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2009-09-11

キャラは死ぬ法則ネタバレ危険

ドラゴンボール ベジータ死亡(いきかえった)

封神演義 武成王死亡

鋼の錬金術師 ヒューズ死亡

ヘルシング アンデルセン死亡

ハンターハンター カイト死亡

トライガン ウルフウッド死亡

すんごく萌えキャラは今の所パーフェクトで死亡する。

例外として

ターンAガンダムハリーオード⇒ただし御大シナリオでは死亡予定

るろうに剣心斉藤一⇒シシオ編で死亡?復活

Fateアーチャー⇒設定上しかたないが、一々泣ける死亡シナリオ

という事はあったが、いかんせんトライガンで懲りたはず・・・だった。

が、

今一番法則が発動しそうなキャラが一人。

やめて当たらないでぇぇぇぇ!!!!って叫んでます。

しかしあえて書きましょう。某東原伝説までいかないが、外れることを証明したいし。


ずばりネクスト法則発動は、鋼のキングブラッドレイ大総統。



牛さんどうかころさないでくださいおねがいします。

ウルフウッド死亡時は、立ち読みしたとき泣いた。家で思い出してないた。きもいといわれてもいいw

そしてそれと同時にネクスト法則発動の嫌な予感がモリモリ。

悪の道具として生まれ改造、導き手、大事な身内(夫人はどうなるか知らんが)というキャラ立ち

ウルフウッドと似てるのはいいとしても、死亡エンドぉぉぉぉはどうか回避してくださいおねがいします。

それにとりあえず生き残らないとキンブラ外伝が読めないとおもうんだ!

ヘルシング執事は死亡したけど外伝ry)とかいうのは断じて知らない。

すいません。オヤジスキーです。

妻帯者属性もあるかも。というか夫婦萌。


20100310追記

とかかいたけど、

やっぱ大総統死んだーーーーーーーーorzorzorzorz

死に際がかっこいいYO・・・でも泣きたいよ・・・

なんでこごとく死に様が無駄にかっこいいんだ萌えキャラ達よ・・・

つうか実は生き様とか信念や吐く台詞が漢なキャラって死亡フラグビンビンですよね。

全国の漫画スキーキャラ属性のおなごのみなさん、

どうすれば死なないキャラ萌えられますか?

2008-09-01

http://anond.hatelabo.jp/20080901115707

『春は夜桜、夏には星、秋に満月、冬には雪。

 それで十分酒は美味い。

 それでも不味いんならそれは自分自身の何かが病んでいる証しだ。』

             るろうに剣心の比古清十郎の言葉より

娯楽ってのは基本的に楽しんだものが真の勝者だし、

ゲームは特に能動的に自分から「遊ぶ」余地が大きいものだけれど

自分も負けず嫌いの極めたがりなので

わりと増田の気持ちはわかる気がする。

ゲーム人生もそうだけど平等であることが必ずしも面白さにつながるとは限らない。

有利な面があったりハンデがあったりで自分ならではの物語が生まれるから楽しかったりね。

自分の場合は負けてイライラしたときは本当の敵は自分なんだ、と考えるようにしてる。

「相手が強キャラ、厨戦法使ってきたから」とか「運がわるかった」とか責任転換するより

「自分のできることをすべてやれたのか」という基準から考えれば前に進みやすい。

自分ができることや、持ってる強みを意識するのも大切かも。

できないことをやろうとすると辛いし、

有能感こそゲーム楽しみでもあるしね。

まったくの初心者と比べれば知識や腕の差はいくらでも見つけられるはず。

2chとかのスレッドの書き込みは真に受けちゃだめだよ。

上には上がいるのも事実なんだけど

内容通りの腕をもってるのはほんとに一握りなんだから。

煽りだったり単に自尊心から??はできて当然、という書き込みを否定できなかったり)

