんなゲームがしたい。

それなんてオウガって言われそうだけど、オウガはちょいむずい(し、クリアもしてる)。

もうちょっとぬるいほうがいい。

何かお勧めあったら教えてください><

http://anond.hatelabo.jp/20070130191456

いや、そうなんだけどね。サモンナイトシリーズは戦闘パート以外が面倒すぎる。ミニゲームいらない。

2006-12-07

[]おさかな食べ放題とその他

いろいろ回ったのでいろいろやっておいたよ。

ダライアス外伝

サターン版すら2週間以上やってなかったから超久々だ。とりあえずボムを沢山使いつつもノーミスでABDGKと進んでピラニアまで行き第三形態を相手に全☆滅。ここまで清々しい殺され方は酔っぱらった時のG面以上スね。もう攻撃が一周するたびにシルバーホークちゅどーんちゅどーんと全弾命中、ホップステップ玉砕で御座います。2クレ目を入れる気がなくなるほどのだめっぷりだったー

クジラドリル弾はこわさず無視して、画面右下にいると楽です。

きょうは実践できませんでした。ごめん。

アンダーディフィート

おもしろいけど進めない。今回オプションのつかいかたを覚えたので次あたり3面を越したいねぇ。

キャノンオプションがかっこよくて気持ちよい。思えばアインハンダーではカノンが一番好きな武装だった。

エスプガルーダ(5機設定)

きさまらのそんざいをけしてやるー っていう棒読みはかわいい。

覚聖だけじゃなく自発的にガードバリアを使うことを意識したらラスボスまで行けたもののバリア吸収能力が付いてからのラスボスに歯が立たないよ。このヒト絶対くじらより強い。ガラ夫人の3倍は強い

バトルガレッガ

グラスホッパーで5面まで行ったら面白さがようやくわかってきたかも‥‥得点上がれ残機増えろとドキドキしながら念じつつ砲台ツブしてエクスエンドしたら死んでランク下げて踏ん張るゲーム? 最初の残機をいつ潰せばいいのか良く分かんなくてあれだけど。

2006-11-25

[]STGのコツのような

http://anond.hatelabo.jp/20061124133342

何をどのへんで躓くかよくワカラネェので対象のとっちらかったことしか言えねーですけど。

まずゲームを選ぶ

初心者を自認するなら間違ってもバトルガレッガだとか怒首領蜂大往生みたいなのとかピンクスウィーツとかいう妖しいのは選んではいけない。でも今稼働中のタイトルで平易なやつってよく知らないので誰か教えてくださいえらい人。オレもそういうの遊びたい。

PC用でグラフィックの古いやつでいいなら、フリーソフトの「超連射68k」は面白いよ。

弾がいっぱいで混乱する

自機を狙ってくる弾は意外と少ないこともあるので落ち着いて見る。それでも避けられないと思ったら即座にボムを使おう(最近ボムはたいてい強力です)

落ち物パズルで次のブロックを視界の端に捉えるのと同じように、画面全体と自機をゆるやかに意識しておくのが基本。基本なのか? 慣れてきたら、遅くて多い弾幕が来たら特に自機に集中するなど弾の密度によって意識(視界)の比重を変えることもする。

自機に向かってくる弾を避けてるうちに端に追い詰められて死ぬ

追い詰められたらボムを使ってしまえ。慣れないうちは追い詰められなくてもボムを使ってしまえ。弾が分かんなくてもボムさえケチらなければ結構進める人は多い。

すばやく端に行ってから切り返してゆっくり避ける、という基本動作を覚えると生存時間が増すよ→http://www4.osk.3web.ne.jp/~maoh/conquest/sht6/sht3.htm

特に横シューがむずい

地を這うザコの処理をこまめにする/地形を覚える/出現や攻撃のパターンを覚える/とかいう話はよく聞くよ。それらしい横シューはアインハンダーとダラ外しかやったことないから本当かどうか知らない。

2006-11-22

[]おさかな食べ放題マップ(ダライアス外伝/SS)

過去日記を読み返しながら開発者ボス解説を副読本にしつつこれまでの手ごたえみたいなのを書いておく。

  • ◎‥‥だいたいあんしん
  • ○‥‥ボムれば1から0ミス程度でイケる
  • △‥‥通れたことは通れたものの、自信が無いかたくさん死ぬ
  • ×‥‥一度も倒せてない
  • 無‥‥行ってない
            Z'△
          P△
        K◎   V△
      G◎   Q◎
    D◎   L◎   W×
  B◎   H○   R△
A◎   E○   M△   X
  C◎   I◎   S
    F◎   N    Y
      J○   T
        O○   Z
          U○
            V'×

Eのイソギンチャクがあんがい自信ない。HとJのイカはボムらないとすぐアームと残機が無くなるから超ニガテ。

Mのベレムナイトとやらは得意とか苦手とかの前にサッパリワカラネェーのでたくさん死ぬ。PとRのシャコは正面に止まらないよう慎重に動いて、あと拡散弾はボムるしかない。

Vは避けて撃ってれば倒せるという印象しかない。Wのタツノオトシゴ発狂前にいっぱい撃ち込めば楽らしいので今度調べて試す。ほぼ一回しか通ってないV'ルートは到達そのものは難しくなさそうだけどラスボスがひどいのが悩み。Z'の鯨は未だに2ミス以内すら厳しいってかドリルミサイルに撃ち返し弾つけるんじゃねーよ。あれ伝統か何か?

