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2009-06-05

http://anond.hatelabo.jp/20090604233002

ぴこぴこ君かわいいなwwww身長100センチくらいのピクミン脳内再生されたwwwww

うん、でもおれもゲームしたいから、ってのが目的じゃないんだ。

寝る前とか移動中とか旅館とかちょっとした時間に、色んなほかのリアルゲームしりとりオセロ卓球、あっちむいてホイ、を彼女とすると超絶熱くなって挑んで来るんだよ。正直それがかわいいし、たのしい。テニスインターハイ行ったようなひとだから、腕力あるし、割と何でもセンス良くやるからこっちも本気になるし。

そんなだからWiiあったら絶対もりあがるだろうなあ、このことWiiでより一掃盛り上がりたいなあってのが、目的

それを伝えてはいるんだけども、やはり毛嫌い感から、だめだめ!みたいなね・・・。

でもそうね、一度誰かの家でお試しか!ってさせてもらおう。どうもありがとう

2009-06-04

http://anond.hatelabo.jp/20090604162537

今どき ぴこぴこ ってwww

かわいい嫁さんだな。大事にしろよ。

まあ、それは置いといて。

マリカーwiiでも持ってる友人がいれば、そこの家行って何人かで盛り上がってみれば?

元増田時間ゲーム機に取られるのが寂しい、っていう理由だったら、二人で遊べるゲームなら購入許可もらえるかも。

親のしつけでゲーム=悪と刷り込まれてるタイプなら…まあ、今は諦めとけ。5年ぐらい説得すりゃなんとかなるだろ。

http://anond.hatelabo.jp/20090604162537

それは先入観じゃなくて真実ゲーム時間無駄人生マイナス

それはわかってるけど、刹那的快楽に堕したいことってあるだろ。タバコ吸うとかさ。

ゲームってのはせいぜいそういうもの。

増田がどうしてもWiiやりたいなら、「君の言うとおり所詮時間つぶしだけど、時間つぶしにもいろいろある。どうせならなるべく君と仲良く盛り上がって親密になれる時間つぶしをしたい。それがこれ」とかなんとかぐらいのことは言うべき。

http://anond.hatelabo.jp/20090604163914

とりあえずDSで

リズム天国どうぶつの森あたりを遊んで

彼女ゲームに興味を示すか見たらどうですか。

それとWiiのリモコン認識は雑だから、

リアルスポーツの面白さを求めるとすぐに飽きる可能性が…。

彼女ゲーム嫌い

何かゲーム時間無駄人生マイナス、と先入観をもっているみたいなんだ。

だからウチには古いDSがいっこあるだけ。Wiiすら「ぴこぴこはだめ!」って始末。

でもWiiがあったら絶対楽しいと思うんだ。なにかいい説得方法ないかな

マリオギャラクシー2をwiiでだすらしい

ハードブランドだと勝手に俺は思ってた

ファミコン時代はまだ手探りだったから例外として、それ以降は結構この法則は守られていた

なのにwiiではそれをあおろうことかマリオでやった

いまゼルダwiiを開発らしい

ブランドの安売りだと思うんだが

岩田は焦ってるのか、それとも戦略的にやっているのか

E3でサードのソフトがほとんど無かった現状みてるととても悲しい

利益が出ていればOKという考えは、経営者として正しいかも知れないけど

ゲームやってる側にはどうでも良いこと

F-zeroスターフォックスの外注、そしてメトロイドの外注

なんかもう岩田はゲーム文化なんてどうでも良いと思ってそうだ

2009-06-01

ほんとにWiiはどこへ行こうとしているんだ?

http://anond.hatelabo.jp/20090527030040の続き

http://www.nikkei.co.jp/news/main/20090531AT1D2907V30052009.html

任天堂、今秋メドに新作 健康管理ゲームWii Fit」で

 任天堂健康管理ゲームWii Fit(ウィー フィット)」の新作を今秋をめどに発売する。ネット接続機能を生かし、離れて住む友人や家族体重の低下を競い合う“対戦”が楽しめる。現行版に比べ体重や重心をより正確に計測できるようになる。今年下半期中には人気ソフトマリオ」の新作も投入する。国内販売が減速している据え置き型ゲーム機Wii」の販売をてこ入れする狙い。

