はてなキーワード: MMOとは
http://anond.hatelabo.jp/20090804040954
初の200ブクマ越え。現実起きているコミュと大差無いっていう所がネタになったのかな。
引き続き気になるコメント&TBにコメント。 <h3>o- **************************************************************************************************************************</h3>
http://anond.hatelabo.jp/20090804145153
ごめんなさい。廃人っていう割には今回やった分だけだと期間は一ヶ月くらいですねー。
でもオンライン率ハンパない事と、成熟した鯖でも無いのでかなり上位までいきましたとさ。
で、今と比較すれば不毛な時間で片付けるけども、当時は三度の飯より「夢中になってた」のは間違いないわけだから、あまり物事全般に関心が薄い俺にとっては珍しくて全部が全部ムダだとは思ってないね。
<h3>o- **************************************************************************************************************************</h3>
http://anond.hatelabo.jp/20090806001809
環境というよりもさー「装備くれw」系のメッセージに対してどう思うかではないかな。
その装備クレにも色々言い方があって、「本当に残念だけど、データ消しちゃうのは勿体無いから私が使ってもいい?」という発言にたいして何とも思わない人もいれば、俺みたいに嫌悪感抱く人がいるかの違いかなと。
>結構盛大に出来て、みんな喜んでくれたし俺も楽しかったから、気持ち良く終われた。
俺の最後もギルドホールに数人来てもらってて、「いらないアイテムあったらくれよー!w」っていうまだレベルが低いキャラがいたりしたらあげてたし、シチュエーションと相手方との関係で「装備くれw」のメッセージがよくも悪くも聞こえてくるのだと思いますー。 <h3>o- **************************************************************************************************************************</h3>
http://anond.hatelabo.jp/20090806104713
んー。
10か条はどれも切り口が似てて、「自己管理が甘いやつはやめておけ」のシチュエーション別箇条書きにしかみえないからスルー。
逆でしょ。絵が描ける人がMMOを始めて、じゃーMMOキャラの同人画書いてみようとpixivにうpみたいに。MMOがイラストを鍛える要素を最初から含んでるとは思いがたい。
「MMOをきっかけに絵師になりました」はあまり聞いたことないし。
それってどこがクリエイティブ?
スキルやステ振りのシミュレーター作ったりするのは誰でもできるわけじゃないし、クリエイティブな感じするけど、ただ散らばってる情報をまとめただけだとクリエイティブというより、細かくめんどくさい仕事を好んで黙々とやる人にみえてしまうのは俺だけだろうか。
>別な遊びが出来ないか考えてみる
唯一これだけ俺が思う「クリエイティブ」になる可能性を持ってるねー。
洞くつダンジョンのタイムアタックとか回復アイテムゼロでどこまでいけるかとか、「レベ上げ」「装備強化」以上のおもしろさがそこにあれば面白そうかもね。まぁ、それに同調する人が周りにいないと寒いけど。
それもMMOならでは感は何も感じないよー。
その趣味がゲームプログラミングだったりCGだったりならまだしも、ネット上の人から趣味のきっかけを作るっていう話であればチャットやそれこそハテブの方がその可能性もってる。
あと、
俺が書いた事はMMOと決別しましたという話なので、MMOのせいにしないと話が進まないのでそこはご容赦を。
何度も誤解なきよう「結局は俺の自己管理不足」だと言ってるんだけども文章が下手だったのかなー。
「それはおまえのせい」コメントが多いから気になった。
それでもネトゲ屋の運営上廃人にさせる仕掛けをたくさん用意してる事だし、全てプレイヤーの自己責任では片付けられないとはおもってるね。
コメント <h3>o- **************************************************************************************************************************</h3>
>たかがゲームのMMOに何を期待していたのか知らないけれど、クレクレ言われるような凄い装備を持つくらいMMOに没頭しない方が多分幸せ/何事もほどほどが肝心です
コメントからしてMMOをやった事が無い人だと思うけど敢えてレス。
たかがゲームのMMOに何も期待していないね。最初からウェブ上のコミュニケーションを期待しているのであればMMOという選択肢は無いな。
期待してもしなくても毎日同じ時間帯にいる同じ人と話してればそれなりに情が入るでしょ。
その情の価値観が同じものを共有してたのは今回はギルドマスターと極々少数の人だけでしたって事。
クレクレ言われるような凄い装備をしないとギルド戦は勝てないんですよ。
ほどほどにマッタリやりたい人達とはMMOに対する感覚が違うのだろうと。
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>この半年ほとんどログインしてないのに毎月の金を払い続けてるアホな俺
こういう駄増田をきっかけに支払いストップできたらそれだけで貢献した気分。
ヤフープレミアムの?な値上げで眠ってた獅子を起こした現象思い出した。
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>反吐が出るほどくだらないし、そのことについて語る事はもっとくだらない。
その感情をわざわざブクマして書き込むのはもっとくだらないってか。
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>ここにコメントしてる人って「はてなMMO」にどっぷりだね!
