2021-08-13

人生シミュレーションゲームから逆算する

ゲーム人間感覚特に何らかの快感抽出してそれを刺激するようにデザインされていると言われる。闘争心冒険心、目標達成の快楽など。

現在自分生活を、何らかのシミュレーションゲームの中だと仮定する。自分プレイヤー操作する、シミュレーション内のプレイアブルキャラクターである

そうすると、自分生活体験は、何かしらの快楽抽出・刺激するようにデザインされていることになる。

虚無感や徒労、睡眠不足すらも、プレイヤーにとってはなんらかの快楽に繋がるギミックということ。もしかすると目的地への途中、意図的ストレスを蓄積する段階なのかもしれない。

そのように開発者意図を推測する。

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