ゲームは人間の感覚、特に何らかの快感を抽出してそれを刺激するようにデザインされていると言われる。闘争心や冒険心、目標達成の快楽など。
今現在の自分の生活を、何らかのシミュレーションゲームの中だと仮定する。自分はプレイヤーの操作する、シミュレーション内のプレイアブルキャラクターである。
そうすると、自分の生活体験は、何かしらの快楽を抽出・刺激するようにデザインされていることになる。
虚無感や徒労、睡眠不足すらも、プレイヤーにとってはなんらかの快楽に繋がるギミックということ。もしかすると目的地への途中、意図的にストレスを蓄積する段階なのかもしれない。
そのように開発者の意図を推測する。
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