 「Wii Fit」は体重や重心を計れる「バランスWiiボード」を使い、筋トレヨガバランス力を養うゲーム有酸素運動で体を鍛えるソフトゲームをしない層の支持も集め世界で1800万本以上を販売した。 (07:00)

うーん・・・。

離れて住む友人や家族体重の低下を競い合う“対戦”が楽しめる

('A`) これはないわー。大流行するシチュエーションが全然想像できねー。

というか、記事の扱い的に「WiiFit」がメインで「マリオ」がおまけ扱いなのもどうなのよ。

それと気になるのが、

現行版に比べ体重や重心をより正確に計測できるようになる。

あのバランスボードそのものの新型を発売するのか?

そもそも、現行のWiiFitを持ってる層が「新型が出ますよー」と発表して「買わなきゃ!」ってな気分になるんかね。「いやあ、もういいわ(笑)」という人の方が多そうな気がするんだが。

2009-05-31

北国の人は本を読む

http://anond.hatelabo.jp/20090531163804

Wiiアンケートで「ここ1か月で雑誌買った?」てので

東北北海道雑誌を買ってるって結果が出てる。

雪国は冬の間外に出られないから室内にいる時間が多くて

読書の習慣が身に付く、と考えると納得。

2009-05-29

メッセサンオー店長コラムが酷い

http://hatimaki.blog110.fc2.com/blog-entry-1074.html

どうして勢いに任せてさらっとこういう出任せを書いちゃうかなあ。

ゲーマガ6月号のコラム

どうやらこの人は有線コントローラ派のようで、勢い余ってPS3コントローラをこき下ろすのだが・・・

(前略)ビアな操作感覚を求めるゲーマーはワイヤードの支持者が多い。こうしたユーザーWiiでもリモコンを使わずにGCコントローラを挿して使うんです。そのためいくらクラシックコントローラがProになってもあんまり意味がないんですね。真面目な話、最高のコントローラとして名高いメガドライブの「ファイティングパッド6B」か「セガサターンコントロールパッド」がWii用(もしくはワイヤード)で出れば、かなり売れると思います。セガさんどうでしょうか?

まぁこうやって書いてくると、Wiiだけがこの点アマいように思えるかも知れませんが、PS3なんてもっと酷いからねPS3本体の電源をオンにしてないとコントローラの充電が出来ないし、ワイヤード純正パッドもないし。いまだに思うけど、なんでPS1/2のコントローラを切ったんだろ? 僕も持ってるけど「ポップン」のデカいコントローラを買った人なら、PS3のあの裏切られた感は忘れられないでしょ

ついでに書くと近頃、昔ゲーって難しく感じませんか? ゲームの中身や僕自身の反射神経の衰えもあるんでしょうが、落ち着いて考えると液晶テレビワイヤレスって組み合わせは、こうしたタイミングシビアゲームにはことごとく向いてないんですよ。かなりよくはなってきたけど、液晶ワイヤレスラグゼロではないからね。PS3の頃は音ゲー上手かったのになぁ」という人は、当時のブラウン管テレビ&ワイヤードコントローラという理想的な環境プレイできたからっていう部分も大きいんじゃないかと思います最近だと「太鼓の達人Wiiだとスコアが出ない」とか「レーシング用にワイヤレスレーシングホイールを勝ったのにタイムが縮まらない」といった聞かれるんですが、案外こうしたデバイスの問題があるのかも? と考えたりします。

とはいえさすがに液晶をすててブラウン管に戻るなんて野は現実的じゃないですから、まだ「戻れる」であろうワイヤードコントローラは、ハードメーカーが標準でサポートすべきじゃないでしょうか。少なくともクリエイターはこうした問題は“ないもの”として作り込んでくるわけだし、ワイヤレス/ワイヤードを選ぶのはあくまでお客様であるべきだと思います。

ゲーマガ7月号のコラム

PS3コントローラUSBケーブルで繋げば有線になると突っ込まれ、それをゲーマガ7月号で釈明するも・・・

こんにちはメッセサンオーの金(こん)です。前回のコラムでちらっと「PS3純正の有線コントローラを用意すべき」みたいな事を書きましたら、読者産から「PS3の標準コントローラUSBケーブルで接続すれば有線コントローラになりますよ」とのご指摘をいただきました。

