FF7のミッドガル編だけのボリュームが
FF13やFF15のボリュームと同じだというのは
つまり現在のゲームは低密度だということではないか?
グラフィックを作り込むようになると単純にコストがかかるし
そうすると街やダンジョンの数が減っていくのは自明だ。
今はひとつの広いフィールドに小さなイベントを配置して密度を高める作り方が主流だが、
そのぶん様々なフィールドを巡って大きなストーリーを濃密に作りこむような
昔ながらのやり方は難しくなっているのではないか?
Permalink | 記事への反応(1) | 10:49
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FF13「現在のゲーム…そういわれたらそのような気がしてきたぞ…」
ff7に比べたら新しいやろ