性格を表現するならビッグファイブで良いんじゃない。あとは各パラメーターの濃度で振る舞いが変わればいいかと
丁度今それ調べてた。 外向性 興味関心が外界に向けられる傾向 積極性、社交性、明るさ 調和性 バランスを取り協調的な行動を取る傾向 思いやり、優しさ、献身的 誠実性 責任感...
シムズ4のチートコード探せば、そっから内部ステータスわかるからそれでも参考にしたら?
そんなのあるのか、探してみる。ありがとう!
あつかましさ 狡猾さ みたいなネガティブかつ有用なパラメータもほしい
ゲームなら具体的にどういう行動を個々のキャラクターが取るのかをベースに考えた方がデバッグしやすいと思う。