「t-1」を含む日記 RSS

はてなキーワード: t-1とは

2010-02-10

行政コスト

ttp://eiji.txt-nifty.com/diary/2010/02/post-1d20.html

※ 朝青龍の「国外逃亡」 勝谷「日本の法と正義どうなる!」

ttp://news.livedoor.com/article/detail/4593774/

>人を殴って、カネ払って済むなら、警察要りませんよ。

 その通りじゃんw。人を殴って、金払って済んだのなら、警察は要らないんです。その程度のことでいちいち行政コストを浪費しないでください。

 あんたは、飲み屋で知り合いと喧嘩沙汰になった程度で、いちいち豚箱に十日も二十日もぶち込めというのか? あるいは、その程度のことでいちいち書類送検だの裁判だの開けと言うのか? それとも政治家でもないのに、著名人には何か別な法令が適用されて特別厳しく罰させられるべきだとでも言うのか? この程度のことで朝青龍逮捕でもしたらモンゴル日本大使館は焼き討ちに遭うぞ。

2010-02-09

ttp://maxim.kamimoto.jp/management/post-1025.html

企業で一番こわいのは社長無知です。人は年齢と言いますが、問題は持っている知恵が古くなることです ~ 本田宗一郎

2010-02-05

ダイノジ大谷の「不良芸人日記

ttp://ohtani.laff.jp/blog/2010/02/post-1681.html

しかしあんだけ叩いてて引退って言ったら擁護したり、引退記者会見の涙にほだされたり。

そういう連中ってマイケルジャクソンが死んだ瞬間に真のポップスターだとか言ってた人なのかもね。

テレビは怖いや。本当。

朝青龍

品格うんたらなら大関のときから問題視されてたんですが、横綱にしましたからね。

商売した。

金儲け選んだ。

国技品格ってのは言われてる通り、親方や協会や観てる側のリテラシーのことも指すんじゃないですかね。

金が一番で美学や様式持ちだされても。

そんな嘘くせぇもんぶっ壊しにきたんじゃないの朝青龍は。

相撲ヒールなんかいらないとか言ってる奴もいたが、そんなもん誰が見るんだろう。へなちょこ去勢された日本人力士だけ集めてこのネット社会の中、幻想を売ろうなんて、なーんか虚構ナメてるような。

2010-01-31

日本辺境論

ttp://www.ringolab.com/note/daiya/2010/01/post-1146.html

日本人島国根性本質を「辺境人」としてずばり言い当てる。

「ここではないどこか、外部のどこかに、世界の中心たる「絶対的価値体」がある。それにどうすれば近づけるか、どうすれば遠のくか、もっぱらその距離の意識に基づいて思考と行動が決定されている。そのような人間のことを私は本書ではこれ以後「辺境人」と呼ぼうと思います。」

かつては中国であり、欧米列強であり、今はアメリカあたりが中心になっている。

「私たちに世界標準の制定力がないのは、私たちが発信するメッセージ意味や有用性が不足しているからではありません。「保証人」を外部の上位者につい求めてしまうからです。外部に、「正しさ」を包括的保証する誰かがいるというのは「弟子」の発想であり、「辺境人」の発想です。」

この本が面白いのは、辺境人だからダメだ、というのではなくて、辺境人の強さもあるという、ポジティブ開き直りベクトルで書かれているところだ。たとえば「外部に上位文化がある」というロマンは無限の「学び」につながる。どこまでいってもまだまだ上があると思い込んで道を究めていくことができる長所がある、という。

2010-01-21

http://anond.hatelabo.jp/20100121011555

元増田です。

横だけど、元増田が書いているのは、元増田意見ではなく、一流論文誌に載っている事実だよ。

選んだ論文恣意的であったら、元増田と近い意見になるだろう。

結論を見ると、元増田と異なっている。

ご紹介頂いた論文の最初の文章をご覧下さい。

"Since the 1980s, a widespread view has arisen in the literature that the post-1950 economic successes of Taiwan and the Republic of Korea have been due, in part at least, to the legacy of Japanese colonialism."

