はてなキーワード: constとは
いまさらだがFizzBuzz。
1から100まで、3の倍数5の倍数云々って、全部定数の計算じゃね?
というところに気付き、自称メタプログラマー(略してメタグラマー)俺の血が騒いだ。
定数計算なら、それは実行時ではなくコンパイル時に行なわれるべきだ……。
#include <iostream> const int FIZZ_NUM = 3; const int BUZZ_NUM = 5; const int BEGIN_NUM = 1; const int END_NUM = 101; template<int N> struct Fizz { enum {PRINT = 0, NEXT = N + 1}; static void print() {} }; template<int N> struct Buzz { enum {PRINT = 0, NEXT = N + 1}; static void print() {} }; template<int N, bool ForB> struct Number {static void print() {std::cout << N;}}; template<> struct Fizz<FIZZ_NUM> { enum {PRINT = 1, NEXT = 1}; static void print() {std::cout << "Fizz";} }; template<> struct Buzz<BUZZ_NUM> { enum {PRINT = 1, NEXT = 1}; static void print() {std::cout << "Buzz";} }; template<int N> struct Number<N, true> {static void print() {}}; template<int N, int F, int B> struct FizzBuzz { static void print() { typedef ::Fizz<F> Fizz; typedef ::Buzz<B> Buzz; Fizz::print(); Buzz::print(); Number<N, Fizz::PRINT || Buzz::PRINT>::print(); std::cout << std::endl; FizzBuzz<N + 1, Fizz::NEXT, Buzz::NEXT>::print(); } }; template<int F, int B> struct FizzBuzz<END_NUM, F, B> {static void print() {}}; int main(int argc, char **argv) { FizzBuzz<BEGIN_NUM, 1, 1>::print(); return 0; }
ifなし%なしループ系なし、しかも実行時オーバーヘッドなし!(多分)
ああ、久しぶりにC++を触ったけど、やっぱC++のテンプレートってダメダメだな。20世紀の遺物といわざるを得ない。
君がもし21世紀のモテ系イケメンメタグラマーなら、21世紀のプログラミング言語、D言語を使うべきだ!
驚くべきことに、D言語はコンパイル時に関数が実行でき、その結果をソースコードとして取り込める!
ただし実行できるのは簡単な関数だけだけど……。
import std.stdio; // これでFizzBuzzを全部出力するコードを作るぜ! string makeFizzBuzzCode() { string code; for(int i = 1; i <= 100; ++i) { // 効率? コンパイル時にそんな配慮は要らん! if(i % 3 == 0 && i % 5 == 0) { code ~= "writefln(\"FizzBuzz\");\n"; } else if(i % 3 == 0) { code ~= "writefln(\"Fizz\");\n"; } else if(i % 5 == 0) { code ~= "writefln(\"Buzz\");\n"; } else { code ~= "writefln(" ~ static_itoa(i) ~ ");\n"; } } return code; } int main(string[] args) { // おまけで生成されたコードも見せるよ。 pragma(msg, makeFizzBuzzCode()); // 生成したコードを埋め込む。コピペみたいな感覚。 mixin(makeFizzBuzzCode); return 0; } // 以下ユーティリティ。このぐらい標準で欲しいな……。 /// 整数→文字列変換(コンパイル時) string static_itoa(int n) { if(n == 0) { return "0"; } // 10で割りながら余りを文字にして追加。桁が逆転した文字列になる。 string s; for(; n; n /= 10) { s ~= ("0123456789")[n % 10]; } // 桁位置を正常にする。相変わらず効率無視。 return static_reverse(s); } /// 配列リバース(コンパイル時) /// 実行時ならarray.reverseが使えるんだけどね……。 T[] static_reverse(T)(T[] s) { T[] result; foreach_reverse(c; s) { result ~= c; } return result; } // 心配なので静的ユニットテスト(笑) unittest { static assert(static_itoa(0) == "0"); static assert(static_itoa(10) == "10"); static assert(static_itoa(999) == "999"); static assert(static_itoa(9999) == "9999"); static assert(static_itoa(12345) == "12345"); static assert(static_itoa(314159265) == "314159265"); }
コンパイル結果
$ dmd -unittest fizz_buzz.d writefln(1); writefln(2); writefln("Fizz"); writefln(4); writefln("Buzz"); writefln("Fizz"); writefln(7); writefln(8); writefln("Fizz"); writefln("Buzz"); writefln(11); writefln("Fizz"); writefln(13); writefln(14); writefln("FizzBu(ry
出力結果は略。
さすがD言語!C++やJavaやC#にできない事を平然とやってのけるッ
そこにシビれる!あこがれるゥ!