実を言うとこの事実認識してたんですが説明不足でしたね。PS3ワイヤレスコントローラは、USB接続するとボタン入力信号USBに切り替わって、完全に有線コントローラになります。しかし付属USBケーブルは短いので、ワイヤードにこだわる人は長いUSBケーブルを買ってくるんですが、ケーブルのメーカーによって微妙に反応に差があるらしいんですよ。だからメーカーはロングタイプ(3m程度)の「遅延のない」純正USBケーブルを付属すべきだし、バッテリーを内蔵しない完全有線コントローラだってあるべき、という事でした。選択肢は多い方がいいからね。ともかく筆足らずで申し訳ありませんでした&お便りありがとうございました。

もしブログだったら炎上コースだったんじゃないだろうか。USBケーブルがメーカーによって遅延が発生するなんて話聞いたことないし、仮に事実だとしても、イチローだって遅延を知覚するのは無理だと思うぞ。

2009-05-27

Wiiはどこへ行こうとしているんだ

Wiiの間
http://wii.com/jp/articles/wiinoma/
出前チャンネル
http://wii.com/jp/articles/demae-channel/

うーむ。Wiiって、こういうサービスとの相性ってあんまり良くない気がするんだが。

内蔵ストレージは512MB固定で、コンテンツ保存は専らSDカード依存する方針だし、無線LANデフォ(有線は要別売りオプション)なので平均的な回線速度は有線に劣る。HDTVがこれから普及していくご時世なのに、性能(機能)的にもHD画質の出力は不可能ときてる。

それに何より、Wiiを買った人達ってこういうサービスを期待してWiiを買ったとは思えないんだが。Wiiの間にせよ出前チャンネルにせよ、一通り試してみて「ふーん、こんなもんか」と思って終わりになるんじゃなかろうか。

2009-05-24

任天堂沈黙

 最近任天堂って何もしてないね。これまでずっと、「調子こいてんのかな」と思っていたけど、これは戦略なんじゃないかって思えてきた。

 あれだ。任天堂の出番をワザと減らして、他社のソフトが目立つようにしてるんじゃないかしら。DSはそうでもないけど、Wiiなんか、なぜか任天堂ソフトしか売れてないってのは周知事実となりつつあるからなあ。そのことも踏まえてか。真剣な次期プラットフォームとして、Wiiが検討されていない現状がある。

 そういうこともあって、開発を手控えているんだろうか。やっぱり、DSWii初期の攻めの姿勢と比べると、現状は余りに不自然。そうとでも考えないと、理解できないんだが。

2009-05-22

http://anond.hatelabo.jp/20090518222554

HDMIには対応してないっていうのは、これからTV買い換える人にはちょっとネックじゃないかなって思う。

だって必要ないんだもん。

HDMIを略さずに書くと「High-Definition Multimedia Interface」なわけ。つまり、HD品質映像および音声を伝えるための規格。でもってWiiは「Standard-Definition(現行のDVD相当の解像度)」にしか対応していない。なので付ける意味が無いんよ。ついでに、HDMI端子を付けるとロイヤリティを支払う必要が出てくる。まあ、一台当たりせいぜい数円だけど。

それに、HDMIってのはHDCP必須なので相応のチップが必要になってくる。その分だけ値段も上がるし、そもそもWiiで専ら再生されるのは暗号化が必要なコンテンツじゃない。D2端子より上の品質ぶっちゃけ不要。

