ゲーム機のコントローラーというのはある程度保守的なものが求められ、少なくとも既存のゲームが問題なく遊べるものが必須条件となる。しかし既存のゲーム、つまり十字キーに4つのボタン、そして4つのトリガー、さらに2つのスティックとその押し込みが必須条件となると、もはやゲーム機のコントローラーの進化の幅はかなり制限されてしまう。それにNoを突きつけて一定の成功を収めたのはWiiリモコンだったが、その後の任天堂は結局従来型のコントローラーのフォーマットに沿ったものに回帰してしまった。逆にスマートフォンはすべてをタッチ操作で完結する前提で、これはこれで極端なシンプル指向で発展性がない。
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