モンハンがかなり楽しいものの、あまりにも残念な部分も多いので雑に個人的な希望を書き下し。
地域のレベル上げのときに、対象モンスターの特殊痕跡が不足していると、ランダムポップだけに頼ることになって面倒になる。もっとコストの安い方法で、地域指定でモンスター呼び出しする方法がほしい。コストは、調査ポイントを消費するとか、モンスターの素材を消費するとかの軽いコストで。
今作の問題は、遊びたいプレイを遊びたいようにできないことのストレスが大きい。例えば、導きの地のあるモンスターの素材が欲しい時に、対象モンスターが出現するところまでレベルをあげる必要がある。そのレベルあげのために十数体のモンスターと戦う必要があり、それを超えてから対象のモンスターを素材が充足するまで闘う必要がある。つまり、戦いたい対象のモンスターの前に、Lv上げ用に数時間も別のモンスターを処理する必要がある。しかも、さらにその後で別の素材が必要になると、先のLvあげのせいで下がった別地域のLvを上直す必要があり、また別のモンスターを処理する必要が、となる。
土日だけだったり夜に少ししかプレイ時間を確保できない一般社会人のプレイヤーにとっては、やりたいことをする以前の前段階だけで時間が潰れてしまう。
導きの地での素材稼ぎがかなり手間なかかるようになっているせいで、導きの地をプレイするウェイトが高くなりすぎている。ただの遊びとしてモンスターと闘うなら、多少でも取得アイテムに意味がある導きの地をやろう、という方向になってしまう。そのため、相対的には調査クエストをプレイするモチベーションが低くなっている。武器防具のための素材が集まってしまうと調査クエストをする意味がほぼない。
ワールドの頃からの傾向ではあるが、弱いモンスターと闘うモチベーションがほぼなくなってしまっている。せっかくモンスターが色々いるのに、レア装飾品が出るモンスターやカスタム強化で必要になる導き素材がでるモンスターに重要性が偏りすぎていて、それら以外と闘うモチベーションが薄い。その上、防具の防御力が強化モンスターにあわせて高くなっていってしまうことによって、弱いモンスターが雑魚化して面白くなくなって行く問題もある。
導き固有素材や導きの特殊痕跡を通常モンスター素材から作れるようにするとか、調査クエストでモンスターと闘う意味を持たせてほしい。
モンハンは同じモンスターとも何度も戦うゲームであるためか、おそらくクエストのプレイ感が同じにならないようにするためにアクシデント要素を意図的に色々と実装していると思う。クエスト開始時の翼竜の墜落、小型モンスターの乱入、ターゲット外モンスターの合流、ガジャブーからの攻撃など、これらのアクシデントで難易度をあげようとしている。元々モンスターとの戦闘それ自体で十分に難しく楽しいのに、このアクシデントはどれもプレイヤーをただただ邪魔するものでしかないため、ひたすらにイラつかせることにしかならない。期待もしない邪魔をされた上、ゲーム的回避方法もなく、それによるメリットも何も無いので不快感にしかならない。
これをやるのであれば、調査クエストに付与される「鉱石増加中」とかの状態違いのように、「小型モンスター活性化中」「モンスター縄張り強化中」といったようにしておいて、プレイヤー側に選択できるようにしてほしい。その上で、これら要素があれば出現する装飾品とかのレアリティが上がるとか、報酬に反映させておけば、このお邪魔要素が意味あるものとして受け入れられる。
全般的に、ユーザが通常にプレイするときのユーザ視点の物の考え方が欠如している感じがする。一般ユーザが誰もがアホみたいに時間を使えるわけではいことをわかってほしい