はてなキーワード: WIiとは
以下の記事はあくまでネタで、事実を異なる部分や無理のある部分がありますがご容赦下さい。
ネタ元: Life is beautiful: アメリカで、ハイブリッド車が売れる理由、SUVが売れる続ける理由
http://satoshi.blogs.com/life/2006/09/suv.html
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少し前の新聞記事にアメリカでWiiが良く売れているという話が出ていた。最近の次世代ゲーム機の値上がり具合を見れば当然とも思える行動だが、実はちゃんと計算してみると必ずしも得ではない(Wiiで減らせる体重は年間たかだか数kgだが、WiiはPS2やDSよりも120ドルも高いので、相当長い期間使用しないと元は取れない)、と記事は警告している。
その逆に、次世代ゲーム機の値上がりにも関わらず、Xbox360の売れ行きが落ちないという興味深い記事も最近読んだ。必要以上に大きくて、電力をやたらと消費するXbox360が、アメリカ中のコアゲーマーに相変わらず売れつつけているのだという。
計算してみるとダイエット効果があまりないのに売れるWii。電力をやたらと消費するのに売れ続けるXbox360。一体何が起こっているのだろう。
「米国人にとって、ゲームはその人のライフスタイルを表すシンボルだから」というのがその両方の記事に共通して書かれていた答えである。
ここ数年、特に高まっている健康への配慮。そんな「健康でいたい」という自己主張を、今もっとも顕著に表す方法が、Wiiをプレイすることである。彼らにとってみれば、Wiiを購入するために払ったプレミアムを何年で取り戻すことが出来るかはそれほど重要ではないのだ。それよりも、消費電力が実際に半分以下になることが重要であり、そんなWiiをプレイする「健康な自分」が好きでしかたがないのだ。もちろん、彼らがプレイするWiiそのものが、そんな「健康にいい」の広告塔であることは言うまでもない。(そんな人たちに、「本当に健康にでいたいのなら、食い過ぎるな」と突っ込むのはヤボというものである)。
逆にXbox360は、「俺はコアゲーマーのマッチョなんだ」という自己主張のシンボルである。たとえ、実際には主にFPSのプレイにしか使わず、年末に購入するタイトルといえばPS3とのマルチタイトルだけ、という人でも良いのである。月に一度だけ友人の家に行った時に、「やはりXbox360はすごいだろ。微細なグラでもヘッチャラだ。」と友人達の前で「男らしいコアゲーマー」を演じることが出来ればそれで十分なのだ。それに加えて、昨今の次世代ゲーム機の高騰。「俺は、ゲーム機がどんなに高くなろうと、Xbox360を買えるぐらいの稼ぎはあるんだ」という意思表示は、米国のコアゲーマーにとっては、ライバルにネット対戦で勝つことよりも大切だ。
そんなアメリカ人の趣向をずばりと付いたのが任天堂のWii Sports。日本的な省スペースのボディに女性的なデザインの味付けをして「女性向けゲーム」のマーケットを作ることにした任天堂が、それにWiiリモコンを付けたのがWiiである。「本当はWiiなんか大嫌いなんだけど、アウトドア派のファッションは私にピッタリ。でも、健康にはあくまでやさしくありたい。あと、次世代ゲーム機を買うのに高いお金を払うのは全然かまわないんだけど、毎月高い電気代を払わされるのはなんだか不愉快」という働く女性カジュアルゲーマーたち(もしくはコアゲーマーの妻たち)の複雑な女心をズバリ射止めたのである。
本当に健康にやさしくありたいのであれば、近所のスポーツジムにでも通えば良いのだが、そんな女性達に限って「私ってスポーツジムに通うような性格の人って何か許せないのよね」と言いつつWii SportsをプレイするとWiiリモコンを振ってCOMを負かすのだからアメリカの女性は恐ろしい。
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放送は『無線から有線』へ、一方、
通信は『有線から無線』へと主流が移るであろう
skype 【レビュー】Skype専用無線LAN携帯端末「LAN-WSPH01WH」をW-ZERO3と比較する (1) Skypeを持ち歩く | 家電 | マイコミジャーナル
Amazon.co.jp: テレビCM崩壊 マス広告の終焉と動き始めたマーケティング2.0: 本: Joseph Jaffe,織田 浩一
イギリス生活情報週刊誌 - 英国ニュースダイジェスト - 英国における日本報道
7月の第1週、日本のテレビ業界に大きな衝撃が走った。なんと1週間の間に放送された番組の中で、ゴールデン・タイムに視聴率9%を超えたものが1つもなかったのだという。業界関係者らは、これを任天堂の人気家庭用ゲーム機Wiiの影響によるものと分析している。
株式会社ビデオリサーチ ++ 視聴率 > バックナンバー> 2007年度
6月18日??6月24日の期間で視聴率20%を超える番組が一本も出なかったそうです。しかもこの週は、民放連続ドラマの約半数が最終回という視聴率の稼ぎどきだったというから驚きです。
ゲーム内広告の今(1)??視聴率を奪ったもう一人の“犯人” メディアとして成長続けるゲーム - nikkei BPnet
米国では2003年から2004年にかけて、この層のゴールデンタイムのテレビ平均視聴率が対前年比12%も下落して広告業界が大騒ぎになるという事件があった。この層が、自動車、家電、IT製品・サービス、アルコール飲料などの販売ターゲットとして極めて重要な層であることは容易に想像がつくだろう。したがって、すぐに犯人探しが始まった。その結果、どうやらゲームとネットが犯人であることが分かった。
Web利用時間帯がゴールデンタイムにシフト--WAB調査 - ニュース - nikkei BPnet
平均利用者数のピークは、2002年では23時台だったが、2003年では21時台にシフトしていた。平日・休日別では、平日のゴールデンタイムで急増したほか、休日のデイタイム(昼間)利用の増加が目立った。
10時開始の質疑込みで1時間で終了。参加者は30人弱。
・決算期の変更
・取締役選任
・会計監査人選任
の4つ。全部可決。
一人目
Q.パロットの横にメダル⇔コインを交換する機械を置けばいいいんじゃない?