とありますよね。現在進行形記述されている以上、「1950年以降の台湾韓国経済的成功は、少なくとも部分的には、日本植民地政策の遺産に依っている」という説は、30年間にわたって、そして現在も、「広く知られた見解」なのです。もしこの見解が実際にはマイナーなものに過ぎず、私の恣意的な選択によってあたかも広く受け入れられているかのように錯覚させているだけだと思われるのであれば、是非その根拠をお聞かせ頂きたいと思います。私は紹介した論文以外にもいくつかの論文のliterature reviewを参照していますが(議論の大枠をつかむにはこれが一番手っ取り早い)、この見解が学界で広く受け入れられているものであることを疑わせるような記述はただの一つも見つかりませんでした。A Boothの論文も、「歴史修正主義者」の見解がどのようにして学界で広まり、議論が深められていったかを丁寧に説明していますよね。この最初の数段落サーベイとして良くまとまっていると思いますので、是非ご一読ください。

もちろん、この見解には反論も提出されています。私の最初のエントリーで紹介したHaggard, Kang and Moon (1997)がそれです。ですが、Haggard, Kang and Moon論文が世に出て10年以上、依然として彼らが異を唱えた見解は広く受け入れられていることはBooth自身が指摘しているわけで、彼らの反論が受け入れられなかったことは明らかです。Boothの論文はまだ発表されて3年ですので、この論文の影響を測るのは難しいですが、比較的似たKimura (2005, JEH)の論文(前のエントリーで紹介済み)と比べて、発表されたジャーナルの格が全く違います(主観的な感想をお許し願えれば、論文自体の説得力もKimura, 2005が遥かに上であると思います)。現時点で、門外漢がどちらを信じるべきかと考えた場合には、やはり学界の多数派であり、多くの一流ジャーナルアクセプトされている「歴史修正主義者」側の見解を採るほうが客観的でフェアな選択であると思います。少なくとも、「自分政治的な意見にとって都合のいい方だけを信じる」という、安易な選択よりは遥かに望ましいでしょう。

この意見が妥当かどうかはともかく、匿名で主張しているのではそもそも検討に値しない。

これはいいすぎだろう。しかし元増田idで主張したほうがいいと思う

私自身もブログは持っていますが、この手の話を書くと、議論の内容ではなく、「自分意見の味方であるか敵であるか」だけに注目して妙な感情論を投げてくる人が多いので、政治宗教プロ野球の話は原則として益田を使うことにしています。妙に興奮した感情論にいちいち答えるのは疲れますから。

また、この件で匿名で書くか実名か、またはペンネーム(id)を使うかが何か重要な違いをもたらす理由が良く分かりません。重要なのはプリンストンのKohliやイェールのReymonds、またはご紹介いただいたSOASのBoothが口をそろえて指摘する、「1950年以降の台湾韓国経済的成功は、少なくとも部分的には、日本植民地政策の遺産に依っている」という見解が広く受け入れられている、ということを信じるかどうかであって、私の個人的見解は披瀝してもいませんし、信じてほしいとも思っていません。

若干突き放した書き方をしますと、あそこまで書いても、中身も読まずに「検討に値しない」とか言ってしまう人は、私が想定する読み手ではないのです。(こういう放言が出来るのも増田メリットと言えるかもしれませんね。)

2010-01-13

藤井財務相の辞任の真相は?