まさしく。
ここでMMOを否定して「俺はまとも」なコメントが結構あるけど、そんなあなたもはてなMMO廃人乙。
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>なんでラグナロクだと言わないのだ。仲間の言葉の端々に、w付ければ何を言っても安心して会話できるという気持ち悪さがにじみ出いると言うのに。
ごめんRS。
以上。
ただただ、辛さが伝わってきます・・・
転売をみたからか。
装備くれのコメントをみたからか。
楽しいお別れ会を期待していたのか。
辞める発言の後に、いくつも目の前で起きたそういったことを考え直して、見つめ直してるその様子に。
※まぁ、実際まとめると10も無いんだけど釣りタイトルという事で。
1.「我にかえる」というフレーズを使う
2.飯の時もMMOをする
飯の時ぐらいMMOをやめろよ。
こういうメリハリが無い生活の積み重ねが、おかしくなっていく原因。
3.MMOの話題しか話せない
他の事に全く興味を示せなくなっている証拠。
生活パターンがおかしくなってないですか?
4.知人のキャラが強くなると焦り・悔しさを感じる
まぁ、ゲームシステムによってはLV差があると一緒に遊べなくなる物が多いから多少は仕方ないとは思うんだけど。
そもそも、ちょっとしたLV差で知人と遊べなくなるようなMMOは即刻やめた方が良い。
5.アイテムやレベルは最終的にはゴミデータになる事を後で気づく
最初から分かりきってやってるだろ、嘘つくな。
6.MMOをやっていたから大事な○○出来なかった…等と言いだす
いや、それ「あなたが」元々そういう性格だっただけ。
人や物のせいにするその性格は直した方がいいよ?結局頼れるのは自分だけなんだから。
こうでもしないとやめられない自分に気がついてるからこうするんでしょ?
たいていの人はこんな事しなくても自然にやらなくなるよ。
リアルで親しい知人とバカ話をして、その楽しかった時間を後悔する奴なんているか?
その人が尊敬される理由はキャラクタの強さだけじゃないんだよ?
10.MMOを辞める度に後悔する
MMOを辞めた時の感想が後悔であるならば、それは自分自身に原因があると気が付くべき。
●最後に
http://anond.hatelabo.jp/20090706023222
の中で「MMORPGはクリエイティブではない」っていうフレーズがある
一見、良い格言のように見えるけど、それってMMOだけの話じゃないよね?(TV・PCゲームに限らず)全てのゲームがそうなっちゃうでしょ?
実際はそうじゃない、クリエイティブな奴らはMMOでも力を発揮する
・イラストを書いてみる
・別な遊びが出来ないか考えてみる
…などなど
いい加減、MMOのせいにするのはやめないか?
http://anond.hatelabo.jp/20090804132314
を書いた増田より
■さようならMMO
http://anond.hatelabo.jp/20090804040954
●補足
以下の2番に当てはまる人の「自分は悪くない」という考えが気に食わないだけ。
1.「MMOにハマって時間とっちゃったな、へへっ」※後悔してない
2.「MMOにハマらなければよかった…この時間をアレにつかえばどれだけ良かった事か…MMOのせいだ」※後悔した上に、自分は悪くないという逃避
●はてブへお返事
>無意味。その10か条を守れる奴は最初からMMORPGに手を出さないし
>逆に廃人はその10か条を守れてるつもりになってるだろうし。
それは決めつけ、あなたの周りがそうだっただけでは?
そもそも、以上に上げた10カ条の内容って、はっきりとYes/Noで分けられる物なのに「守れてるつもりになってる」とはどんな曖昧な状況?分からない。
>ゲームシステム考慮しないで言ってるなら馬鹿だし、意図的に無視してるなら悪質。
無視してないでしょ、以下の文章をちゃんと書いてる。
>4.知人のキャラが強くなると焦り・悔しさを感じる
>まぁ、ゲームシステムによってはLV差があると一緒に遊べなくなる物が多いから多少は仕方ないとは思うんだけど。
>そもそも、ちょっとしたLV差で知人と遊べなくなるようなMMOは即刻やめた方が良い。
そういうゲームシステムだと知っていてやるのは本人の選択でしょ?