というか、
writefln(1); writefln(2); writefln("Fizz"); writefln(4);
もうwritefln(出力関数)要らなくね?
修正。
// これでFizzBuzzを全部出力するぜ! string makeFizzBuzzCode() { string code; for(int i = 1; i <= 100; ++i) { // 効率? コンパイル時にそんな配慮は要らん! if(i % 3 == 0 && i % 5 == 0) { code ~= "FizzBuzz\n"; } else if(i % 3 == 0) { code ~= "Fizz\n"; } else if(i % 5 == 0) { code ~= "Buzz\n"; } else { code ~= static_itoa(i) ~ "\n"; } } return code; } int main(string[] args) { // もうコンパイル時のメッセージしか出さない。(笑) pragma(msg, makeFizzBuzzCode()); return 0; }
コンパイル結果。
$ dmd -unittest fizz_buzz.d 1 2 Fizz 4 Buzz Fizz 7 8 Fizz Buzz 11 Fizz 13 14 FizzBu(ry
実行するまでもなく結果が出力された。つまり実行時間ゼロ、ということは……
世 界 最 速
みんな使おうD言語!
http://www.kmonos.net/alang/d/1.0/index.html(1.0。こっちの方が安定してる?)
Thanks. 確かにそうなんだけど、putsだと勝手に改行が出力されてしまうので一ヶ所しか使えなかった。DRY、forなし、ifなし(:?使ってるのでインチキだけど)、main以外に関数なし風味。これで完成ということにして寝ます。
int main() { int fizz_buzz(int i, int limit) { int do_fizz_buzz(int num, int divisor, const char* str, int print) { return num % divisor == 0 ? do_fizz_buzz(num / divisor, divisor, str, 1) : (printf("%s", print ? str : ""), num); } do_fizz_buzz(do_fizz_buzz(i, 3, "Fizz", 0), 5, "Buzz", 0) == i ? printf("%d\n", i) : puts(""); return i++ == limit ? 0 : fizz_buzz(i, limit); } return fizz_buzz(1, 100); }
移植性の話は厳禁でw
さっきのはあまりに汚かったのでちゃんと書いたよ!!
static int do_fizz_buzz(int num, int rem, const char* str, int print) { if (num % rem == 0) { return do_fizz_buzz(num / rem, rem, str, 1); } if (print) printf("%s", str); return num; } int fizz_buzz(int num, int rem, const char* str) { return do_fizz_buzz(num, rem, str, 0); } int main(){ int i; for(i=1; i<=100; i++){ if(fizz_buzz(fizz_buzz(i, 3, "Fizz"), 5, "Buzz") != i) printf("\n"); else printf("%d\n", i); } return 0; }
どうでしょうか?>元増田
参照型にする必要はないけど関数がコンパイラによって自動でinline展開される可能性があると参照型か値型かが曖昧で無意味なものになるし、inline展開されないとしても値型なら最適化で値渡しに、値型でないならそのまま参照型としてコンパイラが最適化してくれるから、型の実装が組み込み値型かそれを模倣するクラスかが決まっていない環境ならできればconst参照渡しの方が好ましい。
テンプレートクラス特殊化の作業などをしているとこのケースに遭遇しやすい。保守性を重視してできるだけコード内容の一貫性を保って特殊化されたクラスを書くか、コンパイラでもできる最適化を気にしながら特殊化されたクラスごとに別のコードを書き分けるかの違い。
C++で値同士の論理積、論理和などの論理演算は最適化でビット演算になるくせに常用しても「可読性を考慮して」という理由から怒られたりはしない。
でも関数の引数型が組み込み型であった場合にそれをconstな参照型にすると「組み込み型は参照型にすると参照のコストがコピーのコストより大きくなるから」という理由から怒られる。前述の可読性云々という理由をこの話に当てはめると意味の方から考察するに『変更不可能な引数』になるからこっちの方が適しているし、更に同じ様に最適化で参照渡しは消えて値渡しになるんだから怒られる理由はない。この程度の最適化は近年のまともなコンパイラなら造作ないので、できる限り可読性を重視して単純な最適化はコンパイラに任せた方が良いのに。
自分の自尊心を保ちたいだけなのか俺を単に公の場で馬鹿にしたいだけなのか知らないが何も分からない無能が偉そうに物言いやがって死ね糞っ垂れ。
http://anond.hatelabo.jp/20070711013155 こちらの宿題を作ってみました。
http://anond.hatelabo.jp/20070711080519 で参加を宣言した者です。
