OK。無理矢理捕鯨成功。
Z'までノーミスだったのに悲惨な腕前です><
( ・д・)<ところでSTGは終わった。あとSTGは成長してないよね。 |┬-\_.._.._.._.._.._.._ / ̄丕 ̄i!:. ¨凵 三 凵¨ .:i! ̄\ ~~~i~~~~。~。~i:~~~~:~~~~~~:~~~~:i~,~,~~i~~~~~~
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匿名日記にシューティングゲームの話題を大して面白くもない文体で書いているのはid:firestormって人なのか?
ダライアス外伝のサターン版をやってる土着民認定されたほうはfirestormさんとは別人です。土着民が言うのだからまちがいない。
先日未明、秋葉原に訪れたわれわれは、サターン版P面シャコの弱体化説をこの目で確かめるべくHeyというアミューズメントスポットへと向かった。
かんたんに言うとアーケード版を初体験したよ。A面のあとにうっかりボタン連打しちゃってC面へ行っちまい、仕方ないからV'を狙ったけどJ面ボス(イカ)の直角誘導レーザーで終了してしまった。
席を立っても誰もやらない気配っぽかったのでまた100円入れて、今度はまちがえないようにB→D→Gと進んでーぎゃあG面で3回死んだShit!! ショット力(りょく)が大変なことになりつつもK→Pとギャアー! なんだあのシャコは処理落ちが無ぇぇぇ弾の量がハンパねぇー!!!! なんとかシャコを1ミスで片付け、残機ゼロで臨んだZ'序盤の後ろからくる雑魚にアーム(注・フォースフィールド。シルバーホークに付くものだけを指す)を削られて、そのあとの直角誘導ミサイルで終了。まあZ'までいけば上等かなー、今度は近所の探すべー
追記。じつは先にトライタワーでダライアスシリーズを探してたけど、400in1とかの怪しいエミュ筐体に入った処理落ちしまくりのひどすぎるダラ外だったのでG面でやめた。なにあれ苦痛すぎる。ファックファックファック、ファッキンガムファック。
ABDGKPZ'のルートを二回行って捕鯨失敗→成功。最初はGで3回死んでKで終了とかいうやばい状態だったものの、二度目はシャコをボム1個で抜けた快挙の甲斐もありクジラ戦に残機全部と白玉赤ウェーブとボム1個を持って行けたよ。でもその後は捕鯨中に1ミスしてボム4つ使ったわけだからノーミス捕鯨とか当分無理そう。
P面シャコの最初とパンチが分かったかも。冒頭は発生源をよく見るんだー。パンチはそもそも正面に出ないことにして、どうしても出るときは後退するんだー。
くじらのツインレーザーが分かっちゃいるけど避けられないなー、正面から下へ逃げると二三発当たって痛いよ。逆むきに逃げるか‥‥? そんな一方で黄色誘導レーザーは大丈夫になってきた。ワインダーぽいやつは一発もらった。
あー破壊可能ミサイルが数百発出る攻撃はどうすっぺ。発生源の前に出ないためには予めクジラを誘導とかすりゃいいのカナー。あれと電撃ばっかりはよくわからん。【撃ち返し弾の出るドリル】だの【上がら空きの拡散弾】だの【直角レーザー】だのゆーのはまだやり過ごす目もあるが、あれらはいかん‥‥。
書き忘れてたが得点は6273950点で、残機ボーナスのせいか以前より80万点ほど多いねー。捕鯨ルート通ったら集中力が摩耗したので別ルートは狙わず寝る
ここで唐突にレイディアントシルバーガンを買おうと思ったが金欠に襲われたのでやめる。相場15000円とはいったい・・・うごごご!
OK、1クレジット捕鯨失敗。K面道中、P面シャコ、Z'面道中(2回)と死んだ状態じゃあ残機ゼロだよ勝てっこない。
ACFJOUV'の一番下ルートをやってみた。なんとかストームコーザーさんを拝むことはできたよ。1機残して出会ったものの出現ん時の圧倒的な巨体に潰されていきなり無駄にして、あとは画面奥からくる沢山のミサイルみたいなものにひねられた。なにあれありえない。
ABDGKPZ'を3回通して、捕鯨は失敗→失敗→成功と。スコアはだいたい前回と一緒で540万点くらい。G面ボスのアンコウでレーザーを食らう前に張り付きで殺せるようになったのとK面のピラニア戦後半が何となく分かってきたこと、そんで余ったボムでシャコをちゅうちょせずボムれるようになったのが良い方向に行ってるみたい。
つぎに考えるのはピラニア中盤の弾幕ぽいのとシャコとZ'とクジラかなー。いくらパワーアップを持って行ってもクジラの雷とか沢山の破壊可能ミサイルとかが分かんないからけっきょくボム使い切って死ぬしかない(ばあいによってはボムさえない)のはくやしい。
どうでもいいけど、K面の要塞内部からボスまでのあたりはアリスクローン地帯に似てるかもとか思ったりした。じっさいは全然似てないね。
OK、1クレジット捕鯨成功。‥‥やっと言えた! 前回ぐだぐだした甲斐があった!
