はてなキーワード: ハンゲームとは
各サービスのIDとパスワード(IDとパスは別々)を20個くらい、持っているけど何かしらのサービスを受けるためにはいちいちIDとパスワードと住所氏名年齢性別職業電話番号を登録させるので管理がうっとうしい。そういうサイトはもういいって感じ。Yahoo!とAmazonとtwitterとハンゲームとはてなとピクシブとニコニコ動画と
YouTubeと後ブログ3~4個のIDとパスワードがあればいい。後は整理する。一回のショッピングで終わらせるつもりの中小サイトの為にいちいち別々のIDとパスワード考えるのは時間の無駄。面倒臭いからそういうサイトからはもう買わないことにしてる。
ソーシャルゲームって、ゲームがどこまで単純になれるかを示しているんだよね。
俺はゲーマーじゃないけど、今までずっとゲームボーイやらスーファミやらで遊んできたから、最初にモバゲーやったとき激しい違和感を持ったw
だが、それは最初だけ。あぁなんだ、これがゲームなんだって至極あっさりと納得出来たよ。
食わず嫌いというか、ちょっとやっただけで拒絶反応示す人はもう少しやんないと分からないと思う。というか、分かりたくないのかもしれない。所詮情弱がやるゲームとか思ってそうだし。ゲームの面でプライドが強いんかな。
シミュレーション系が妙に多いんだけど、時間スパンが長い上にワンクリックとよく合ってるからなんだよね。確かに怪盗ロワイヤル系は明らかにどれも同じで、こんな量産型になんでハマれるんだろうとは思っちゃうけど、一度ハマればむしろシステムがそっくりなほうが安心を感じたりするのかもしれない。
ちなみにモバゲーやグリー(はちょっと知らないけど)と違い、ハンゲームの携帯版はゲーム&ウォッチみたいな(?)単純なアクションゲームが多い。かなり狙っているというか、ゲームっぽいゲームを提供してるのがハンゲームのほう。これは、PCでずっと提供してきたからなんだろうと思う。モバゲーはゲームっていうかインタラクティブな装置って雰囲気が強い。もちろんゲームに変わりないんだけど、既存のゲームとは根本的に中身の作り方が違う感じがするね
どうしても金儲けをしようとすると、成功パターンの真似になってしまう。
動画でうまくいっているのはDMMだと思うけど、DMMの場合ある程度課金しやすいコンテンツを集めて、そこから課金していくしかないしな。
他社の真似になるとどうしてもありきたりの動画サイトと変わらなくなっちゃうよな。
夏野さんがきてどうしてもマネタイズする使命を負わされてしまった以上どうしてもそうなってしまったんだろ。
まったく新しいアイデアなんてニコニコでは少なくともでてきてないよね。
夏野さんが社外取締役に最近なって、儲けているグリーだって、モバゲーとハンゲームのぱくりだし。
ゲームに関してはわりとオリジナルって言われているけど、あまり知られてないようだが、ハンゲームに類似のゲームあるよ。釣りとかペットとか。
モバゲーとグリーが儲かっているから、それをサイバーエージェントだったり、その他ベンチャーが類似コンテンツで儲けようとしている。
芸能人集めるコンテンツはサイバーエージェント独占状態だけど、それをモバゲーだったり、ヤフー、ミクシィ、グリーもやろうとしているよね。
金儲けなんて言うのは他社のパクリですよ。
夏野さんはそれをやっている。
だから他社と変わらないつまらないサイトになっちゃったってことじゃないかな?
でも日本人は無難なヤフー使っちゃうのでヤフーが真似するとヤフーの一人勝ちになってしまうってパターンは多い。例外はSNSとかblogとかあるといえばあるけどね。
女子版
20代半ばの理系な男ですが、合コンとかで初対面の人に趣味を聞かれたとき、
これが、どれぐらいキモいのか判別お願いします。
趣味歴4年。
新しい素因数分解法を考えたりしています。
現在は数体ふるいに目処が付き、楕円曲線法に興味があるところです。
・将棋
趣味歴3年。
主にハンゲームでやってます。300戦ほどして、勝率は6割ぐらい?
定石を覚えつつ、勝ったり負けたりの毎日。
(ハンゲだと終盤の詰め力が身につかないので、どうもなぁ…)
ネット将棋じゃ強くなれないのかと思って、将棋教室に通いたいと思っているのだけれど、なかなか機会が……。
・小説
趣味歴1年。
書きたい物語を溜め込む毎日。
誰にも見せないし、どこにも発表する予定は無いです。
以上3つです。土日はこの趣味で、生涯の研究課題=素数、遊び=将棋、妄想=小説 としてパソコンに向かっています。
やっぱりどれも初対面の相手に言うべきことじゃないですよね………。