2011-08-25

http://anond.hatelabo.jp/20110824135254

よこから失礼。

As3なら無料FlashDevelopで十分だよ。純正品より使える。FlexSDKも無料から、実質無料コンパイル環境は整う。

Adobeのやつも買ったがFlashDevelopのほうがいい。

あと、HTML5 vs Flashかいってるけどさ、ちょっとWEBにも動きがほしいよねレベルFlashはどうせ消えるでしょ。HTMLコーダーが食えてた時代が終わったみたいなもの。だいたい情報系の言語スキルなんて5年も持たないって。

ばかでもつかえるエディターが出ればすぐ終わるよそんなものHTML5もそう。

生半可な人がそこに活路をもとめて漕ぎ出したところでエディターが出るまでの寸暇のアドバンテージもない。

そんな範囲のことが飯の種になるわけないじゃなぃぃ?

誰かがつくったものを真似して、誰でもできるようなことになっちゃった制作単価下って食い合いになって終わりさ。

Airアプリでも書けって。だいたいHTML5比較するのにFlash語るのにAir含めないってどうかしてるよ。

ただFlexで書くならフルスクラッチゴリゴリ書けるひとじゃないと何もできないから、組み合わせるだけのプログラミングしかできない人はまだお呼びでないだけ。しかScriptなのにコンパイルからネット上でナレッジシェアされないしね。

FlexActiveXApplet比較するべきで、プラットホームHTML比較すんのはどうなのかなと思うよ。

あと、おまえらSilverLight馬鹿にしてるけど、日本にはこれが使えるエンジニアほとんどいか結構需要あるんだぜ?

MS以外の某大手もプッシュしている。

まり、何がいいたいかっていうと、どんな言語、ツール使おうが、その上位10%にでも食い込んでりゃ食えるよ。

というかプログラミングの上位で食ってる人が特定の言語が使えないなんてことはないよね。

もしそう思ってるんだったら、後から来たのに悠々と追いぬかれるよ。

環境のせいにしてちゃ伸びないんだぜ。

いまいるところでまず嚢中の錐になってくだせぇ

結論としてはFlex言語仕様は糞。殺す気か!

記事への反応 -
  • http://anond.hatelabo.jp/20110824074743

    Flex SDKを知らない時点でダウト

    • http://anond.hatelabo.jp/20110824101045

      Flex SDKを知らない時点でダウト 知ってるけどSDKで開発するぐらいだったらFlex買ったほうが労力的に安いわ。

      • http://anond.hatelabo.jp/20110824113709

        FlashDevelopを知らない時点でダウト Flash製作環境が高いじゃん。HTML5の方が投資コストが格段に低い。割安。 知ってるけどSDKで開発するぐらいだったらFlex Builder買ったほうが労力的に...

        • http://anond.hatelabo.jp/20110824120805

          矛盾してね? つまりHTML5よりFlash使ったほうが安いということだろ。 え? どこが矛盾してるのか普通に全然わかんない。

          • http://anond.hatelabo.jp/20110824121912

            いや、FlexSDKとテキストエディタ使うなら、有料で高性能なFlashBuilderを使うほうがいいってことでしょ? それはHTML5も同じことが言えて、高性能なIDEがあればそっちを使ったほうがいいに...

            • http://anond.hatelabo.jp/20110824135254

              よこから失礼。 As3なら無料のFlashDevelopで十分だよ。純正品より使える。FlexSDKも無料だから、実質無料でコンパイル環境は整う。 Adobeのやつも買ったがFlashDevelopのほうがいい。 あと、HTML5...

              • http://anond.hatelabo.jp/20110825032002

                つまり、何がいいたいかっていうと、どんな言語、ツール使おうが、その上位10%にでも食い込んでりゃ食えるよ。 んー、上位10%に入りやすいのはFlashかHTML5か的な話じゃない...

            • http://anond.hatelabo.jp/20110824135254

              横だけどさ。 ツールを買う、みたいな意味で投資を語るなら、「両方やれ」で終了。 どっちにしろ標準になったらHTML5対応のツールは必要で、いずれ使い方も覚えにゃならん。 Flashのツ...

              • http://anond.hatelabo.jp/20110824153810

                Flashのツールがあれば、HTML5のツールは必要ないって話でもないでしょ。 え、そうなの? いやまぁ、テキストエディタは要るだろうけどさ。

                • http://anond.hatelabo.jp/20110824164951

                  開発効率の話がでるのに、Flash使わない範囲はテキストエディタってのも面白い発想だな。

                  • http://anond.hatelabo.jp/20110824172238

                    開発効率の話がでるのに、Flash使わない範囲はテキストエディタってのも面白い発想だな。 だってあんまバリバリ書かないじゃない。ツールの効率だってある程度の規模にならないと...

              • http://anond.hatelabo.jp/20110824153810

                ツールを買う、みたいな意味で投資を語るなら、「両方やれ」で終了。 そだね。 HTML5とFlashは得意分野が違うから、両方使えた方がいろいろ出来ることも増えるし、うまく使い分けれ...

            • http://anond.hatelabo.jp/20110824135254

              なるほど、理解した! まぁ、HTML5のIDEはFlashのIDEより安く提供されるんじゃないかな。よりオープンな規格だからGoogleが作ってフリーで出したりしそう。 っていうぐらいしかツールの価...

    • http://anond.hatelabo.jp/20110824101045

      FlexSDK使うだけならCanvasでいいんじゃね。

      • http://anond.hatelabo.jp/20110824113352

        http://anond.hatelabo.jp/20110824102147 なぜそこでCanvasが出てくるか意味が分からないよ。 Flexって業務アプリのUIなんかに使われてるんだけどそんなものCanvasで無理だぜ。

    • http://anond.hatelabo.jp/20110824101045

      全然ダメでしょ。少なくとも今のUAの実装では。

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