欲しいものをつくる(衣食住エネルギー医薬など生存に必要なもの、機械や工具や器具など道具、気分を良くしたり啓発するもの、世間体や見た目によいもの)
つくれる環境をキープする要員(法務(税務)、営業、事務、調達、企業内統治など)
階層構造(下請け構造で効率化)
手数料(問屋システムなど)
頭数
頭体心を使った労働力(資格免許経歴)
時間(レンタル、複数時点での価格差)
税金の割り当て(公務員や公共事業)
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