だが、タイトルに書いたとおり、アプリゲームにおける課金欲がどこから沸くのかがいまいちわからない。
無課金は悪とみなされる風潮がある昨今だが、現状私の楽しみ方ではどうしても課金したくなる要素がないのだ。
私はかれこれ5年、サ終したものを含めスマホアプリゲームを累計10作品弱楽しんできたが、ほとんどが無課金である。
私がやるタイプのスマホアプリゲームは、シナリオがしっかりしていて、尚且つ音ゲー要素があるものだ。
まず音ゲーに関してはエキスパートでフルコン出来さえすれば満足であり、ただただ純粋にノーツを叩くことだけが楽しくてやっている。難しい譜面をフルコン出来たときは本当にうれしいし達成感がある。
スコアは気にならない。
従って、一般的に課金要素とされるきれいな衣装を着て踊らせたい、イベントで上位に行きたいといった欲が本当にない。そこに喜びを感じることが出来ない、というか、なぜそれが嬉しいのかが正直わからない。
特にカードは検索すれば絵をみることができるのになぜ課金してまで自分のデータに納めることにこだわるのか。
それが5年たった今でもわからない。
次にシナリオに関して。
私のハマるゲームは本編が重厚なストーリーであることが多いので、本編を読み返して考察したり感想を漁ったりするのが好きだ。
確かにストーリーつきのガチャを引かないと読めない話もあり、それに関しては少し心が揺れたりもするが、少なくとも私のやってきたアプリでは、本編の理解を補足こそすれ妨げるものではないため、読めなくてもストレスを感じることはほぼほぼない。
また、仮にストーリーつきのカードが手に入ったとしても育成しないと読めない場合が多いので、それがどうにも面倒だと思ってしまう。
また、そもそもカードを引かなくとも待っていれば石を使って読めたりする場合が多いので、コツコツ無課金石を貯めれば特に問題がない。
長くなってしまったが、私にとって一番大切で一番楽しませてもらっているのは本編を読むことと音ゲーを叩くことなのだ。むしろ、そこが有料ならば多分課金するのだが、
電子の絵は画像検索すれば普通に見れてしまうし、シナリオは今のシステムで十分読めるし楽しめるので、どうしたって課金したくなる気持ちにならない。
無課金って悪なの? スマホ界、怖っ。
たとえば 「こみいったストーリーつきガチャが無課金石であたる→めちゃ感激→育成資材あまってるから育成してみる→仲間探してフォロー→タイムラインで育成した先の○もいいなど...
自分は「この贔屓キャラを引かなければプレイ続けるモチベーションが保てないな」と思ったときに課金する 「それなりに好きなキャラ」だとか「強いから役立つ」とかそういうのでは...