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はてなキーワード: エロゲーとは

2008-03-09

泣きゲーオタは「あんな薄っぺらなストーリーでよく満足できるな」と萌えゲーオタを馬鹿にする

鬱ゲーオタは「あの程度で感動ですか。お手軽でいいですね^^」と泣きゲーオタを馬鹿にする

抜きゲーオタは「エロゲーシリアス求めちゃってる奴って何なの?」と鬱ゲーオタを馬鹿にする

鬼畜ゲーオタは「リアリティの欠片もねえ。まるで中学生妄想だな」と抜きゲーオタを馬鹿にする

萌えゲーオタは「あんなものを好んでプレイするような奴は人間じゃない」と鬼畜ゲーオタを馬鹿にする

エロゲーをやっても泣くことを強要されない自由を高らかに叫ぶっ

2008-03-04

http://anond.hatelabo.jp/20080304231258

すまない、気を悪くしないでほしいのだが

CLANNADに限らず、エロゲに大して「これは従来の文学を超えた」とか本気で言ってる輩は一時期大勢見かけた。

というのは、「=エロゲー文学」という主張なの?

自分には、「文学を越えて面白い」であり、「文学エロゲー」には思えるけど、「文学エロゲー」とは受け取れないんだけど。

って、元増田でもない自分が疑問に思ってもしょーがないのか。

2008-02-27

http://anond.hatelabo.jp/20080226120600

「俺、エロゲー好きだよ」と言う男に、好きな作品や作家を聞いて葉鍵の名前があがってくるとげんなりする。心底がっかりする。葉鍵は私も大好きだし、素晴らしいメーカーだと思うけども、臆面も無くKanonToHeartの名を挙げる人のほとんどが、それ以外のエロゲーをやっていないんだもの。それどころか、そのメーカーさんの最近の作品もやっていない。せめて「フルアニ」ぐらいやってから言ってもらえませんかね。

要するに「エロゲーを理解する心の広い俺」を演出するために、いちばんてっとり早くて優等生な回答なんですよね。KeyLeafは。あと、オーガストもこのカテゴリに入る。

確かに男性に人気のエロゲメーカーとして鉄板なことは間違いないけど、本当にエロゲーが好きならもっとたくさんの名前が挙がってもいいと思う。もっとやれよ!純愛泣きゲ以外も!最近のも!「君望」「D.C.」「みずいろ」「Fate」のコンボはもう飽きました。

1度だけ「今宵も召しませ♥アリステイル」という回答が返ってきて、土下座せんばかりに感動したことがあります。あ…この人、本当にロリコンだ…と思ったよ。

2008-02-23

非モテが受けた心の傷

http://anond.hatelabo.jp/20080223093706

 16歳から22歳という年齢は、青春真っ盛りとされる高校生大学生の年齢とドンピシャだなぁ。

 当時恋愛がうまく行かなかった人は、自分に自信を無くした。自分が劣っているのだと思った。周りの人もそう思った。世間も「顔が悪い」事はわかっていたけど、それがどの程度なのか把握している人は殆ど居るわけ無くて、もちろん生涯未婚率がどんな事になっているのかを知らない人も多かった。上の世代にも下の世代にも、恋愛できない駄目な奴という視線を浴びせられた。ほんの少し顔の作りが違っただけで、同程度の努力をした人でも就職できたのに、今この年齢を過ぎてしまった人たちは当時恋愛できなかった。そして世間は高齢童貞処女軽蔑するので、最初のタイミングで躓いた人はもう結婚希望はほぼ途絶える。

 やっと今になって、今この年齢をすぎた人たちが受けた心の傷にも注目が行くようになった。恋愛をするという事へのトラウマーです。異性にコミットするという事へのトラウマーです。すこし注目されたとしても、助け舟は出ません。政府の対応もままなりません。殆どの人には関係の無い話、ひとごとですからね。ホームレス対策で段ポールハウスを撤去するかのように、風俗への規制を強めるぐらいしか対応できません。

 恋愛できない。周りからは「努力不足」と切り捨てられる。そんな人たちにとって生きる方法の一つがはてな村で、他のブログ炎上させてでも居坐ることでした。ある意味でたくましく生きていると言えると思います。

 他の人たちが受けられた社会恩恵よりも、ずっと淡泊な生活を覚悟すれば、楽しみは無いわけではありません。しかし、上の世代と比べても、下の世代と比べても、同程度のレベルの人が正社員暖かい家庭やマイホームを築けていても、同じぐらい、いや、それ以上に努力しても、こういう非モテの人たちにはそんな暖かい暮らしはなかった。ネットアダルトサイトを巡回して狭い部屋で独りで性欲処理をするか、風俗で金を払って玄人に処理してもらうか、そういう選択だったのです。