ランクに怯えながら戦ってたのでスコアは5486890点だったよ。
P面で強化し過ぎたのと、シャコ戦クジラ戦でそれぞれ1ミスした他は何事もなく抜けられた。Z'の赤勲章を全部取った(つもりになった)ら赤ウェーブ白弾になったので、赤緑ウェーブをシャコ戦に持ってったのが結果的には良かったのかもしれない??
あーあーあー。かいたひとは しょうじきに なのりでてください まる
ぱっ パス1
わざわざ対ウェーブ武器を持ってるピラニアあたりが特に外道っぽいですね。
ありがたい。使える戦法なのでこれからも積極的に活用したいです。
ABDGKPZ'の捕鯨ルートを何度か行ってみた。ノーミスでシャコ戦(P面ボス)まで行ったものの鯨までに3ミスしたので、到達時の武装は小ウェーブ(単)のボム2個。それにしたって船体からいっぱい火を吹くところまで追い詰めたんだから、多分もうちょっとだ。全体のミスを2回に抑えれば、きっとすぐにでも殺れるはずだ‥‥!
パワーアップの調整とかってのを試してみた。強化される順番をテケトーに覚えていたツケが回って、最初のうちは「緑ウェーブ(大)と緑ウェーブ(大)+白弾ってどっちが先だったっけ?」「短ウェーブ三連て何だ‥‥?」とかいうブザマなことになっていたけど、何度かやってるうちにどうにか「G面で緑ウェーブ+白弾、Kに入ったら赤ウェーブ+白弾まで引き上げる」と流れの感覚がついてきて、赤勲章の取りすぎを防げてきた感じだ。
今日気付いたのは、ボスにボムる時は船体にめり込んでナパームを当てまくった方が強いらしいってこと。重要なことだけどよく考えたらあたりまえだ。今まで気が付かなかったほうがどうかしてるんだよアホ。
A→B→Dまでノーボムときたら、後々のためにG面ボスもボム不使用で倒したい。でもレーザーをねじ伏せるのがめんどくさい。軸のちょっと上に居る状態から発生時期を読んで下へ逃げる感じかねー。
K面の道中が安定しない‥‥前から後ろからくる敵は縦でも横でもちょう苦手だ。覚えるしかない。
ピラニア(K面)後半戦はボムった方が安定するけど、シャコ(P面)はそれだけじゃ追っつかないくらい全体的に強くて分からない。とりあえずパンチを下に避けるのは間違っている、まちがってるんだー。
Z'で二度死んだのは偏に冒頭のせいだ。中央後ろで待っててもザコは死なないしアームは切れる。いっそ前に出るかボムを使うべきだなー。
前回書いた吊り天井の避け方と直後の青勲章の取り方が分かったのでちょっとうれしい。バーナー地帯がまだ読めないので結局ボムるしかないのはちょっとくやしい。
今日もABDGKPZ'と全部上を選ぶ捕鯨ルートを行ったよ。残機1のボム1個、緑ウェーブ+白弾という前回とほぼ同じ状態でラスボスの鯨に会って、黄色の誘導弾を抜けて放射針弾までは進めた。前回は誘導弾までだったから進歩はしていると言えるかもだけど、単純にボムりまくっただけだね‥‥。
P面シャコ戦の冒頭にいっぱい撃ってくる拡散弾が見えない。コココンとアーム(バリアのこと)が減ってくならボム使ったほうがマシやんけ。いっぽうでシャコに殴られるタイミングは、じょじょに見当がついてきた。
次のZ'面にある吊り天井のうち、最後のやつにだけなぜか毎回引っかかって死ぬ。これに当たらなきゃ赤ウェーブ系を持ってくのも夢じゃないのに‥‥!!