ttp://www.santanokakurega.com/2010/01/post-137.html

実は、この藤井氏。

小沢と共に、

93年から自民党を離党、新生党新進党

自由党と、

新しい党を立ち上げては潰し、

また立ち上げては

潰して来た経歴がある。

その都度小沢は、

国民税金から支給された政党交付金を、党が潰れれば

返還しなければならない金にもかかわらず、

巧妙に返還を逃れ、

全て自分の懐に流れる仕組みを作り

貯め込んだ。

小沢は解党する度に、自分に金が集まる策を弄している』との噂がいっぺんに

ひろまった。

最初の新生党を潰した時には

次の新進党小沢政治団体

約5億の政党交付金が移された。

更に新進党

次なる自由党へ移る際にも、然りだ。

そして03

そして03年9月

小沢自由党が、

菅の手引きで、

民主党合併し、

解散する際。

いつもの手口で、

国庫へ返還するべき

政党交付金を、

自由党議員

政治団体寄付したように装い、

返還を逃れた。

そんな小沢不透明な金の流れの疑惑が、

小沢民主党に入れたくない輩から浮上した。

実は、

その時幹事長を務めていた藤井氏にも、

組織活動費として、

15億2千万が支出されている。

『俺は何もしらないんだよなあ。

幹事長である以上名前は貸したがね』と

朝日記者に、

名前を貸した会計処理は認めている。

だから藤井氏は議員として先がないと悟り

一旦引退を表明したに違いない。

政党助成法は

クリーン政治実現の為に

94年に成立した。

国民血税で賄なわれる、貴重な財源である事に留意し、

国民の信頼を裏切らぬよう、

厳しく使用しなければならない』と明記されている。

自民党は率先して、

小沢がやって来た

解党直前になっての

寄付禁止や

残金返済に応じない場合の罰則を設ける、

法律の改正を提案するべきだ。

今!小沢西松建設水谷建設汚職

更に元秘書達の

献金疑惑と泥まみれだ。

そんな時に、

藤井財務相

予算審議の場で

昔の自由党政党交付金15億2千万を

受け取った疑惑に、

ボットを当てられては、

小沢政党交付金汚職も芋づる式に明るみに出る。

そのダメージは甚大だ。

小沢藤井氏に

議員辞職の引導を渡したと考えるのは極自然だ。

藤井氏が辞職し、

民間人になれば、

参考人招致

予算委で突っぱねられるからだ。

2010-01-08

ttp://www.santanokakurega.com/2009/12/post-136.html

金丸事件の時も、

上申書で済ませるように、

小沢さんが裏で検察に圧力をかけた。

その事で、かえって

世論が怒り、

疑惑が増大し、

検察庁に黄色いペンキが投げつけられ、

マスコミが動き、

検察が聴取した結果、

金丸の自宅から

金の延べ棒がザクザクと出て、

脱税発覚、逮捕に至った。

2008-08-06

たのしい、グーグルマップストリートビューめぐり


無さそうなので作ってみた。

やっつけなのは許してくれ

ホテル




・有名になった、足がない人


うんこ、踏んだ!


・お幸せに!


あらあら



・事件・事故

(↑削除された!)



・もみもみ

↑もみもみの続き。



パンツ

http://maps.google.co.jp/?ie=UTF8&layer=c&cbll=35.622924,139.603486&panoid=flgkxQRrqicNkymST9uTGQ&cbp=1,266.0764456064946,,1,-40.07972566971828&t=h&ll=35.634279,139.632196&spn=0.046111,0.109005&z=14

・カップル

(↑は削除された!)

(同じ人なのに、↑は残っている)

・あの場所



・こども


・おとな



・おんなのこ

(↑削除!!)


・こんな車


・安い!


燃える男の。。。。


UFO



・謎の。。。。


・こっち、見んな!

(↑モザイクが入りましたね)

建築

↑から一コマ進んだだけで、急に高さが



・ここから北へ行くと

・ここから南西に行くと

・ここから南東に行くと



・ここから東へ行くと

・東に行くと、バグ


・道なき道を進む



・鹿


・鳥


トンネル


・坂



・行き止まり



・海!


・あっちよ!


・入っちゃだめ!

・23区なのに



ついでに画像を貼り付けできるかと思ったら、

はてなはembed出来ませんでした!

2007-11-15

こじつけてみた。

http://d.hatena.ne.jp/nuryouguda/20071114/1195059155

体感年齢の式を

f(t) = log(kt+1)

と定義する。kは係数とする。

寿命をTとすると、

f(0) = log(1) = 0

f(T) = log(kT+1)

となる。f(T)は人生体感時間である。

f(T)=T となるようにkを定めておく。logの底をaとすると、

kT+1=a^T

k=(a^T-1)/T

人生体感時間の折り返し地点の時間をτとすると、

f(τ) = f(T)/2

log(kτ+1) = T/2

kτ+1 = a^(T/2)