 孤独と性欲を抑え込むというのは、精神的に苦痛を伴う難しい事です。もちろん、そうしてしっかり生きている人もたくさん居ます。そうできなかった人もたくさん居ます。それが非モテが極端にこのはてな村に集中しているという事です。

 程度の低い暮らしをしていると、他の世代からは、その程度の人間だったのだなと見られます。年齢を確認して、未婚率の数値を把握して、しかたの無かった世代なのだなと考えてくれる人は少ないと思います。非モテに対する目線もそんなもんです。

 世間は厳しい。特に今16歳から22歳という年齢を過ぎてしまった人に対して厳しかった。今も厳しい。世間は容赦なく駄目人間を見下す。この世代もひっくるめて駄目人間を見下す。それがどれだけ苦痛でつらい心の傷になっているかなんて、他の世代にはわからない。戦中世代であれば同情もされただろうに、この短い期間に起きた出来事は、ほかの世代には実感としてわかりようが無い。新聞アキバの状況を目にして「困ったわねぇ」とつぶやくぐらいにしか関心は無い。

 当時インターネットが家庭に急速に普及した時期でもありました。お互いの心の痛みを癒しあえる仲間と繋がれるインターネットに皆逃げ込みました。インターネットを使った就職活動をしても、何を遊んでいるんだという目でしか見られなかった。

 非モテでなくても、非童貞になれないで素人童貞が多いのもこの年齢の人たちです。オタク文化の隆盛梁でエロゲーが急に増えました(*1)。女性オタクを避けるようにしたので、あぶれた人たちの受け皿として役に立ちました。近年報じられるように、萌え文化の実態は単なるポルノです。うたい文句は新しいライフスタイル、自由の選択、そういった物でした。

 同世代に恋愛に失敗した人が多いと、ちゃんと恋愛できた人が居ても、同窓会も盛り上がりません。

 どうしたらいいの? おしえて、ダンコーガイ!

追記: それでも、甘えんなって怒られるのは分ってるから、増田に書いた。増田は26歳です。

(*1) 2005年3月12日:「電波男」出版(本田透

2008-02-17

http://anond.hatelabo.jp/20080217145628

こう見ると極めて自然な流れだが、それでも否定するか?

否定って何をだ?追記すまん、よく見たら引用じゃなくて改変してたんだな。しかし違うんだ。どう言ってもそういうツンデレ話にしたい人がいるようだが、俺だけではなく共通の友人複数が自分の目で長い間一部始終を見聞きした上で、当人の話や態度から判断して「それはない」と言ってたのでな。だからそれは前提にしてくれないか。すまんが、何度も同じ話をするのはもう疲れた。

推測だが元増田にここだけは絶対にダメという限界線があったように、彼女にもそれがあったのに気づかずそれを超えたとかなんか揺さぶる要素があったんじゃまいか。

すまんが意味がわからん。何の限界線だ?

または、彼女がその時期落ち込むようなことがあったとか周囲の求愛のプレッシャーに苛まれてとかもろもろ。

それに類することはあったようだが、そういうことがあると思考が「スイーツ(笑)」になるのか?因果関係がわからん。

そうでも考えんと元増田のような潔癖な男が一度は見込んだ女の人物像が浮かび上がってこんのだが。

何度も言うが、「女として」見込んだのではなく「友人として」見込んだんだからな。事実エロゲーだとしか解釈できない奴が涌いて出そうなので先に予防線張っとくが。

2008-02-13

http://anond.hatelabo.jp/20080212104135

もうサークル側からも声明出てるが一応。

>クリプトン側が一方的に「初音ミク二次創作パトロール中に貴サークル発見しましたので、即刻発売を取りやめたし!」とか言ってきたようによめるんだけど、まさかそんな恐怖政治をク社がしてるとは思えない

トラバにもあるとおり、通報厨が通報を連打しただけと思われ。別にサークル側からわざわざお伺いを立てたわけではない。ココがずれているからすごく見当違いなエントリになってる。

こっそり発売したところで、「規約違反ktkr!うひひwwww叩きまくるぜwwww」とニヤニヤ通報厨が湧きまくるだけの現状なんだから、事前審査すると栗が言うならそれに従うしかない。渡辺製作所と比較するのは的外れもいいとこ。

