・独自のシステムに対する理解度がプレイヤーの経験値として蓄積される → 成長を実感
・システムへの理解度を高めることで数々の困難を克服 → 成功体験を獲得
・ゲームに慣れていくにつれて自分の思うように振る舞えるように → 世界からの承認感情
・あまりにも理不尽で不合理としか思えない難題を試行回数によって突破 → 圧倒的自己効力感
ゲームで得られるありとあらゆるプラスの感情がここにある。
素敵なデザインのキャラクターに自己投影して気持ちよくなることはハゲの壺オヤジでは不可能だが、この感情はゲームを消して液晶に自分が映った途端にマイナスに振り戻される代物なのでなくてもよし
Permalink | 記事への反応(1) | 22:58
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