2009-05-18

詰めが甘いよね

最初に言っておくけど、自分ソニー信者でもマイクロソフト信者でもなく、ましてや任天堂信者でもないよ。

でも、やっぱり子供の頃から親しんでるから任天堂は好きだけどね。

だからこれは任天堂の批判じゃなくて、自分が思った任天堂への不満かな。

任天堂って言ったらファミコンとかゲームボーイとかスーパーファミコンが有名っていうか、

子供なら任天堂と言えば?って言ったら大体こういう答えが返ってくる事が多かったのを覚えてると思う。

今はWiiとかDSとかなんだけどさ、うちは子供WiiDSも好きで持ってるんだけど

任天堂って、新しいハードを出す度に詰めが甘いものが出てくると思うんだね。

何の詰めが甘いかって、時代の流れを汲み取ってない所とかかな。

ちょっと言葉に上手く表せないんだけど。

たとえば、Wiiの場合、D端子出力までが限界なんだよね。

HDMIには対応してないっていうのは、これからTV買い換える人にはちょっとネックじゃないかなって思う。

いや、それなりの画面にあわせれば綺麗になるんだろうけど大画面のTV買ったら、やっぱりHDMIを使ったほうが満足できるんだよ。

そういった部分を見ると、Wii未来的な視点を持ち合わせてない気がする。

PS3XBOX360を見るとマイナーチェンジをしてたりするから、WiiHDMIに対応できるような改良をして欲しいんだけど

保守的任天堂だから、ちょっと難しいかなって思ってる。(とはいっても、ユーザーからの要望が増えれば変わりそうな気もするけど)

Wiiは、映像面をまず何とかして欲しいかな。

あ、あとバーチャルコンソールの購入画面の時間短縮、これはぜひお願いしたい所。

PS3プレイステーションストアと比べると、バーチャルコンソールはちょっとストレスを感じたんだ。

この辺かなWiiの不満は。

次にDSiなんだけど、これはなんで出したのかが分からない。

DSカメラをつけて、ゲームボーイソフトを使えなくして、音楽が聞けるようにして

ずいぶんゲーム機から中途半端に離れようとしてるなぁと思ったよ。

何が痛いって、ゲームボーイソフトが使えなくなる所だね。

子供に買ってあげたソフトが、DS-iだと使えないんだよ(笑)

DS Liteでも買ってあげれば良いなんだけどね、今まで互換性があったから便利だったのに

PS3PS2が遊べなくなるようなマイナーチェンジを行ったみたいに、任天堂DSまさかやるとは思わなかった。

DS Liteで甘い汁をすすった任天堂DSiでもっとすすろうとしていたのか知らないけど、

これは任天堂の詰めが甘い気がしてならなかったなあ。

もうそろそろWiiも新しくなるのかねえ・・・子供がいくら欲しがっても、ポンポン買えるわけでもないからなあ。

とりあえずそんな不満を持ちつつも、任天堂に期待は少しはしてるんだけどね。

2009-05-13

レトロゲーム懐古主義今日子供達から老害呼ばわりされている件

あくまでも個人的な体験に基づくものだが。

とある小学校低学年の子は、Wiiを起動するたびに親父さんとケンカをするのが目に余るため、お袋さんからゲーム禁止を申し渡されてふてくされていた(父親は禁止されていない)。自分マリオカートなどのWiiの最新ゲームを遊びたいのに、親父さんはしきりに古いゲーム(バーチャルコンソールタイトル)をやりたがる(そして自分に勧めてくる)のが嫌で嫌でたまらないんだそうだ。さらに、Wii専用タイトル誕生日プレゼントでも渋るのに、バーチャルコンソールタイトルをホイホイ買うのも気にくわないらしい。その小学生曰く「古いゲームの方が面白いなんて全然思わない。単にお父さんが新しいゲームの遊び方を覚えるのが面倒くさいだけ」とか。

別の家庭のとある中学生は、ネット界隈でしきりに言われている「ドット絵の方が味がある」とか「最近ゲームリアルになりすぎて想像力の働く余地が」といった言説を蛇蝎の如く嫌っている。SFCや初代PS時代のゲームばかりが持ち上げられる事に対する苛立ちを隠そうともしない。「大人はいい加減ゲーム評論から退場しろと思う。最新ゲーム進化を否定してばかりで、それを遊んでる俺たちの事を全然考えてない」と、ことある事にぼやいてる。

まがい物の、ゲーム理論。~ただ、楽しく遊ぶ方法論~

・ペーパーマンという、ネットの一部利用は無料の、ガンアクションゲームをやった。

麻雀をやった。

wiiの マリオカートをやった。

こういったゲームをしていて、その日ごとに、『面白かった』がちがったりもする。

今日は本当に、熱かった!!とか。今日燃えなかった。とか。

だから、変動するゲームの面白い、つまらないって

どうやって決まるのかな~~  と考えてみた。

ゲーム面白さって。実は単純じゃん^^

帰納法的に導き出したので、自分経験で、考えてみて欲しい。

自分に勝つのか

○相手に勝つのか  である。

ハイスコア狙う。コンボを開発する。昨日では出来なかったことが出来るようになる。面白さ。

→相手に勝つという形で認められる。自分は強い!と思う。気持ち。面白さ。

突き詰めてまとめるなら、自己承認欲求のかたまりではないだろうか

自分記録自分で抜いて、俺ってすげーー おれって凄いヤツ!!だし、

相手に打ち勝つことで、俺ってすげーー 俺って凄いヤツ!! だろう。

■ 戦略 技術 運の三要素

だから、どうすれば勝った!!っていう気持ちを味わえるのか。勝つってなに?