関係ないけど、エロ同人規制と結び付けてるにゅーあきばは相変わらずひでえな。エロゲーでも何でもないっつーの。

http://anond.hatelabo.jp/20080212115520

正論っちゃ正論。しかし、元ネタ出してるとこの二次創作規約をひととおり調べてから本やソフト作ってるところって実際は少ないような気もする。

http://anond.hatelabo.jp/20080212220454

エロゲーギャルゲーやるようなオタクどもの恋愛精神年齢はかなり幼いからな、「自分と結ばれない」=寝取られ、なんだよ。

心変わりとかなんとかそういう普通にあることもあいつらは経験してないから分からんの。

エロゲーは基本的に主人公モテモテだから。あいつらそれ基本の擬似恋愛体験しかしてないから、主人公と結ばれる以外は全部寝取られなんだよ。

2008-02-11

http://anond.hatelabo.jp/20080211185244

そりゃギャルゲーやらエロゲーやらの女は非モテ男にとって都合のいいキャラ付けをされているからさ。

単純にそれだけ。

2008-02-01

エロゲー業界

http://d.hatena.ne.jp/A-sky/20080130/1201665806

一昔前は○ッセなどで「予約特典つけたら、800件入ったよ!」というのは延期不可って意味だった。

大きな所は違うんだろうけど、小さな下請けではの話。

あのころP2P もろくに無かったし、クソゲーでも本数が今ほどひどいことにはならなかったように思うけど。

今はどうなんだろうねぇ。

2008-01-19

電子的傾国の美女

http://d.hatena.ne.jp/kotohogi_k/20080118/p3

そんな中毒性を持った、虚構の女の子が絶対生まれるはずなんだ。彼女は病んでいない。ひとがどんどん病んでいく。

大田出版の「超クソゲー」によれば、「ときめきメモリアル」発売直後の硬派ゲーマーがそんな感じのやられ方をしたらしい。ただ、字句通り受け取ると「相手が病む」ほどひきつけるってのは、ありえるのか。リアルな女が相手だと恋の病なんていうが、ほとんどの人にとっては修辞表現でしかない。

国が傾くほどの女は過去数人しか出ていないが、漫画だと最近は「ハンターハンター」に出てきた盲目の洟垂れ女がそれにあたるか。

実際にはエロゲーを次々に消費し労動以外の社会活動が無いような奴は、すでにリンク先が書いている症状じゃないか。

2008-01-03

http://anond.hatelabo.jp/20080103110558

日本って公的にはセックスを極端にタブー視するようなきらいがあるよね。

風俗AVエロゲーなどの性産業は世界的にみてもかなり発達しているほうなのに。

江戸時代には既に触手ものなどのコアな春画存在しているし、そういうところでもある意味最先端だよね。

http://guideline.livedoor.biz/archives/50706448.html

世界でまれに見るオナニー民族なのかも。

 

あ、ごめん、関係なかったね。

2007-12-24

リトルバスターズ!18禁化に寄せて

※12.25追記:すいません、ネタばれなのでやってないけどこれからやるつもりの人は読まないでください。書くの忘れてた……そういえば正式発表されたんですかね?これでデマだったら涙目。

リトルバスターズ!18禁化だそうですね。

最初この情報を知った時の感想は「へー、そうなんだ」でした。んで葉鍵板やら各種ブログやらを見て回って、あまりのウブな反応っぷりに吹きました。「リトバスエロはいらないだろう……」「友情の物語が崩れる」「ショックです」などなど。う、ウブすぎる……。その割に「エロエロなアフターもの、FDなら良かったのに」という意見は多い。なんという解離。というか、未だに智代アフタートラウマなのでしょうか。兎にも角にも、実にウブな「リトバス大好き!俺のリトバスを汚さないで><」というご意見の数々に大変、心温まる今日この頃です。

本当に18禁化は「不味い」のか?

感情的な「エロはやめて」的言説は置いておくとして、エロを入れると「リトバスの構造的に不味い」という説は考察してみたいところです。これはつまり「リトバスは虚構世界ループする中で理樹(と鈴)が成長していくお話だから、構造上、全ルートを理樹(と鈴)は体験しているという前提が成り立つ」ため、単なるマルチエンディングと違い、トゥルーエンドの理樹きゅんは「みんなと致した」末の理樹きゅんになってしまうということです。しかも、回避策として浮かぶ「バッドエンドえろえろ作戦(別名:ナギ夢現エンド方式)」ですら解決できないのが厳しいところ。だって理樹きゅんの繰り返しの中にはバッドエンドも含まれているわけだからね(いくつかのバッドエンドにおいて、次の世界を示唆する言葉は散見されます)。小毬発狂エンドや美鳥バッドエンドでのえろえろは容易に思いつくだけに惜しい。実に惜しい。しかし本当にそうだろうか。本当に「不味い」のか? 実は、全然不味くないんじゃないか? なぜキスはよくてエロはだめなのか。ラストヒロインたちはキスの話をしているじゃないですか。そもそも「みんなと致した」末のトゥルーが不味いなら、各ルートそれぞれ、恋愛関係になっている時点で不味いし、その時点で「不潔です><」とか批判しないといけないわけです。事実、そういう批判もあるはずです。でも、その構造は受け入れておきながら、いざエロが絡むとなったとたん「不潔です><」は無いでしょう。

