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2022-11-08

[]11月7日

ご飯

朝:なし。昼:海鮮丼。夜:サンドイッチ。間食:肉まんポテチ

調子

むきゅーはややー。お仕事終電一個前まで残業

疲れた……

Cygames MONSTER CREATIONS

サイゲゲームに出てくるモンスターデザインを横断的に楽しめるコンテンツ

僕は当然全部遊んでるので楽しく遊べた。

特にワーフリのクリネルとかサンダースピリはドット絵じゃない絵を見るのは初めてだったので新鮮だった。

あとムニャールはプロトタイプかわいい

プリコネだとフラワーシュバリエが良いな、クラバトルナの塔でまだ出番ないのが勿体無さい。

あとライライって女の子なんだ、性別意識したことがないから男と思ってうたわけじゃないんだけど驚き。

2017-06-25

ソシャゲをなんとなく1年以上やってみた結果

人気のあるグラブルFGOを続けてプレイしている

グラブルは2年以上費やしやっとマグナ戦(セレスト、シュバリエを除く)をソロでいけるようになり、FGO1月から始めて10体くらい最終開放できて楽になってきた

そうなってくるとキャを育てる時間が無くなるので別の事に移ることができるようになった

とりあえず流行ソシャゲプレイしていくとやはり最初ストーリーの合間にレベリングだったりなるべく無課金で良いキャラを当てることが目的となっていた

そこから次第にこのキャラであれば周回に役立つという発想や編成ができて気長にやれている

特にグラブルに関しては今のUIが使いやすくなって安心しているのだが、以前はディフェンドオーダーなりアーカルムなりで急な新規コンテンツをぶっこんでくるので理解不能だった

勿論数時間だけ試してみたが、目的の分からない解説不足と終わりの見えないプレイ

これがソシャゲでやることなのかと思ったが、案の定即刻コンテンツ自体は停止した

ゲームはいえここまでユーザー課金だけしといて理解を得られない要素は冒険的ではあるがリスクが高すぎる

あとこれは個人的感想なのだが何故スマホアプリゲームは全体的に処理落ちやロード時間改善する試みがないのだろうか

開発側の問題もあると思うが、遊んでいるユーザーの一人としてはなるべくストレスなく進めたいという欲求しかない

 
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