それはそれとして、きょう洗い出したかったのは未到達の面とボスだ。ええとNSTXYZね。ハイテンション捕鯨のひとに触発されて始めたせいか偏った遊びかたをしてるのがよくわかるので上から順にやっつけてこうか。

2006-11-17

[]おさかな食べ放題(ダライアス外伝/AC)

ダラ外のある最寄り(15km)のゲーセンまで行ってきたよ。

音は十分出てるし連射もついてるぜヒャッホーって思ってたらAが連射でBが通常ショットでCがボムという配置に慣れずA→Bの間にボムを3こ無駄づかいしてしまってギギギ。そのわりにはシャコ(P)すらノーミスで抜けたのだから調子は良かったらしく残機0でボム2こを残して捕鯨には何とか成功して3890900点取った。

Z'道中で墜とされ鯨に苦戦してしまったのは偏にボム無駄づかいしたせいだ。A→Bだけの問題でない。たとえばZ'の中ボスの大王イカを始末するのにボムを使わないだけでも鯨戦にアームを持ってこれたかもしれない。要密着。

おまけ。戦国ブレードもやってみたけどーなんか横シューのくせに不思議ゲームだね‥‥最初のストライカーズ1945が横になった風に感じるせいか親しみやすい。エスプレイドに対するプロギアの嵐? ゼロガンナー2に対するアンダーディフィート?(これもやったけど慣れが要ると思った。もともとゼロガンナーって苦手なんだ)

[]増田特定ゲーム

  • ルール
    • 出題者は以下のヒントを適宜出していく
    • 解答者はHNを出していく
    • 出題者は解答の正誤を指摘
  • ヒント

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2006-11-16

[]おさかな食べ放題(ダライアス外伝/SS)

遠出がめんどくさくてAC版をやらない上に、SS動かすのダルい、SSFだとBで処理落ちするだのと大した理由もなく半月ほど塩漬けにしていたダラ外を久々に遊んだよ。

久々にやるとDの地形で死に、Gの地形で死に、アンコウ幼生(G)で死に、最後にピラニア(K)に殺されるとかで全然アレだった。ダラ外は慣れないと地形で死ぬゲームであること、うっかり連続で死ぬと白弾やレーザーまで弱体化して先行きが絶望的になることを思い出したので明日こそはまともなAC版をやろうと思っている。BGMがちゃんと聞こえる筐体だといいなと期待して寝る。

2006-11-03

[]おさかな食べ放題(ダライアス外伝もどき/AC)

自転車で15kmは遠いので近場を探したら怪しいエミュ筐体のダラ外を見つけたので気の迷いで50円いれた。

                            1000in1をやる前に言っておくッ!
                    おれは今あの中のDarius Gaiden - Silver Hawk(World)をほんのちょっぴりだが体験した
                  い…いや…体験したというよりはまったく理解を超えていたのだが……
         ,. -‐'''''""¨¨¨ヽ
         (.___,,,... -ァァフ|          あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
          |i i|    }! }} //|
         |l、{   j} /,,ィ//|       『おれはG面アンコウボムを使ったと
        i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ        思ったらいつのまにか死んでいた』
        |リ u' }  ,ノ _,!V,ハ |
       /´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人        な… 何を言ってるのか わからねーと思うが
     /'   ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ        おれも何をされたのかわからなかった…
    ,゛  / )ヽ iLレ  u' | | ヾlトハ〉
     |/_/  ハ !ニ⊇ '/:}  V:::::ヽ        頭がどうにかなりそうだった…
    // 二二二7'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ
   /'´r -―一ァ‐゛T´ '"´ /::::/-‐  \    催眠術だとか超スピードだとか
   / //   广¨´  /'   /:::::/´ ̄`ヽ ⌒ヽ    そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
  ノ ' /  ノ:::::`ー-、___/::::://       ヽ  }
_/`丶 /:::::::::::::::::::::::::: ̄`ー-{:::...       イ  もっと恐ろしいフレームスキップの片鱗を味わったぜ…

スロー無しで2,3fpsとかふざけるな。死んじゃえ。

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