τ = (a^(T/2)-1) / k

τ = (a^(T/2)-1) / (a^T-1) * T

ここで、τはaとTを変数とする関数となった。

a = 10, T = 1としてみると、

τ = 0.240253073

よって、人生を24%使ったところが人生の折り返し地点となる。

人生80年とすると、19.2歳。

関数とか代入値とかは直感で適当恣意的に決定しました。そこ、文句言わない。

2007-07-11

めいろさくせーぷろぐらむつくってみたー

http://anond.hatelabo.jp/20070711013155

人待ちの間暇だったから作ってみたよー。

さっくり作ったから無駄が多い気がするけど、とりあえず動いた。

全体が埋まったかどうかの判定をしないでひたすらまわしまくってるし、なんか綺麗な形じゃないけど、とりあえず投稿しちゃうよ!

これ綺麗な形にするの結構難しいんじゃないかな。面白いね。

class Maze
	class Box
		WALL = 0
		LOAD = 1
		def initialize(state = LOAD)
			@state = state
		end
		def is_wall?
			return true if @state == WALL
			false
		end
		def is_load?
			return true if @state == LOAD
			false
		end
		def set_wall
			@state = WALL
		end
		def set_load
			@state = LOAD
		end
	end
	TOP = 10
	RIGHT = 11
	BOTTOM = 12
	LEFT = 13
	def initialize(height = 100, width = 60)
		@height = height
		@width  = width
		@data = Array.new
		self.fillbox
		@counter = 1000
		@root = Array.new
	end
	def choose_random
		return rand(@width-3)+1, rand(@height-3)+1
	end
	def choose_direct
		t = rand(4)+10
		return t
	end
	def move(x, y, t)
		new_x = x
		new_y = y
		case t
		when TOP
			new_y -= 1
		when RIGHT
			new_x += 1
		when BOTTOM
			new_y += 1
		when LEFT
			new_x -= 1
		end
		return new_x, new_y
	end
	def make_load?(x, y)
		return false if x < 0 or y < 0 or x > @width-1 or y > @height-1
		return false if @data[x][y].is_load?
		true
	end
	def dead_end?(x, y, t)
		case t
		when TOP
			if make_load?(x-1, y) and \
				 make_load?(x-1, y-1) and\
				 make_load?(x, y-1) and\
				 make_load?(x+1, y-1) and\
				 make_load?(x+1, y) then
				 return false
			end
		when RIGHT
			if make_load?(x, y-1) and \
				 make_load?(x+1, y-1) and\
				 make_load?(x+1, y) and\
				 make_load?(x+1, y+1) and\
				 make_load?(x, y+1) then
				 return false
			end
		when BOTTOM
			if make_load?(x-1, y) and \
				 make_load?(x-1, y+1) and\
				 make_load?(x, y+1) and\
				 make_load?(x+1, y+1) and\
				 make_load?(x+1, y) then
				 return false
			end
		when LEFT
			if make_load?(x, y+1) and \
				 make_load?(x-1, y+1) and\
				 make_load?(x-1, y) and\
				 make_load?(x-1, y-1) and\
				 make_load?(x, y-1) then
				 return false
			end
		end
		true
	end
	def check_all?(stack)
		for i in TOP..LEFT do
			return false if !stack.include?(i)
		end
		true
	end
	def extend(x, y)
		@data[x][y].set_load
		check_stack = Array.new
		loop do
			t = choose_direct
			check_stack << t
			new_x, new_y = move(x, y, t)
			if enable_new_point?(new_x, new_y)
				if !dead_end?(new_x, new_y, t) then
					@root << ["ex", new_x, new_y, t]
					extend(new_x, new_y)
					break
				end
			end
			break if check_all?(check_stack)
		end
	end
	def enable_new_point?(x, y)
		return false if x<=0 or y <= 0 or x > @width-1 or y > @height-1
		return false if @data[x][y].is_load?
		true
	end
	def _make
		x = y = 0
		loop do
			x, y = choose_random
			break if @data[x][y].is_load?
		end
		@root << [x,y]
		extend(x, y)
	end
	def make_goal
		x = @width - 2
		y = @height - 1
		for i in 1..@width-3
			if @data[x-i][y-1].is_load? then
				@data[x-i][y].set_load
				break
			end
		end
	end
	def make_start
		for i in 1..@width-3
			if @data[i][1].is_load? then
				@data[i][0].set_load
				break
			end
		end
	end
	def make
		self.fill_all
		x, y = choose_random
		@root << [x,y]
		@data[x][y].set_load
		extend(x,y)
		while(!is_fill?) do
			_make
		end
		make_goal
		make_start
		self
	end
	def is_fill?
		@counter -= 1
		return true if @counter < 0
		false
	end
	def fillbox
		for i in 0...@width do
			@data[i] = Array.new
			for j in 0...@height do
				@data[i][j] = Box.new
			end
		end
	end
	def fill_all
		for i in 0...@width do
			for j in 0...@height do
				@data[i][j].set_wall
			end
		end
	end
	def output
		for i in 0...@height do
			for j in 0...@width do
				if @data[j][i].is_wall? then
					print "#" 
				else
					print " "
				end
			end
			print "\n"
		end
	end
end

