http://b.hatena.ne.jp/entry/s/togetter.com/li/1112480
「なんだ最近の若者は」って思ったら20年前の作品だった。自分の世代(笑)。
どの時代でも先陣以外はこうではないでしょうか。
特に今回はゲーム業界の話なので、最初期は尖ってたでしょうけど、認知されてアカン子が増える度合いが他の事例を圧倒したと思われます。
意識高い人が相手にしてる顧客って実はこんなものですよ。自分たちはクールを供給してると思えてるからいいけど。
日本はずっとダイナミックなイベントが起きる国。世代間の寸断も慣れたもの。昨今顕在化した中共みたいな敵も内外にいてね、それでも楽しくうまくやってきたのだからいいと思います。