2014-01-12

http://anond.hatelabo.jp/20140103214719

実際のところ、マリオゼルダマリオカートスマブラそいつらは面白いゲームというだけじゃ許されないからなぁ。

特にハード競争が激しくなった64以降は特に

革新的、そのジャンル最初の作品にして最高傑作、誰も思いつかないし、パクろうとしても、劣化コピーにすらつくれない、そういうレベルのクォリティを要求されてる気がする。

一世を風靡したストリートファイター2以降、スト2ライクな格ゲーがあっちにもこっちにも出てきて、けっこう肉薄するものがあったけれど、ゼルダライクな作品がゼルダに並んだかというと、かなり疑問符がつく。

聖剣伝説ゼルダにあこがれて作ったのがはじまりとかなんとか。

なるほど、だから初期はムチを向こう岸の杭に向かって振って、川を渡ったりする仕掛けとかがあったのか。

呪文乱発するだけのFFになり、殴り倒すだけのファイナルファイトになり、ゼルダとは全く別方向のよくわからない作品となり、ついに4でシリーズごと黒歴史としてなかったことになってしまったのは残念だが。

大神ワンダと巨像、いずれも悪くない作品ではあるけれど、頭ひとつ以上ゼルダが上だったと思う。

面白いことゲーム考える人というのは、それこそ呼吸するように面白いゲームを考えられるのだと思う。

子供が新しい鬼ごっこルールを考えるように、なにもないところから唐突になにかが生まれる。

面白いだけでいいなら、今すぐに作れるんじゃないかな。

スーパーマリオブラザーズ3を思い出してほしい。

例えば自分開発者だとして、「ファイヤーマリオで火を出したから、次は水とか雷でも出させるかなぁ」って思っちゃうと思うんだ。

そこを、しっぽマリオとか、クツマリオ地蔵マリオ、凡人には考えつかないし、俺が上司だったら企画書破り捨てるね。

悔しいことに、スーパーマリオブラザーズ3は超面白かったんだけどさ。

話を戻して、ニンテンドウ64以降、ただ面白いだけじゃ済まされない、レジェンド級のソフトであることを要求されてる。

64、GCではゲームを変えること、Wiiでは遊び方を変えることを宿命付けられていた。

WiiUでは、リビングを変えたり、生活を変えるほどのなにかをしたいんだろうね。

残念ながら、僕みたいな凡人には、そんなゲームが思いつかない。

記事への反応 -
  • 遊んでみてと書くのが正しいのか、使ってみてが正しいのか、多分後者なんだろうけど、感想を書いてみる。 まず、手元でニコ動やYOUTUBEをブラウズして、テレビに写すのはなかなか楽し...

    • 実際のところ、マリオ、ゼルダ、マリオカート、スマブラ、そいつらは面白いゲームというだけじゃ許されないからなぁ。 特に、ハード競争が激しくなった64以降は特に。 革新的、その...

      • マリオやゼルダがスマブラがレジェンド級の作品であることに異論はないけど、 シリーズとして確立されてしまっている分もう新しい楽しみというのは薄らいきているように思う。 それ...

        • 俺も新作、新ハードが出るたびに毎回そう思ってたんだけど、いつもいい意味で裏切られてる気がする。 世界観だけは一緒だけど、それ以外は全部今までの路線をぶった切ってたことの...

    • ドラクエ用にU買おうかなと一瞬思ったんだが 他にソフトが無さ過ぎるので断念した スマブラはいつ出るか分からないしなあ

    • PS4もXbox Oneもリビングの大画面テレビでやれやっていうメッセージは強烈に感じるけど。

      • そりゃPS4はBRAVIAの売上向上もあわよくば狙っているだろうし、Xboxシリーズは元からリビングのテレビにWindozeを繋げるのが主目的だもの。

    • 任天堂は遊びでなく遊び方を変えようとしてるのは強く感じるよ。もちろん、GamePadを新しいデバイスとして遊びに取り入れようともしてるけど。 Wii Uは使ってると最高のハードだと思う...

    • おい、テレビなんか消せよ。布団に寝転がってゲームパッドだけでWiiUプレイしてみろよ。 WiiUがどれだけ孤独にゲームするために作られているかがよく解るよ。 あれこそゲームに堕落し...

    • 実際のところ、マリオ、ゼルダ、マリオカート、スマブラ、そいつらは面白いゲームというだけじゃ許されないからなぁ。 特に、ハード競争が激しくなった64以降は特に。 革新的、その...

    • 正直 WiiU には魅力を感じない。PS4の方がまだ欲しい。 生活を変えるような野望があるのなら嬉しいが、理想に現実がついて行ってないなんじゃない?   ゲームパッド上で高性能なゲー...

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