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< anond:20200902222858
|
時間感覚ガバガバすぎ... >
2020-09-03
■
ファイナルファンタジー
の
個人的
順位
FFIII
(3):
フラグ
ごとの
マップ
自由度
が高い。
シンプル
で遊びがいのある
ジョブ
。
FFII
(2):育成の
自由度
と
マップ
自由度
。
FFVIII
(8):
シナリオ
。
ジャンクション
システム
より
レベル
とともに
ステータス
+の
やりこみ
が熱い。
FFX-2
(
10
-2):育成
自由度
、
飛空挺
後の移動
範囲
の広さ。
FFIV
(4):一本道
強制
RPG
として
スタート
を切った
記念碑
作品
。ここ
から
概ねつ
まら
なくなった。
FFVI
(6):目まぐるしい
シナリオ
。
FFV
(5):
エンディング
付近
まで遊べない一本道
ルート
を
ジョブ
で工夫してくぐり抜けてください、という息苦しさ。
FFVI
I(7/
PS
版):
個人的
に狭っ苦しい
世界
で
ミニゲーム
やらされてる感
しか
なかった。
FFIX
(9):
FFI
~
FFIII
の
オマージュ
的
世界
観。
世界
は好きなのに全く
面白
くない。
エンディング
は泣ける。
FFX
(
10
):軽々しく
人身御供
を扱って
安易
に泣かせようとした。そんな
意味
で
FFII
的。
FFX
II(
12
):
松野泰己
が引きずり降ろされた
記念碑
的
作品
。
いくら
時間
がかかっても良かったので氏の
シナリオ
で完成させてほ
しか
ったンだ。
FFX
III(13):なにこれ。なめてんの? 整形
ホステス
と
ホスト
が多すぎて嫌になってくる。
FFI
(1):
リアタイ
ではないので、どうしても内容の薄さが気になった。
SF
ガジェット
は当時
画期的
だったんだろうな。
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記事への反応(1)
| 04:26
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anond:20200903042600
ちゃんとカッコ内にアラビア数字をつけてくれていて偉いと思った
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