・キャラクタークラス
それぞれのプレイヤーキャラに特性を用意することでカスタマイズ制を高めつつ役割をより明確にするう
・クラス/武器別マッチング
マッチング前に使用するクラスと武器を決めておきそれに合わせて役割のバランスが取れるようにマッチングを行う
・勝敗以外の部分をウデマエに反映
役割ごとに決められた仕事をこなしたかどうかを単純な勝敗よりも重要にすることでマッチング運にウデマエの増減が左右されるのを軽減
・マッチキャンセルや試合中離席のペナルティーを厳重に
1日2回以上で一ヶ月垢バンぐらいはやってええんとちゃう?
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