一度成功したシェアードワールドは公式がめちゃくちゃな喧嘩をする(けもフレ)でもない限りつぶれないよ。クトゥルフですら生き残ってるじゃないの。
しかし企業は一気に打ち上げて、一気に儲けて、一気に廃れさせるのが原則でありつぶれること前提。99%のコンテンツがこの流れ。
むろん、二次創作ガイドラインだけではないし、シェアードワールドを維持する努力は必要だ。
けど、君の言う企業が金をかけるというのは99%めぼしいものにかけて一気に打ち上げて、一気に儲けて、一気に廃れるという代物。
儲かるかもしれんがもう一般人に届くかすらも怪しい劇弱使い捨てコンテンツ。
そんなのに比べれば長期的に二次創作をはぐくんだコンテンツは非常に強いし寿命が長い。
だから
長期間続くためには「長期間」が必要だって分かる? おまえの理屈は「長期間続いてる作品」を「これは昔の作品だから」と除外して 「最近の作品」も「まだ長期間続いてないから」と...
君さ、さっきから人の発言捻じ曲げんのやめてくれる? 「もう「自分の周囲の二次創作をどうはぐくむか」がコンテンツの強さの時代になったんだと思うね。」 だぞ。 あとコンテン...
君さ、さっきから人の発言捻じ曲げんのやめてくれる? おまえが突っ込まれるたびにゴールポストを動かしてるだけだろ? そのあとに出たコンテンツはほとんどが生き残れない。君...
「もう「自分の周囲の二次創作をどうはぐくむか」がコンテンツの強さの時代になったんだと思うね。」 に対してくらいついてきて、きみが企業の時代だ―云々とがなり立ててるだけ...
そのあたりの超超有名コンテンツはともかく、ほとんどは一発挙げて、一気に稼いで、一気に廃れて使いつぶし、せいぜいパチンコに使われるぐらいで余生を過ごすだけですな。 偏見...
一度成功したシェアードワールドは公式がめちゃくちゃな喧嘩をする(けもフレ)でもない限りつぶれないよ。 しかし企業は一気に打ち上げて、一気に儲けて、一気に廃れさせるのが原...
だから「シェアードワールドを成功させる」ってのが相当に難しくてレアなんだって。 いま同人人気のある作品は9割9分「企業が頑張って作り続けてるからファンがついてきて二次創作...
レアだからこそ 「もう「自分の周囲の二次創作をどうはぐくむか」がコンテンツの強さの時代になったんだと思うね。」 であり、強さだと思うけどね。それ以外ははっきり言って金掛...
その強さを持ってるコンテンツは希少だし誰もそんなところで勝負してない。 おまえが勝手にそこに注目してるだけ。見当違いなところで興奮してる変態。
うん。希少だね。だけどシェアードワールドにまで至り、二次創作作るのと、それをうまく制御推奨する流れができた界隈はべらぼうに強いね。 他は、ちょっといいのがあって、金をか...
べらぼうに強いかというと「一定の人気を保つ」程度にとどまるんだがな。 無料でコンテンツを作りたいという「スターターパック」的な助けにはなるんだが 結局は儲けが少ないから人...
コンテンツ全体の収益で言えば9割方のコンテンツよりクトゥルフや東方のほうがはるかにでかいだろ。寿命がべらぼうに長いから。 むろん今からクトゥルフや東方みたいなものを作れと...
そりゃあ失敗作と成功作を比べたらそうなるだろうが、シェアードワールドの失敗作なんて目も当てられんぞ。
二次創作ということは多種多様な二次創作者が集まるし、中にはめんどくさいのもいるし、制御も必要だろうよ。そこら辺を乗り越えたコンテンツはべらぼうに強くて、コンテンツ寿命...
スターウォーズやガンダムと比べて東方が儲かってるなんて聞いたことないがねw もちろんコンテンツ寿命も前者のほうが遥かに長いし。
お前、そこで東方シリーズって言わなきゃだめだろ ガンダム、東方ってきたらお前さぁ 流派!東方不敗は!! 王者の風よ! 全新!系列! 天破!侠乱! 見よ、東方は、赤く燃えている...
9割がたのコンテンツといったはずだが? でもコンテンツを長寿命化させたものの収益は長くなるということはわかってくれたね。そして一度成功したシェアードワールドはそう簡単につ...
ついでに言うと非常に難しいから投資案件に乗らんからねー。 誰も着目していないというのはコンテンツ屋としての見方でしょ? コンテンツ屋としてはこのコンテンツの潜在的客数は今...