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2008-07-09

Vimperatorで;bでリンクを新しいバックグラウンドのタブに開くようにする。

8/18追記

vimperator2.0preから;bが実装されたので、本記事は意味をなさなくなりました。


Windows+Firefox3で確認。

hints.jsのprocessHints()に

            case "b": liberator.buffer.followLink(elem, liberator.NEW_BACKGROUND_TAB); break;

を追加。7/4のバージョンだと336行目だった。

hints.jsのreturn部のshowメソッドの最初の行にbも含める。

            if (mode == liberator.modes.EXTENDED_HINT && !/^[;?asoOtTvVwWyYb]$/.test(minor))

638行目だった。

buffer.jsのreturn部のfollowLinkメソッドを

                case liberator.NEW_TAB:
                    newTab = true;
                    break;
                case liberator.NEW_BACKGROUND_TAB:
                    newWindow = true;
                    newTab = true;
                    break;

のように変更。

これでCtrl+Shift+クリックが可能に。

Macだと新しいバックグラウンドのタブに開くキーバインドが違うからうまくいかないかも。

@see http://www.y-adagio.com/public/standards/tr_dom2_events/events.html のinitMouseEventメソッドの引数の説明。

2008-01-28

とんでもなく効率の良い、エロ画像収集マシンを作り上げてしまった

まあ、Picasaウエブアルバムを使うということなのだが。落ち着いて聞いてくれ。俺はMacなのでWinでできるかどうか知らん。

1.Picasaの利用開始する(GmailiGoogleを使っていれば簡単)

2.Picasa Web Albums Uploaderをダウンロードインストールする

3.シャンバラなどにいっていつものようにエロ画像ダウンロード

4.Picasa Web Albums Uploaderを起動

5. +ボタンを押す。Photos modified:をToday, Photos in:をComputerを選ぶ

6.左のサムネイル今日の成果が列挙されるのですべて選択

7.New Albumを選び Unlisted Albumを選ぶ(じゃないと公開したことになりとっつかまる)

8.アップロードMacダウンロードフォルダ空っぽにしておく

9.落ち着いたらPicasaウエブアルバムを見ながら、キャプションだとかタグだとかを付ける

10.Enjyo!ってやつだ

だれか、オートメータを作ってくれ。

2007-10-20

http://anond.hatelabo.jp/20071019153453

よもや、レスがついてるとは思わなかった。

興味を持ってもらえてサンクスです。

entry = diary.entry('20070712231804')

エントリー指定してたからなんなんだろうと思って。

editもできるってことなのかな?

書き込んだあとの編集機能はいまんとこなし。

上記は指定したidエントリを引っ張ってくる。

# get entry from id
entry = diary.entry('20070712231804')

# puts entry title
puts entry.title

# puts entry content
puts entry.content

で、そもそもRubyに詳しくない自分からするとちゃんとした使い方がそれでもわからない。

バカでごめんねなんだけど、どうやって使えばいいの?

たとえば、エントリタイトル一覧(1ページ目だけだけど)を出力するなら

diary = Masuda::Diary.new

diary.entries do |entry|
  puts entry.title
end

こんな感じかな。

新しいエントリを登録するなら

diary = Masuda::Diary.new

diary.login('my_id', 'my_pass')
diary.post('koko wa title ne', <<EOS)
koko ni kizi no honbun wo kaku
EOS

とか。

ずらーっと増田らしきものを読み込む。

そりゃそうだわなと思いながら文字化けの山。

文字化けなのは、たぶん増田エントリ(UTF-8)をそのまんま取得しているせいだと思う。

なんでスクリプトを実行するときにフィルタを通すとか

~$ ruby hoge.rb | nkf -Ws

出力するときにSJISに変換するとか。

require 'rubygems'
require 'masuda'
require 'kconv'

diary = Masuda::Diary.new
diary.entries.each do |entry|
  puts entry.title.tosjis
  puts entry.content.tosjis
end

あと

session[:diary] = diary.raw

diary = Masuda::Diary.restore(session[:diary])

の...って何でしょうか??

Masuda::Diary#rawインスタンスシリアライズするメソッド。

ログイン済みのインスタンスシリアライズしてセッションにつっこんどいて、次のリクエストでも使いまわすとか。

わかりづらい文章で申し訳ない。

2007-10-18

http://anond.hatelabo.jp/20071018141259

これは何をするための?