肝心のラスボスである鯨の撃ってくる誘導弾は未だにコツがわかんなくてボムってる‥‥思えば他のルートにいたボスの誘導弾とか全然だめだったっけ。ワインダーは画面端から始めてゆっくり逃げればボムらなくてもいいかも。
赤勲章(ショット強化アイテムのこと)はすごく避けづらくて、特にGとKがやばいのでどっかでわざとアイテム抜かそうかと考えてる。最強ショットが最強にならないデザインには首をかしげざるを得ないですよカテジナさん。
今日の疑問点:アーケード版の難易度ってサターン版でいうNORMALでいいのカナ
W面のタツノオトシゴをどうにかすんべぇーと思ったんですけど、ここは因縁のいちばん上ルートABDGKPZ'にリターンマッチを挑むべく躍起になってみたよ(鯨がどこにいるかも知らないままに上をえらんだあげくG面で死にまくったのでルートを変えた過去があります)。
K面道中までノーミスできたのでG面への借りは返せたかんじ。その後ピラニアとシャコ(だからなにそのボリューションプロt)のひどい攻撃に悩まされたものの鯨を拝んで殺されて、最高到達記録は更新した。
そのあとコンティニューして、サターン版の限界である4クレジットを使い切ってようやく殺れた。ほんとにもう「OK、1クレジット捕鯨成功。」とか言えるのはいつになるんだろうねー
A→B→E→I→M→R→W‥‥を何度かねらったけど、M面ボスのベレムナイトとR面ボスのシャコにどうしてもなじめなくて残機とパワーアップを持っていけず、よくてW面道中までが限界ってとこだった。
そこで前回通ったルートを復習しつつラストだけを変えるABDHLQWを通ってみる。ついでにできるだけキャプチャをねらい(DとWは落とした)、捕獲後のコマンドとかっていう初耳の要素も覚えている分‥‥連射モードだからB面のナメクジウオはダメで、K面バルディエホシノエソの236だけ覚えてた‥‥はためしてみた。なんか回って飛んでったけどこれでいいのカナ、214もやってみれば良かった。
ラスト面道中までノーミス+赤ウェーブ白弾で行けたのに、世間では弱いとか言われてるらしいタツノオトシゴに完敗してちょうがっかり。道中で死んだのも痛いっちゃ痛いけど、幾ら初見とはいえもうちょっと上がスカスカなあいだに何とかできたかもっていうか
なにそのボリューションプロテクト。ふざけてるの?
前回との間も空いてないので14日になってから投下しようと思ったが眠気に襲われたので今やる。無とはいったい‥‥うごごご!
ABDHLQVと通って‥‥よし勝った! ってうわ、「どかーん」て。なにそのエンディング。
得点は4966370点、ていわれても、高いのか低いのかぜんぜんわかんない。スコアアタックをやるつもりはないからいいけども。
おれは──
ダメになっていた!!
ランク上昇とかいう要素に惑わされて連射をケチり、ザコ出現位置の予測もせず漫然とアドリブ回避なんかしているようなアホに食える魚なんか無いんじゃよー。
シューティングの基本は敵の出現を潰すこと。薄っぺらなゲーム遍歴の中でもそれは学んできたはずだったのに。と反省して基本に立ち返ったのが功を奏したらしく1回目はA→B→D→H→L、2回目はA→B→D→H→L→Qまで行って到達記録を更新。L面でうっかりいっぱい死ななければ三日月ブーメランの奴も倒せたかもしれない。倒せば後は最終面だ。
やっと白玉付きオレンジゼリー(赤ウェーブ+白弾)を拝めたよ! ('(゜∀゜∩ おがめたよ! イカっぽいH面ボスがあっさり沈むのはいいけど、広いわ赤いわで敵の弾が見えないよ! ('(゜∀゜∩ みえないよ!
A→B→Dまではパワーアップを順当に取ればそう難しくないみたい。Dのボス戦はそれこそボムを使ってでも被弾を避けるべきで、アーム(バリアのこと)をもっと残しておけば次の面での死亡をもっと防げるはず。
H面道中はうかつに前に出るとバックを取られて簡単に死ねるので気をつける。
Q面のプヨプヨしたブロックどうしよう‥‥。アーム残すのはおろか残機を減らさないことすらむずかしいー‥‥
連射オンの1クレ勝負でA→B→D→Gまで。やっぱりG面でぜんぶしんだ。ここは素直にルート探すほうがいいかもだ。ステージ図をよく見るとZ'とかV'とか書いてあるんだけどひょっとして一番上と一番下って最難度ルートなのかー
ダラ外に言及してるサイトを流し読みするとみんなパワーアップ方法には一家言あるみたいで素敵です。止めるとかよくわかんねーから赤ウェーブを拝んでから考えることにして寝る
と思ったけど虚無に襲われたのでもう一回やる。無とはいったい‥‥うごごご!
同じ条件でA→B→E→Hまで行った。E面のボスはDより相手しづらいので次からはたぶん行かない。H面はGより多少増しに思えないでもないけどラスタスクロールっぽい背景がちょうウザい。
下ルートも考えつつ今度こそ寝る
連射をオンにするにはモードセレクト画面でBを押しながらY右左XZLRを押して音を鳴らす。
で? なにこの連射スピード。難易度が別次元ていうかパンク>エンカー>バラード>サンゴッド>超えられない壁>クイントくらいに違うじゃんよ。FOLDING FAN(D面ボス)はもっと強いんだ、強いはずなんだー。
けっきょくA→B→D→Gまで行ってボスで死。4面に行けたのもウェーブ弾(大)と4方向ロケットまで強化できたのも進歩というよりは連射のお陰にちがいない。それにしてもウェーブ(大)よりもウェーブ+白弾のほうが強いってのはWikipediaにすら書いてあるんだなー‥‥
次は3クレジット使い切ってみよう。寝る