もう「在る」物語の前では解離できない

個別ルート純愛を語りながら、それらを渡り歩く美少女ゲームに必須のスキルを、とある偉い人は「解離」と呼びました。リトバスも最初からエロありだったら、この解離スキルを使いこなした歴戦のユーザーエロ部分を含めて「面白かった」と言うでしょう。「Keyエロはいらない」というお決まりの言葉は当然出るでしょうが、それはもうお約束みたいなものです。ところが、一度「エロなし」の物語を見てしまった僕らは、いざ「エロあり」になった瞬間、解離がうまく機能させられなくなってしまっています。何を今さら的なウブな反応は、ひょっとするとこの部分にあるのかも知れません。ToHeart2の場合と違って、明確に「共に様々な困難を乗り越えてラストに至った理樹きゅん」との記憶を持つだけに、この解離は困難を極めるというのが正直なところなのでしょう。

だからこそエロ

だが待ってほしい。逆に考えるんだ。だからこそリトバスエロはかつてないほどに興味深く、Key史上でも類を見ない独特な魅力を放つ可能性を秘めています。そもそもエロとは禁忌であればあるほど魅力を増すもの。Keyエロは予てより「予定調和的」で「不必要なもの」としての位置を占めてしまっていたがために「必要のないもの」として処理されてきました。当然です。エロゲーというフォーマットだからエロがあって当たり前。ここから「ずらす」ために麻枝准AIRを作ったわけです。ナギーの「バッドエンドでのみエロ」はエロゲーのかつての機能からすれば奇形だったわけですし、観鈴ルートAIRルートに至って完全にエロゲーとしての梯子の数々を外しまくったのも、Keyエロゲー屋さんであるという前提があったからこそ機能しました。翻って、CLANNADで完全にエロなしとなったKeyは、リトバスエロなしになって「もうKeyはそっちなんだね」という印象を刷り込むことに成功しました。そこでエロ。そりゃあみんなびっくりするよ。リトバスは元々エロでもいけるように作っているのですが、ユーザーとしては「エロなしで当たり前」なのがリトバスです。「エロなしで当たり前」のはずの物語ポルノグラフィーが展開するという禁忌。遣り様によっては、Keyの新しい世界が見えるかも知れません。そもそもリトバス実験色の強い作品であり、今後の「ポスト麻枝時代」を築くための礎という位置付けがなされているのは容易に想像がつくというもの。どんどんやってほしい。なんでも試してほしい。それを受け入れるだけの余剰が、あのリトバスという途方もないゲームには含まれていると私は信じています。

ついでに予想してみる

  • 小毬: 発狂エンドで「おにいちゃんだいすき」を本命としたいところですが、正気状態も見てみたい気もします。
  • 葉留佳: 部屋でキスからそのままがセオリーですが、当然の如く「実は佳奈多」は外せない。城桐央ならやるはず。
  • クド: よく言われる鎖で凌辱は多分ない。普通に髪を撫でながらそのまま、でしょう。一番甘くなりそう。
  • 来ヶ谷: 理樹きゅんが異変を感じる直前くらいがタイミングとしてはいいのでは。その後の破壊力も増しそう。
  • 美魚: 美鳥バッドでいいじゃないか。
  • 鈴: あえて鈴だけ「無い」とかどうか。

2007-12-15

オナネタに困っている

オナニーを覚えてから30年、毎日欠かさずしこってきたのだが、近頃機械的になってしまって困っている。

射精しないと落ち着かないのだが、オナニー自体が面倒になってしまったのだ。

エロ写真エロ動画エロマンガエロゲーも、興奮しなくなってしまった。

オナニー倦怠期だ。

いっそのこと、オナニーしなければ良いんだが、射精しないと下腹部が膨れたような感覚があって気持ち悪い。

困っている。

もまいらアドバイスくれ。

2007-12-04

anond:20071204180703

それは性欲すよ。酷い姿の彼女に欲情してるんすよ。サドの人としては自然な感情っす。

エロゲーでもやって気晴らしするっす。

2007-12-02

そもそも女はゲームを買わない

女は自分で買ってゲームをしない。彼が買えばする。夫が買えばする。お兄ちゃんが買えばする。お父さんが買えばする。

うそだ、とコメントが付くだろう。ならば、どうして女の子ゲーム市場が拡大しないか考えてみろ。エースコンバットって女用か?Half Lifeって女用か?ガンダムって女用か?信長の野望って女用か?セガラリーって女用か?