#include "stdafx.h" #include <time.h> #include <conio.h> #include <list> using namespace std; enum MMError { MME_None = 0, MME_SizeError, MME_MemoryAllocError, MME_NotInitialized, }; enum MMKind { MMK_None = 0, MMK_Space, // 通路 MMK_Filled, // 埋まってるところ。掘れる。 MMK_Wall, // 壁。掘れないところ。 }; // // 迷路実体管理用クラス定義 // class CMazeMatrix { public: CMazeMatrix(); virtual ~CMazeMatrix(); public: virtual bool Initialize(int nXSize, int nYSize); // 初期化すると同時に、外壁まで作ってしまう。 virtual MMKind GetAt(int nXPos, int nYPos); virtual bool SetAt(int nXPos, int nYPos, MMKind kind); MMError GetLastError() {return m_lastError;} protected: inline int calcIndex(int nXPos, int nYPos) {return nYPos * m_nXSize + nXPos;} bool finalize(); protected: MMKind *m_pMaze; int m_nXSize; int m_nYSize; MMError m_lastError; }; // // 実体管理用クラス実体 // CMazeMatrix::CMazeMatrix() { m_pMaze = NULL; m_nXSize = 0; m_nYSize = 0; m_lastError = MME_None; } CMazeMatrix::~CMazeMatrix() { finalize(); } bool CMazeMatrix::Initialize(int nXSize, int nYSize) { finalize(); int nSize = nXSize * nYSize; if ((__int64)nSize != (__int64)nXSize * (__int64)nYSize) { m_lastError = MME_SizeError; return false; } m_pMaze = new MMKind[nSize]; if (m_pMaze == NULL) { m_lastError = MME_MemoryAllocError; return false; } m_nXSize = nXSize; m_nYSize = nYSize; int nCnt; for (nCnt = 0; nCnt < nSize; nCnt++) m_pMaze[nCnt] = MMK_Filled; for (nCnt = 0; nCnt < m_nXSize; nCnt++) { m_pMaze[calcIndex(nCnt, 0)] = MMK_Wall; m_pMaze[calcIndex(nCnt, m_nYSize - 1)] = MMK_Wall; } for (nCnt = 0; nCnt < m_nYSize; nCnt++) { m_pMaze[calcIndex(0, nCnt)] = MMK_Wall; m_pMaze[calcIndex(m_nXSize - 1, nCnt)] = MMK_Wall; } return true; } MMKind CMazeMatrix::GetAt(int nXPos, int nYPos) { #ifdef _DEBUG if (nXPos < 0 || nXPos >= m_nXSize || nYPos < 0 || nYPos >= m_nYSize) { m_lastError = MME_SizeError; return MMK_None; } #endif return m_pMaze[calcIndex(nXPos, nYPos)]; } bool CMazeMatrix::SetAt(int nXPos, int nYPos, MMKind kind) { #ifdef _DEBUG if (nXPos < 0 || nXPos >= m_nXSize || nYPos < 0 || nYPos >= m_nYSize) { m_lastError = MME_SizeError; return false; } #endif m_pMaze[calcIndex(nXPos, nYPos)] = kind; return true; } bool CMazeMatrix::finalize() { if (m_pMaze != NULL) { delete [] m_pMaze; m_pMaze = NULL; } return true; } // // 迷路作成用クラス定義 // class CMazeMaker { public: CMazeMaker(); virtual ~CMazeMaker(); public: bool Initialize(int nXSize, int nYSize); // 力業。ループで回す。メモリは食わない。 // 美しくない。 bool Generate1(); // 掘った箇所をスタックに積んで、掘れなくなったらスタックを戻す。 // 綺麗だけれど、迷路のサイズを増やすとスタックオーバーフローが起こる。 bool Generate2(); // Generate2をlistに置き換えたもの。 // stdを使ってしまったのが心残り。 bool Generate3(); MMError GetLastError() {return m_lastError;} protected: bool finalize(); bool checkPos(int nXPos, int nYPos, int nXAdd, int nYAdd); int process(int nXPos, int nYPos); void dig(int nXPos, int nYPos); bool makeStartGoal(); virtual CMazeMatrix* matrixAllocate(); protected: int m_nXSize; int m_nYSize; CMazeMatrix *m_pMatrix; MMError m_lastError; }; CMazeMaker::CMazeMaker() { m_nXSize = 0; m_nYSize = 0; m_pMatrix = NULL; m_lastError = MME_None; } CMazeMaker::~CMazeMaker() { finalize(); } bool CMazeMaker::Initialize(int nXSize, int nYSize) { finalize(); m_pMatrix = matrixAllocate(); if (m_pMatrix == NULL) { m_lastError = MME_MemoryAllocError; return false; } if (m_pMatrix->Initialize(nXSize, nYSize) == false) { m_lastError = m_pMatrix->GetLastError(); return false; } m_nXSize = nXSize; m_nYSize = nYSize; return true; } CMazeMatrix* CMazeMaker::matrixAllocate() { return new CMazeMatrix; } bool CMazeMaker::finalize() { if (m_pMatrix != NULL) { delete m_pMatrix; m_pMatrix = NULL; } return true; } // スタート位置と、ゴールの位置を作成。外壁部分に穴を開ける。 // 今回のアルゴリズムでは、外壁のすぐ内側が通路になっていないことがあるので // その場合には箇所を移動させる。 // どこをとっても通路が見あたらない場合には、エラーとする。 // (乱数の発生具合がとても意地悪な場合を考えると、可能性は少なくとも0ではない。) // bool CMazeMaker::makeStartGoal() { // スタート地点を左の壁の上の方に int nCnt = 0; for (nCnt = 1; nCnt < m_nYSize - 1; nCnt++) { if (m_pMatrix->GetAt(1, nCnt) == MMK_Space) { m_pMatrix->SetAt(0, nCnt, MMK_Space); break; } } if (nCnt == m_nXSize - 1) { return false; } // ゴール地点を右の壁の下の方に for (nCnt = m_nYSize; nCnt > 0; nCnt--) { if (m_pMatrix->GetAt(m_nXSize - 2, nCnt) == MMK_Space) { m_pMatrix->SetAt(m_nXSize - 1, nCnt, MMK_Space); break; } } if (nCnt == 0) { return false; } return true; } // 現在位置nXPos, nYPosからみて、nXAdd、nYAddを足した位置に移動できるかをチェック // 移動先が埋まっている状態で、さらに三方が通路以外に覆われているなら、OKとする bool CMazeMaker::checkPos(int nXPos, int nYPos, int nXAdd, int nYAdd) { if (m_pMatrix->GetAt(nXPos + nXAdd, nYPos + nYAdd) != MMK_Filled) return false; if (nXAdd == 0) { if (m_pMatrix->GetAt(nXPos - 1, nYPos + nYAdd * 2) != MMK_Space && m_pMatrix->GetAt(nXPos , nYPos + nYAdd * 2) != MMK_Space && m_pMatrix->GetAt(nXPos + 1, nYPos + nYAdd * 2) != MMK_Space && m_pMatrix->GetAt(nXPos - 1, nYPos + nYAdd ) != MMK_Space && m_pMatrix->GetAt(nXPos + 1, nYPos + nYAdd ) != MMK_Space) { return true; } } else { if (m_pMatrix->GetAt(nXPos + nXAdd * 2, nYPos - 1) != MMK_Space && m_pMatrix->GetAt(nXPos + nXAdd * 2, nYPos ) != MMK_Space && m_pMatrix->GetAt(nXPos + nXAdd * 2, nYPos + 1) != MMK_Space && m_pMatrix->GetAt(nXPos + nXAdd , nYPos - 