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2013-03-29

騎士主人公萌えやりこみRPGフリーゲーム作ったwww感想こねぇwww

SO2が好きだから――ッ!

RPGツクールVXACEを使ってやりこみRPGを作った。

製作期間3ヶ月。コンセプトは『リスペクトスターオーシャン2』。

俺はかなりのスターオーシャンファンで、特に2は脳汁が出すぎて病院送りになるくらいやりこんだ。

タオー2のマルチエンディングアイテムクリエイションは俺の中で

革命を起こし、もはやクリエイトシステム無しのゲームでは満足できない体になっちまったほどだ。

だが、スタオーは4以降音沙汰ない……

よし、じゃあ、自分でスタオー2っぽいものを作ってみよう。

そう思って、俺はRPGツクールを購入した。

バトルのプログラミング無理ゲーだが、SO2らしさは絶対出してやるという熱意

で、スタオーといえばアクティブタイムバトル

格ゲーみたいに動き回って戦うバトルシステムが特徴なんだけど

まぁ~プログラミング素人の俺では無理ですわな。

ドット絵も相当必要だし、俺は泣く泣く断念してターン制ドラクエバトルに甘んじた。

だが、クリエイトシステムは絶対入れる。

そう思い、俺はスイッチランダム変数を駆使して、SO2のアイテムクリエイションを頑張って再現した。

料理・鍛冶・細工・採掘・スリ執筆

以上、6つのクリエイトスキルを用意した。

レベルアップ時に得られるSPを割り振ってクリエイションレベルを上げると

アイテムクリエイトが使用可能になるという単純なシステムだ。

クリエイト出来るアイテムは、素材ごとに異なり、また製作さsれるアイテムランダムなので

アイテムコンプの為には、何度か生成しなければならない。

もちろん、SO2でおなじみ、ピックポケットも作った。

スーパー特技はシステムが思いつかず断念。クッキングバトルも(ry

主人公ボクっ娘の女騎士ちゃん。絵は友人に描いてもらった。

ストーリーも用意して、隠しダンジョンである『試練のダンジョン(SO2では洞窟)』も

ばっちり制作。いざ、フリーゲームとして公開した次第である。(シェアウェア版も用意した)

やりこみ騎士ダンジョンF

http://www.freem.ne.jp/win/game/4811

感想がこない……だと?

DL数はぼちぼち回ってるんだけど、感想がまったくこない。

これじゃ、何が悪くて次回どこをなおせばいいのか全くもって不明だ。

あと、個人的に寂しい。結構頑張ったのになぁ……

そんなわけで、もしSO2好きの方もしくはRPG好きの方で

このフリーゲームをやってくれて感想をくださる方がいたら

ぜひプレイ&レビューお願いします。

次回はプログラミング勉強して、SO2戦闘再現したい。切実に。

2011-11-19

http://anond.hatelabo.jp/20111118165152

あのな?

おまいの娘に男の子っぽい格好させて、友人が「ボクっ娘サイコーwwwwwそのうちうちの娘と一緒にスク水撮影会でもw

www」とか言ってるとき、奥さんはなにしてんの?黙認?ありえないよな?

自分趣味だけおキレイ治外法権じゃねーんだぞって言ってあげた方がいいですよ。

母親が喜ぶっていう強力な麻薬で、息子は自分の好き嫌いは二の次になってんだから

世の中こういうもんなんだって覚えちゃうぞ?

嫁と喧嘩したくないばっかりに、息子生贄にしてどうすんのさお父さん…。

2011-02-15

オレっ娘ボクっ娘

女子高にはオレっ娘(こ)、ボクっ娘が結構いるらしい

そう、女なのに一人称が「ボク」「オレ」。

と、群馬県の某女子進学校に通っていた子から聞いた。

その子も「オレっ娘」で、大学に入ってからしたたい

未だに自分では「私」というのが不自然だ、という…

世の中広い。

2010-08-24

http://anond.hatelabo.jp/20100824183221 本当はシフォンケーキ

シホンケーキ?が一番の得意らしい。

資本ケーキですね。

その食べ方の汚さ、食事マナー

そのボクっ娘資本主義の豚にちがいありません。

2009-04-26

もっと魅力のあるもので釣ってくれ

このエントリが1000ブクマいったらぼくの肛門をアップします。とか言われてもなあ。

尻の穴の画像なんてネットにどれだけ落ちていることか。

実はボクっ娘とか言われても・・・やっぱり嬉しくない。

尻の穴だし。

2007-11-06

男っぽいお姉様萌え

http://anond.hatelabo.jp/20071106183515

私は男だけど、男っぽい女性が魅力的に思える事がある。

特に宝塚の男役なんてもう最高に素敵。フィクションだとリボンの騎士とかオスカルとかボクっ娘キャラ全般とか。

「あんなに男っぽいのに、実は女です」という「ギャップ萌え」なのかもしれないけど。

2007-02-23

萌えミステリ

http://anond.hatelabo.jp/20070223012329

定型化された萌えシチュによる安心感がジャブなら、最後にそれを裏切る意外性がストレート。読者はノックダウン。

「ボク」からのチョコレートブクマコメントに、

# 2007年02月21日 JSK JSK エロゲ, 小ネタ, はてな匿名ダイアリー チョコを貰った時点での分岐パターンが多い今だからこそのストレートボクっ娘ネタ

という分析があったが、これが正しいんじゃないかと思う。

最初にオチが読めるので、読者は逆に身を固めてしまう。

「実は本当に男なんじゃないか」とか「実は主人公が女なんじゃないか」とか。

しかし、そこに不意打ちのストレート

だから萌える

萌え」とか関係ないのです。そもそも。

ということらしいが、関係ないことはないと思う。

萌えさせた」ということは「意外性を感じさせた」ということで、つまりはミステリとしてある程度の成功を収めているということではないか?

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