PSVRでやっと評判のいいVRゲームアストロボットが出たと思いきや、売り上げ5000本で打ち止め
俺はもう4か月は触ってないけど、みんな使ってる?何に使ってる?
VRChat界隈は「VRChatはこんなに先進的なんです!」「VRChatで作られていないものはない!」みたいなアピール頑張ってるけど
傍から見たら身内で盛り上がってるだけな印象
てか、どんだけ頑張っても利益でるわけでもなく
コストパフォーマンス考えたら、2Dの紙芝居で十分だったという
わずかな期間で大量発生での食い合いが激化して、全体的にピークを過ぎて落ちてきて、来年はもう伸びることはなさそうだ
xRとか去年ぐらいから言いだしたけど
VR、AR、MR、SR全部合わせても話題のアプリはほとんど登場しないという
一番話題になったのはiOS12で使えるようになったARメジャーかな?
BtoCは全然ダメだけどBtoBは好調だよ、というのもどこまで本当なんだか
VRM? これ付加情報がちょっと足されただけの単なる3Dのファイルフォーマットで、VRとはあんま直接関係ないよね
ハードウェアは進んだんじゃない?
裏では進んでるのかもしれないけど、製品としてはちょっとしたバージョンアップ程度のものしか出てなくね? Oculus Goも結局去年からあるスマホVRが安く一体化したってだけだし
Beat saberは「始めの1か月で」10万本だよ トータルだと推定値しか出てないけど、今月頭時点で20~50万だって まだ遊びでVR買うにはさすがに高いので、もうちょっと値段安くなってからが...
5万本と10万本突破のときは数字を公開してるから おそらく次の大台の数字にのってないと思われる つまり20万未満
今年はスタンドアロンVRの年だな。 OculusGoはVRゴーグルというよりも、モバイルプロジェクターと競合する製品として優れている。 画面を映す平面を用意しなくてもプロジェクターで投影...
今年はスタンドアローンVRの年だな、と言うのにOculusGoはVRゴーグルというよりもモバイルプロジェクター、ってどういうことだ OculusGO以外のスタンドアローン端末、例えばMirageSoloとか、...
DMMががんばってるだろ!
ぶっちゃけ家庭用VRゲームはゲームパッドで操作するようになるんだからセンサーなんてしょぼくていいんだよ。
両手で掴むと苦痛が大きいのでそれだけはない。それするくらいなら片手コン一本。
Kinectのことも何か言ってみてよ
Face IDめっちゃ売れてるじゃん
生産終了してからはやいものでもう一年も経つんだね
VRって他人に良さが全く伝わらないのがデバイスとして致命的
横からでしかも話ずらすけど、没入度みたいなのを数値化できないんかね 流石にワイヤーフレームとハイポリで没入度や感覚が同じとはならないだろうという疑問
VRの場合はグラより遅延とかだとは思うけど具体的な指標はないな。OculusとかValveは企業秘密で持ってそうではある
勘違いしやすいのはVRはサービスじゃなくインフラ。 なのでサービスはその上で作ったもの次第で、ゲームが話題になったのはゲームエンジンと高スペック化のタイミングでSONYがデバイ...
つまり、今年は特に進展なしってことだな