元増田だけど、ゲームスピードやルールに合わせてこの手のリソースを得るカードをデザインするのって難しいってことなんだと思う。
ラッシュデュエルでは《強欲なツボ》が割と大丈夫だったりするし。ポケカでも手札ディスカード7ドローはターン1までなら許されてる。
まあ、TCGが黎明期に壊れドロソ刷りやすいってのはあって、多分開発者自体が作っているゲームに習熟していないせいじゃないかなと思うよ。
「こんなんドロソ軽くせんとデッキ回らんわ」って軽くて2-3枚引けるカードをデザインするんだけど、デッキの構築力が上がってくると、明らかにドロソがオーバーパワーすぎることがわかったりとか。
覚えてるだけでも
とか大体初期のカードって印象。
せっかくゲームに合わせて6体倒したら終わりってルールなんだから、残り手持ち数を示すカウンターとしてのフレイバーを持たせることも出来たし「勝った方がご褒美」ってゲームに合...
プレイヤー層が数年毎に入れ替わるゲームで、デザイン空間の広さは初心者への分かりやすさ以上に優先されるものではないでしょ サイドで得られるアドバンテージが無くなると「攻撃...
どっちが良いかってそりゃ主観的な話なんで、決めの問題だろー。 俺はユーザー獲得のためにゲームとしての奥深さも大事だと思うよ。間口はポケモンとかいう最強のキャラクターコン...
カード・アドバンテージの強さはリチャード・ガーフィールドですら Ancestral Recall 刷っちゃうくらい分かりづらいから、多少はね。
なんでそういう失敗例がちゃんとあるのにオーキドはかせとかマサキとか強欲な壺とか出しちゃうんですかねえ
元増田だけど、ゲームスピードやルールに合わせてこの手のリソースを得るカードをデザインするのって難しいってことなんだと思う。 ラッシュデュエルでは《強欲なツボ》が割と大丈...