私の場合は、以上の10カ条が守れない様なMMOはやらないよ。
●はてブへのお返事2
>三度の飯を忘れて没頭するものがあってもいいのでは?
人それぞれの人生なのでお好きにどうぞ、後悔しないならそれでいのでは?
私の文章は物事に没頭する事を悪く言ってる訳じゃなくて、後で「無駄だった…」という後悔で終わる事に非常に違和感を感じるだけ。
そもそも、上記の10カ条は私が考えた訳ではなくて「MMOをやっていた事に対して後悔をする人の特徴」を羅列しただけです。
という事は、10カ条を守れない人ほど、MMOを辞める際に後悔する比率が高い訳です
(例外はあるでしょうが、そんな事言ってたらどんな物事も例外はありますよね)
>自分がいやだからそれを他に強制するのはどうか。
「自分が嫌だから強制する」のではなく、「自分の意志の弱さ、自己管理の出来なさをMMOのせいにするな」「後悔するぐらいならやるな」というのが私の考えです。
>塵データになったっていいのでは。おいしく食べた物だって新聞だってきっと同じ運命。
私の中では塵データって「道具」で、それを利用して他に何か得るものがあればそれでいいじゃない、と思う。
「道具」もいずれ壊れるけど、それは「この道具を使ってて無駄だった…」にはならないよね?
以上の考えから5番の文章は「違うでしょ?塵データがメインではなくて、それによって何か得るもの(例えば達成感)が目的でしょ?」っていう事で書いた。
●はてブへのお返事3
>"リアルで親しい知人とバカ話をして、その楽しかった時間を後悔する奴なんているか?" ← そういうことを云ったら友達がいなくなるから誰も云えないだけじゃね?
「そういうことを云ったら」じゃなくて「自分がどう思ったか」の話でしょ。
そもそも、知人に云わないだけで、実際には後悔してるんだったら、それは元々「親しい知人」ではなかったのでは?
●はてブへのお返事4
>1~10全部該当する人は、辞めても別のMMOに手を出している気が。
当てはまる人ほど「自己管理が出来ていない」という事ですから、高い確率でそうでしょうね。
>そうした意味では「辞めたほうが良い」というアドバイス自体が無意味なのかもね。
これをアドバイスと見て受け取るかどうかは本人次第でしょ。
私が書いたのは、色々な人の「MMOをやった事に後悔している」文章を見て、「共通の特徴」を羅列しただけです。
恋人が欲しい
なんか休暇の夕方とかに見たことのないDVDをすすめてくれていっしょにソファーで飲み物すすりながら飲んで
好きじゃなかったシンガーだけどコンサート一緒にいって興奮しておしゃべりしたりとか。
マジックザギャザリングとかMMOのギルドに入れてくれて、ここ良いヤツばっかだから友達増やしなよって言ってくれるのもいいなあ。
エッチが強靱で一晩複数回とかまで求めないし、ゴハンつくれっていわれればつくるけど、精神的にエスコートしてくれないと憂鬱な女子はいつまでもそこにつったったままなんですなあ・・・
放置されてもけっこうツライなあ
娘でも産んで一卵性母子になればいいの?妹とか?