女は主体的にゲームを選ばない。ならば、女向けの市場など育つはずが無い。エロゲー恋愛ゲーも同じ。

http://anond.hatelabo.jp/20071126003533

2007-11-27

エロゲーケータイ小説(笑)と同レベルであることが判明★

AIRのもう一人終わりました!!途中ちょっと寝たけど徹夜;;眠いし;;クール系のみなぎちゃんです!!(字忘れた;)黒髪すきなんで絵が綺麗っしたよぉV音楽もやっぱり良かったし!!「みちるは笑ってる・・・」「泣いてない!!だって笑ってるから!!」の所が泣けました??!!!まじ感動です!!姉妹愛(?)って感ぢで!!あとお父さんと仲直りして良かったね!お母さんがおかしくなって自分がわからなくなっちゃう話です;;悲しいしお母さんはみなぎを捨てるのが酷いけど頭が戻って良かったし♪みちるは空に消えて死んじゃったけど空から見てくれてるし、生まれ変わったしね!!この辺はまんま恋空で;ちょっと笑ったっていうか訴えられるよ;;恋空は実話なんだし。そう言えばみなぎのお母さんも美嘉と同じ流産してた??住人さんも生まれ変わらせれば良いのに・・。なんでしないのかワケわからないし;親子系の話とか家族系の話に弱いのですごい良かった!!あともう一人行って来ます!!今から寝るけど・・;そっちも泣くと思うvV

http://blog.livedoor.jp/tamakivvvstory/archives/293205.html

http://anond.hatelabo.jp/20071126010309

女性向けのエロゲーって「どう作ればいいのか」ってのが作り手側に全く見えないのではないか?

男性向けでありながら少し工夫すれば女性向けにもなる可能性もあるだろ。

 ガンダムSEEDとかダブルオーとか。みたいに。

2007-11-26

女性恋愛シミュレーションゲーム

ってなんで増えないんだろう?

男性向けの、いわゆるギャルゲーとかエロゲーは物凄い市場なのにさ。

女性向けはそれに比べると全然潤ってない。

何故だ。何故なんだ。

もっと増えて欲しいよ。そうすれば質のよいのも出てくるだろうし(ぶっちゃけ今のって絵がどれもいまいちなんだよな…まゆたんみたいな奴ばっかりっつーか)。

たくさんのイケメンに囲まれてマネージャーとかやりてえんだよこっちはよ。

隣の幼馴染に起こされて学校とかいきてえんだよ。もうそういうベッタベタのでいいから。やりたい。飢えてる。

エロとなるともっと減るからね。男性向けは寧ろエロの方が充実してそうでうらやましー。仕方ないから男性向けやったりもしてるけど女キャラは可愛いけど男キャラが全然ダメで……まあ当たり前なんだけどね……

しかし、シチュエーションはベッタベタでもいいけどキャラがベッタベタなのは嫌だな。

めがねに白衣とかもういらんし。教師ネタも飽きたし。ショタもあんま好みじゃない。美形で長髪は勘弁。とか言い出すと本当出来るゲーム無くなっていくんだけど。

かといってBLゲームはなんか違う趣向の話になってくるし。

なんでないのかね。

まあ売れないからなんだろうけど

とするとなんで売れないのか。

なんで女性には恋愛シミュレーションゲームが受けないのか。

……まさか女オタは男オタに比べて結構リアル彼氏がいるからとかいうオチじゃないだろうな……やめてくれよ!そういう悲しいオチは……

いやでも女オタは結構彼氏いるんだよ、ってのは最近よく言われることだけど、なんか「女オタは彼氏いなさそう」というイメージを払拭するためにえらく躍起になって「彼氏いるんだよ」っていいすぎた感があるような。やっぱ一般人に比べると、いねえべ。うん。まあ私の知る限りじゃだけど。だからそんなオチじゃないと思うんだよね。

やっぱり女オタはBLに走っちゃうからかねぇ。恋シミュなんて興味ないんかねぇ。

あーBLにハマれたらなー楽しそうなんだけど。他の女オタとも楽しく会話できるし。でもハマれないんだよなあどうしても……

どうか質の良い女性恋愛シミュレーションゲームがこれから出来ますように。

2007-11-21

最近ドラマやJポップや小説恋愛モノばっかり」とか

少なくとも、エロゲーとかギャルゲーばっかやってるオタクに言われる筋合いはないよな

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