A.警察の審査を通すのに時間がかかるよ。時間がかかるとその分コストもかかる。
Q.DSの世界樹の迷宮がヒットしたけど、DS版メガテンの開発状況はどうなの?
システム面は開発中。発売時期も未定。
一人目終わって社長補足:DSのソフトがヒットしたが、今後のソフトをWiiで出すかPS3で出すかは市場を見ながら決める。
二人目
A.一問目は華麗にスルー
Q.勇者シリーズは各主人公ごとの作品を作って欲しい(注:正直勇者シリーズが何かすら知らなかったので、質問が理解不能だった)
A.流行がやってきたら検討します。
三人目
A.市場の流れが見えないので、しばらくは様子を見るつもり。
Q.今きらりんレボリューションが注目度高いけど、業績はどうだったの?
A.売り上げは5億くらい(注:数字はうろ覚え)
Q.退任取締役への報酬額は?
A.約9500万
Q.タカラの子会社になったときは人生ゲームのゲームを出したりといったシナジー効果があったけど、インデックスホールディングスの子会社になったことでシナジー効果は期待できる?
A.インデックスもいいもの持ってるので期待できるんじゃないか
四人目
Q.DSソフトのヒットで女性やライトユーザーの取り込みに成功した、って言ってたけど経営陣おっさんばっかりじゃん。取り込んだ女性ユーザーをちゃんとフォローできるの?
A.当たり障りのない返答でした。
正論は「欲しいゲームがなければ無理して買う必要はない」だけど、とりあえずハード買っとけっていう考えもアリだからちょっと考えてみた。
値下げという観点だけで語るなら、Wiiはもともとから高くないし、現状でライバルが不在だからそうそう値下げされないと思う。DSに至っては値下げどころかLiteで価格ちょっと上がってるしなw PS3はそろそろ値下げ敢行しなきゃまずい状況だしストリンガーもそう言ってるけど、赤字云々の観点から見ると本当に値下げができるのかは謎。
中身に関しては、Wiiは魅力的なゲームが作れる土台は出来つつあると思うけど、まだサードパーティがろくなソフトをなかなか出してくれないし (隠れた良作は本体同発タイトルなどにいくつかある)、任天堂もまだエンジンがかかりきってない気がするから明確に欲しいソフトがなければもう少し様子見するのもアリだと思う。(Wii Sportsは最強の接待ゲーだと思うけどね。帰省したときにうちのオカンとかオトンにやらせてみたら二人とも大絶賛)
PS3は現状でオススメできるようなソフトがあまりないし、海外ごとコケているから、洋ゲーすら望めないし、360とマルチのタイトルがどんどん増えている。肝心のソニーはいつ出るかも分からない「光速の異名を持ち重力を自在に操る高貴なる女性騎士」に頼りっきりだし、将来性がマジでやばい。現在出ている+予定に上がっているソフトに欲しくなる候補がなければ、マジで買って後悔ということになりかねないから、本当に必要なハードなのかよく検討した方がいいと思う。
PS3買うぐらいだったら、360買った方が満足できるかもね。うちの部署の後輩に360ユーザーが何人かいるけど、彼らの評判はかなりいい。日本ではPS3以上にダメダメだけど、海外では成功してるから、海外からの輸入タイトルや、日本製の海外も視野に入れたタイトル (カプコンのやつとか) には結構恵まれてる。こういった点や、オンライン対戦が非常に充実している点に魅力的を感じたなら手を出してみるのもいいかもしれない。
昔特売で2000円で買ったので、電気代等のぞくと1時間あたり40円(を下回る)という尋常じゃないコストパフォーマンス。まあ時給1000円のバイト×50時間=5万円の損失、という計算式もありうるけど、そういう計算はナンセンスだなと。
ゲームって別に実用じゃないけど、「その時間を楽しく過ごす」ということに対してのコストパフォーマンスはおっそろしく高い。Wiiは持ってないけど、持ってたらバーチャルコンソールのゲームだけで楽に1年2年遊べるだろうなと思う。娯楽っていいな。
大変いやらしい位置にいるクリボーに殺されたり
飛んだ瞬間隠しブロックに当たって落ちたり
1面に逆ワープするしかなくなって仕方なく用意された穴で死んだり
大量のトゲゾーに囲まれてちっちゃくなるの覚悟で走り抜けたり
ただのキノコを取りにいって落ちたり
毒キノコに追いつめられて落ちたり
じりじり詰め寄るハンマーブロスのフェイントに引っかかったり
ポールの直前にある1マスの穴に落ちたり
極悪な強風に幾度となく殺されたり
なぜかあるはずのリフトが無くなってて落ちたりしたよ。
製作者の、こういう風に殺したい!っていう意図がビリビリ伝わって来たよ。
あの時間には明らかにある種の時空を超えたコミュニケーションがあったんだ。
こんなに真剣にゲームをやったのはいつぶりだろう。
気付いたら外が明るかったのはいつぶりだろう。
結論を言うならば、とても楽しかったよ、ということです。