家族ってなんでこうなのかなあ
もちろん外にも出て遊んでるよ。
MMOやってる奴が、外で遊ばない奴ばっかりだと思ってるんだな。
あ、そうか、あなたはそういう人としか仲良くなれなかったと・・・かわいそうに。
MMOしか興味ない奴は話の幅が狭いんでつまんないので、私はそんな奴とは仲良くならない。
結局そういう奴が「引退クレクレ君」になる事も知ってるし。
少なくとも今回の増田は
では無いじゃないの。
嫌な思いをしたことをMMOのせいにしているわけではないし、結局は自己管理出来ないからこうなったと他を責めてない時点で珍しい存在な気が。
MMOをテーマにした話が出ると、どうも悪い印象の話ばっかり。
いや、そういうのが悪いとか言ってるんじゃないんだよ。
「はい今まで時間の無駄でした、ありがとうございました」っていう引き方にすごく疑問を感じるんだよ。
この文章だけ見ると、MMOをやる人たちのほとんどが「引退クレクレ君」だという風に見えるけど、実際の所は本人が「引退クレクレ君」になる知人を作ったというだけ。
良く言うでしょ?友達は選べって。
>唯一ゲーム以外の話もしたギルドのトップだけPCアドレスを交換し、これからはMMOとは無縁の生活をする。
こういう人と知り合いになれて良かったな。
むしろ「こういう人とどれだけ知り合いになれるか」が、MMOでの楽しさと比例すると自分は思っている。
こういった人間関係は、何もMMOに限った話じゃない、という事をここに強調したい。
(追記)↓私の思いをまとめました
■こういう人はMMOをやめたほうがいい 10カ条
http://anond.hatelabo.jp/20090804040954
朝ぼーっと書いたものを今見直したら結構な数のブコメ来てて笑った。
TBより
http://anond.hatelabo.jp/20090804090220
FPS?初耳だな。
話の脈絡からして装備とかプレイ時間が関係ないPSがモノをいうネトゲっぽいけど。
敢えてぐぐらないよ。うん。
http://anond.hatelabo.jp/20090804082701
リンク先のやめるまでの展開がそっくりで笑った。
興醒めしてしまうと後ろめたさどころか逆に嫌悪感もっちゃうんだよね。
ブコメより
>乙,やりこんでた時間また有意義なことに使ってやってください.
キャラクター消した時は、あーなんて無駄な時間と金を消費してしまったんだと思ってたけど、その没頭していた時期はまだ後ろめたさも無く純粋にwktkしながらはまっていたので、そのときはそのときで有意義だったのかもしれない。
だからといって二度と戻りたくないね。ありがとう。
>文章構成が非常に巧み。最初は「廃人になるからゲームやめた」だけだったのに、最後は「MMOやってるやつは廃人、俺はそれに気づいてるえらいやつ」になってる。
えらいやつはいい過ぎでないのー?
確かに今は若干MMOの世界=ウェスティングマイタイムと思って蔑視しちゃってるけど、中にはオンオフ上手に切替えてやってる人もいるから要は自己管理できるかだよねってことが言いたかったのよ。
>もうやらない、と断言してても寂しくなるとまた始める。ハマる人はそういう属性をもってるから、そう簡単に変わらないんじゃないかね。
自分が高校生の頃ちょっとやってた頃があって、当時は嫌になったわけでなく単に飽きて削除もせずに忘れ去っちゃった事はあったな。
あなたの言う通り仕事にしても趣味にしてもはまり出すと歯止めきかない人種なんで、今回はキャラもアカウントにあった残りの現金もログイン情報も全て消し去りました。
>MMOって「費やした時間=キャラレベルやアイテムの数々」にしか残らないので、本当に決別する気がある人はキャラデリ&アイテム撒きをする。それをしないで「引退する」と言う人は、かまってちゃんか、後々戻る廃人。
同上
喫煙と同じで、同じ経験者にしか決して理解できない事だろうな。
でも最初は一ヶ月くらい休止する予定だったんだ。
たまたまその日にパーティーを組んでゲームを進めていた途中その話をしたら、皆が残念そうなコメントを残す。
で、俺もちょっと調子にのって、しばらく休止するってことでなんかアイテムあげますと、そのゲームでは結構貴重なアイテムを破格で譲った。
その人めちゃくちゃ喜んでて、次のメッセージが
「じゃーさっそく売ってこよw」
でも本人いなくなってからやれと。 っていうかわざわざ渡した本人に言うのかと。
そのメッセージを見た瞬間 ハッとし、我に返った。
俺は本当は結構忙しい時期、それを中毒化してたMMOが台無しにしていたからだ。
それですぐ今日全てデータ消す事をいって、パーティの人らは転売した人を責めた。
中には現実のお金で万を超えてまでアイテムをゆずったりする世界で、これから消す人の遺品に群がるのはMMOをやってる人なら誰でもわかる心理だと思う。
もう心変わりした瞬間、俺にはアイテムの価値も自分のキャラクターのレベル(ギルド戦で上位の方)もどうでもいいただの文字情報に見え、友達登録してる人に今日でさよならだとメッセージをした。