1) != MMK_Space && m_pMatrix->GetAt(nXPos + nXAdd , nYPos + 1) != MMK_Space) { return true; } } return false; } static const int moveInfo[4][2] = { {-1, 0}, {0, -1}, {1, 0}, {0, 1}, }; int CMazeMaker::process(int nXPos, int nYPos) { int digCount=0; int aryMove[4] = {0}; if (m_pMatrix->GetAt(nXPos, nYPos) != MMK_Space) { return 0; } while (1) { int nMoveCount = 0; for (int nCnt = 0; nCnt < 4; nCnt++) { if (checkPos(nXPos, nYPos, moveInfo[nCnt][0], moveInfo[nCnt][1]) == true) { aryMove[nMoveCount] = nCnt; nMoveCount++; } } if (nMoveCount == 0) { break; } int nMove = ((rand() >> 1) % nMoveCount); nXPos = nXPos + moveInfo[aryMove[nMove]][0]; nYPos = nYPos + moveInfo[aryMove[nMove]][1]; m_pMatrix->SetAt(nXPos, nYPos, MMK_Space); digCount++; } return digCount; } bool CMazeMaker::Generate1() { // 開始点は1, 1から。(ループの先頭 m_pMatrix->SetAt(1, 1, MMK_Space); ::srand((unsigned int)time(NULL)); int nXCnt; int nYCnt; for (nXCnt = 1; nXCnt < m_nXSize - 1; nXCnt++) { for (nYCnt = 1; nYCnt < m_nYSize - 1; nYCnt++) { while (process(nXCnt, nYCnt) != 0) {} } } return makeStartGoal(); } void CMazeMaker::dig(int nXPos, int nYPos) { m_pMatrix->SetAt(nXPos, nYPos, MMK_Space); int aryMove[4] = {0}; while (1) { int nMoveCount = 0; for (int nCnt = 0; nCnt < 4; nCnt++) { if (checkPos(nXPos, nYPos, moveInfo[nCnt][0], moveInfo[nCnt][1]) == true) { aryMove[nMoveCount] = nCnt; nMoveCount++; } } if (nMoveCount == 0) { break; } int nMove = ((rand() >> 1) % nMoveCount); dig(nXPos + moveInfo[aryMove[nMove]][0], nYPos + moveInfo[aryMove[nMove]][1]); } } bool CMazeMaker::Generate2() { ::srand((unsigned int)time(NULL)); int nXStart = ((rand() >> 1) % (m_nXSize - 2)) + 1; int nYStart = ((rand() >> 1) % (m_nYSize - 2)) + 1; dig(nXStart, nYStart); return makeStartGoal(); } struct PosInfo { int xPos; int yPos; }; bool CMazeMaker::Generate3() { ::srand((unsigned int)time(NULL)); int nXStart = ((rand() >> 1) % (m_nXSize - 2)) + 1; int nYStart = ((rand() >> 1) % (m_nYSize - 2)) + 1; m_pMatrix->SetAt(nXStart, nYStart, MMK_Space); list<PosInfo> posList; PosInfo info = {nXStart, nYStart}; posList.push_back(info); while (posList.size() != 0) { int nXPos = (posList.rbegin())->xPos; int nYPos = (posList.rbegin())->yPos; int aryMove[4] = {0}; int nMoveCount = 0; for (int nCnt = 0; nCnt < 4; nCnt++) { if (checkPos(nXPos, nYPos, moveInfo[nCnt][0], moveInfo[nCnt][1]) == true) { aryMove[nMoveCount] = nCnt; nMoveCount++; } } if (nMoveCount == 0) { posList.pop_back(); continue; } int nMove = ((rand() >> 1) % nMoveCount); info.xPos = nXPos + moveInfo[aryMove[nMove]][0]; info.yPos = nYPos + moveInfo[aryMove[nMove]][1]; m_pMatrix->SetAt(info.xPos, info.yPos, MMK_Space); posList.push_back(info); } return makeStartGoal(); } // // コンソール出力用 class CMazeMakerConsole : public CMazeMaker { public: CMazeMakerConsole(){}; virtual ~CMazeMakerConsole(){}; public: void Output(); }; void CMazeMakerConsole::Output() { for (int nYCnt = 0; nYCnt < m_nYSize; nYCnt++) { for (int nXCnt = 0; nXCnt < m_nXSize; nXCnt++) { if (m_pMatrix->GetAt(nXCnt, nYCnt) == MMK_Space) { printf("."); } else { printf("#"); } } puts(""); } _getch(); } // // int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[]) { CMazeMakerConsole maker; do { if (false == maker.Initialize(75, 50)) { puts("Initialize Error"); return 0; } } while (false == maker.Generate3()); //失敗するのは、スタート、ゴールが作れなかった場合。偶然そういうことになることもあるので、そうなったら作り直す。 maker.Output(); return 0; }
最初に昔の記憶を頼りにCMazeMaker::Generate1()を作ったけれど、美しくなかったのでGenerate2()を作成。迷路のサイズを増やすとスタックオーバーフローになるので、Generate3()を作成。一応、満足。
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ちなみに http://anond.hatelabo.jp/20070711194709 これを聞いたのは自分。
かなりたくさん書けることがわかりました。
LiveDoor認証がでたらしいので、とりあえず寝際にちゃちゃっと書こうとしたのだけどなんかうまくいかない。
「ログインURLの有効期限が切れています」とかでちゃうんだ。
なにか間違ってるかな?
<?php // LiveDoor認証に必要なリンクの生成 // 定数がクラス内に切ってあるので環境にあわせ変更してください include_once('authlivedoor.class.php'); // Livedoor認証用クラス $obj_auth = new AuthLiveDoor(LIVEDOOR_APIKEY, LIVEDOOR_SECRET); $livedoorloginurl = $obj_auth->getLoginUrl(); ?> <div style="border:solid 1px #666666;"> <a href="<?= $livedoorloginurl ?>">ライブドア認証を利用してログインする<br /> <img src="http://auth.livedoor.com/img/cmn/head_livedoor.gif" border="0"> <img src="http://auth.livedoor.com/img/cmn/head_logo.gif" border="0"> </a><br />
<?php // this code is writen by utf-8 & lf //http://auth.livedoor.com/login/?app_key=<app_key>&perms=<perms>&t=<time>&v=1.0&userdata=<userdata>&sig=<sig> // LiveDoor外部認証APIを利用する // キーは各開発者ごとに取得が必要です。 http://auth.livedoor.com/ ここより取得できます。 // コールバックURLには authlivedoor.php を指定してください // --- 下記宣言を環境に合わせて変更してください。 --- define("LIVEDOOR_APIKEY" ,""); // アプリケーションキー define("LIVEDOOR_SECRET" ,""); // LiveDoor認証秘密キー // --- ここまで --- class AuthLiveDoor { const LIVEDOOR_AUTH_PORT = 80; // ポート const LIVEDOOR_AUTH_TIMEOUT = 10; // タイムアウト const LIVEDOOR_AUTH_VERSION = '1.0'; // 認証APIのプロトコルバージョン const LIVEDOOR_AUTH_PERMS = 'id'; // 認証APIのアクセス権 const LIVEDOOR_AUTH_FORMAT = 'xml'; // 認証APIの取得フォーマット const LIVEDOOR_AUTHURL = "auth.livedoor.com"; // LiveDoor認証URL private $login_state = false; private $login_id = ""; private $err_msg = ""; private $apikey = ""; private $secret = ""; public function __construct($apikey, $secret) { $this->apikey = $apikey; $this->secret = $secret; } // // $cert = $_GET['token']; public function getAuth($token) { if ($token == "" ) { return; } $api_time = date('U'); // エポック秒で $param_ary = array($this->apikey ,AuthLiveDoor::LIVEDOOR_AUTH_FORMAT ,$token ,api_time ,AuthLiveDoor::LIVEDOOR_AUTH_VERSION ); sort($param_ary); $api_sig = hash_hmac('sha1',implode('',$param_ary),$this->secret); $param = "app_key=".$this->apikey ."&format=".AuthLiveDoor::LIVEDOOR_AUTH_FORMAT ."&token=".$token ."&t=".$api_time ."&v=".AuthLiveDoor::LIVEDOOR_AUTH_VERSION ."&sig=".$api_sig; $fp = fsockopen(AuthLiveDoor::LIVEDOOR_AUTHURL , AuthLiveDoor::LIVEDOOR_AUTH_PORT , $errno , $errstr , AuthLiveDoor::LIVEDOOR_AUTH_TIMEOUT); if (!$fp) { $this->err_msg = "$errstr ($errno)<br />\n"; } else { $out = "POST /rpc/auth?$param HTTP/1.1\r\n"; $out .= "Host: auth.livedoor.com\r\n"; $out .= "Connection: Close\r\n\r\n"; fwrite($fp, $out); $ret = ""; while (!feof($fp)) { $ret .= fgets($fp, 2048); } fclose($fp); } // LiveDoorの認証XMLのパターン $pattern = '/(\s*<livedoor_id>)(.*)(<\/livedoor_id>)/'; preg_match_all($pattern,$ret,$getAry); $livedooruserid = $getAry[2][0]; // ユーザーIDを取得できた場合 if ($livedooruserid != "") { // ログイン成功 $this->login_state = true; $this->login_id = $livedooruserid; return ture; } } public function getLoginState(){ return $this->login_state; } public function getLoginId(){ return $this->login_id; } public function getLoginUrl() { # http://auth.livedoor.com/guide/ # http://auth.livedoor.com/login/?app_key=<app_key>&perms=<perms>&t=<time>&v=1.0&userdata=<userdata>&sig=<sig> # app_key 必須 登録時に発行されたアプリケーションキー # perms 必須 要求するアクセス権、現状userhashとidの2種類がある # t 必須 URLが生成された時間をエポック秒で表したもの # v 必須 プロトコルバージョン、現在は1.0で固定 # userdata 任意 コールバックURLに引き継ぎたい値を255バイトまで自由に設定できる # sig 必須 このURLの正当性を確認するためのシグネチャ // ログインURLの有効期限が切れています // ヾ(。o、゜)ノ ここらへんがわからん!! // $api_time = time()+32400; // エポック秒で $api_time = date('U')+32400; // エポック秒で // $api_time = date('U'); // エポック秒??もしかして、それはポエティック病ではありませんか? $param_ary = array($this->apikey ,AuthLiveDoor::LIVEDOOR_AUTH_PERMS ,api_time ,AuthLiveDoor::LIVEDOOR_AUTH_VERSION // ,data ); sort($param_ary); $api_sig = hash_hmac('sha1',implode('',$param_ary),$this->secret); $loginurl = "http://auth.livedoor.com/login/" ."?app_key=".$this->apikey ."&perms=".AuthLiveDoor::LIVEDOOR_AUTH_PERMS ."&t=".$api_time ."&v=".AuthLiveDoor::LIVEDOOR_AUTH_VERSION // ."&userdata=" ."&sig=".$api_sig; return $loginurl; } }
もう疲れたので寝る。ライブドアなんてーーーー!!!