なのであり、自分は、この3点のバランスではないか。と考えている。

戦略プランを練って、

技術=それを実行して、

運 =それらが、少しランダムな要素がある。

戦略ばかり高いのは、将棋囲碁頭でっかちゲーム。思考あるのみ。

技術ばかり高いのは、テニスとか。体でっかちなゲーム。練習アルのみ。

運ばかり高いのは、ジャンケン。 運でっかちなゲーム。ただ、祈るだけ。

■ やっている人たちを見て、この三つの何処が足りないのかを考えよう~

コドモと、大人で遊ぶなら、実行する技術の面で問題アリアリでつまらんだろうから、

ほとんど同じ水準で実行できる技術にすればいい。

戦略と、技術ガチガチの本格ゲームは、勝ち負けがはっきりしすぎるから

運(偶然)の要素をおおくいれれば、一般化する。

反則キャラwという風に、勝つ戦略が1つしかないなら、みんなその戦略を使うだけになる

2009-05-12

ここ一ヶ月でなにか雑誌を買った?

買ってない:50.8%

(wiiアンケートより)

マジ!?

http://anond.hatelabo.jp/20090512023808

Wiiファイヤーエンブレムドラクエソードだけやって、子供のいる家にあげた。

FEWiiである必要が何もないゲーム

ドラクエは面白かった。

みんなで集まってマリオカートスポーツやる分には楽しいんだけどなー

ゲームと言うよりコミュニケーションツールの側面が強い。

http://anond.hatelabo.jp/20090512022920

64は面白かったがサードパーティが悲惨だった…

Wiiはどれも面白くない…

朧村正が一番面白かった

Wiiで出す必要のないゲームだったけど

64なめるな

http://blog.livedoor.jp/dankogai/archives/51212007.html

>本書は64だろうか?それともWiiだろうか。

64なめるな。Wiiなんかよりよっぽど革新的だったし、面白かった。

2009-05-09

http://anond.hatelabo.jp/20090509154805

アイドルマスターA列車で行こうシムシティを混合したような妄想だなぁ。

メイドイン俺ってやったことないんだけど、通信とかで転送できるようになると、

もっと面白いかもしれないね。1:1通信でもいいし、ネット上でもいいかもしれない。

ニコニコみたいに、基本的には広告モデル無料配信、オプションで有料会員ありとして、

DL数や評価コメントフィードバックがかかるようになると、よりリアルで作者も報われるだろうし。

Wiiネット経由・会員制有料制度をやってるからノウハウもあるだろうし、

はてなとの共同運営もやってるから、はてなスターはてなポイントを流用して...

って、要するに「うごめもはてな」と「メイドイン俺」を融合すればいいのか。

(追記)そういや、昔A列車マップデータを売る同人とかいた気がしないでもないけど、

DS版A列車でも、そういうのできないですかね。って、あんまり拡げると収集つかなくなるか。

2009-05-02

Wiiの間」がかなり微妙な件

任天堂ゲーム機Wii」で先日スタートしたインターネットサービス。「Wiiの間(うぃーのま)」。

実際こんな感じなんだが。

http://www.nicovideo.jp/watch/sm6909024

独身男にはかなりきついサービスだぜ・・・

2009-05-01

http://anond.hatelabo.jp/20090501133616

勘違いしている人もいるみたいだから詳しく書く。

今日から「wiiの間」というネット経由wiiチャンネルが配信されて

色々な映像情報が提供されるのだけど

既存のニュースチャンネルニンテンドーチャンネルwiiに入ってるソフト

スタート画面に戻らずに起動なり取り込むなりできないかな、ってこと。

http://anond.hatelabo.jp/20090501132726

Wiiを2台買って、TVPS3を挟むように設置すれば良いだけでは?

http://anond.hatelabo.jp/20090501131057

嫁さんはWiiの修理工でもやってるのだろうか。

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