そのときはどうでもいいと思いつつも、長らくお金も時間もかけたMMOの世界にちょっと心残りもあったが、メッセージを送った瞬間返信の9割が「装備くれw」だ。
そんなのわかってる。どうせ消すくらいなら使ってる人に渡せばいいと。
それに転売目的じゃなく人のものだとちゃんと適性レベルの人が使うんだという事も。
でもなんだか、装備くれw系のメッセージが普段話さない連中からもドバドバ来て、なお更俺はこれ以上ここにいてはいけない気がして、そのまま誰にも渡さず消そうとおもった。
彼は私がはじめたばかりのときにギルドを誘ってもらい、レベル上げにも私用のアイテムも言わなくても揃えてくれるゲームの中で色々と世話になった人だ。
彼はなぜ辞めるのか理由を聞いて、私の決意の固さを悟った瞬間、お礼を添えてギルドのメンバーを呼んでくれた。
装備置いていってもゲーム上のお金も欲しいと自分からは一言も言わず、気持ちはわかるからこれ以上何も言わないと、お別れ会を開いてもらった。
だからお金も装備も黙ってギルドの倉庫にいれようとしたら「遺品はいらん!」と断固拒否。
拒否されても役に立つことはわかってるので本人が居ない時に全て倉庫に預けて、さよならを告げた。
宝くじをあてたら知らない親戚や知人か急に連絡が来るようになるみたいに、皆下心をもって俺のキャラクターに群がる。
誰が辞めようと本当はどうでもいいように。わかったからアイテムは置いていけといわんばかりに。
毎晩いたMMOの仲間と一緒にゲームをしていると、顔も名前も性別も知らない人とつながりが出来、ある時はゲームをせずにチャットのように話だけした日もある。
でも最後ってあっさりしていて、その遺品くれwの大量受信が、二度とMMOはやらないと心決めをするにはちょうどよい。
ログオフ後、キャラクターを全て削除し、総プレイ時間や課金履歴をみたら改めてゾッとしてユーザーIDもデータも何もかも消して完全に決別した。
唯一ゲーム以外の話もしたギルドのトップだけPCアドレスを交換し、これからはMMOとは無縁の生活をする。
二度とあそこに戻らないと心に誓った。
あるコミュニティに属していながら、他のコミュニティ構成員と人間関係を築かないで居ると、表面的には無風で平和に過ごせる。
しかし、いざ人間関係の深部を垣間見た時に、他人同士の関係がわからないので状況をあまりに理解できない、頼れる人が居ないので場を動かせない、自分の知らない所で事態が進行していく・・・等の理由で、自分の無力さを思い知る事になる。
知らないままなら幸せかもしれないが、あるコミュニティにずっと属していれば、知らないまま・・・ということはまずない。
結論としては、最初から周りの色んな人と仲良くしておきましょう、という事になる(仲良くする方法はまた別で考える)のだが、孤独なままある程度の月日を過ごしてしまった場合どうするか?
対処1.気にしない。無力なまま生きていく。
対処2.今からでも仲良くなる。
殆どの人が選んでいるのは1.で、実際それが現実的かつみんなが幸せな対応だと思う。
2.は、時間をかけて周りの人間同士が築いてきたのと同等の絆(というのは大げさだが)を自分も築こうという事だが、これは言うなればMMORPGで新規が古参に追いつこうとしているようなもので、不可能ではないが難しい。
嫌いな人が居るから3.を選ぶ人はいるが、人間関係が希薄になってしまったと言うだけで3.を選ぶ人はあまりいないように思う。これを選ぶ人は、おそらく何度も同じことを繰り返すだろう。
とあるネトゲをしているのだが、普段では考えられないような奴と出会うことがしばしばある。
昨日、私が所属しているギルドのメンバー10人くらいで遊んでいた。
途中からログインしてきたギルドのメンバーも誘ってわいわいやっていたのだが、そいつが曲者だった。
遊んでいたのは、メンバーが一丸となって、襲ってくる敵をやっつけなければならず、常に瀕死の危機に晒される。そこであとから合流してきたそいつも加わったのだが、そいつが、やれ回復魔法がないだの、能力強化の魔法がないだの文句を言いまくる。誰かがケアしに行くべきだったのだが、その余裕もなく、そいつも一度死んでしまった。
狩も終わって、皆で一息ついた頃、文句がそいつから噴出した。
「自分は無視された」
「どーせ役立たずと思ってるんでしょ」
「だから行きたくなかったのに」
「そうやって頭をさげれば収まると思って、本当に悪いと思ってない」
などなど……そのあと2時間くらいずーっとそいつの毒吐きまくり。
それから私は時間がきたから先に落ちたのだが、後で話を聞いたらそいつはギルドから脱退したようだ。最後まで話につきあった面子はかなり消耗したようだ。
おそらく実生活上でこんなことを言ってしまえば、すぐに仲間はずれになるようなことを、どうしてMMOとかネトゲでは簡単に口に出せるのだろうか。
もうこのゲームをはじめて3年あまりになるが、こういう負のオーラを撒き散らして他人に対する思慮が足りなさすぎだ。なんでこういう奴って多いんだろう。
はてながついにRPG化することになったぞ!今回は発案者に直撃インタビューを決行してきた。自演インタビューの全内容をお届けするぞ!