訂正。
秘密キーとか、そのままのっけちゃった (ーωー|||)
そしてなかなか訂正できなくてあせった。。
'/** Requestオブジェクトから受信したデータを取り出します。 ' * @return byte配列を格納した連想配列を返します。 ' */ Function getRequestItem() If Request.TotalBytes <= 0 Then getRequestItem = Null Exit Function End If Dim data Dim separator Dim dataArray Dim buffer Dim filePath Dim fileName Dim ix Dim stringIndex Dim myCrLf Dim items Dim itemName myCrLf = convertAsc(vbCrLf) Set items = Server.CreateObject("Scripting.Dictionary") data = Request.BinaryRead(Request.TotalBytes) data = LeftB(data, UBound(data) - 3) & myCrLf separator = MidB(data, 1, InStrB(1, data, myCrLf) + 1) dataArray = SplitB(data, separator) For ix = 2 To UBound(dataArray) Step 1 '1行読み込み buffer = MidB(dataArray(ix), 1, InStrB(1, dataArray(ix), myCrLf) - 1) 'アイテム名の取得 stringIndex = InStrB(1, buffer, convertAsc("name=")) If stringIndex > 0 Then itemName = convertUnicode(MidB(buffer, stringIndex + 6, InStrB(stringIndex, buffer, ChrB(34)) - stringIndex)) Else itemName = "" End If 'ファイル名の取得 stringIndex = InStrB(1, buffer, convertAsc("filename=")) If stringIndex > 0 Then filePath = MidB(buffer, stringIndex + 10, InStrB(stringIndex, buffer, ChrB(34)) - stringIndex) fileName = RightB(filePath, LenB(filePath) - LastInStrB(0, filePath, convertAsc("\"))) Else fileName = "" End If 'データ部の取得、改行コードの切り捨て buffer = RightB(dataArray(ix), LenB(dataArray(ix)) - InStrB(1, dataArray(ix), myCrLf & myCrLf) - 3) buffer = LeftB(buffer, LenB(buffer) - 2) items.Item(itemName) = parseBytes(buffer) Next Set getRequestItem = items Set items = Nothing End Function '/** 文字列の最後尾から指定文字を検索します。 ' * @param Start 検索する開始文字位置を指定します。 ' * @param String1 検索対象の文字列を指定します。 ' * @param String2 検索する文字列を指定します。 ' */ Function LastInStrB(ByRef Start, ByRef String1, ByRef String2) Dim ix Dim lastIndex Dim searchLength searchLength = LenB(String2) lastIndex = LenB(String1) - searchLength + 1 If Start > 0 And Start < lastIndex Then lastIndex = Start End If For ix = lastIndex To 1 Step -1 If MidB(String1, ix, searchLength) = String2 Then LastInStrB = ix Exit Function End If Next LastInStrB = 0 End Function '/** アスキー文字列に変換します。 ' * @param String 対象の文字列を指定します。 ' */ Function convertAsc(Byref String) Dim ix Dim ascii ascii = "" For ix = 1 To Len(String) Step 1 ascii = ascii & ChrB(AscB(Mid(String, ix, 1))) Next convertAsc = ascii End Function '/** Unicode文字列に変換します。 ' * @param AscString 対象のアスキー文字列を指定します。 ' */ Function convertUnicode(Byref AscString) Dim ix Dim unicode unicode = "" For ix = 1 To LenB(AscString) Step 1 unicode = unicode & Chr(AscB(MidB(AscString, ix, 1))) Next convertUnicode = unicode End Function '/** バイナリ対応版Split関数です。 ' * @param String 対象の文字列を指定します。 ' * @param Delimiter 区切り文字を指定します。 ' */ Function SplitB(Byref String, Byref Delimiter) Dim ix Dim lastIndex Dim searchLength Dim start Dim datas() Dim dataIndex dataIndex = 1 start = 1 delimiterLength = LenB(Delimiter) lastIndex = LenB(String) - delimiterLength + 1 '最初から1文字ずつ繰り返します。 For ix = 1 To lastIndex Step 1 'データを比較します。 If MidB(String, ix, delimiterLength) = Delimiter Then 'データを取り出せたら配列に格納します。 ReDim Preserve datas(dataIndex) datas(dataIndex) = MidB(String, start, ix - start) dataIndex = dataIndex + 1 start = ix + delimiterLength End If Next SplitB = datas End Function '/** Byte配列を返す関数です。 ' * @param data 対象のデータを指定します。 ' */ Function parseBytes(Byref data) Const adLongVarBinary = 205 Dim recordset If LenB(data) <= 0 Then parseBytes = CByte(0) Exit Function End If Set recordset = Server.CreateObject("ADODB.Recordset") recordset.Fields.Append "UpLoadBinary", adLongVarBinary, LenB(data) recordset.Open recordset.AddNew recordset.Fields("UpLoadBinary").AppendChunk data recordset.Update parseBytes = recordset.Fields("UpLoadBinary").Value recordset.Close Set recordset = Nothing End Function