Maze.new(30, 30).make.output

## output

# ############################
#  ##    # #     ##    #     #
##    ##   ## ## #  ##   ### #
### #  ###  #  #   #### ###  #
#   # ## ## ## ### #  #  #  ##
### #  #  #  #   #### ## # ###
##  ## ## ## ###   #  ## #   #
#  ### #  #   #### # ##  ## ##
# ## #   ####    #    # ###  #
#  # ###  # #### # ## # #   ##
##     ## #      #  ### ######
######  ### #######   ###    #
#    ##   ###   # # #   ## # #
# #######  #  # # # ###  ### #
#   # # ##   ##   #   ##   # #
### #    ######## ########   #
#   # ## ##     #    #     ###
# ### ##  ## ##   ##   ##### #
#      ##  # #  #  ###  #    #
# ######## # #####   ## # # ##
#       ## #  #  #####  # #  #
####### #  ## # ## #   ## ## #
##    ### ###   ##   ####### #
#  ##  ##   ## ##  ###    ## #
# ####  ###  # #  ## # ##    #
#  # ##   ## # # ###    ######
## #  # #  # # #   ## #    ###
#    ## ## #   # #  # # ##  ##
# # ##  ##   # # ##   #  ##  #
########################### ##

2007-03-25

いろいろな戦車分かるかな? 正答

九七式中戦車チハ

7TP

M3戦車

T-10

ティーガーII

バレンタイン歩兵戦車

FIAT3000

九五式重戦車

TKS

V号戦車

チャーチル歩兵戦車

M22軽戦車

T-44

レオパルド1

チャレンジャー

74式戦車

96式戦車

MBT-70

特二式内火艇

T-40

M26パーシング

クルセーダー巡航戦車

LT-35

八九式中戦車

A7V

AMX-13

Stridsfordon 90

アリエテ

IS-2

ルノーB1

ラム巡航戦車

PT-76

K1

59式戦車

シュナイダーCA1

BT-7

T-28中戦車

IV戦車

M60

T-55

コンカラー

AMX-30

80式戦車

Mk.VIIテトラーク軽戦車

T-26

T-38

III号戦車

九五式軽戦車

センチュリオン

M24軽戦車

KV-2

M41軽戦車

レオパルド2

T-62

カヴェナンター巡航戦車

T-37

I号戦車

Mk.I戦車

M11/39

マウス

T-34

三式中戦車チヌ

M13/40Carro Armato

M551

T-64

61式戦車

Strv.103

69式戦車

79式戦車

T-84

マチルダI歩兵戦車

T-27

II号戦車

E-100

M3戦車

KV-1

T-50

IS-1

五式中戦車

四式中戦車

M-48

T-90

チーフテン

ルクレール

85式戦車

88式戦車

M-84

T-35重戦車

マチルダII歩兵戦車

T-100

T-60

LT-38

T-70

IS-3

T-80

90-II式戦車

99式戦車

M4戦車

ティーガーI

メルカバ

90式戦車

M1エイブラムス

T-72

ログイン ユーザー登録
ようこそ ゲスト さん