単にRubyから増田を読み書きするためのライブラリだけど、分かりづらかったかな。。。

バックアップとってくれるのかな?

自分のエントリバックアップするんだったら

diary = Masuda::Diary.new

diary.login('my_id', 'my_pass')
diary.my_entries.each do |entry|
  open("#{entry.id}.txt", 'w') do |f|
    f << entry.content
  end
end

とか。

Ruby Masuda Library

http://rubyforge.org/projects/masuda/

作った。

インストール
gem install masuda
使い方
require 'rubygems'
require 'masuda'

diary = Masuda::Diary.new
diary.entries.each {|entry| puts entry.content }
entry = diary.entry('20070712231804')
puts <<EOS
  #{entry.title}
  #{entry.content}
EOS
entry.trackbacks.each {|trackback| puts trackback.snippet }

diary.login('my_id', 'my_pass')
diary.my_entries.each {|entry| puts entry.content }
diary.post('Ruby is ...', <<EOS)
A dynamic, open source
programming language with a
...
EOS

session[:diary] = diary.raw
...
diary = Masuda::Diary.restore(session[:diary])

2007-10-14

速学Ruby railsを使うための最小限の知識

前置き

本講座ではほかの言語は触ったことがあるが、Ruby未経験者を対象にRailsを触るための最小限のrubyの知識を身につけるためのものである。

と、堅苦しく書いたけど仕事で急いでrailsを触れうようになるための最低限の情報だけをまとめてみたよ。

これを読んだだけではRubyプログラムを書けるようにはならないと思うけど、Railsを使った開発だといきなり何もできないってことはなくなるはずだよ。

肩の力を抜いて読んでほしいな。

基本のお話

変数宣言

Rubyでは特別に変数の宣言は必要ないんだ。

いきなり今まで宣言していない名前を使ってもおこらえないよ。

answer_to_life_the_universe_and_everything = 42 
# answer_to_life_the_universe_and_everything ????~A~S??~S????~H~]??~A????~Y??| ??~A~Y??~K??~B

なんて書いても問題ないんだ。

静的言語をやってきた人には型の宣言がないことに違和感を感じる人もいるかもしれないけど、Rubyでは型はあんまり気にしないんだ。

int x = HogeHoge.new

みたいな書き方では

変数xを用意してそこにHogeHoge.newを代入する。といった説明を受けたと思う。

でもRubyではちょっと違う考え方をするんだ。

x = Foo.new

だとFoo.new変数を用意して、それを名前に"束縛"するって説明することが多いよ。

ベルが貼られた箱を用意してそこに何かを入れるか、何かが入った箱を用意してそれにラベルを張るかの違いだね。後者のほうがちょっとだけ柔軟なんだ。

そして、柔らかいほうがRuby流って気がするよ。

でもそんなRubyでもちょっとだけ名前に関するルールがある。

大文字からはじまる名前はクラス

小文字からはじまる名前が局所変数

@からはじまるのがインスタンス変数

@@からはじまるのがクラス変数

ってルールだよ。

Railsだったらとりあえず@からから始まる名前にしておけばたいていは問題ないんじゃないのかな。

分岐分岐

JavaC言語ではif文なんかをよく使うよね。Rubyでもほとんど一緒だよ。

 if something_condition
  do_some_thing
elsif other_condition
  do_another_thing
else
  do_something_if_you_wont
end

もちろんelsifやelseが必要なければ省略することができるよ。

ほかにもRubyには便利な分岐の書き方があるよ。

so_some_thing if some_condition

みたいに後置でも書けるんだ。

どっちでも好きなほうを使えばいいと思うよ

関数宣言

関数宣言のとてもシンプルなんだ。

def func_name ( some_val_names )
  do_some_thing
end

といった感じでdef..endでくくるだけで簡単に関数を宣言できるよ

そして関数戻り値は最後に評価した値が自動的に戻り値になるんだ。

def baz 
  10
end

これは常に10を返す関数の例だよ。

Hash,Array

プログラムをしていて非常によく使うデータの型といえば配列(Array)や連想配列(Hash)だよね。

Rubyではそれらを簡潔に使うために専用の文法を用意している。

それが[]と{}だ。

arr = [1,2,3,"A","B","CDE"]         #??~M很~W宣訾@
has = {1 => "A",2 => "B", 3 => "C"} #??~O??~C????~CťΣ訾@
puts arr[3]
puts has[2]
A
B

