2024-04-26

インフレ漫画ドラゴンボールだけ

漫画ゲームに対する解像度が低い

インフレ漫画代表格はドラゴンボールだけど

友情努力勝利の方程式を単項で解くとインフレする、というだけの話

同時期のバトル漫画でも雑誌が違うと「友情努力勝利」ではなかったりするので

例えばYAIBAなんかは似ているようでちょっと違う

一方でジョジョは明確にインフレとは違っていて能力バトルになっていった

ドラゴンボールに対するアンチテーゼとしては同じジャンプジョジョになるんだと思う

ただ、インフレ忌避されてるか、っていうとそうではなくて

友情努力勝利」を単純に見せたいだけなら別にインフレして問題無い

鬼滅の刃怪獣8号も同じ

なので今も昔もインフレかどうかは大して関係無い


ゲーム映像クオリティを上げれば面白い、というのはちょっと違っていて

例えばオープンワールドだとそもそも映像クオリティを上げないとゲームとして成り立たない

これは写実的かどうかというだけじゃなくて膨大なアイテムクエスト、敵をちゃん表現できるかどうかによってゲーム性が変わる

例えばマイクラって写実的ではないけれどレンダリング範囲が狭いと全然ゲームとして成り立たないのでSwitchだとクソゲーになってる

8番出口も現実と見紛うほどのリアリティがあるからこそ違和感意味があるのであって

映像品質が低いとゲームとしての魅力はかなり下がる

昔はCGクオリティを上げるのにめちゃくちゃ資金技術必要だったけど

今だと環境が充実しすぎてて割と簡単に高クオリティ映像が作れてしま

ただ、それをゲームにどう活かせるかが重要、というのは昔から一緒

そして今も昔も「映像が凄い」というだけで名作扱いされるようなことは一切無い

そもそも映像に金がかけられるようなゲームゲーム性やトータルバランスちゃんと考えていることが「多い」のでそう思われてる

anond:20240425235605

記事への反応 -
  • 80~90年代のジャンプってバトル漫画全盛期だったじゃん? そこではインフレし放題といわんばかりに次の章に進めばより強大な敵が!みたいな流れが主流だったわけよ。 でもさ、イン...

    • 漫画とゲームに対する解像度が低い インフレ漫画の代表格はドラゴンボールだけど 友情・努力・勝利の方程式を単項で解くとインフレする、というだけの話 同時期のバトル漫画でも雑...

    • とりあえず漫画家もゲーム製作者もプロレスを参考にするべき プロレスなんて10年くらい同じ顔ぶれでバトルすることになったり、スター選手が辞めてデグレしても興行を楽しませる仕...

    • ディスガイアみたいにパラメータがインフレするゲームの話じゃないのか

    • むしろそういう重厚長大AAA路線が行き詰まりを迎えてかつてないほどコンセプトや内容の面白さで勝負できるのがここ5,6年の傾向では? ノスタルジックなドット絵とかだけじゃなく3Dで...

      • スタオー6も重厚長大とはほど遠いボリュームだったからな スタオー2やVPの頃のトライエースは好きだったんだけどなぁ

    • ブコメみてると、だ~れも、ドラゴンボールの話をしないのな。俺が一番キライなインフレバトルマンガの元祖のひとつは、ドラゴンボール。くそつまらんマンガがなんでみんな好きな...

    • その頂点がFF映画あたりかと思っていた。もう令和だぞ?

    • グラフィックスにだけ力を入れて、ゲーム内容がしょぼいってのは、10年以上前から言われてるやつ。 まあ、グラフィックスを捨てると、古いゲームでもいいじゃんってことになって、...

    • balatro「目標スコアは1.6×10の77乗です」

    • PS2くらいの頃からまるで実写じゃんって言われ続けてきたけどグラフィックのインフレは止まってて いわゆるAAAって言われるタイトルはリアルなのは前提でセンスとか世界観の勝負にな...

    • 枯れた技術の水平思考ってやつ?

    • 映像表現の進化についていけなくなったやつが インフレとか小賢しいこと言ってちまちました表現に逃げてつまんないから客が離れてオワコン化するんだよな その失敗例が邦画、IMAXで...

      • 映画の表現としての全盛期はもう半世紀以上前に終わってその後の時代は劣化を続けている訳だが

    • ステラーブレイドのPVを観てそんな事を考える人もいるんだなあ…

    • 物事にはちゃんと終わりがあるのに、金のために話続けようとするのが悪いんだよ。インフレするの仕方ないよ。 バトル以外、例えば恋愛でもそうでしょ。ここで綺麗に結ばれて終われ...

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