他人は他人、自分は自分だよ。

スパロボなんかは一人用ゲームなんだし、

スパロボ厨って言葉があろうと楽しんだもの勝ちなのは間違いない。

「強い人は自分で攻略する」って天才ゲーマーにはそういう人もいるかもだけど

だいたいゲームで強い人は貪欲でいい方向に要素を循環させてる人が多い気がするな。

(ex:攻略情報読む→それを元に攻略情報書く→得たフィードバックを読む

    楽しい→練習する→新しいことができるようになった→楽しい

ピラミッドも下で支えてる人がいるからこそ上が成り立ってるのであって

増田の参加はけして無意味なんかじゃない。

勝つだけがゲームへの関わり方じゃないしね。

マイナーキャラ愛着もって使う人は彩りになるし、

ネットがある今ならwikiなどで攻略情報を積極的に配信・充実させる楽しみもある。

自分は格闘ゲームが壊滅的に苦手で、

スマブラXもCOMレベル9の同キャラ対戦で安定して勝てないレベルだけど

キャラ別攻略スレ情報をまとめてwikiに書き込んで

とりあえず自分が上達できそうな余地は潰せたと感じたからそれなりに満足してる。

いまでもwikiのそのキャラの攻略ページには自分が書いた原型の形跡がだいぶ残ってるようだし。

苦悩するほどゲームが好きならそういう方向もありなんじゃないかな。

あとは自分にあったゲームと遊び仲間がみつかれば最高なんだろうけれど。

自分はカードヒーローを数ヶ月停止してまた再会してを繰り返してるけれど

やはり自分にあったゲームで遊び仲間と対戦するのは格別。

ネットでのみだけど8年くらいのつきあいになれば気心もしれるしね。

相手の顔が見えない分うち解けるのも難しくないし、

わりと気楽に仲間をつくれると思うよ。

まぁ、十人十色言葉どおり興味が一致しないことも多々あるのだけれど。

増田がうまくそういう存在と巡り会えることを願ってるよ。

2008-02-20

和月伸宏は偉大だったのだなあ

不殺なんて熟語は、るろうに剣心以外の作中で全く使われたためしがないにもかかわらず(使われた例があればぜひ教えてほしい)

何かの漫画とかアニメとかを叩きたい人が喜んで使う熟語になっている。

2007-11-24

アニメがなんだ2007

アニメがなんだ 30分のコマーシャル
DVDが売れなきゃ スタッフが路頭に迷う
いまにみていろ ニコニコ動画
だけどやっぱり 好きだよ灼眼のシャナたん
(中略)
アニメがなんだ 萌えアニメがなんだ
バルサミコ酢とか どうでもいいことばかり
ちゃんとシナリオ 書いていますか?
だけどやっぱり 好きだよらき☆すた
(中略)
アニメがなんだ 魔法少女がなんだ
深夜枠見てるの おおきなおともだち
エロゲ原作 誰も覚えてない
だけどやっぱり 好きだよリリカルなのは
(中略)
アニメがなんだ 地方局がなんだ
規制がゆるけりゃ オタども大喜びで
テレビ愛知が もてはやされる
だけどやっぱり 好きだよもえたん
(中略)
アニメがなんだ アイドル声優がなんだ
30過ぎたら 般若とか呼ばれてる
若い女子らに みんな群がっている
だけどやっぱり 好きだよ極上生徒会
(中略)
アニメがなんだ 海外版がなんだ
吹き替え声優 イメージがまるで違う
無理に訳せば フタエノキワミ(アーッ!)
だけどやっぱり 好きだよるろうに剣心
(中略)
アニメがなんだ 残酷描写がなんだ
事件が起これば 軒並み放送自粛
Nice boatで 中に誰もいない
だけどやっぱり 好きだよSchool Days
(中略)
アニメがなんだ 僕は見てないぞ
ネタが尽きたので ここで打ち切りです

2007-04-29

[]ハヤテの四話のパロ。

一週遅れで録画を視聴。

ジョーだ星矢るろうに剣心だはわかりやすかったのでどうでもいいんだけど、桂姉妹の剣戟シーンだけ「なんで微妙金田プロポーションなんだろう」という疑問が……とここまで書いたところで思いついたけど、あれ、『ボルテスV』のOPのパロか。TVアニメで大っぴらにパロに使われたのは『メタルジャック』のOP以来でしょうか。そして、ものすごくどうでもいいけど、時計塔で生徒会レイピアで決闘なんだからウテナパロディが欲しかったなぁ(←ノスタル爺)。

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