とすれば簡単に配列ハッシュが宣言できるよ。

アクセス方法もほかの言語と大きく変わらないのが分かるよね。

2007-07-24

GoogleEarthで遊ぼう

Ruby,Windows COM APIの知識がそれなりにあることを前提としています。あしからず

あと、用語の使い方は結構いい加減です。訂正ヨロ。

まずは、GoogleEarthをインストールしよう。http://earth.google.co.jp/ から無料ダウンロードできます。

次に、COM APIの登録。コマンドプロンプトで、GoogleEarthをインストールしたフォルダ(通常は、c:\Program Files\Google\Google Earth)に移動して次のコマンドを実行します(>は入力する必要はありません)。

>googleearth.exe /RegService

これを実行することによりCOM APIを介して外部から操作することが可能になります。

次にRubyの実行環境を整えます。が、説明が面倒なので省きます。ActiveScriptRubyでぐぐれ!

さて、ここから実際にGoogleEarthを動かしてみます。こういうときはirbが便利ですね。ActiveScriptRubyが正しくセットアップされていれば、デスクトップRuby Consoleというショートカットができているはずです。これを起動すると、Rubyパスが通った状態でコマンドプロンプトが起動するはずです。そこでirb(Enter)と入力してみましょう。

irb(main):001:0>

というふうに表示されればOKです。

どんどんいきましょう。irbで、

>require 'win32ole'

入力してください(>は入力しません。プロンプトがでているという意味お約束です)。これで、COM APIRuby上で取り扱うことが出来るようになります。

次に、

>ge = WIN32OLE.new('GoogleEarth.ApplicationGE')

入力しましょう。変数geがGoogleEarthのCOM APIインタフェースインスタンスになります。geのメソッドを呼び出すことによりGoogleEarthを操作します。GoogleEarthを起動していない場合、ここで起動されます。

では、いよいよGoogleEarthを動かします。GoogleEarthでは、視点情報をCameraと呼称しています。カメラを移動させるために、カメラ情報へのインタフェースを生成します。

>cam = WIN32OLE.new('GoogleEarth.CameraInfoGE')

この、camプロパティを設定することによりカメラ情報を設定することが出来ます。

>cam.FocusPointLatitude = 35.0
=>35.0
>cam.FocusPointLongitude = 135.0
=>135.0

実際に入力するのは、1行目と3行目です。Latitude:緯度、Longitude:経度です。緯度は赤道を中心として+90(北方向)から-90(南方向)の値をとります。経度は+180(東方向)から-180(西方向)の値をとります。日本の場合、どちらも+になります。

実際に視点を移動させるには、先ほどのgeのメソッドを呼び出します。

>ge.SetCamera(cam,1)

GoogleEarthでの表示が切り替われば成功です。場所は日本どこかです。岡山のあたりでしょうか。

(つづく?)

2007-07-11

めいろさくせーぷろぐらむつくってみたー

http://anond.hatelabo.jp/20070711013155

人待ちの間暇だったから作ってみたよー。

さっくり作ったから無駄が多い気がするけど、とりあえず動いた。

全体が埋まったかどうかの判定をしないでひたすらまわしまくってるし、なんか綺麗な形じゃないけど、とりあえず投稿しちゃうよ!