はてなジョブについて語る!!
-------きっかけは何だったんですか?
増田「そうですね。初めは血液型占いみたいにはてな型占いができれば面白いなって思ったんですよ。血液型占いの血液型って4種類しかないでしょ?はてな型ってどんなのがあるんだろうかって考えたのがきっかけですね。それが考えてるうちに広がっていったって感じです。」
-------本作はいつ頃から開発は始まったのですか?
増田「始まってませんよ。」
-------本作はいつ頃から開発する予定ですか?
増田「予定?ないです。某社長頼みですね。『いのる』だけではどうにもなりませんが。」
-------どうのようなゲームになるのですか?
増田「基本はMMORPGを考えてます。でも普通のMMORPGじゃつまらないでしょ?個性がつぶれてしまうと思うんですよ。はてなーって部外者から見れば変な人が多いでしょ?あれを活かしたいなって。そんな時にはてなワールド見ていてあそこで揉め事のような戦闘ができれば面白いなって。だからはてなー同士の揉め事は絶対入れたいですね。でもはてなーがいつもやってるような揉め事だけじゃつまらないでしょ。どうやったら面白く揉め事が起こせるかがポイントかな。そこはまだ楽しみにしててね。」
-------はてなジョブを考えていく上で気を付けたことを教えてください。
増田「そうですね。まずはてなユーザの頭の悪さ、キモさを最大限に活かすことですかね。あとは選定ですね。没になったジョブもたくさんあるんですよ。」
-------没になったジョブっていうと?
増田「もともと血液型占いのようにしようと思ってた関係もあって英語にすると頭文字がA??Zになる26個のジョブなんです。多少強引なのも含まれてはいますけどね。だからアルファベットが重複したジョブはとりあえず一つだけ選んで入れてます。」
-------没になったジョブはどんなものがありますか?
増田「そうですね。面白いところでは『ハシゴタン』なんてのもありましたよ。アビリティは『とらんす』(性行為により性格が急変するジョブ)。一緒に『エイサン』『ビーサン』『エックスサン』もありかなって。でも、近頃本人の元気がなさそうなので中止にしました。このジョブは次回作に期待ということで。その前に『ハマチヤ』入れないとファンに怒られてしまいますね。」
-------考える上で難しかったことは何ですか?
増田「バランスですね。どれを選んでも戦えるようにしたかったんです。そういう意味では今後も調整は必要ですね。あと、地味なところでは『X』から始まるクロスサイトスクリプターというジョブが思いつくのに時間が掛かりました。『X』って少ないですからね。少し強引に『X-SITE-SCRIPTER』と書かかせる予定です。」
-------ナイトのようにRPGでは一般的なジョブはないんですか?
-------ナイトの「だんこがい」なんてのはありかと思うのですが。
増田「あるわけない。『ダンコガイ』は隠れジョブですよ。今公表してしまいましたが。主なアビリティは『ちょっかい』。特徴は自分で探してみてください。隠れですので。」
-------本作には一つのジョブにつき複数のアビリティがあると聞いたのですが。
増田「その通りです。例えば『コメンテーター』は成長すると『ねんちゃく』や『いなご』を覚えます。『ココロシャ』だったりすると『すてみ』『たいあたり』『じばく』だったりですね。言いたいアビリティは沢山ありますがあんまり話すと上に怒られてしまいますんで。後は自分で探してみてください。こんなものも覚えるのかってびっくりするようなものも用意してあります。」
-------愛着のあるジョブはありますか?
----最後に何か一言ありますか?
増田「おい『ジェイコン』!!これ作れ!!召喚魔法『id:jkondo!!』」
ありがとうございました。
今後も「?HATENA FANTASY?」から目が離せない!!
発案者:マスダ
インタビュアー:マスダ
提供:マスダ
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