はてなキーワード: ソフトハウスとは
就職氷河期の真っ只中に入った会社は従業員数一桁のソフトハウス。
大学生のころバイトでシミュレーターを作っていたり、趣味でゲームを組んでいた僕はすぐに採用になった。
事業内容はあまり気にしなかった。
プログラムを組めればなんでもよかった。
最初は社内でスタディという名の研修?をやった。
簡単なプログラムを組んで、「ああ、簡単に仕事ってできるんだな」と思った。
数週間たったころ、あるプロジェクトに会社の先輩と2人でアサインされた。
やったことのないUNIXプログラミングだった。会社にはUNIXはない。開発環境もない。
そして他の会社の人から仕様を聞いて、モノを作るのも初めてだった。
まだ僕が客先に行くことができないので、先輩が話を聞いてきて、いろいろな指示をする形で仕事が進んでいった。
だけど、仕様がわからない。
客にメールを投げて聞いても、客自体も協力会社なのでわからない。
というように、俗に言う孫受けというモノだった。
元受にメールを投げているうちに、ウチの会社の質問は記憶のかなたに消えていった。
確か、「仕様がわかるまでソースを読んで現状を把握しといて」というようなことを客に言われた気がする。
そしてソースを自社に持ち帰り、読んでいたのだが、もともとがどんなプログラムなのかもわからないため、非常に難航する。
なんといっても、main関数だけで数千行のソースもあるのだ。グローバル変数もたくさん使っている。
学生のころから読んでいた
C++基礎講座 http://www.amazon.co.jp/gp/product/4844313088/
C++実用講座 http://www.amazon.co.jp/gp/product/4844313096/
にも、main関数は短めに、グローバル変数も極力使わないように。と書いてあるのに。
そして、ソースの変更場所を客先に説明するため、変更点を全て列挙してソースをWordに貼り付けて色をつけるのだ。
無駄な作業だった。
中学校の頃は、隣の中学校のやつらとケンカしたり先生に反抗したり、先輩と遊んだり先輩にボコボコにされたり警察に捕まったりしていた。今思えば大変だったな。普通にマンガにでてくるようなヤンキーがいるような地域だった。
それに疲れて全然違う学区の高校に行ったのだけれども、そこはヤクザとヤクザの予備軍のちびっ子達ががたくさんいるような町だった。結局、暴走族潰しに行ったりヤクザにヘッドバッドしたり、渋谷に遠征してセンター街で宇田川警備隊にボコボコにされたりして過ごした。最後は収集付かなくなって逃げるように中退した。
そしてニートになった。ゲームをしたり、深夜番組を見たり、犬の散歩をしたり、オタクの友達と遊んだりして過ごした。
ニートを卒業してからは時が過ぎるのが早いもので、通信高校を卒業してコンピュータの専門学校に進学。日立の子会社に入って学歴社会が嫌になって転職。小さいソフトハウスに入って社長のワンマンに嫌気が指して退職。今はフリーになってまったり。
出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』
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阿迦手観屋夢之助 (あかでみや ゆめのすけ)は、日本のゲームクリエイター。カルチャーブレーンのプロデューサーである。現在、公式には本名などを明かしていないが、カルチャーブレーンの代表取締役である田中幸男と同一人物である。(過去にゲーム誌等で「田中幸男」として取材記事が掲載されたことがある)
ゲームソフト「シェラザード」、「ベースボールシミュレータ」はアメリカ『ゲームプレイヤーズガイド』『EMG』にて1989年、1990年に国際賞(を自称しているが、単なるアメリカの一雑誌の賞に過ぎない)を受賞したが、それ以後目立ったヒット作はない。2008年度新卒採用にも自称国際賞受賞歴を掲げるほどの名誉だったらしい。
ゲーム以外にも映像・TVCMプランナー・雑誌編集長・広告アートディレクター・イベントプロデューサー・インテリアデザイナーとして国際的に活躍する「マルチクリエーターのパイオニア」を自称するが、ゲーム以外では具体的にどういったプロジェクトに携わったのかは一切不明。かつては同社が運営していた専門学校であるカルチャーブレーン専門学院にて教鞭をふるっていたこともあった。
近年ではゲームボーイアドバンスでの開発に専念していたが、おしゃれに恋してでニンテンドーDSに参入した。作品としては大手ソフトハウスのオマージュ作品が中心となっている。開発費の高騰が続くゲーム業界において中小ソフトハウスが生き残る術を提示しているとも言える。
また麻雀に造詣が深く、プロ麻雀「兵」シリーズはかつてはマルチハードで展開していたほか、近年ではアカギのゲーム版も制作している。
なお、氏やカルチャーブレーンにとって不利になることをネット上に記載すると、おおよそ会社代表の名義で送ってくるとは思えないような文体で削除を求められるため、注意が必要である。
□「人売りやから。製造業みたいに作ったら作っただけ儲かるのとは違うな」
「人がアリンコみたいに無尽蔵に沸くんだったら、仕事に突っ込んだだけ儲かるけど」
■「じゃあ儲けるにはどうしたらいいんでしょう?」
□「ナカヌキ」
■「ちょwwwそれメーカwww」
□「あとはオフショアとか」
「中国に出したらざっくり1/10だから。9割儲け」
■「あー。でももう最近は持ち帰りの仕事ほとんど出来ないですよ」
□「そう。でもメーカは出来るよね。ソフトハウスとか二次受け以下は無理だろうけど」
■「なるほど」
□「中小以下は、あんま夢が無い」
「もう派遣みたく管理コスト限界までそぎ落とすか、自社パッケージみたいな金のなる木でも持ってないと、ずーっと横ばいなんじゃないかなぁ」