これ綺麗な形にするの結構難しいんじゃないかな。面白いね。

class Maze
	class Box
		WALL = 0
		LOAD = 1
		def initialize(state = LOAD)
			@state = state
		end
		def is_wall?
			return true if @state == WALL
			false
		end
		def is_load?
			return true if @state == LOAD
			false
		end
		def set_wall
			@state = WALL
		end
		def set_load
			@state = LOAD
		end
	end
	TOP = 10
	RIGHT = 11
	BOTTOM = 12
	LEFT = 13
	def initialize(height = 100, width = 60)
		@height = height
		@width  = width
		@data = Array.new
		self.fillbox
		@counter = 1000
		@root = Array.new
	end
	def choose_random
		return rand(@width-3)+1, rand(@height-3)+1
	end
	def choose_direct
		t = rand(4)+10
		return t
	end
	def move(x, y, t)
		new_x = x
		new_y = y
		case t
		when TOP
			new_y -= 1
		when RIGHT
			new_x += 1
		when BOTTOM
			new_y += 1
		when LEFT
			new_x -= 1
		end
		return new_x, new_y
	end
	def make_load?(x, y)
		return false if x < 0 or y < 0 or x > @width-1 or y > @height-1
		return false if @data[x][y].is_load?
		true
	end
	def dead_end?(x, y, t)
		case t
		when TOP
			if make_load?(x-1, y) and \
				 make_load?(x-1, y-1) and\
				 make_load?(x, y-1) and\
				 make_load?(x+1, y-1) and\
				 make_load?(x+1, y) then
				 return false
			end
		when RIGHT
			if make_load?(x, y-1) and \
				 make_load?(x+1, y-1) and\
				 make_load?(x+1, y) and\
				 make_load?(x+1, y+1) and\
				 make_load?(x, y+1) then
				 return false
			end
		when BOTTOM
			if make_load?(x-1, y) and \
				 make_load?(x-1, y+1) and\
				 make_load?(x, y+1) and\
				 make_load?(x+1, y+1) and\
				 make_load?(x+1, y) then
				 return false
			end
		when LEFT
			if make_load?(x, y+1) and \
				 make_load?(x-1, y+1) and\
				 make_load?(x-1, y) and\
				 make_load?(x-1, y-1) and\
				 make_load?(x, y-1) then
				 return false
			end
		end
		true
	end
	def check_all?(stack)
		for i in TOP..LEFT do
			return false if !stack.include?(i)
		end
		true
	end
	def extend(x, y)
		@data[x][y].set_load
		check_stack = Array.new
		loop do
			t = choose_direct
			check_stack << t
			new_x, new_y = move(x, y, t)
			if enable_new_point?(new_x, new_y)
				if !dead_end?(new_x, new_y, t) then
					@root << ["ex", new_x, new_y, t]
					extend(new_x, new_y)
					break
				end
			end
			break if check_all?(check_stack)
		end
	end
	def enable_new_point?(x, y)
		return false if x<=0 or y <= 0 or x > @width-1 or y > @height-1
		return false if @data[x][y].is_load?
		true
	end
	def _make
		x = y = 0
		loop do
			x, y = choose_random
			break if @data[x][y].is_load?
		end
		@root << [x,y]
		extend(x, y)
	end
	def make_goal
		x = @width - 2
		y = @height - 1
		for i in 1..@width-3
			if @data[x-i][y-1].is_load? then
				@data[x-i][y].set_load
				break
			end
		end
	end
	def make_start
		for i in 1..@width-3
			if @data[i][1].is_load? then
				@data[i][0].set_load
				break
			end
		end
	end
	def make
		self.fill_all
		x, y = choose_random
		@root << [x,y]
		@data[x][y].set_load
		extend(x,y)
		while(!is_fill?) do
			_make
		end
		make_goal
		make_start
		self
	end
	def is_fill?
		@counter -= 1
		return true if @counter < 0
		false
	end
	def fillbox
		for i in 0...@width do
			@data[i] = Array.new
			for j in 0...@height do
				@data[i][j] = Box.new
			end
		end
	end
	def fill_all
		for i in 0...@width do
			for j in 0...@height do
				@data[i][j].set_wall
			end
		end
	end
	def output
		for i in 0...@height do
			for j in 0...@width do
				if @data[j][i].is_wall? then
					print "#" 
				else
					print " "
				end
			end
			print "\n"
		end
	end
end

Maze.new(30, 30).make.output

## output

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2007-05-08

みんなアタマやわいね

想定していた回答はこんなの

def setr(a,k,str)
	a[k-1] = str if a[k-1]==nil && k<=100
end

res = Array.new(100)
(1..100).each{|i|
	setr(res,i   ,i.to_s)
	setr(res,i*3 ,"Fizz")
	setr(res,i*5 ,"Buzz")
	setr(res,i*15,"FizzBuzz")
}

print res.join("\n")

http://anond.hatelabo.jp/20070508173455 が気に入ったのでこなたあげます っ(=ω=.)

2007-02-26

Javaのあまり知られてない仕様

例えば、

new SampleA().new SampleB().new SampleC();

とか、

SampleA.this.toString();

とかってあまり知られて無いような気がするけど、どうなんだろうか。

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